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ai動畫制作(ai動畫制作軟件)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于ai動畫制作的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
恐龍動畫制作過程
恐龍動畫制作過程如下:
1.準備幀:單腿抬起,準備起跳。
2.騰空幀:雙腿分開,跳起,按照慣性前肢會往下擺。
3.落地幀:單腿著地,落地后尾巴要改變方向,然后前肢要向上。
4.緩沖幀:膝蓋彎曲,另一條腿準備抬起。4幀完成后,復制一個,變成8幀循環(huán)。如果騰空不明顯,可以在騰空幀和落地幀之前增加1幀。那就好多了。剪影動畫OK以后再上色。
5.設定光源,然后用單色畫出暗部(畫的時候注意恐龍的體積和結構),另一邊的腿用更暗的顏色填充。
6.然后用深色勾勒細節(jié),如大腿內(nèi)輪廓、膝蓋、下巴等。注意畫前5幀,復制一個,只修改大腿,替換左右腿。
恐龍(英文名:Dinosaur),是指三角龍、現(xiàn)代鳥類和梁龍最近的共同祖先及其所有后代。為方便研究,恐龍可分為鳥類和非鳥恐龍。其中,非鳥恐龍只生活在中生代(三疊紀、侏羅紀和白堊紀),已于6500萬年前全部滅絕。
矯健的四肢、長長的尾巴和龐大的身軀是部分非鳥恐龍的寫照。它們主要棲息于湖岸平原(或海岸平原)上的森林地或開闊地帶。
請問在AI里面能制作動畫嗎?
不可以,AI是制作矢量的,動畫可以用U5, Flash, PS自帶的IR等等如何將ai中的人物導入an并制作行走動畫
正常情況下,打開ai文件,然后選擇里面的內(nèi)容,ctrl+c后在An中ctrl+v粘貼就可以了。制作人物行走動畫的基本方法:
1、打開Animate軟件,創(chuàng)建一個動畫文件。
2、把時間軸上的層名改為大腿層。
3、然后使用矩形工具,關閉筆觸在場景中繪制一個長方形(代替大腿),按F8將大腿轉為影片剪輯,按Q鍵把控制點調(diào)整到上部位置。
4、新建一層,將層改為小腿。
5、同樣繪制一個矩形作為小腿,轉為影片剪輯。
6、按Q鍵打開調(diào)整工具,調(diào)整控制點到上方位置。
7、此時我們控制小腿的動作就可以帶動大腿一起動作了。然后可以使用同樣的方式把另一條腿的效果制作出來,最后使用逐幀動畫就可以做出行走效果。
以上就是關于ai動畫制作相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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