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    杭州互聯網設計產業(yè)園(杭州互聯網設計產業(yè)園招聘)

    發(fā)布時間:2023-03-07 20:01:08     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1587        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于杭州互聯網設計產業(yè)園的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內優(yōu)秀的企業(yè),服務客戶遍布全球各地,相關業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    杭州互聯網設計產業(yè)園(杭州互聯網設計產業(yè)園招聘)

    一、拱墅區(qū)發(fā)展?jié)摿θ绾?/strong>

    武林商圈

    智慧網谷小鎮(zhèn)城市客廳

    中國·杭州電競中心

    阿斯利康中國東部總部

    浙江云計算數據中心項目

    芯空間

    千年大運河迤邐多姿,繁華武林門華彩蝶變!

    2021年4月9日——2022年4月9日,新拱墅元年。這一年里,全區(qū)上下風雨同舟、和衷共濟,邁出了搶抓機遇、乘勢而上的轉型步伐,交上了勇立潮頭、成色十足的亮眼答卷。

    當前,拱墅正處于“亞運會、大都市、現代化”的關鍵期,最大的任務是發(fā)展,發(fā)展最強的動能是產業(yè)。4月15日,拱墅區(qū)召開“2022年高質量發(fā)展建設動能轉換活力區(qū)動員會”,面對前所未有的產業(yè)轉型之勢、能級躍升之勢、區(qū)域蝶變之勢,制定了建設動能轉換活力區(qū)的戰(zhàn)略目標,將圍繞聚焦產業(yè)主賽道、依托空間主平臺,以實打實的產業(yè)扶持政策,為企業(yè)做大做強、實現高質量發(fā)展提供強有力支撐。

    高質量發(fā)展,還看今朝。以奮進之姿奔跑在高質量發(fā)展跑道上的拱墅,正全力推進動能轉換活力區(qū)建設,高水平打造時尚之都、數字新城、運河明珠,奮力開創(chuàng)拱墅新時代高質量發(fā)展共同富裕示范新局面。

    交出高質量發(fā)展亮眼“成績單”

    加快打造“一核一帶一極”空間主平臺

    歲月荏苒,轉瞬一年。

    新拱墅在變局中謀新局,充分發(fā)揮繁華武林、千年運河“1+1>2”疊加優(yōu)勢,加速新舊動能轉換,邁出新步伐,走出新氣象,交出了一張亮眼的高質量發(fā)展成績單。

    一年來,加速導入新興產業(yè),謀定商貿金融、數字經濟、生命健康、文化創(chuàng)意產業(yè)主賽道和“一核一帶一極”空間主平臺,集中簽約及開工179個重大項目,總投資超1322億元;

    一年來,孕育了大運河數智未來城,加快智慧網谷、數字經濟產業(yè)園、汽車互聯網小鎮(zhèn)等平臺整合,開拓“數字經濟+生命健康”產業(yè)新藍海,打造活力迸發(fā)的數字新城;

    一年來,加快構建“1+3”現代產業(yè)體系,出讓工業(yè)(創(chuàng)新型)用地15宗351畝,落地華東醫(yī)藥生命科學產業(yè)園、浙金創(chuàng)新產業(yè)園一期、楊林生物醫(yī)藥創(chuàng)新基地等重大產業(yè)項目,竣工投用阿斯利康總部、農都農產品流通產業(yè)園、武林之星博覽中心等標志性工程,加快浙江云計算數據中心、杭州中心、恒隆廣場等項目建設;

    一年來,深入實施新時代“人才強區(qū)”戰(zhàn)略,出臺“拱聚英才·拱贏未來”三年行動計劃系列人才新政,新增國家和省市高層次人才計劃人才20名,35周歲以下大學生 4.8萬名,人才上市企業(yè)4家;

    一年來,全力增進民生福祉,新建學校、幼兒園10所,浙江腫瘤醫(yī)院重離子醫(yī)學中心項目啟動,邵逸夫大運河醫(yī)院加快實施,新華國際醫(yī)院破土動工,完成拱墅運河體育公園場館群、中國·杭州電競中心、市體育館改造提升工程等亞運場館,投用運河大劇院、上塘古運河景區(qū)等一批地標性項目。

    這份亮眼的成績單背后,離不開廣大企業(yè)家縱情揮灑、耕耘不輟的付出,他們是新舊動能轉換的推動者、是城市能級提升的參與者。在2022年高質量發(fā)展建設動能轉換活力區(qū)動員會上,命名了“年度突出貢獻”和“產業(yè)賽道領跑”雙百企業(yè)。

    在這片投資興業(yè)的沃土上,廣大企業(yè)家守正創(chuàng)新勇擔使命,讓經濟“基本盤”更加穩(wěn)固,讓轉型升級的“源動力”更加強勁,展示了一個蓄勢待發(fā)、蓬勃向上的活力拱墅。

    發(fā)放產業(yè)扶持政策“大禮包”

    扶持力度更大、覆蓋企業(yè)更廣、扶持舉措更全

    加快新舊動能轉換,為119平方公里的土地注入鮮明特質。

    為此,拱墅區(qū)將推出“1+3+N”產業(yè)政策體系和電競產業(yè)專項政策。其中,第一個“1”即商貿金融產業(yè)政策,“3”即數字經濟、生命健康、文化產業(yè)政策,“N”即科技創(chuàng)新要素配套政策。新一輪產業(yè)政策是圍繞拱墅區(qū)“時尚之都、數字新城、運河明珠”發(fā)展戰(zhàn)略制定的,較以往扶持力度更大、覆蓋企業(yè)更廣、扶持舉措更全。

    政策一 《拱墅區(qū)關于加快商貿金融產業(yè)集聚發(fā)展的若干意見》

    商貿金融是拱墅的傳統(tǒng)優(yōu)勢產業(yè),占拱墅區(qū)經濟總量的“半壁江山”,拱墅更是全省唯一的“千億級”社零航母,拱墅區(qū)打造“時尚之都”,就是要當仁不讓地扛起杭州創(chuàng)建新型消費中心城市的硬核擔當。

    本次商貿金融產業(yè)政策包括了商貿業(yè)、金融業(yè)和企業(yè)上市三大部分。其中,商貿業(yè)方面,拱墅區(qū)以新增入庫和存量在庫企業(yè)兩個維度來對社零企業(yè)進行扶持,在全市來說是首家。同時,聚焦打造世界級地標商圈的目標,為商圈、特色街區(qū)提供扶持獎勵。金融業(yè)方面,推動各類優(yōu)質金融機構向武林金融集聚區(qū)、運河財富小鎮(zhèn)等重點平臺集聚,將根據貢獻推行“一企一策”、“一事一議”,給予個性化支持。企業(yè)上市政策方面,不設附加條件,且市區(qū)兩級獎勵資金都比較高,特別是落地拱墅的上市公司總部,給予不少于500萬元的一次性獎勵。

    政策二 《拱墅區(qū)關于加快數字經濟產業(yè)集聚發(fā)展的若干意見》

    圍繞打造“數字新城”,發(fā)揮大運河數智未來城高新技術產業(yè)園區(qū)的輻射帶動作用,大力培育數字經濟產業(yè)。

    這次政策將實施“招大企育優(yōu)企、重點產業(yè)集群建設、科技創(chuàng)新能力提升、產業(yè)要素統(tǒng)籌保障”四大工程,針對算力經濟、電子競技、數字醫(yī)療三大細分賽道,分別制定了個性化扶持政策,確保精準匹配每一個細分產業(yè)的發(fā)展特點和階段性扶持需求。拱墅區(qū)還加大了對新引進企業(yè)、存量優(yōu)質企業(yè)的扶持力度,新入規(guī)后連續(xù)三年統(tǒng)計在規(guī)的數字經濟企業(yè),可享受總額30萬元的扶持;企業(yè)營業(yè)收入首次突破1億元及以上的,最高可獲得400萬元的扶持。另外,對新引進入榜或首次入榜“獨角獸”“準獨角獸”的數字經濟核心產業(yè)企業(yè),研發(fā)費用占營收比重為3%以上的,將分別給予200萬元、100萬元的扶持。

    政策三 《拱墅區(qū)關于加快生命健康產業(yè)集聚發(fā)展的若干意見》。

    去年拱墅區(qū)成功舉辦了首屆浙江省數字醫(yī)療健康產業(yè)杭州峰會,落地阿斯利康中國東部總部等一大批優(yōu)質醫(yī)藥企業(yè),韓國大邱生命健康產業(yè)集群作為浙江省代表項目在進博會簽約,可以說拱墅已經成為了杭州生命健康領域新的產業(yè)高地。

    這次拱墅區(qū)的政策,不只為形成生產規(guī)模的“大樹”來澆水,在橫向上,只要是從事藥品、醫(yī)療器械、醫(yī)療耗材的研發(fā)、生產、銷售等領域及基金、流通等相關配套的企業(yè),符合相應的條件,均能享受政策。另外,還為公共服務平臺、產業(yè)園區(qū)、中介機構、基金等第三方服務機構提供了相應的政策扶持。在縱向上,拱墅區(qū)針對企業(yè)不同發(fā)展階段所需給予扶持,比如在企業(yè)發(fā)展期,對首次列入或新引進的總部企業(yè),最高能獲得100萬的房租補貼。對數字醫(yī)療、生物醫(yī)藥、醫(yī)療器械領域企業(yè),其年主營業(yè)務開票銷售收入首次突破2000萬元及以上的,最高能獲得200萬元的扶持。在符合拱墅區(qū)區(qū)整體規(guī)劃的前提下,對生命健康重點項目優(yōu)先安排用地。

    政策四 《拱墅區(qū)關于鼓勵文化產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》。

    拱墅是杭州建設大運河國家文化公園的主要承接者,拱墅區(qū)打造“運河明珠”,致力于建設千里大運河文化帶的“八達嶺”,重要抓手就是發(fā)展大運河文化產業(yè)帶。

    這次政策包含了影視演藝、工業(yè)設計、數字內容等多個領域,特別是在全市率先設置了影視數字化和演藝專項條款,對在拱墅區(qū)建設影視數字攝制基地和提供影視制作服務的,按比例最高分別可獲得100萬元、200萬元扶持。拱墅鼓勵精品舞臺劇目創(chuàng)作和引進,針對劇院方或原創(chuàng)版權方,最高能獲得票房收入10%的扶持。在數字內容業(yè)扶持方面,首次設置對企業(yè)云服務收入進行專項扶持,旨在招引新興數字文化產業(yè)企業(yè)。而在工業(yè)設計領域,通過最高100萬元的獲獎獎勵助推創(chuàng)意設計業(yè)領跑發(fā)展。

    政策五 《拱墅區(qū)關于強化科技創(chuàng)新促進高質量發(fā)展的若干意見》。

    “十四五”期間,拱墅將深入實施產業(yè)立區(qū)和創(chuàng)新驅動發(fā)展戰(zhàn)略,力爭到2025年末,全區(qū)研發(fā)投入(R&D)年均增長25%,國家高新技術企業(yè)達到1000家,省級企業(yè)研究院達到30家,市級以上眾創(chuàng)空間和孵化器達到60家,每萬人高價值發(fā)明專利擁有量達到50.5件。

    這次政策涵蓋了拱墅區(qū)科技型企業(yè)、科研院所和高校,部分特定條款適用于個人。對新設立或引進的企業(yè)、研究院、重點實驗室等研發(fā)機構,按照當年實際研發(fā)投入的10%給予支持,最高能享受1000萬元補助。對新認定的國家級、省市級科技企業(yè)孵化器,分別給予最高100萬元、50萬元補助。對經認定的省、市領軍型創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)團隊,給予最高2000萬元補助,對經認定取得突破性成果的,追加20%的加速期支持經費。對創(chuàng)新成果轉化為產業(yè)項目的,給予最高150萬元補助。

    政策六 《拱墅區(qū)關于推動電競產業(yè)發(fā)展的若干政策意見》。

    電子競技將首次作為正式比賽項目亮相杭州亞運會,作為電競賽事的承辦地,國內第一座專業(yè)電競場館—中國·杭州電競中心上個月在拱墅精彩亮相。拱墅抓住亞運契機全力打造電競產業(yè)鏈條,已成功引進了網易、騰訊、完美世界等國內電競領域的頭部企業(yè)。

    這次出臺全新的電競專項政策,就是要聚焦電競+影視、+旅游、+娛樂、+文創(chuàng)、+教育等發(fā)展路徑,全力打造電競數娛產業(yè)生態(tài)圈,新政覆蓋面更廣、針對性更強,顆粒度更細化。扶持對象既包括電競產業(yè)開發(fā)商、運營開發(fā)商和代理商,賽事主辦方、俱樂部等眾多產業(yè)鏈企業(yè),也涵蓋了上游、中游、下游各環(huán)節(jié)全要素支持。拱墅區(qū)成立了15億元規(guī)模的產業(yè)發(fā)展基金,對電競人才培養(yǎng)、經紀服務分別給予最高每年20萬元、3年100萬元的支持,對承辦國際國內頂級賽事的,給予最高300萬元的扶持。對參與電競場館建設和提升改造的,給予最高1000萬元扶持,參與運營的,給予最高200萬元扶持。特別是“電競企業(yè)網費扶持”條款,對入駐企業(yè)三年內將給予50%的網絡費用扶持,企業(yè)每年最高能獲得20萬元的扶持金額,這項條款也屬于拱墅首創(chuàng)。

    動能轉換實現首季“開門紅”

    集中推進重大工程28個,總投資超166億元

    今年是拱墅新一屆黨委政府的開局之年,也是杭州“亞運之年”。在數次新冠肺炎疫情反復來襲的考驗下,拱墅頂住壓力、迎難而上,緊盯“開門紅”,穩(wěn)步推進項目建設、持續(xù)擴大有效投資,集中推進重大工程28個,涵蓋產業(yè)活力、社會民生、基礎設施等多個領域,總投資超166億元。

    其中,芯空間集成電路研發(fā)基地、巴九靈總部基地等重大產業(yè)項目6個,總投資125億元;運河新城單元GS1002-17地塊小學等重大社會民生項目8個,總投資30億元;武林路提升改造一期等重大基礎設施項目13個,總投資11億元。

    這批重大工程的加速推進,對拱墅區(qū)進一步構建“1+3”現代產業(yè)體系、加大優(yōu)質教育資源輻射、加快保障住房開發(fā)建設、完善城市基本功能單元起到示范紐帶作用。

    其中,芯空間將打造杭州“芯”中心,成為集創(chuàng)新、創(chuàng)造、創(chuàng)業(yè)于一體的一流集成電路設計創(chuàng)新產業(yè)園,形成以行業(yè)龍頭企業(yè)為主的,大中小企業(yè)深度融合、相互嵌入式合作的“龍頭企業(yè)+孵化”大中小企業(yè)融通型創(chuàng)新生態(tài)。

    浙江省全民健身中心工程將構建更高水平的全民健身公共服務體系,廣泛開展全民健身活動,切實解決群眾“健身難”問題,促進全民健身生活化,將加速推動全民健身與全民健康深度融合,也是我省高質量建設共同富裕示范區(qū)的生動實踐,實現全民健身全地域覆蓋、全周期服務、全社會參與、全人群共享。

    大武林商圈作為杭州建設國際消費中心城市的主陣地,提升改造已全面啟動:武林路“女人街”開工、武林廣場提升、大運河武林門風情街區(qū)改造啟幕、恒隆廣場和杭州中心等一流綜合體即將建成,新零售新金融格局加速構建,將不斷擴大核心商圈輻射力,帶動全域商圈大發(fā)展,形成全域繁華新局面。

    加快新舊動能轉換成效初顯

    集中簽約項目30個,總投資540.41億元

    加快新舊動能轉換,成效初顯。在高質量發(fā)展建設動能轉換活力區(qū)動員會上,集中簽約重大產業(yè)項目30個,總投資540.41億元,涵蓋生命健康、數字經濟、商貿服務、智能制造、金融服務、交通運輸、新基建等多個行業(yè)和領域,整體呈現出項目投資規(guī)模大、科技含量高、產業(yè)引領強的特點。

    4月10日,拱墅區(qū)與騰訊合作項目以云簽約方式簽署協(xié)議,這是拱墅區(qū)電競產業(yè)發(fā)展的一項重大標志性成果,推動杭州在打造國內領先的電競數娛產業(yè)集聚區(qū)的道路上邁出了堅實步伐。騰訊將通過持續(xù)投入、場景開拓和生態(tài)牽引,協(xié)助杭州完善本地電競產業(yè)體系,探索“電競+”新消費、新業(yè)態(tài),推動數字經濟與實體經濟的創(chuàng)新融合發(fā)展。

    此外,依托阿斯利康在醫(yī)藥行業(yè)的龍頭效應及杭州數字經濟的資源稟賦,圍繞阿斯利康創(chuàng)新孵化平臺謀求新一輪發(fā)展,打造區(qū)域生命健康產業(yè)高地;普華永道全球數字研究中心項目,將圍繞浙江省產業(yè)鏈延伸、國際投資合作、營商環(huán)境提升等方面開展戰(zhàn)略合作,擬成立全球數字研究中心,涵蓋生物生命健康領域、汽車領域、零售及消費品領域。

    全力沖刺“亞運年”、加快“三城五區(qū)”建設的集結號已吹響。下一步,拱墅區(qū)上下將鉚足干勁、勇擔沖鋒、順勢而為、乘勢而上,攻堅重大工程建設、合力擴大有效投資,確保華潤華豐新城、杭鋼集團、杭叉集團存量工業(yè)用地提升改造、泛城設計、康橋5G創(chuàng)新產業(yè)園、香積寺中學、育苗變電力上改下等重大項目開工,加快京杭大運河博物院、杭州音樂廳、嘉里數創(chuàng)港、武林美術館等工程施工,并以“三聯三領三服務”機制為抓手,暢通政企交流渠道,精準服務企業(yè)需求。同時,以“八大專項行動”為主載體,在亞運靚城、共富示范、大運河國家文化公園建設、數字化改革、重點項目攻堅、產業(yè)活力提升、重點區(qū)塊開發(fā)、平安拱墅建設等方面持續(xù)發(fā)力,為高水平打造時尚之都、數字新城、運河明珠開好局、起好步,為奮力打造世界一流的社會主義現代化國際大都市注入拱墅能量。

    二、杭州十大設計公司排名榜

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    三、最適合白手起家的城市

    1、杭州。

    要問到現在什么是最發(fā)達的,肯定很多人都會說是互聯網,但要問到哪個城市的互聯網最火,估計大多數人都會說是杭州,是的,杭州是我國互聯網最發(fā)達的城市,尤其是以阿里巴巴為代表的著名企業(yè),在世界上都是影響著無數的人,杭州這個城市對于創(chuàng)業(yè)是很有政策的。

    杭州對于人才的愛惜是不用多說的,幾乎所有的城市都是這樣的,但是杭州不僅提供最豐厚的待遇,而且它還打造出看最適合的人居環(huán)境,為那些白手起家的人留下一個最好的印象,另外,杭州對于互聯網產業(yè)的支持力度是非常大的,尤其是互聯網所衍生出來的服務業(yè),所以這對于很多來說,是一個非常值得去的城市。

    2、無錫。

    這個城市的上榜估計很多人是比較意外的,這主要是因為無錫有一個優(yōu)勢很大的,就是它是我國固定資產投資最高的城市之一,大家都知道,創(chuàng)業(yè)是需要錢的,而無錫又具備這個資金充裕的條件,所以這個城市才會吸引到更多的創(chuàng)業(yè)者來。

    另外,還有一個原因呢,就是無錫的生活壓力沒有像上海那么大,但是無錫跟上海很近,所以在無錫白手起家的話,可以利用到上海的資源,而且上海也是非常照顧這個“小弟”的,所以這個城市才是我國比較適合創(chuàng)業(yè)的。

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    3、深圳。

    這個城市的上榜是最沒有懸念的,要是問問大學生里有幾個愿意去深圳的,估計有一半人說愿意去,實際上,這就是深圳這些年一直持續(xù)進步的原因,因為它不需要進行任何的宣傳,每年都有很多高校畢業(yè)生來這里工作打拼,也是有更多的人來這里白手起家。

    當然深圳的自身吸引力是占了很大的一部分,由于深圳發(fā)展早,而且在政策上有更高的優(yōu)惠,甚至是對于很多人來說,深圳的創(chuàng)業(yè)資源也是非常寶貴的,所以這也是很多人來這里白手起家的原因,所以即使是深圳的生活壓力太大,每年的吸引力還是不減,也是非常受創(chuàng)業(yè)者歡迎。

    4、重慶

    重慶和成都這些年的經濟增長都非常好,思考再三我還是決定投成都一票,原因是比較之下成都的產業(yè)結構更好,成都在高端產業(yè),如金融、游戲、互聯網上對比重慶要好一些,當然成都能吸的血也比重慶多一點。

    成都的金融業(yè)發(fā)展速度令人咋舌,很多指標都排名全國6-7名;成都是一個神奇的地方,吃喝玩樂的行業(yè)都不錯,比如現在很多網紅就是成都的;成都還有很多做得不錯的游戲公司。錘子科技的研發(fā)也搬到了成都,總體來說,未來很好看成都的發(fā)展。

    5、武漢

    在華中是稱王的,在華中一帶幾乎沒人是他的競爭對手。武漢還出現了很多知名的互聯網公司,比如A站和曾經勢頭很猛的卷皮網,斗魚也搬去了武漢。

    自古楚國就多才子,眾多優(yōu)秀高校讓武漢人才儲備,曾經讓武漢比成都和杭州都有優(yōu)勢,但武漢的缺點是留不住人才,武漢工資低,優(yōu)秀的企業(yè)少,這些都倍受當地畢業(yè)生吐槽。把武漢排在成都之前的一個重要原因是:四川除了成都就沒有富裕的城市了,而湖北除了四川還有宜昌和襄陽經濟還可以。

    四、文化產業(yè)發(fā)展情況的調查報告

    前瞻產業(yè)研究院《中國文化產業(yè)發(fā)展前景預測與產業(yè)鏈投資機會分析報告》

    第1章:中國文化產業(yè)定義及發(fā)展環(huán)境分析

    1.1 文化產業(yè)定義

    1.1.1 文化產業(yè)的定義及統(tǒng)計范圍

    (1)文化產業(yè)的定義

    (2)文化產業(yè)的統(tǒng)計范圍

    1.1.2 文化產業(yè)在國民經濟發(fā)展中的重要地位

    (1)文化產業(yè)的活力和潛能有力促進國民經濟的快速增長

    (2)文化產業(yè)是創(chuàng)意產業(yè)、低碳產業(yè)

    (3)文化產業(yè)是社會發(fā)展的價值維度

    1.2 文化產業(yè)政策環(huán)境分析

    1.2.1 文化產業(yè)管理體制

    1.2.2 文化產業(yè)主要政策及規(guī)劃

    (1)中國文化產業(yè)主要政策

    (2)中國文化產業(yè)發(fā)展規(guī)劃

    1.2.3 中國文化體制改革分析

    1.3 文化產業(yè)經濟環(huán)境分析

    1.3.1 宏觀經濟發(fā)展分析

    1.3.2 宏觀經濟與文化產業(yè)相關性

    1.4 文化產業(yè)社會環(huán)境分析

    1.4.1 居民收入分析

    1.4.2 居民文化娛樂支出分析

    1.4.3 居民文化消費理念分析

    1.5 文化產業(yè)發(fā)展機遇與威脅分析

    第2章:國際文化產業(yè)發(fā)展概況及經驗借鑒

    2.1 國際文化產業(yè)總體發(fā)展狀況

    2.1.1 國際文化產業(yè)發(fā)展概況

    (1)美國:以知識產權為核心的文化產業(yè)

    (2)歐盟:追求多民族文化的生態(tài)平衡

    (3)英國:發(fā)達的文化創(chuàng)意產業(yè)

    (4)德國:卓越的會展業(yè)

    (5)法國:文化作為國家軟實力的重要部分

    (6)日本:三位一體戰(zhàn)略

    (7)韓國:文化立國戰(zhàn)略

    2.1.2 國際文化產業(yè)發(fā)展模式

    (1)美國:市場驅動型

    (2)英/法:資源驅動型

    1)英國—文化資源

    2)法國—資金資源

    (3)日/韓:政策驅動型

    1)日本

    2)韓國

    2.1.3 國際文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展情況

    2.1.4 國際文化創(chuàng)意產業(yè)政策

    (1)創(chuàng)意產業(yè)的相關政策

    (2)創(chuàng)意產業(yè)政策發(fā)展趨勢

    2.1.5 國際文化創(chuàng)意產業(yè)經驗

    2.1.6 國際文化產業(yè)發(fā)展趨勢

    (1)規(guī)?;⒓s化和壟斷化

    (2)不平衡化

    (3)融合化

    (4)區(qū)域化與多元化

    (5)高科技化

    2.2 美國文化產業(yè)發(fā)展經驗借鑒

    2.2.1 美國文化產業(yè)管理體制

    2.2.2 美國文化產業(yè)細分市場發(fā)展狀況

    (1)文化藝術業(yè)現狀

    (2)表演藝術

    (3)藝術博物館

    1)美國藝術博物館發(fā)展現狀

    2)美國藝術博物館運營情況

    3)美國優(yōu)秀藝術博物館運營案例---古根海姆博物館

    4)美國優(yōu)秀藝術博物館運營案例---美國舊金山探索館

    (4)電視電影業(yè)

    1)電視業(yè)

    2)電影業(yè)

    (5)出版業(yè)

    1)報業(yè)

    2)出版業(yè)

    (6)音樂唱片業(yè)

    2.2.3 美國文化產業(yè)發(fā)展的成功經驗借鑒

    (1)全面立法,保護知識產權

    (2)政策扶持,促進產業(yè)發(fā)展

    (3)以市場為導向的產業(yè)運作模式

    (4)拓寬產業(yè)資金來源渠道

    2.3 英國文化產業(yè)發(fā)展經驗借鑒

    2.3.1 英國文化產業(yè)發(fā)展概況

    (1)廣播影視業(yè)

    1)廣播業(yè)

    2)電影業(yè)

    (2)出版業(yè)

    1)報刊業(yè)

    2)圖書業(yè)

    2.3.2 英國文化產業(yè)發(fā)展模式

    2.3.3 英國文化產業(yè)發(fā)展的成功經驗借鑒

    2.4 日本文化產業(yè)發(fā)展經驗借鑒

    2.4.1 日本文化產業(yè)發(fā)展概況

    (1)動畫市場現狀

    1)動畫產業(yè)市場規(guī)模

    2)動畫產業(yè)細分市場

    (2)電視市場現狀

    (3)電影市場現狀

    (4)文化藝術業(yè)現狀

    1)日本博物館發(fā)展現狀

    2)日本博物館運營模式

    3)日本優(yōu)秀博物館運營案例---日本未來科學館

    2.4.2 日本文化產業(yè)發(fā)展模式

    (1)創(chuàng)新實施體系

    (2)產業(yè)合作

    2.4.3 日本文化產業(yè)發(fā)展的成功經驗借鑒

    (1)政府部門支持

    (2)完善相關法規(guī)

    (3)加強人才培養(yǎng),提高創(chuàng)新水平

    (4)強化金融支持,提供資金保障

    2.5 韓國文化產業(yè)發(fā)展經驗借鑒

    2.5.1 韓國文化產業(yè)發(fā)展概況

    2.5.2 文化產業(yè)規(guī)模

    2.5.3 文化產業(yè)進出口

    2.5.4 韓國電影產業(yè)

    (1)韓國電影總票房情況

    (2)韓國觀影人數情況

    2.5.5 韓國文化產業(yè)發(fā)展模式

    2.5.6 韓國文化產業(yè)發(fā)展的成功經驗借鑒

    (1)重視對傳統(tǒng)文化的保護

    (2)文化與現代工業(yè)相結合

    (3)創(chuàng)造投融資及技術條件

    第3章:中國文化產業(yè)發(fā)展現狀及競爭力研究

    3.1 中國文化產業(yè)發(fā)展現狀及趨勢

    3.1.1 中國文化產業(yè)發(fā)展現狀

    (1)文化產業(yè)機構及從業(yè)人員情況

    (2)全國各類文化和旅游單位

    (3)藝術表演團體

    (4)文物機構

    (5)文化產業(yè)資金投入情況

    3.1.2 文化產業(yè)市場規(guī)模

    3.1.3 中國文化產業(yè)經營狀況

    (1)文化市場經營狀況

    (2)藝術表演團體經營狀況

    3.1.4 中國文化產業(yè)結構分析

    (1)行業(yè)類別分析

    (2)產業(yè)類型分析

    (3)地區(qū)營收分析

    3.2 中國文化產業(yè)存在的問題

    3.2.1 中國文化產業(yè)發(fā)展目標

    3.2.2 中國文化產業(yè)發(fā)展思路

    (1)文化產業(yè)發(fā)展整體思路

    (2)主要細分領域發(fā)展思路

    3.2.3 中國文化產業(yè)發(fā)展趨勢分析

    (1)數字文化產業(yè)將成為主流文化產業(yè)

    (2)活動經濟將成為文化旅游產業(yè)新的增長點

    (3)文化內容產業(yè)將繁榮發(fā)展

    (4)文化產業(yè)人才進一步得到重視

    (5)商業(yè)模式競爭將成為文化企業(yè)競爭的主流

    3.3 中國文化產業(yè)競爭力分析

    3.3.1 文化產業(yè)核心競爭力的構成要素

    3.3.2 中外文化產業(yè)競爭力差異比較

    (1)產業(yè)概念比較

    (2)產業(yè)實力比較

    1)人力資源比較

    2)資金實力比較

    3)技術實力比較

    4)市場化能力

    5)資源轉化能力

    6)創(chuàng)新能力

    3.3.3 產業(yè)潛力比較

    3.3.4 中國文化產業(yè)國際競爭力水平分析

    (1)中國文化產業(yè)的競爭優(yōu)勢

    (2)中國文化產業(yè)的競爭劣勢

    3.3.5 中國文化產業(yè)競爭力提升建議

    3.4 中國文化產業(yè)知識產權保護研究

    3.4.1 中國文化產業(yè)知識產權保護法律體系

    (1)國內法律

    (2)國際條約

    3.4.2 中國文化產業(yè)知識產權保護現狀

    (1)著作權保護

    1)2020年《著作權法》修改

    2)著作權保護現狀

    (2)文化產品的商標保護

    (3)地理標志與文化產品的保護

    (4)專利權保護

    (5)商業(yè)秘密保護

    (6)傳統(tǒng)文化資源的保護

    3.4.3 中國文化產業(yè)知識產權保護建議

    (1)版權保護制度建設的建議

    (2)文化產品的商標保護建議

    (3)文化產品地理標志的保護建議

    (4)專利權保護建議

    (5)商業(yè)秘密保護建議

    (6)傳統(tǒng)文化資源保護建議

    3.4.4 中國文化產業(yè)知識產權保護最新動態(tài)

    (1)《世界知識產權指標》

    1)專利

    2)商標

    3)地理標志

    4)《關于強化知識產權保護的意見》

    第4章:中國文化產業(yè)細分市場研究與投資機會分析

    4.1 中國圖書出版業(yè)發(fā)展分析

    4.1.1 圖書出版行業(yè)發(fā)展概況

    4.1.2 圖書出版行業(yè)發(fā)展規(guī)模

    (1)經濟總量規(guī)模

    (2)圖書出版類別

    (3)出版物結構

    (4)進出口分析

    (5)版權引進輸出情況

    4.1.3 圖書出版行業(yè)競爭狀態(tài)

    (1)行業(yè)內部競爭

    (2)上游對圖書出版行業(yè)的議價能力

    (3)下游對圖書出版行業(yè)的議價能力

    (4)行業(yè)潛在進入者威脅

    (5)行業(yè)替代品威脅

    (6)競爭情況總結

    4.1.4 圖書出版行業(yè)市場規(guī)模

    4.1.5 圖書出版行業(yè)發(fā)展趨勢

    (1)傳統(tǒng)與數字合作大于競爭

    (2)大眾圖書+數字圖書出版

    (3)專業(yè)圖書+數字圖書出版

    (4)教育圖書+數字圖書出版

    (5)圖書成為奢侈品是趨勢

    4.2 中國電視產業(yè)發(fā)展分析

    4.2.1 電視產業(yè)發(fā)展規(guī)模分析

    (1)電視產業(yè)基礎

    1)電視臺數量

    2)電視綜合人口覆蓋率

    (2)電視節(jié)目制作

    1)電視節(jié)目套數

    2)電視節(jié)目制作時間

    3)電視節(jié)目播出

    4.2.2 電視市場收視特征分析

    (1)每日戶均收視時長

    (2)地域用戶特征

    1)不同地域用戶活躍時段

    2)不同地域用戶頻道偏好

    4.2.3 電視市場競爭趨勢分析

    (1)各級頻道競爭現狀

    (2)電視內容市場競爭

    4.2.4 電視節(jié)目發(fā)展趨勢分析

    (1)電視內容與表演或其他領域深度融合

    (2)與新媒體聯合增加觀眾粘性

    (3)明確節(jié)目定位,搶占受眾市場

    4.3 中國電影產業(yè)發(fā)展分析

    4.3.1 中國電影產業(yè)市場概覽

    4.3.2 電影產業(yè)發(fā)展規(guī)模分析

    (1)電影院線影院規(guī)模

    (2)電影產量規(guī)模

    (3)電影觀眾規(guī)模

    4.3.3 電影產業(yè)競爭格局分析

    (1)區(qū)域競爭

    (2)企業(yè)競爭

    4.3.4 電影產業(yè)市場規(guī)模

    4.3.5 電影產業(yè)發(fā)展趨勢分析

    (1)電影創(chuàng)作與網絡文學“聯姻”越來越普遍

    (2)大數據和云計算減少電影投資的盲目性

    (3)互聯網拓展了電影行業(yè)的營銷與播放渠道

    (4)互聯網還為大部分無法進入院線的中小成本電影開辟了播放渠道

    (5)互聯網催生出新的電影類型—微電影

    4.3.6 電影產業(yè)發(fā)展前景預測

    4.4 移動媒體產業(yè)發(fā)展分析

    4.4.1 移動媒體分類與概況

    4.4.2 移動媒體基礎資源發(fā)展情況

    (1)手機網民規(guī)模

    (2)網民城鄉(xiāng)結構

    (3)互聯網普及率

    4.4.3 互聯網絡接入設備

    4.4.4 移動媒體產品與服務發(fā)展情況

    (1)移動通信的發(fā)展

    (2)移動搜索的發(fā)展

    (3)移動游戲的發(fā)展

    (4)其他移動媒體的發(fā)展

    4.4.5 移動媒體發(fā)展趨勢分析

    4.5 中國動漫產業(yè)發(fā)展分析

    4.5.1 動漫產業(yè)供需分析

    (1)動漫產業(yè)市場供給分析

    (2)動漫產業(yè)市場需求分析

    (3)動漫市場供求變動原因

    4.5.2 動漫產業(yè)市場競爭分析

    (1)動漫產業(yè)全球競爭地位

    (2)動漫產業(yè)國內競爭格局

    4.5.3 動漫產業(yè)發(fā)展趨勢分析

    (1)打造原創(chuàng)IP,以內容為王

    (2)動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路

    (3)動漫創(chuàng)意企業(yè)聯合化

    (4)校企合作日益頻繁

    (5)視頻網站將推動產業(yè)發(fā)展

    4.5.4 動漫產業(yè)市場規(guī)模分析

    4.6 中國文化地產市場發(fā)展分析

    4.6.1 文物地產發(fā)展現狀分析

    (1)文化地產市場發(fā)展概況

    (2)文化地產市場特點分析

    (3)主要文化地產項目匯總

    (4)文化地產項目主要類型

    4.6.2 文物地產市場需求分析

    4.6.3 文物地產項目發(fā)展趨勢分析

    4.6.4 文物地產細分領域投資機會分析

    (1)旅游文化地產投資機會分析

    1)旅游文化地產特點分析

    2)旅游文化地產主要類型

    3)旅游文化地產開發(fā)模式

    4)旅游文化地產投資機會分析

    5)旅游文化地產項目成功要素

    (2)影視地產投資機會分析

    1)影視地產運營模式分析

    2)影視地產發(fā)展方向分析

    3)影視地產投資機會分析

    (3)文化Mall投資機會分析

    1)文化Mall發(fā)展現狀分析

    2)文化Mall投資機會分析

    3)文化Mall建設經驗與建議

    (4)博物館地產投資機會分析

    1)博物館總體建設情況

    2)博物館運營情況分析

    3)博物館地產投資機會與風險

    4)博物館地產投資策略建議

    第5章:中國文化產業(yè)基地建設及運營分析

    5.1 文化產業(yè)基地概述

    5.1.1 文化產業(yè)基地的概念和類型

    (1)文化產業(yè)基地概念

    (2)文化產業(yè)基地類型

    (3)文化產業(yè)園區(qū)

    5.1.2 文化產業(yè)基地的功能

    (1)文化產業(yè)基地的經濟功能

    (2)文化產業(yè)基地的社會文化功能

    5.2 中國重點文化產業(yè)示范基地(園區(qū))發(fā)展分析

    5.2.1 國家文化產業(yè)示范基地發(fā)展概況

    (1)國家文化產業(yè)示范基地發(fā)展規(guī)模

    (2)十大最具影響力國家文化產業(yè)示范基地

    5.2.2 國家級文化產業(yè)示范園區(qū)發(fā)展分析

    (1)國家級文化產業(yè)示范園區(qū)發(fā)展規(guī)模

    1)歷屆國家級文化產業(yè)示范園區(qū)

    2)第二批國家級文化產業(yè)示范園區(qū)創(chuàng)建名單

    (2)國家級文化產業(yè)示范園區(qū)——華僑城集團公司發(fā)展分析

    1)公司簡介

    2)公司榮譽

    3)主營業(yè)務

    4)管理架構

    5)文化產業(yè)經營情況

    (3)國家級文化產業(yè)示范園區(qū)——西安曲江新區(qū)發(fā)展分析

    1)園區(qū)簡介

    2)園區(qū)榮譽

    3)園區(qū)架構

    4)文化產業(yè)經營情況

    5)園區(qū)運營情況

    6)園區(qū)規(guī)劃

    (4)國家級文化產業(yè)示范園區(qū)——沈陽棋盤山開發(fā)區(qū)發(fā)展分析

    1)園區(qū)簡介

    2)園區(qū)架構

    3)文化產業(yè)經營情況

    4)園區(qū)規(guī)劃

    (5)國家級文化產業(yè)示范園區(qū)——曲阜新區(qū)文化產業(yè)園發(fā)展分析

    1)園區(qū)簡介

    2)產業(yè)布局

    3)文化產業(yè)經營情況

    (6)國家級文化產業(yè)示范園區(qū)——開封宋都古城文化產業(yè)園區(qū)發(fā)展分析

    1)園區(qū)簡介

    2)園區(qū)定位

    3)產業(yè)布局

    4)園區(qū)規(guī)劃

    5)園區(qū)經營情況

    (7)國家級文化產業(yè)示范園區(qū)——張江文化產業(yè)園區(qū)發(fā)展分析

    1)園區(qū)簡介

    2)園區(qū)榮譽

    3)目標定位

    4)園區(qū)經營情況

    5)園區(qū)成功經驗總結

    (8)國家級文化產業(yè)示范園區(qū)——長沙天心文化產業(yè)園區(qū)發(fā)展分析

    1)園區(qū)簡介

    2)園區(qū)榮耀

    3)園區(qū)經營情況

    4)園區(qū)發(fā)展現狀

    5)文化產業(yè)布局

    (9)國家級文化產業(yè)示范園區(qū)——成都青羊綠舟文化產業(yè)園區(qū)發(fā)展分析

    1)園區(qū)簡介

    2)園區(qū)經營情況

    3)文化產業(yè)布局

    (10)國家級文化產業(yè)示范園區(qū)——安徽省蚌埠大禹文化產業(yè)示范園區(qū)發(fā)展分析

    1)園區(qū)簡介

    2)園區(qū)經營情況

    3)文化產業(yè)布局

    (11)國家級文化產業(yè)示范園區(qū)——甘肅省敦煌文化產業(yè)園發(fā)展分析

    1)園區(qū)簡介

    2)文化產業(yè)布局

    (12)國家級文化產業(yè)示范園區(qū)規(guī)劃

    5.2.3 國家級文化產業(yè)試驗園區(qū)發(fā)展分析

    (1)國家級文化產業(yè)試驗園區(qū)現狀

    (2)國家級文化產業(yè)試驗園區(qū)——中國曲陽雕塑文化產業(yè)園發(fā)展分析

    1)園區(qū)簡介

    2)園區(qū)規(guī)劃

    (3)國家級文化產業(yè)試驗園區(qū)——福建省閩臺文化產業(yè)園發(fā)展分析

    1)園區(qū)簡介

    2)園區(qū)規(guī)劃

    (4)國家級文化產業(yè)試驗園區(qū)——江蘇省南京秦淮特色文化產業(yè)園發(fā)展分析

    (5)國家級文化產業(yè)試驗園區(qū)——浙江省衢州儒學文化產業(yè)園發(fā)展分析

    (6)國家級文化產業(yè)試驗園區(qū)——湖北省武昌長江文化創(chuàng)意設計產業(yè)園發(fā)展分析

    (7)國家級文化產業(yè)試驗園區(qū)——西藏自治區(qū)西藏文化旅游創(chuàng)意園發(fā)展分析

    5.2.4 國家級動漫基地發(fā)展分析

    (1)動漫基地發(fā)展概況

    1)動漫基地建設初期

    2)動漫基地發(fā)展現狀

    (2)國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模

    (3)國家級動漫基地布局

    5.3 文化產業(yè)基地(園區(qū))發(fā)展分析

    5.3.1 文化產業(yè)基地發(fā)展現狀分析

    (1)文化產業(yè)基地類型

    1)文化藝術園

    2)文化地產園

    3)科技創(chuàng)業(yè)產業(yè)園

    4)文化旅游園

    (2)文化產業(yè)基地形成方式

    1)藝術家自發(fā)聚集而形成的文化村落

    2)文化商人牽頭組織下形成的產業(yè)園

    3)政府主導形成的產業(yè)園

    4)企業(yè)主導形成的產業(yè)園

    (3)文化產業(yè)基地發(fā)展規(guī)模

    (4)文化產業(yè)基地發(fā)展中存在的問題

    5.3.2 文化產業(yè)基地產業(yè)鏈構建

    (1)“鉆石模型”與文化產業(yè)基地的要素

    (2)文化產業(yè)基地產業(yè)鏈打造

    1)形成多種產業(yè)鏈形態(tài)

    2)單個產業(yè)鏈打造

    3)產業(yè)鏈組合的三種模式

    5.3.3 促進文化產業(yè)基地發(fā)展的建議

    第6章:中國重點省市文化產業(yè)運營分析

    6.1 北京市文化產業(yè)運營分析

    6.1.1 北京市文化產業(yè)發(fā)展分析

    (1)北京市文化產業(yè)發(fā)展政策

    1)北京文化產業(yè)相關政策一覽

    2)《北京市文化產業(yè)高質量發(fā)展三年行動計劃(2020-2022年)》

    3)《北京市推進全國文化中心建設中長期規(guī)劃(2019年-2035年)》

    (2)北京市文化產業(yè)發(fā)展狀況

    (3)北京市文化產業(yè)發(fā)展經驗

    (4)北京市文化產業(yè)發(fā)展展望

    1)完善文化產業(yè)管理體制

    2)促進中小微型文化企業(yè)發(fā)展

    3)推進京津冀文化產業(yè)協(xié)同發(fā)展

    4)公共文化服務設施逐步完善

    5)高品質文化消費為未來消費的主要趨勢

    6.1.2 北京市文化產業(yè)園區(qū)建設情況

    (1)北京市文化產業(yè)園建設情況

    (2)北京市文化產業(yè)園建設規(guī)劃

    1)北京老城13片文化產業(yè)精華區(qū)

    2)文藝創(chuàng)作實施一個標準

    6.1.3 北京市重點文化產業(yè)園區(qū)運營分析

    (1)中關村創(chuàng)意產業(yè)先導基地發(fā)展分析

    1)地理位置

    2)產業(yè)布局

    3)基地建設

    4)技術服務平臺

    5)商業(yè)設施

    6)入駐企業(yè)

    (2)北京數字娛樂產業(yè)示范基地發(fā)展分析

    1)地理位置

    2)發(fā)展定位

    3)基地建設

    4)技術服務平臺

    5)入駐企業(yè)

    (3)中國(懷柔)影視基地發(fā)展分析

    1)地理位置

    2)建設目標

    3)發(fā)展情況

    (4)北京798藝術區(qū)發(fā)展分析

    1)基地簡介

    2)發(fā)展現狀

    3)發(fā)展規(guī)劃

    (5)北京潘家園古玩藝術品交易園區(qū)發(fā)展分析

    1)基地簡介

    2)發(fā)展定位

    3)入駐商戶

    6.2 上海市文化產業(yè)運營分析

    6.2.1 上海市文化產業(yè)發(fā)展分析

    (1)上海市文化產業(yè)發(fā)展政策

    (2)上海市文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展狀況

    1)上海市文化事業(yè)費

    2)上海市文化產業(yè)發(fā)展現狀

    (3)上海市文化產業(yè)基地建設情況

    (4)上海市文化產業(yè)基地發(fā)展特點

    1)國家基地引領發(fā)展,園區(qū)輻射效應增強

    2)園區(qū)服務功能提升,集聚效應凸現

    3)園區(qū)特色逐步形成,呈現品牌化新發(fā)展

    6.2.2 上海市重點文化產業(yè)基地運營分析

    (1)國家動漫游戲產業(yè)振興基地發(fā)展分析

    1)基地簡介

    2)運營情況

    (2)張江國家數字出版基地發(fā)展分析

    1)基地簡介

    2)三大功能性平臺

    3)十大業(yè)務板塊

    4)入駐企業(yè)

    (3)上海動漫衍生產業(yè)園發(fā)展分析

    1)園區(qū)簡介

    2)園區(qū)特色

    3)動漫衍生產品

    4)入駐企業(yè)

    6.3 廣東省文化產業(yè)運營分析

    6.3.1 廣東省文化產業(yè)發(fā)展分析

    (1)廣東省文化產業(yè)發(fā)展政策

    1)廣東省文化產業(yè)相關政策

    2)《廣東省促進文化和科技深度融合實施方案(2021-2025年)》

    3)廣東省文化產業(yè)發(fā)展狀況

    4)廣東省文化體制改革特點

    6.3.2 廣東省文化產業(yè)發(fā)展展望

    6.3.3 廣東省文化產業(yè)基地建設情況

    (1)廣東省文化產業(yè)基地建設支持政策

    (2)廣東省文化產業(yè)基地運營狀況

    6.3.4 廣東省重點文化產業(yè)基地運營分析

    (1)國家網絡游戲動漫產業(yè)發(fā)展基地·廣州番禺園區(qū)發(fā)展分析

    (2)深圳大芬油畫村發(fā)展分析

    1)“大芬油畫村”的緣起

    2)“大芬油畫村”的規(guī)模

    3)“大芬油畫村”經營模式

    (3)觀瀾版畫原創(chuàng)產業(yè)基地發(fā)展分析

    1)基地簡介

    2)基地建設

    3)運營情況

    (4)深圳國家動漫畫產業(yè)基地發(fā)展分析

    1)基地簡介

    2)市場運作

    3)運營情況

    (5)麓湖山文化產業(yè)園區(qū)發(fā)展分析

    1)園區(qū)簡介

    2)園區(qū)五大板塊

    6.4 山東省文化產業(yè)運營分析

    6.4.1 山東省文化產業(yè)發(fā)展分析

    (1)山東省文化產業(yè)發(fā)展政策

    (2)山東省文化產業(yè)發(fā)展狀況

    (3)山東省文化產業(yè)發(fā)展展望

    1)主動融入國內大循環(huán)為主體、國際國內雙循環(huán)相互促進的新發(fā)展格局

    2)圍繞文化強省目標,立足自身優(yōu)勢,突出重點領域,科學核定目標任務

    3)實施產業(yè)鏈價值鏈信用鏈生態(tài)鏈延鏈補鏈強鏈工程

    4)實施重大項目引育突破工程

    5)實施“文化+會展”融合發(fā)展工程

    6)實施對外文化貿易促進工程

    6.4.2 山東省文化產業(yè)基地建設情況

    (1)山東省文化產業(yè)基地建設支持政策

    (2)山東省文化產業(yè)基地運營狀況

    (3)山東省重點文化產業(yè)基地運營分析

    1)蓬萊三仙山風景區(qū)發(fā)展分析

    2)嘉祥石雕文化產業(yè)園發(fā)展分析

    3)青島文化街發(fā)展分析

    6.5 浙江省文化產業(yè)運營分析

    6.5.1 浙江省文化產業(yè)發(fā)展分析

    (1)浙江省文化產業(yè)發(fā)展政策

    (2)《浙江省關于促進文化和科技深度融合的實施意見》

    6.5.2 浙江省文化產業(yè)發(fā)展狀況

    (1)浙江省文化產業(yè)規(guī)模

    (2)浙江省文化產業(yè)發(fā)展現狀

    (3)浙江省文化產業(yè)發(fā)展展望

    6.5.3 浙江省文化產業(yè)基地建設情況

    6.5.4 浙江省重點文化產業(yè)基地運營分析

    (1)橫店影視城發(fā)展分析

    (2)杭州國家動畫產業(yè)基地發(fā)展分析

    (3)杭州西湖區(qū)數字娛樂產業(yè)園發(fā)展分析

    6.6 江蘇省文化產業(yè)運營分析

    6.6.1 江蘇省文化產業(yè)發(fā)展分析

    (1)江蘇省文化產業(yè)發(fā)展政策

    1)江蘇省文化產業(yè)相關政策

    2)《關于促進文化和旅游消費若干措施》

    3)《關于促進文化和科技深度融合的實施意見》

    (2)江蘇省文化產業(yè)發(fā)展狀況

    (3)江蘇省文化產業(yè)發(fā)展展望

    6.6.2 江蘇省文化產業(yè)基地建設情況

    (1)江蘇省文化產業(yè)基地建設支持政策

    (2)江蘇省文化產業(yè)園區(qū)運營狀況

    6.6.3 江蘇省重點文化產業(yè)基地運營分析

    (1)江蘇省三大國家動畫產業(yè)基地發(fā)展分析

    1)常州國家動畫產業(yè)基地

    2)無錫國家動畫產業(yè)基地(太湖數碼動畫影視創(chuàng)業(yè)園)

    3)蘇州國家動畫產業(yè)基地

    (2)“南京1912”文化休閑街區(qū)發(fā)展分析

    (3)央視無錫影視基地發(fā)展分析

    6.7 湖北省文化產業(yè)運營分析

    6.7.1 湖北省文化產業(yè)發(fā)展分析

    (1)湖北省文化產業(yè)發(fā)展政策

    1)湖北省文化產業(yè)相關政策

    2)《關于支持文化旅游產業(yè)恢復發(fā)展振興若干措施實施細則的通知》

    (2)湖北省文化產業(yè)發(fā)展狀況

    1)湖北省文化產業(yè)規(guī)模

    2)湖北省文化產業(yè)發(fā)展現狀

    6.7.2 湖北省文化產業(yè)發(fā)展展望

    6.7.3 湖北省文化產業(yè)基地建設情況

    (1)湖北省文化產業(yè)基地認定條件

    (2)湖北省文化產業(yè)園區(qū)運營狀況

    6.7.4 湖北省重點文化產業(yè)基地運營分析

    (1)湖北日報楚天181文化創(chuàng)意園發(fā)展分析

    (2)湖北出版文化城發(fā)展分析

    (3)湖北厚東文化創(chuàng)意產業(yè)園

    6.8 河北省文化產業(yè)運營分析

    6.8.1 河北省文化產業(yè)發(fā)展分析

    (1)河北省文化產業(yè)發(fā)展政策

    (2)河北省文化產業(yè)發(fā)展狀況

    (3)河北省文化產業(yè)發(fā)展展望

    6.8.2 河北省文化產業(yè)基地建設情況

    (1)河北省文化產業(yè)基地建設支持政策

    1)《河北省文化產業(yè)示范基地評選命名管理辦法(試行)》

    2)《河北省文化產業(yè)園區(qū)認定管理辦法》

    3)河北省文化產業(yè)基地運營狀況

    6.8.3 河北省重點文化產業(yè)基地運營分析

    (1)平泉遼河源契丹文化產業(yè)群發(fā)展分析

    (2)中華菌文化產業(yè)園

    (3)山莊老酒文化產業(yè)園

    (4)活性炭文化產業(yè)園

    (5)中國愛情山——天河山旅游區(qū)發(fā)展分析

    第7章:中國國家文化產業(yè)示范企業(yè)經營分析

    7.1 國家文化產業(yè)示范企業(yè)總體經營狀況

    7.2 主要國家文化產業(yè)示范企業(yè)經營分析

    7.2.1 保利文化集團股份有限公司經營情況分析

    (1)企業(yè)發(fā)展簡況分析

    (2)企業(yè)業(yè)務架構及經營情況

    1)企業(yè)整體業(yè)務架構

    2)企業(yè)整體經營情況

    (3)企業(yè)業(yè)務布局及發(fā)展狀況

    (4)企業(yè)業(yè)務最新發(fā)展動向追蹤

    (5)企業(yè)業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析

    7.2.2 深圳華僑城股份有限公司經營情況分析

    (1)企業(yè)發(fā)展簡況分析

    (2)企業(yè)經營情況分析

    1)企業(yè)整體業(yè)務架構

    2)企業(yè)整體經營情況

    (3)企業(yè)業(yè)務布局及發(fā)展狀況

    (4)企業(yè)經營策略及發(fā)展戰(zhàn)略分析

    1)強化底線思維,加快資源周轉

    2)堅持穩(wěn)中求進,優(yōu)化資源儲備結構

    3)落實創(chuàng)新驅動,增強旅游核心競爭力

    4)落實創(chuàng)新驅動,增強旅游核心競爭力

    (5)企業(yè)業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析

    (6)企業(yè)業(yè)務最新發(fā)展動向追蹤

    7.2.3 宋城演藝發(fā)展股份有限公司經營情況分析

    (1)企業(yè)發(fā)展簡況分析

    (2)企業(yè)經營情況分析

    (3)企業(yè)文化產業(yè)運營分析

    (4)企業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢分析

    (5)企業(yè)經營策略及發(fā)展戰(zhàn)略分析

    7.2.4 中國對外文化集團公司經營情況分析

    (1)企業(yè)發(fā)展簡況分析

    (2)企業(yè)主營業(yè)務分析

    (3)企業(yè)文化資源分析

    (4)企業(yè)業(yè)務布局與發(fā)展狀況

    (5)企業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢分析

    7.2.5 江蘇省演藝集團有限公司經營情況分析

    (1)企業(yè)發(fā)展簡況分析

    (2)企業(yè)主營業(yè)務分析

    (3)企業(yè)文化資源分析

    (4)企業(yè)文化產業(yè)運營分析

    (5)企業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢分析

    7.2.6 廣東省廣告集團股份有限公司經營情況分析

    (1)企業(yè)發(fā)展簡況分析

    (2)企業(yè)經營情況分析

    (3)企業(yè)主營業(yè)務分析

    (4)企業(yè)銷售網絡布局

    (5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    (6)企業(yè)經營策略及發(fā)展戰(zhàn)略分析

    7.2.7 廣州珠江鋼琴集團股份有限公司經營情況分析

    (1)企業(yè)發(fā)展簡況分析

    (2)企業(yè)主營業(yè)務分析

    (3)企業(yè)文化產業(yè)運營分析

    (4)企業(yè)營銷網絡布局分析

    (5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    7.2.8 騰訊控股有限公司經營情況分析

    (1)企業(yè)發(fā)展簡況分析

    (2)企業(yè)主營業(yè)務分析

    (3)企業(yè)文化產業(yè)運營分析

    (4)公司營銷網絡布局分析

    (5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    7.2.9 深圳華強方特文化科技集團股份有限公司經營情況分析

    (1)企業(yè)發(fā)展簡況分析

    (2)企業(yè)主營業(yè)務分析

    (3)企業(yè)文化產業(yè)運營分析

    (4)企業(yè)營銷網絡布局分析

    1)華強方特主題樂園

    2)華強方特特種電影

    3)華強方特動漫

    (5)企業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢分析

    7.2.10 北方聯合出版?zhèn)髅剑瘓F)股份有限公司經營情況分析

    (1)企業(yè)發(fā)展簡況分析

    (2)企業(yè)主營業(yè)務情況分析

    (3)企業(yè)文化產業(yè)運營分析

    (4)公司營銷網絡布局分析

    (5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    第8章:中國文化產業(yè)投融資現狀分析及建議

    8.1 文化產業(yè)投資特性分析

    8.1.1 文化產業(yè)進入壁壘分析

    8.1.2 文化產業(yè)盈利因素分析

    (1)決策型人才因素

    (2)產業(yè)價值鏈因素

    (3)創(chuàng)意因素

    8.1.3 文化產業(yè)盈利模式分析

    (1)專業(yè)化盈利模式

    (2)大制作產品盈利模式

    (3)拳頭產品盈利模式

    (4)速度創(chuàng)新盈利模式

    (5)利潤乘數盈利模式

    (6)價值網盈利模式

    略····完整目錄請咨詢客服

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