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dnf腳本制作教程(dnf腳本制作教程2022)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于dnf腳本制作教程的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
開始之前先推薦一個(gè)非常厲害的Ai人工智能工具,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計(jì)劃、工作報(bào)告、論文、代碼、作文、做題和對話答疑等等
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本文目錄:
怎么做DNF輔助軟件
首先聲明:這個(gè)是在抄別人的,希望能幫到你。一、先說一下寫一個(gè)**需要什么條件
1、熟練的C語言知識
目前的**大部分都是用BC或者是Delphi或者是vc寫的,擁有熟練的C語言知識是寫**的基本條件!
2、具有很強(qiáng)的匯編基礎(chǔ)
一般游戲都不可能有原代碼的,必須靠反匯編或者跟蹤的辦法來探索其中的機(jī)理
,所以有強(qiáng)的匯編基礎(chǔ)也是必不可少的條件
3、熟練掌握跟蹤和調(diào)試的工具
有了上面2個(gè)條件后,掌握一些工具也是很有必要的
跟蹤的工具,softice當(dāng)然是不二之選,至于反匯編的工具,我推薦用IDA PRO
這個(gè)工具反匯編出來的代碼結(jié)構(gòu)清晰,非常好讀
如果你不具有上面的條件,還是先把基礎(chǔ)打好,再來寫**吧,一分耕耘,一分收獲,天下沒有白掉的餡餅的
二、寫**面臨的基本技術(shù)問題
1、修改進(jìn)程的執(zhí)行代碼
要修改進(jìn)程的執(zhí)行代碼,要先取得進(jìn)程的ID,如果是由**程序啟動(dòng),返回值里就有進(jìn)程ID,如果不是的話,
需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID取得進(jìn)程ID,取得進(jìn)程ID以后,就可以用
writeprocessmemory來修改進(jìn)程的執(zhí)行代碼了,使程序按照我們的意愿來執(zhí)行,石器**里的不遇敵、寸步遇敵
就是用這樣的方法來實(shí)現(xiàn)的
2、截獲**發(fā)送和接收的封包
除了通過修改代碼來實(shí)現(xiàn)的功能以外,很多的功能都是通過修改封包來實(shí)現(xiàn)的,要修改封包,首先要能截獲它。
第一步是要跟蹤出發(fā)和收的位置,至于怎么跟蹤,我以后會(huì)提到,找到位置以后,有2個(gè)辦法,一是在那個(gè)位置加一
個(gè)jmp語句,跳到你的處理函數(shù)位置,處理完后,再跳回來,這種方法要求比較高,需要處理好很多事情,另一種辦法
是往那個(gè)位置寫條能造成例外的指令,比如int 3,然后用DebugActiveProcess調(diào)試游戲進(jìn)程,這樣每當(dāng)游戲執(zhí)行到那個(gè)
位置的時(shí)候,就會(huì)停下來,到**程序里面去,等**程序處理完以后,用ContinueDebugEvent 繼續(xù)運(yùn)行程序。
今天先寫這么多,下回將討論**的具體功能該怎么實(shí)現(xiàn)
今天來談?wù)劦刂返恼{(diào)查問題,地址調(diào)查是寫**中最艱辛,最富有挑戰(zhàn)*的*情,很多朋友問我要**的原程序,其實(shí)有了**原程序,如果你不會(huì)調(diào)查地址,還是沒用的,
原程序和地址的關(guān)系就象武學(xué)中招式與內(nèi)功的關(guān)系,沒有內(nèi)功的招式,只是一個(gè)花架子。而內(nèi)功精深以后,任何普通的招式,都有可能化腐朽為神奇,**中的地址分為兩類,一類是程序地址,一類是數(shù)據(jù)地址。象石器中的雙石器,真彩,不遇敵,寸步遇敵,發(fā)送接收封包等,都屬于第一類,而人物坐標(biāo),狀態(tài)等,都屬于第二類。對于第一類地址,主要依靠softice來
調(diào)查地址,對第二類地址,可以用一些游戲工具,比如fpe,game expert,game master等來調(diào)查,我一直用game expert,因?yàn)槲艺也坏?000下能用的fpe,
各位以前用fpe改游戲的時(shí)候,沒想過他也能用來干這個(gè)吧
對于第二類數(shù)據(jù)的調(diào)查方法,大部分人都很熟習(xí)了,我就不多說了,現(xiàn)在主要來談?wù)劦谝活悢?shù)據(jù)的詳細(xì)調(diào)查過程,比如我們要調(diào)查發(fā)送封包的位置,如何著手呢,客戶端往服務(wù)器要發(fā)很多封包,但最簡單的辦法莫過從說話的封包入手,先說一句很長的話,最好是英文,查起來方便,說完以后,用任意一種辦法進(jìn)入游戲程序的進(jìn)程空間(比如先用spy查出游戲程序的窗口句柄,再切換到softice打入bmsg 窗口句柄 wm_lbuttondown,這樣在游戲程序中一點(diǎn)鼠標(biāo)就進(jìn)入了他的進(jìn)程空間)然后用s命令查出這句話所放的內(nèi)存地址,記下這個(gè)地址,在softice中打入bpm 剛才調(diào)查到的地址,這個(gè)指令的意思是只要有訪問這個(gè)內(nèi)存的動(dòng)作,立刻中斷,然后再切換到游戲,說一句話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)softice自動(dòng)中斷到某一個(gè)位置了,從這個(gè)位置跟蹤下去,發(fā)送封包的位置也就不遠(yuǎn)了。
上面所說的都是針對一個(gè)全新的游戲程序而言,如果是一個(gè)老的程序,有前輩做了大量的工作,還可以用些別的辦法,如反匯編等,來調(diào)查。以后游戲版本的更新也是如此,只要把老版本的地址位置附近的代碼記下來,去新版本的代碼里面search一下,就ok了。
恩,休息一會(huì)兒,休息一會(huì)兒
我主要對**的技術(shù)進(jìn)行分析,至于游戲里面的內(nèi)部結(jié)構(gòu)每個(gè)都不一樣,這里就不做講解了,我也沒有那么厲害,所有的都知道,呵呵!
1 首先游戲**的原理
**現(xiàn)在分為好多種,比如模擬鍵盤的,鼠標(biāo)的,修改數(shù)據(jù)包的,還有修改本地內(nèi)存的,但好像沒有修改服務(wù)器內(nèi)存的哦,呵呵!其實(shí)修改服務(wù)器也是有辦法的,只是技術(shù)太高一般人沒有辦法入手而已!(比如請GM去夜總會(huì),送禮,收黑錢等等辦法都可以修改服務(wù)器數(shù)據(jù),哈哈)
修改游戲無非是修改一下本地內(nèi)存的數(shù)據(jù),或者截獲api函數(shù)等等,這里我把所能想到的方法都作一個(gè)介紹,希望大家能做出很好的**來使游戲廠商更好的完善自己的技術(shù).
我見到一片文章是講魔力寶貝的理論分析,寫的不錯(cuò),大概是那個(gè)樣子.
下來我就講解一下技術(shù)方面的東西,以作引玉之用
2 技術(shù)分析部分
1 模擬鍵盤或鼠標(biāo)的響應(yīng)
我們一般使用UINT SendInput(
UINT nInputs, // count of input events
LPINPUT pInputs, // array of input events
int cbSize // size of structure
);api函數(shù)
第一個(gè)參數(shù)是說明第二個(gè)參數(shù)的矩陣的維數(shù)的,第二個(gè)參數(shù)包含了響應(yīng)事件,這個(gè)自己填充就可以,最后是這個(gè)結(jié)構(gòu)的大小,非常簡單,這是最簡單的方法模擬鍵盤鼠
標(biāo)了,呵呵
注意:這個(gè)函數(shù)還有個(gè)替代函數(shù):
VOID keybd_event(
BYTE bVk, // 虛擬鍵碼
BYTE bScan, // 掃描碼
DWORD dwFlags,
ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加鍵狀態(tài)
);和
VOID mouse_event(
DWORD dwFlags, // motion and click options
DWORD dx, // horizontal position or change
DWORD dy, // vertical position or change
DWORD dwData, // wheel movement
ULONG_PTR dwExtraInfo // application-defined information
);
這兩個(gè)函數(shù)非常簡單了,我想那些按鍵精靈就是用的這個(gè)吧,呵呵,上面的是模擬鍵盤,下面的是模擬鼠標(biāo)的.
這個(gè)僅僅是模擬部分,要和游戲聯(lián)系起來我們還需要找到游戲的窗口才行,或者包含快捷鍵,就象按鍵精靈的那個(gè)激活鍵一樣,我們可以用GetWindow函數(shù)來枚舉窗口,也可以用Findwindow函數(shù)來查找制定的窗口(注意還有一個(gè)FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按鈕,等什么東西.當(dāng)游戲切換場景的時(shí)候我們可以用FindWindowEx來確定一些當(dāng)前窗口的特征,從而判斷是否還在這個(gè)場景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo來確定一些東西,比如當(dāng)查找不到某個(gè)按鈕的時(shí)候就說明游戲場景已經(jīng)切換了,等等辦法.有的游戲沒有控件在里面,這是對圖像做坐標(biāo)變換的話,這種方法就要受到限制了.這就需要我們用別的辦法來輔助分析了.
至于快捷鍵我們要用動(dòng)態(tài)連接庫實(shí)現(xiàn)了,里面要用到hook技術(shù)了,這個(gè)也非常簡單,大家可能都會(huì)了,其實(shí)就是一個(gè)全局的hook對象然后SetWindowHook就可以了,回調(diào)函數(shù)都是現(xiàn)成的,而且現(xiàn)在網(wǎng)上的例子多如牛毛,這個(gè)實(shí)現(xiàn)在**中已經(jīng)很普遍了.如果還有誰不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.
這個(gè)動(dòng)態(tài)連接庫的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的進(jìn)程空間,也就是可以加載到所有的游戲里面哦,只要用對,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很有用途的!
這個(gè)需要你復(fù)習(xí)一下win32編程的基礎(chǔ)知識了,呵呵,趕快去看書吧!
2截獲消息
有些游戲的響應(yīng)機(jī)制比較簡單,是基于消息的,或者用什么定時(shí)器的東西,這個(gè)時(shí)候你就可以用攔截消息來實(shí)現(xiàn)一些有趣的功能了.
我們攔截消息使用的也是hook技術(shù),里面包括了鍵盤消息,鼠標(biāo)消息,系統(tǒng)消息,日志等,別的對我們沒有什么大的用處,我們只用攔截消息的回調(diào)函數(shù)就可以了,這個(gè)不會(huì)讓我寫例子吧,其實(shí)這個(gè)和上面的一樣,都是用SetWindowHook來寫的,看看就明白了很簡單的.
至于攔截了以后做什么就是你的事情了,比如在每個(gè)定時(shí)器消息里面處理一些我們的數(shù)據(jù)判斷,或者在定時(shí)器里面在模擬一次定時(shí)器,那么有些數(shù)據(jù)就會(huì)處理兩次,呵呵,后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不過如果數(shù)據(jù)計(jì)算放在客戶端的游戲就可以真的改變數(shù)據(jù)了,呵呵,試試看吧!用途還有很多,自己想也可以想出來的,呵呵!
3攔截socket包
這個(gè)技術(shù)
難度要比原來的高很多哦,要有思想準(zhǔn)備.
首先我們要替換winSock.dll或者winsock32.dll,我們寫的替換函數(shù)要和原來的函數(shù)一致才行,就是說它的函數(shù)輸出什么樣的,我們也要輸出什么樣子的函數(shù),而且參數(shù),參數(shù)順序都要一樣才行,然后在我們的函數(shù)里面調(diào)用真正的winSock32.dll里面的函數(shù)就可以了
首先:我們可以替換動(dòng)態(tài)庫到系統(tǒng)路徑
其次:我們應(yīng)用程序啟動(dòng)的時(shí)候可以加載原有的動(dòng)態(tài)庫,用這個(gè)函數(shù)LoadLibary
然后定位函數(shù)入口用GetProcAddress函數(shù)獲得每個(gè)真正socket函數(shù)的入口地址
當(dāng)游戲進(jìn)行的時(shí)候它會(huì)調(diào)用我們的動(dòng)態(tài)庫,然后從我們的動(dòng)態(tài)庫中處理完畢后才跳轉(zhuǎn)到真正動(dòng)態(tài)庫的函數(shù)地址,這樣我們就可以在里面處理自己的數(shù)據(jù)了,應(yīng)該是一切數(shù)據(jù).呵呵!
興奮吧,攔截了數(shù)據(jù)包我們還要分析之后才能進(jìn)行正確的應(yīng)答,不要以為這樣工作就完成了,呵呵!還早呢,等分析完畢以后我們還要仿真應(yīng)答機(jī)制來和服務(wù)器通信,一個(gè)不小心就會(huì)被封號,呵呵,嗚~~~~~~~~我就被封了好多啊!
分析數(shù)據(jù)才是工作量的來源呢,游戲每次升級有可能加密方式會(huì)有所改變,因此我們寫**的人都是亡命之徒啊,被人娛樂了還不知道,呵呵!(聲明我可沒有賺錢,我是免費(fèi)的)
好了,給大家一個(gè)不錯(cuò)的起點(diǎn),這里有完整的替換socket源代碼,呵呵!
http://www.vchelp.net/vchelp/zsrc/wsock32_sub.zip
4截獲api
上面的技術(shù)如果可以靈活運(yùn)用的話我們就不用截獲api函數(shù)了,其實(shí)這種技術(shù)是一種補(bǔ)充技術(shù).比如我們需要截獲socket以外的函數(shù)作為我們的用途,我們就要用這個(gè)技術(shù)了,其實(shí)我們也可以用它直接攔截在socket中的函數(shù),這樣更直接.
現(xiàn)在攔截api的教程到處都是,我就不列舉了,我用的比較習(xí)慣的方法是根據(jù)輸入節(jié)進(jìn)行攔截的,這個(gè)方法可以用到任何一種操作系統(tǒng)上,比如98/2000等,有些方法不是跨平臺的,我不建議使用.這個(gè)技術(shù)大家可以參考windows核心編程里面的545頁開始的內(nèi)容來學(xué)習(xí),如果是98系統(tǒng)可以用window系統(tǒng)奧秘那個(gè)最后一章來學(xué)習(xí).
好了方法就是這么多了,看大家怎么運(yùn)用了,其它的一些針對性的技巧這里我就不說了,要不然會(huì)有人殺了我的,呵呵!
記住每個(gè)游戲的修改方法都不一樣,如果某個(gè)游戲數(shù)據(jù)處理全部在服務(wù)器端,那么你還是別寫**了,呵呵,最多寫個(gè)自動(dòng)走路的**,哈哈!
數(shù)據(jù)分析的時(shí)候大家一定要注意,不要輕易嘗試和服務(wù)器的連接,因?yàn)槟怯泻芪kU(xiǎn),切忌!等你掌握了大量的數(shù)據(jù)分析結(jié)果以后,比較有把握了在試試,看看你的運(yùn)氣好不好,很有可能會(huì)成功的哦,呵呵!
其實(shí)像網(wǎng)金也瘋狂的那種模擬客戶端的程序也是不錯(cuò)的,很適合office的人用,就看大家產(chǎn)品定位了.
好了不說了,大家努力吧!切忌不要被游戲廠商招安哦,那樣有損
游戲腳本制作教程
直接在軟件中設(shè)定。
電腦:WIN10。
系統(tǒng):3.2免費(fèi)。
軟件:笑傲江湖游戲按鍵精靈。
1、先登錄游戲,并且把游戲中的人物移動(dòng)到有怪的地方。
2、打開按鍵精靈——新建——選“空白腳本”——點(diǎn)“確定”進(jìn)入下圖的界面。
3、在看一下游戲中的技能鍵,分別是Q F E 3 4 6,普攻鍵是~,選怪是“TAB”鍵。想打怪,首先是選怪,所以第一步是按“TAB”鍵。在“按鍵”下面那個(gè)方框里鼠標(biāo)單擊,按下“TAB”鍵,點(diǎn)“插入”。選怪這條命令就完成了。
4、選完怪就是打怪了,和上面方法一樣,把打怪技能分別插入,就可以了。
5、再給每條命令下面加50毫秒的延時(shí),(如果不加延時(shí),運(yùn)行一會(huì)兒電腦就卡死了,1秒=1000毫秒。)點(diǎn)擊其它命令,第一個(gè)就是時(shí)間輸入“50”,延時(shí)設(shè)成毫秒,光標(biāo)移動(dòng)到第一條命令下面,點(diǎn)“插入”。
6、和上面方法一樣,在每個(gè)技能之間要加延時(shí)。
7、下面進(jìn)行調(diào)試,方法是:分別點(diǎn)擊調(diào)試——是(這個(gè)是問你是否保存腳本),然后讓游戲窗口在最前面,如下圖
8、按啟動(dòng)鍵“F10”人物就可以開始打怪了。
DNF腳本怎么做
模擬之星 擬之星是一個(gè)模擬鼠標(biāo)鍵盤動(dòng)作的軟件。通過制作腳本,可以讓模擬之星代替您的雙手,自動(dòng)執(zhí)行一系列鼠標(biāo)鍵盤動(dòng)作。模擬之星簡單易用,不需要任何編程知識就可以作出功能強(qiáng)大的腳本。只要您在電腦前用雙手可以完成的動(dòng)作,模擬之星都可以替您完成。錄制功能:不用掌握任何編程知識即可錄制腳本。忠實(shí)記錄您的動(dòng)作,新手也可錄制優(yōu)秀腳本 制作腳本:支持多種腳本功能語句,包括鍵盤按鍵動(dòng)作、鼠標(biāo)點(diǎn)擊動(dòng)作、鼠標(biāo)移動(dòng)動(dòng)作、控制動(dòng)作、輸入字符串動(dòng)作、延遲動(dòng)作等 動(dòng)作循環(huán):每個(gè)動(dòng)作都可以進(jìn)行循環(huán),你可以定義熱鍵中止動(dòng)作的循環(huán),也可以自己定義循環(huán)的次數(shù)或者循環(huán)的時(shí)間 其他特性:所有的熱鍵都可以對指定的窗口有效,這樣就不會(huì)出現(xiàn)切換了窗口還自動(dòng)執(zhí)行動(dòng)作的情況;每個(gè)動(dòng)作都生成一個(gè)腳本文件,高手可以自己編輯這個(gè)文件,實(shí)現(xiàn)功能強(qiáng)大的宏鍵。中文腳本: 即使您不懂編程也可以編寫出強(qiáng)大的實(shí)用腳本 2007-1-11 15:34:08 Thursday 1.30 版 使用新的保護(hù)技術(shù)來保護(hù)模擬之星的運(yùn)行,大大增強(qiáng)了兼容性 增強(qiáng)腳本錄制功能,增加錄制鼠標(biāo)移動(dòng)路徑功能,默認(rèn)為開啟,您可以在設(shè)置里面關(guān)閉這個(gè)功能 增加afx函數(shù)庫 增加winreg 函數(shù)庫 增加VCL函數(shù)庫游戲腳本如何制作?
游戲腳本制作教程如下
一、創(chuàng)建腳本,首先我們需要?jiǎng)?chuàng)建1個(gè)腳本名,點(diǎn)擊創(chuàng)建新腳本,在彈出的創(chuàng)建腳本界面,輸入想要?jiǎng)?chuàng)建的游戲腳本的名稱,如大話西游全方面腳本,點(diǎn)擊創(chuàng)建,創(chuàng)建好之后可以在我創(chuàng)建的腳本里面看到我們剛剛創(chuàng)建的腳本,此時(shí)點(diǎn)擊編寫。
二、創(chuàng)建插件點(diǎn)擊點(diǎn)擊創(chuàng)建插件,名稱可以自己命名插件創(chuàng)建完成后,進(jìn)行循環(huán)設(shè)置,點(diǎn)擊循環(huán),選擇無限循環(huán),點(diǎn)擊加入到插件,選擇插件最底部。選中循環(huán)尾,點(diǎn)擊循環(huán),選擇空循環(huán)點(diǎn)擊加入到插件。
三、取圖點(diǎn)擊尋圖,點(diǎn)擊取圖,點(diǎn)擊下方的截屏,存放路徑和圖片名自己定義,然后點(diǎn)擊保存即可,保存好之后,點(diǎn)擊尋圖,點(diǎn)擊剛剛?cè)〉膱D,進(jìn)入到尋圖參數(shù)界面,都默認(rèn)選擇就行,需要勾選找圖成功后點(diǎn)擊并且選中為點(diǎn)擊后不停頓,再點(diǎn)確定,這樣腳本就完成啦。
如何使用按鍵精靈來進(jìn)行dnf腳本制作
如何制作按鍵精靈腳本?我也只能回答你,按需要的功能制作。關(guān)于使用:
如果你看到的腳本是一段語句,你可以把它復(fù)制下來,然后打開按鍵精靈,點(diǎn)〔增加〕會(huì)打開腳本編輯器,在編輯區(qū)域(右下空白的地方)的上面一點(diǎn)有〔普通〕和〔源文件〕兩個(gè)按鈕,點(diǎn)〔源文件〕,然后把你復(fù)制下來的語句粘貼到下面編輯區(qū),然后設(shè)定好上面的〔腳本描述〕、〔啟動(dòng)熱鍵〕、〔中止熱鍵〕和〔循環(huán)〕,然后點(diǎn)保存,好了以后退出來就可以在按鍵精靈的主界面看到你剛才新建的腳本了,在〔有效〕一欄打上勾就可以用了。
如果你得到的是一個(gè)txt文件,你可以把他拷貝到你的按鍵精靈安裝目錄下的script子目錄,然后重新開啟按鍵精靈就可以看到新加入的腳本了,同樣,在〔有效〕一欄打上勾就可以用了。
以上就是關(guān)于dnf腳本制作教程相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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