2、為啥國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲都是武俠,既沒(méi)創(chuàng)意又不好玩,一坨坨狗屎還老出各種騙錢版希望有一日有人要顛覆這種局面
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一、2020年十大爛劇,每一部都值得吐槽
2020年過(guò)去,新的一年來(lái)臨。
這一年,有好也有壞,國(guó)產(chǎn)電視劇同樣如此。
所以為大家評(píng)選了2020年十大爛劇,每一部都值得吐槽。
《雷霆戰(zhàn)將》
主演:張?jiān)讫?、高偉光、吳昕?/strong>
豆瓣評(píng)分:2.4分
作為一部抗日神劇,能夠爛到令人發(fā)指,也是舉世罕見(jiàn)。
《雷霆戰(zhàn)將》的出現(xiàn)徹底顛覆了觀眾的三觀,以至于罵他們都是浪費(fèi)口水,被禁自然是眾望所歸。
劇情毫無(wú)邏輯可言,邊抗戰(zhàn)邊戀愛(ài),且戀愛(ài)是重頭戲,還出現(xiàn)了三角絕戀和虐戀;日軍不說(shuō)日語(yǔ),敵我戰(zhàn)力完全失衡,日本軍隊(duì)一打仗就潰不成軍;
無(wú)視事實(shí),歪曲 歷史 ,經(jīng)常性出現(xiàn)不合時(shí)宜的武器;八路軍的軍服都是一塵不染,士兵們都是發(fā)膠摩絲大背頭,住的地方是別墅,喝的是咖啡,抽的是雪茄。
這種被釘在 歷史 恥辱柱上的電視劇,但凡有點(diǎn)腦子絕對(duì)做不出來(lái)這事兒。
《鹿鼎記》
主演:張一山、唐藝昕、朱珠等
豆瓣評(píng)分:3.1分
本來(lái)想著有小說(shuō)作為底子,有前作的珠玉,《鹿鼎記》再差也不會(huì)差到哪去。
可是,張一山版《鹿鼎記》直接打破了這種認(rèn)知,以全新的猴戲展示了史上最爛的《鹿鼎記》。
韋小寶不是韋小寶,成了太監(jiān)和傻子,捏著嗓子說(shuō)話,活脫脫的一出精神病版劉姥姥進(jìn)大觀園。
尤其是張一山的表演,像是病房剛出院但還沒(méi)有痊愈的那種病人,動(dòng)作、表情極其浮夸,讓市井混混和猴王出山模糊了界限。
《有匪》
主演:趙麗穎、王一博、張慧雯等
豆瓣評(píng)分:5.8分
如果中國(guó)的武俠是《有匪》這個(gè)樣子,那么寧可中國(guó)沒(méi)有這個(gè)類型的電視劇和小說(shuō)。
整部電視劇給人感覺(jué)就是失去了俠氣,服化道華麗了,動(dòng)作設(shè)計(jì)精彩了,電腦特效進(jìn)步了,卻空余武俠的殼,缺少了核。
同時(shí),也沒(méi)了噴涌而出的愛(ài)恨情仇,浩然正氣的家國(guó)情懷,掙脫束縛的血肉之軀以及滄海一笑的極致浪漫。
有的只是戀愛(ài)的皮囊,相忘于江湖的只剩顏值頗高的男女在虐戀或絕戀,沒(méi)有一點(diǎn)讓人神往的感覺(jué)。
《燕云臺(tái)》
主演:唐嫣、竇驍、佘詩(shī)曼等
豆瓣評(píng)分:4.7分
“爛劇制造機(jī)”唐嫣又來(lái)了,這次她帶來(lái)的爛劇是《燕云臺(tái)》。
劇情還是原來(lái)的樣子,意外接吻,意外相識(shí),不能在一起,陪伴一生,故事依舊是瑪麗蘇大女主。
改編與 歷史 相差甚遠(yuǎn),演技十年如一日的爛,而且服化道也沒(méi)有很精致,都是五顏六色的亂搭配。
也許,很多觀眾對(duì)于這部劇的認(rèn)識(shí),可能就是來(lái)自胡歌的那次探班,重現(xiàn)了《仙劍》那一幕。
《情深緣起》
主演:劉嘉玲、鄭元暢、蔣欣等
豆瓣評(píng)分:3.1分
在2020年還能看到《情深緣起》這種爛出天際的電視劇,也是一種意外。
四十歲演二十歲,五十歲演三十歲歲,曼璐和扮演她媽媽的演員是同齡人,真是老黃瓜刷綠漆。
劉嘉玲這氣質(zhì)哪是曼璐啊,這是媽媽桑,就第一集來(lái)說(shuō)吧,舞女打架,打了半天,頭發(fā)一點(diǎn)沒(méi)亂,妝容整齊依舊。
還有花魁大賽,曼璐臨時(shí)換了曼禎的學(xué)生服,梳了一個(gè)雙馬尾唱茉莉花,真是鬧鬼。
《愛(ài)的厘米》
主演:佟麗婭、佟大為、韓童生等
豆瓣評(píng)分:4.6分
佟麗婭沒(méi)有作品,她最好的作品就是她的美貌。
《愛(ài)的厘米》,光聽(tīng)名字就知道這部劇不是什么好劇,開(kāi)播后,果然印證了這一點(diǎn)。
也許,很多人連這部劇都沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò),因?yàn)樗_(kāi)播的悄無(wú)聲息,爛的安安靜靜,只有少數(shù)人被辣了眼睛。
單親家庭、啃老、扶弟魔、戀子情節(jié)、小三、出軌,以及當(dāng)代“中年人”的愛(ài)情觀,這部劇均有涉獵。
可惜的是,這種大雜燴終究不是東北亂燉,而是色香味俱差的臭豆腐。
《三千鴉殺》
主演:趙露思、趙業(yè)成、王萌黎等
豆瓣評(píng)分:5.7分
如果我有罪,請(qǐng)讓法律審判我,而不是讓我看到《三千鴉殺》這種爛劇。
女主趙露思的臺(tái)詞不太行,劇情毫無(wú)邏輯,服化道一言難盡,唯一的優(yōu)點(diǎn)可能就是上了很多熱搜。
除了這個(gè)槽點(diǎn)外,《三千鴉殺》的AI換臉可謂是驚天地、泣鬼神,有一種粗制濫造的鬼片即視感,一點(diǎn)陽(yáng)間的東西都不整。
一個(gè)浪漫的古偶仙俠劇成了鬼片,觀眾入不了戲,讓質(zhì)量大打折扣,雖然是因?yàn)榕輪T的關(guān)系被迫這樣做,但也請(qǐng)上點(diǎn)心。
《愛(ài)我就別想太多》
主演:陳建斌、潘粵明、李一桐等
豆瓣評(píng)分:3.3分
誰(shuí)能想到,陳建斌和潘粵明竟然合演了這么一部劇,真的懷疑他們是不是被綁架威脅了。
一個(gè)鉆石王老五,身價(jià)在福布斯榜上有名,他有一個(gè)夢(mèng)想,追求的不是更有錢,也不是夜夜笙歌,而是一份純潔的愛(ài)情。
看到這個(gè)劇情介紹似乎沒(méi)有什么問(wèn)題,除了有點(diǎn)像早古的臺(tái)灣偶像劇外,可是,編劇偏偏殘了一下,讓電視劇成了三觀不正的庸俗作品。
《幸福還會(huì)來(lái)敲門》
主演:聶遠(yuǎn)、吳謹(jǐn)言、毛俊杰等
豆瓣評(píng)分:3.3分
《幸福還會(huì)來(lái)敲門》絕對(duì)是一部史詩(shī)級(jí)的作品。
接盤俠、綠帽子什么的盡管戴,反正會(huì)有人兜底;撒潑鬧、肆意歡什么的沒(méi)關(guān)系,反正有人會(huì)買單。
這部劇總是在突破人的忍耐底線,然后又以一個(gè)傻白甜式的微笑告訴你,我都這么爛了,你為什么還要看。
《彼岸花》
主演:林允、宋威龍、何潤(rùn)東等
豆瓣評(píng)分:3.0分
離開(kāi)了周星馳的林允就不是一個(gè)演員。
《彼岸花》的爛,爛到讓人無(wú)話可說(shuō),一言以蔽之,這種傷痛文學(xué)就算放在十幾年前也不會(huì)流行,因?yàn)橛泄疵鳌?/p>
希望在新的一年,國(guó)產(chǎn)爛劇少一點(diǎn)。
畢竟生活已經(jīng)那么苦了,用來(lái)排解苦難的好劇多一點(diǎn),心情也會(huì)好一點(diǎn)。
二、為啥國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲都是武俠,既沒(méi)創(chuàng)意又不好玩,一坨坨狗屎還老出各種騙錢版希望有一日有人要顛覆這種局面
樓主、、你不要回合制、、我偏偏就給你個(gè)回合制、不玩自己后悔去、玩了才知道 這個(gè)游戲是很棒的 比仙劍4好 RPG的杰作、、 英雄傳說(shuō) 空之軌跡6 這個(gè)游戲劇情是很龐大的 下面我就簡(jiǎn)單介紹下希望你會(huì)去玩這個(gè)游戲
畫面上,已經(jīng)根本不需要再說(shuō)什么3D、2D那種廢話了,更沒(méi)有必要去研究技術(shù)指標(biāo),那樣做沒(méi)有任何意義。
技術(shù)規(guī)格本來(lái)就是毫無(wú)意義的東西,畫面好不好,關(guān)鍵的是要看美工的實(shí)力,即在游戲畫面中最終產(chǎn)生的表現(xiàn)力。這個(gè)很好理解,如果場(chǎng)景雷同,房屋內(nèi)外的裝飾、人物造型都毫無(wú)美感和特色,就算用到了再先進(jìn)的技術(shù)也沒(méi)有意義;相反,只要看起來(lái)舒服,就算是10年前的256色DOS也一樣算是好看。
空之軌跡的畫面給我?guī)?lái)的感覺(jué)是:很好看。并且很多像我這樣看見(jiàn)3D或旋轉(zhuǎn)視角就惡心的人也不會(huì)對(duì)其旋轉(zhuǎn)視角感到別扭,這就足夠了。
空之軌跡有一個(gè)非常偉大但很少被玩家提及的創(chuàng)舉,那就是游戲中的所有場(chǎng)景都是真實(shí)比例的——沒(méi)有所謂的“大地圖”和大地圖上給人進(jìn)的縮略場(chǎng)景,在空之軌跡中所有的城鎮(zhèn)、野外場(chǎng)景都是按照真實(shí)比例尺寸連接的,整個(gè)國(guó)家從平原山脈海岸到民房餐廳超市,都是完整的真實(shí)比例場(chǎng)景,在其他RPG游戲中只能用來(lái)拖延時(shí)間的野外場(chǎng)景,到了空之軌跡中卻變成了可以豐富完善世界觀,烘托地理設(shè)定的完美存在。在任何一段劇情中玩家都有極端遼闊的移動(dòng)區(qū)域,而不只是在一小塊地方走主線劇情,很多時(shí)候甚至大部分的場(chǎng)景都和主線無(wú)關(guān),但那些場(chǎng)景卻毫無(wú)偷工減料,到游戲后段全部場(chǎng)景開(kāi)放,可以自由周游全國(guó),其場(chǎng)景之豐富,自由度之高是沒(méi)玩過(guò)的人所無(wú)法想象的。場(chǎng)景繁多也直接導(dǎo)致了支線劇情、NPC對(duì)話量等東西的工作量爆增,但這樣做的回報(bào)就是讓人在游戲時(shí)可以深切地感受到自己身處在一個(gè)近乎真實(shí)的世界,而不是將城內(nèi)和城外生硬切開(kāi)的游戲程序。
劇情方面,和大部分游戲相比,其優(yōu)勢(shì)是巨大的。不但是劇本非常精彩,更加重要的是其長(zhǎng)度,普通的玩家可能感覺(jué)不到,但空之軌跡SC的劇情流程卻幾乎是一款普通RPG的5倍以上!游戲中經(jīng)常會(huì)頻繁出現(xiàn) 30分鐘以上的自動(dòng)情節(jié),玩到后期時(shí)想整理一下思路,從頭到尾回想一下整個(gè)故事都很難,因?yàn)樗娴奶L(zhǎng)了。
如此長(zhǎng)的劇本,在游戲中卻絲毫沒(méi)有混亂、前后矛盾等,整體流程很清晰利落,節(jié)奏也非常合理,其編劇功力之強(qiáng)早已經(jīng)達(dá)到了另一重境界。
如此長(zhǎng)的劇本,不但整體劇本非常精彩,局部研究每一處最微小的事件,全都處理的無(wú)比完美,整個(gè)游戲200萬(wàn)字的劇本,每一句臺(tái)詞都經(jīng)過(guò)千錘百煉,完全符合每個(gè)說(shuō)話角色的性格,幾乎達(dá)到了增一字嫌多減少一字嫌少的最高水準(zhǔn)。
在空之軌跡中,整個(gè)游戲中的全部NPC的對(duì)話都是不斷更新的,更新的頻率之高超越人類的想象。由于主線劇情很緊湊,加上地圖過(guò)大,99%的玩家都不會(huì)去和 10%以上NPC們對(duì)話,但只要你想去對(duì)話,就永遠(yuǎn)有最新的對(duì)白,而且絕對(duì)都是精細(xì)設(shè)計(jì)的對(duì)白,絕不是一句兩句應(yīng)付式的場(chǎng)面話。為了1%的回報(bào)付出 100%的心血,這才是真正的游戲人應(yīng)有的態(tài)度。
而在SC篇中除了NPC的對(duì)話量更加豐富到變態(tài)之外,更是變本加厲的制造了一個(gè)極端變態(tài)的設(shè)定:從游戲中期開(kāi)始,除主角外,其余N個(gè)人物可以自動(dòng)選擇至4 人組隊(duì)進(jìn)行游戲,2個(gè)主角+8個(gè)配角中的任意2人,算算有多少種組合吧,任意一種組合,遇到任何事件時(shí)對(duì)話都是不同的!也就是說(shuō)整個(gè)游戲的數(shù)百個(gè)情節(jié)事件,每個(gè)情節(jié)根據(jù)隊(duì)伍成員的不同,都有N種完全不同對(duì)話模式,并且無(wú)論帶哪個(gè)隊(duì)友也絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)隊(duì)友裝木頭不說(shuō)話,只讓主角說(shuō)話的情況,而是任何一個(gè)角色都有足夠豐富個(gè)性的對(duì)白。
比起精彩的大劇本,這些細(xì)膩的手法才是更加令人欽佩和敬畏的。
空之軌跡的情節(jié)推動(dòng)和臺(tái)詞設(shè)計(jì)同國(guó)產(chǎn)RPG都有著本質(zhì)上的差別,如我在上面戰(zhàn)國(guó)美少女2中寫的一樣:國(guó)產(chǎn)RPG的劇本只要將情節(jié)交代清楚便算是完成任務(wù),但空之軌跡卻和戰(zhàn)國(guó)美少女一樣(或更強(qiáng)),每一處情節(jié)、每一句對(duì)白都完善著人物的性格特點(diǎn),完善著游戲世界觀,沒(méi)有一句對(duì)白是為了搭橋湊數(shù)而存在。
FALCOM是在駕馭劇本,玩弄?jiǎng)”?。處理任何一段情?jié)時(shí)他們都像是如魚得水一般隨意地發(fā)揮靈感,他們可以把一段情節(jié)掰成七八十小段,細(xì)膩地慢慢處理、潤(rùn)色、完善,把一切做到盡善盡美;在游戲中可以深切地感受到編劇在控制情節(jié)時(shí)游刃有余的感覺(jué),很多地方都限于游戲長(zhǎng)度而未能徹底發(fā)揮,實(shí)力還遠(yuǎn)未見(jiàn)底。
而國(guó)產(chǎn)RPG寫劇本則像是在完成艱巨任務(wù)一樣,拼命構(gòu)思,勉強(qiáng)才能形成一個(gè)完善的主劇本,細(xì)節(jié)部分根本就不要期待會(huì)有什么驚喜。
對(duì)劇本的駕馭能力有著這樣根本性的差別,就算是同樣優(yōu)秀的劇本,在游戲里表現(xiàn)出來(lái)的效果也會(huì)有巨大的差距。
更何況劇本本身還有很大的差距!
像FC第二章的白花戀詩(shī)舞臺(tái)劇,把進(jìn)入校園,上課,學(xué)院生活,舞臺(tái)劇的準(zhǔn)備,排練,出演全都敘述得清清楚楚。制作者對(duì)劇本的控制駕馭能力已經(jīng)到了隨心所欲的境界,簡(jiǎn)直就是在玩劇本。
“細(xì)節(jié)并不能決定游戲整體好壞,作品好壞要看整體劇本是否壯大”這種論調(diào)其實(shí)是非常愚蠢的。仔細(xì)想想,游戲除了細(xì)節(jié)還剩下什么?什么都沒(méi)有了,只剩一個(gè)空架子。
細(xì)節(jié)其實(shí)就是整個(gè)游戲,整個(gè)游戲就是細(xì)節(jié)!只有細(xì)節(jié)上的功力才能顯示出制作者實(shí)力的差距,只寫一個(gè)精彩的劇本大綱是非常容易的。
當(dāng)然了,說(shuō)到整體劇本的壯觀程度,空之軌跡也是絕強(qiáng)的。 這么大氣的RPG作品,至少在PC平臺(tái)上的從未出現(xiàn)過(guò)的。(說(shuō)歐美RPG更大氣的直接扔進(jìn)牲口棚里)
卡卡布的世界觀的RPG游戲中的典范,3部作品都是不世出的佳作,單獨(dú)拿出來(lái)都擁有很完整的世界觀,結(jié)合起來(lái)更是龐大。空之軌跡重新建立的世界觀也絲毫不在卡卡布的世界觀之下,導(dǎo)力器在這款游戲中地位要比“軒轅劍”這個(gè)靈魂物品在軒轅劍中的地位重要萬(wàn)倍,整個(gè)世界都是以導(dǎo)力器為核心的,整個(gè)故事的發(fā)展和演變都和導(dǎo)力器密不可分,其嚴(yán)謹(jǐn)程度就如同導(dǎo)力器本身的精密結(jié)構(gòu)。
在空之軌跡SC的第8章,全國(guó)的導(dǎo)力系統(tǒng)癱瘓,整個(gè)世界馬上就變了一個(gè)樣子,幾乎是天翻地覆:電話無(wú)法使用,通訊只能靠走路送信;飛船無(wú)法航行,去任何地方也要長(zhǎng)途跋涉用步行的;驅(qū)散魔物的導(dǎo)力燈熄滅了,魔獸成群;蔡斯的電梯無(wú)法啟動(dòng)了,只能走樓梯;盧安的吊橋無(wú)法拉起/放下了,想過(guò)河只能排隊(duì)坐小船;甚至連主角都不能再使用任何魔法了,因?yàn)槟Хㄒ褂脤?dǎo)力器發(fā)動(dòng),主角身上的導(dǎo)力器失效了,所以不能再用。
一切一切都考慮的無(wú)比周到,讓玩家可以對(duì)“以導(dǎo)力器為核心的世界”這個(gè)設(shè)定有一個(gè)超級(jí)深刻直觀的感受體會(huì),想不接受它的世界觀都不行。
空之軌跡兩部作品的音樂(lè)水準(zhǔn)極高,無(wú)論是曲子水準(zhǔn)還是和游戲的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宮中每走一步路時(shí),每一秒的背景音樂(lè)都和走的每一步路協(xié)調(diào)?。ㄟ@么說(shuō)肯定是有些玄了,但事實(shí)給我的感覺(jué)就是如此,絕無(wú)夸大!),這種無(wú)比強(qiáng)悍的“恰當(dāng)感”,沒(méi)玩過(guò)的人是無(wú)法領(lǐng)會(huì)的,這種音樂(lè)水平已經(jīng)完全超越了“好聽(tīng)”的境界,而是不管你玩到哪里,感覺(jué)都是“就應(yīng)該是現(xiàn)在這個(gè)音樂(lè)”!
游戲之外的變奏版音樂(lè)更是好聽(tīng),一些重制版的曲子幾乎可以讓已經(jīng)將游戲通關(guān)人回到從沒(méi)玩過(guò)這游戲時(shí)的縹緲感覺(jué),簡(jiǎn)直是擁有著魔力的音樂(lè)。 雖然游戲之外的特別版音樂(lè)并不會(huì)影響到游戲本身的內(nèi)容,但卻可以把游戲作品升華到新的高度,讓游戲在玩家心中的地位更加神圣偉大。
聽(tīng)?wèi)T空之軌跡的音樂(lè)以后,再聽(tīng)很多原來(lái)百聽(tīng)不厭的國(guó)產(chǎn)游戲的音樂(lè),感覺(jué)雖然還是同樣好聽(tīng),但卻完全聽(tīng)不下去了,原因很簡(jiǎn)單——對(duì)比之后感覺(jué)那些游戲的音樂(lè)太單薄了,無(wú)論是旋律還是長(zhǎng)度都是如此。 原來(lái)聽(tīng)的時(shí)候還都很好,但和空之軌跡對(duì)比后便覺(jué)得好像是有力使不出的感覺(jué),總之是極別扭。
這個(gè)差距是絕對(duì)的,我一直有把全部游戲音樂(lè)存進(jìn)IPOD里每天路上聽(tīng)的習(xí)慣,原來(lái)經(jīng)常反復(fù)聽(tīng)仙劍、軒轅劍系列、天地劫系列的配樂(lè),但聽(tīng)了空之軌跡的音樂(lè)后,這幾個(gè)月我再也無(wú)法聽(tīng)得下去軒轅系列和天地劫系列的音樂(lè),只有仙劍1的音樂(lè)還可以勉強(qiáng)聽(tīng)聽(tīng),幾個(gè)月里只能反復(fù)聽(tīng)空之軌跡的幾張專輯,聽(tīng)得我都快厭倦死了,幾乎都能把每個(gè)音符背下來(lái)了,但只要一換回軒轅劍或天地劫的音樂(lè),就一曲也聽(tīng)不下去,“單薄,蒼白”的感覺(jué)非常非常強(qiáng)烈。這是事實(shí),我也很郁悶,很想換換樣,但就是聽(tīng)不下去了。而霹靂布袋戲的音樂(lè)我也是幾乎每天都聽(tīng),也聽(tīng)得快厭倦瘋了,但仍然也還是每天都重復(fù)聽(tīng)下去,可見(jiàn)關(guān)鍵問(wèn)題還是在曲子本身的品質(zhì)。
我以前曾經(jīng)在一篇文字中說(shuō)過(guò),國(guó)產(chǎn)游戲和日本游戲差距最小的是音樂(lè),但仔細(xì)想想其實(shí)根本就不是這樣,音樂(lè)的差距也是巨大的,某種意義上說(shuō)甚至是差距最大的。只是音樂(lè)的差距體現(xiàn)得最不明顯而已。要說(shuō)國(guó)產(chǎn)游戲和日本游戲差距最小的地方....其實(shí)還真沒(méi)什么差距小的地方,所謂的差距小全都是表面,深究起來(lái)幾乎任何一處都差著十萬(wàn)八千里,非要說(shuō)差距小的地方也就是游戲說(shuō)明書的用紙了,本來(lái)想說(shuō)包裝盒和盤面,但一想連包裝盒和盤面的印刷都有很大差距。
空之軌跡的游戲系統(tǒng)是非常完善的,讓人可以去玩的東西非常多。而且界面和操作非常體貼,不但游擊士手冊(cè)中幾乎記載了游戲的全部操作和要點(diǎn)(攻略本都寫不了這么全!),甚至在走路時(shí)都可以按下SHIFT鍵查看各方向的相鄰場(chǎng)景,迷路都是不可能的。一切都是那么體貼,完全就是讓人享受游戲,而不是挑戰(zhàn)過(guò)關(guān)。
料理系統(tǒng)、釣魚系統(tǒng)、導(dǎo)力魔法組合等幾個(gè)系統(tǒng)之間,還有和劇情、世界觀之間也都是緊密結(jié)合,密不可分,既保證了游戲超強(qiáng)的可玩性,也完善了游戲的人文氣息、世界觀和藝術(shù)性,簡(jiǎn)直是渾然天成的存在,絲毫沒(méi)有幻想三國(guó)志2中的“鑲嵌魂晶系統(tǒng)”、“帝苑”那種和游戲劇情沒(méi)有緊密關(guān)聯(lián),為了增加游戲性刻意設(shè)置出來(lái)的牽強(qiáng)感覺(jué)。
整體上、宏觀上的系統(tǒng)和框架,世界觀的設(shè)定,劇情、畫面、人設(shè)、音樂(lè)上的功力,空之軌跡都已經(jīng)達(dá)到了完美的境界,細(xì)節(jié)之處,一樣令人贊嘆。
隨便說(shuō)些小例子:
在空之軌跡的旅館中房間里可以找到衛(wèi)生間和浴缸。
游戲有上千副人物肖像,每個(gè)主角都有幾十種表情,很多相差很小的表情制作者也不會(huì)偷懶通用,而是重新繪制新的,有些表情甚至在游戲中只為了某處情節(jié)出現(xiàn)一次。
中央導(dǎo)力工房前設(shè)有扶手電梯,導(dǎo)力停止時(shí)會(huì)不再動(dòng)。工房?jī)?nèi)有電梯可以坐到任意一層,也有樓梯,想怎么上下樓都可以。
在FC的末段,洛倫斯少尉跳海后,艾絲蒂爾和雪拉扎德大驚之下跑過(guò)去向下望,科洛絲卻只跑到女王旁邊就停了下來(lái)。(因?yàn)榧敝醋婺甘欠袷軅?,沒(méi)心情去看洛倫斯了)
SC第一章在舊校舍地下遺跡遇到怪盜后,自動(dòng)回到游擊士協(xié)會(huì),如果再長(zhǎng)途跋涉回到地下遺跡,可以玩怪盜的投影裝置。(這個(gè)地方根本沒(méi)必要再來(lái)了,而且要走很遠(yuǎn),一般人根本不會(huì)來(lái)的,但只要有1%的人過(guò)來(lái),制作者也給他預(yù)留了小驚喜)
SC第8章,全國(guó)陷入導(dǎo)力停止的混亂,路過(guò)盧安時(shí)我忽然想:燈塔上那個(gè)老人一直是一個(gè)人看守?zé)羲?,現(xiàn)在發(fā)生這種動(dòng)亂,應(yīng)該有個(gè)家人過(guò)來(lái)陪他啊,結(jié)果走到塔頂,看見(jiàn)老人的侄子已經(jīng)在那里了,同其對(duì)話,說(shuō)道:“現(xiàn)在太亂,我過(guò)來(lái)陪叔叔?!保ㄍ娴竭@里時(shí)我真是徹底服了,要知道這燈塔在主線劇情中根本就不用來(lái)?。〉粯犹幚磉@么細(xì)致,讓人刻意想找碴都找不出來(lái))
在編組隊(duì)伍時(shí),選擇好隊(duì)友后把奧利維爾和科洛絲留在協(xié)會(huì),過(guò)去找?jiàn)W利對(duì)話時(shí)他會(huì)說(shuō)“你們走吧,正好我可以我的公主獨(dú)處一會(huì)”,驚奇之下?lián)Q了人,把提妲和奧利留下,他又改說(shuō)“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每種組合的待機(jī)隊(duì)員臺(tái)詞竟然都不同!甚至完成了一些支線任務(wù)后再去找這些待機(jī)隊(duì)員說(shuō)話都會(huì)有新的對(duì)話,和你談?wù)搫偼瓿傻娜蝿?wù)。
約修亞最后和劍帝決戰(zhàn)前,只有艾絲蒂爾會(huì)囑咐約修亞小心,其他隊(duì)友并不會(huì)說(shuō)話。但隊(duì)伍中如果有阿加特,他就會(huì)說(shuō)“本來(lái)我想和他再戰(zhàn)一場(chǎng)的,既然是你的話就只能讓一下了,不過(guò)你可必須要贏?。 ?(阿加特曾經(jīng)慘敗給劍帝,此時(shí)自然要有特殊說(shuō)話)而戰(zhàn)勝劍帝后,劍帝和約修亞擁抱,其他人都會(huì)面帶笑容地說(shuō)一句類似“這2個(gè)人感情真好啊”這樣的話,只有阿加特不會(huì)說(shuō)??梢?jiàn)FALCOM對(duì)人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就對(duì)人物有著120%的理解和感悟,只有這樣用心塑造的人物才能讓玩家也去接受。
在賭場(chǎng)里玩撲克牌,四種花色的J、Q、K分別是英雄傳說(shuō)1、2、3、4代中主人公的形象??!當(dāng)然是成年以后華麗的國(guó)王、王后、衛(wèi)士的形象了,不注意的話根本認(rèn)不出。稍微仔細(xì)觀察時(shí),猛然發(fā)現(xiàn)撲克上的形象竟是宮廷形象、高貴氣質(zhì)艾文、露蒂絲、米契爾、杰立歐、克莉絲時(shí),那種足以把人震撼到目瞪口呆的沖擊力真是太刺激了。。。
類似這種處理非常細(xì)致的地方在游戲中有無(wú)數(shù)個(gè),玩通N遍之后每次玩也仍然都有無(wú)數(shù)新驚喜新發(fā)現(xiàn)。我列的這些細(xì)節(jié),也許哪個(gè)都不足以決定游戲的整體質(zhì)量,但上面那些卻只是空之軌跡無(wú)數(shù)優(yōu)秀細(xì)節(jié)中的九牛一毛,在游戲中可以發(fā)現(xiàn)幾百個(gè),上千個(gè)這種令人贊嘆的細(xì)節(jié)和小設(shè)定,那種效果和震撼力就已經(jīng)不是用任何語(yǔ)言可以形容的了。震撼一詞在這里顯得非常蒼白無(wú)力。
年初剛玩過(guò)空之軌跡FC時(shí),我曾經(jīng)將空之軌跡和一流的國(guó)產(chǎn)RPG做了對(duì)比,得出前者遠(yuǎn)勝后者的結(jié)論。
而玩過(guò)SC后,我便趕快發(fā)表了聲明,改口說(shuō)道空之軌跡這部作品和任何一部一流的國(guó)產(chǎn)游戲也沒(méi)有絲毫可比性。硬比的話,不但是對(duì)國(guó)產(chǎn)RPG不公平,更是對(duì)空之軌跡的侮辱。
差距實(shí)在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年為單位計(jì)算的。游戲運(yùn)行的每一秒、游戲里走的每一步路、每一個(gè)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、甚至每一句對(duì)白、每一個(gè)表情圖都是天上地下的巨大差距。
玩空之軌跡時(shí)最深刻的體會(huì)就是這個(gè)世界實(shí)在太真實(shí)太完善了,幾乎已經(jīng)超越了角色扮演類游戲應(yīng)有的范疇。你非要說(shuō)它不好,只能從風(fēng)格上不符合自己口味為切入點(diǎn)來(lái)挑刺,在游戲品質(zhì)上即使想惡意找碴都很難挑出什么不足。
有些人總是說(shuō)英6不如卡卡布,對(duì)這種言論我是深刻鄙視的。其中有些人只是對(duì)卡卡布的感情太深,無(wú)論出現(xiàn)多好的游戲也無(wú)法取代卡卡布在心中的至高地位,這無(wú)可厚非,誰(shuí)都有自己的最愛(ài),有人認(rèn)為仙劍1世界第一,一樣值得尊重,更別說(shuō)是更加優(yōu)秀的卡卡布。但要真是認(rèn)為空之軌跡在游戲本身的品質(zhì)上不如卡卡布,那我就只能用白癡二字來(lái)形容他了。有些人大概是看見(jiàn)別人說(shuō)出“仙劍3不如仙劍1,只有DOS版1代最經(jīng)典”之類的言論后得到了大家的支持和狂頂,覺(jué)得這樣可以顯示自己是老玩家,很帥氣很過(guò)癮,便自作聰明地效仿著叫道“卡卡布最經(jīng)典??!空之軌跡雖然不錯(cuò)但還是不如卡卡布”。但實(shí)際上空之軌跡在游戲本身的品質(zhì)上超越了卡卡布萬(wàn)倍,根本就沒(méi)有絲毫可比性,這么說(shuō)便只能貽笑大方了。
我仍然是這個(gè)理論:如果認(rèn)為卡卡布三部曲比空之軌跡優(yōu)秀、壯闊或完成度高,那就是不懂游戲的白癡;如果認(rèn)為一流的國(guó)產(chǎn)RPG和空之軌跡是各有所長(zhǎng),不相上下,那就是智商還不如一頭豬,根本不配玩游戲。這根本就不是什么“每個(gè)人審美觀和喜好不同”的問(wèn)題,審美觀和喜好的不同可以讓金庸>古龍、也可以讓古龍>金庸,但并不能讓郭敬明>金庸,那樣就不叫個(gè)人偏好了,而是叫做不懂欣賞的SB。
空之軌跡是目前為止世界上最好的角色扮演游戲,沒(méi)有之一,就是最好。 PC平臺(tái)上更是連一款可以和空軌相提并論的作品也找不到。
當(dāng)年幽城幻劍錄得不到國(guó)內(nèi)大眾的認(rèn)可,曲眾和寡,最終導(dǎo)致漢堂走向衰敗,讓人無(wú)比悲哀。
空之軌跡上市后倒是很受歡迎,無(wú)論是銷量還是評(píng)價(jià)都算不錯(cuò),但本質(zhì)上和幽城一樣悲哀,甚至可以說(shuō)更加悲哀。因?yàn)橄矚g它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜歡一些最表面最膚淺的東西,游戲好在哪里,理解的人并不多。游戲的完成度有多高,世界觀有多完善,他們不在乎,更不懂欣賞。他們只是因?yàn)?“結(jié)局真讓人感動(dòng)呀”、“畫面真漂亮呀”,甚至“小約好酷呀!提妲好萌呀!”而覺(jué)得空之軌跡是個(gè)好游戲,這和將空之軌跡貶為狗屎沒(méi)有本質(zhì)差別。
從日中兩國(guó)的ED6同人插畫中也可以看出來(lái),日本的同人作品大多數(shù)都可以看出作者對(duì)游戲的理解極深,畫出來(lái)的一張畫就可以把游戲更加充實(shí)補(bǔ)完(最典型的就是那張科洛絲和孩子們一起睡在孤兒院的地板上,基庫(kù)站在旁邊的那張);而國(guó)內(nèi)的作品,雖然也有不少畫功精湛之作,但絕大部分都毫無(wú)內(nèi)涵,只是把人物往那里一擺而已。
去論壇也是一樣,看看日本論壇都在討論什么,而我們這邊的論壇又都在討論什么???盡是一些“哪個(gè)MM最美”、“哪個(gè)GG最帥”、“你最喜歡誰(shuí)”、 “哪個(gè)招式最強(qiáng)”、“大家是多少級(jí)通關(guān)的?”、甚至是“哪里有下載”之類的惡俗貼子,剩下的基本也都是枯燥無(wú)聊的攻略問(wèn)題等,貼個(gè)原創(chuàng)小說(shuō)或同人插畫就是最好的貼了,幾乎就沒(méi)有任何對(duì)游戲內(nèi)涵的感悟或深層次的探討。 每次去一看頭都快炸了,只能趕快離開(kāi)。
在日本BBS經(jīng)??梢钥匆?jiàn)幾十個(gè)人熱烈地討論一個(gè)連我都沒(méi)聽(tīng)過(guò)的NPC,一討論就是長(zhǎng)長(zhǎng)一大篇,談?wù)撃莻€(gè)無(wú)足輕重的NPC的很多笑料談?wù)摰脽峄鸪欤钗疫@個(gè)自稱鐵桿空軌迷的半吊子瞠目結(jié)舌。這一來(lái)說(shuō)明了空之軌跡這游戲確實(shí)比我所形容得還要細(xì)膩精致,二來(lái)也說(shuō)明了日本確實(shí)有很多很多真正的玩家,為了他們,制作者那么拼命制作游戲也值得。
中國(guó)為什么做不出空之軌跡這么好的游戲?
沒(méi)有游戲土壤、大環(huán)境差、缺乏資金、缺乏經(jīng)驗(yàn)、技術(shù)力不行、審批環(huán)境苛刻、玩家不支持正版。 這些確實(shí)都是重要原因。
另外還有一個(gè)重要原因:玩家根本也不需要這么好的游戲。
無(wú)人欣賞,還不如沒(méi)有。
現(xiàn)在這個(gè)樣子挺好。
英雄傳說(shuō)6是一款偉大的作品,它最偉大的地方有2個(gè)。
第一就是制作者花費(fèi)了前所未有的心血打造了一款完成度驚人的作品,給RPG領(lǐng)域來(lái)了一次徹底的大洗牌,將PC平臺(tái)上RPG游戲的制作標(biāo)準(zhǔn)提到了一個(gè)新的高度。 玩過(guò)這款作品后再去玩其他大部分RPG,已經(jīng)不是“不好玩”的問(wèn)題了,而是“根本就不是一款完整的RPG”。
多年來(lái),各種類型的游戲總會(huì)有些遠(yuǎn)遠(yuǎn)凌駕在同類作品之上的神作,比如模擬類游戲中的模擬人生,養(yǎng)成類游戲中的美少女夢(mèng)工廠2等。但RPG類游戲卻是精品最多,極品極少,基本都是在緩緩進(jìn)步,很少會(huì)出現(xiàn)一款將同時(shí)期游戲徹底拋下的驚世作品。而空之軌跡卻破例了,其近乎瘋狂的完整性和細(xì)膩度給之后的全部RPG 作品亮出了一張警示牌:要么追上來(lái),要么等著被淘汰。
第二個(gè)偉大之處就是讓玩家感覺(jué)到了:這款作品是完全可以超越的。空之軌跡并不是靠什么偶然因素或靈感才成就了如此驚人的品質(zhì),靠的只是認(rèn)真的態(tài)度。這個(gè)游戲并沒(méi)有任何驚人的創(chuàng)新,完全以“扎實(shí)”取勝,沒(méi)有走任何一點(diǎn)捷徑。讓我非常清楚——“只要再認(rèn)真百倍、再拼命百倍,就絕對(duì)可以做出比空之軌跡好百倍的新作品來(lái)!” 這種巨大的期待感才是更加讓人興奮的。
只要FALCOM繼續(xù)以這種態(tài)度來(lái)制作3~4款空之軌跡系列的續(xù)作,那就完全有可能徹底將最終幻想、勇者斗惡龍、塞爾達(dá)傳說(shuō)、伊蘇這些王牌系列超越,成就出一個(gè)空前絕后,史上最強(qiáng)的RPG系列。
絕對(duì)有這個(gè)潛力。
這么多年來(lái),我玩過(guò)的完美游戲有很多,但完美的RPG游戲卻一個(gè)都沒(méi)有。 因此我一直在等待著出現(xiàn)一款讓我真正滿意的完美RPG,這個(gè)完美RPG應(yīng)該是什么樣子,我自己也無(wú)法形容和想象,因此漸漸便不再那么期待。
但這款完美的RPG卻在毫無(wú)征兆的情況下突然出現(xiàn)了,它就是英雄傳說(shuō)6—空之軌跡FC和英雄傳說(shuō)6—空之軌跡SC。
我這么多年一直想要的理想RPG,就是這個(gè)樣子的。
我終于等到了。
人生應(yīng)該如蠟燭一樣,從頂燃到底,一直都是光明的。
三、你覺(jué)得國(guó)產(chǎn)劇和美劇最大的差別在哪?
國(guó)產(chǎn)劇中有許多優(yōu)秀好劇,比如瑯琊榜,甄嬛傳等。但是在如今“內(nèi)容為王”的時(shí)代,也有許多粗制濫造的劇集。但是提到美劇,我們都會(huì)興趣極大,也少有聽(tīng)到爛劇的聲音,畢竟好萊塢名聲在外,我們也能從美劇感受到美國(guó)文化的沖擊??梢哉f(shuō),國(guó)產(chǎn)劇和美劇還是有一定差別的。那么最大的差別在哪呢?
從制作開(kāi)始,國(guó)產(chǎn)劇和美劇就有著不同的發(fā)展道路。經(jīng)常追劇的都知道,國(guó)產(chǎn)劇都是一開(kāi)始就將全部作品拍完,然后在將作品賣給電視臺(tái),從中獲取盈利。這樣做的弊端就無(wú)法知道觀眾的想法,一切都是按照編劇走向安排的,就會(huì)出現(xiàn)收視率不高,也會(huì)繼續(xù)播出的現(xiàn)象。而美劇是按照一季的方式播出每一周都會(huì)播出一兩集,觀看周期長(zhǎng),一季美劇可能會(huì)持續(xù)一年左右。并且,美劇并不是一次全部拍攝完成,他們會(huì)根據(jù)收視率來(lái)調(diào)節(jié),如果收視率不好,那么劇集是會(huì)從電視臺(tái)下架的。
一部劇集,最看重的就是收視率。觀眾喜歡,那么收視率自然提高,也可以賺得更多錢。國(guó)產(chǎn)劇的模式,一部劇集拍完后更多的是擔(dān)心可不可以賣不出去,而收視率是要電視臺(tái)去擔(dān)心的。
所以,一般電視臺(tái)播出的劇都會(huì)有明星大牌作為主演,以此保證收視率。其他的作品作為網(wǎng)劇播放。而美劇情況不同。如果劇集的反響平淡,不被觀眾喜愛(ài),他們會(huì)毫不猶豫的下架。所以,美劇拍攝都會(huì)更加的注意質(zhì)量。這也是為什么大家都追捧美劇,嫌棄國(guó)產(chǎn)粗制濫造的原因。
四、談?wù)?日本動(dòng)漫?。。。。。。。。。。。。?!
國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫很糟糕,很多人都這么說(shuō),至少表面看起來(lái)是這樣。但是回憶起童年的時(shí)光,我發(fā)現(xiàn)那個(gè)時(shí)候我真沒(méi)有怎么討厭國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫,相對(duì)于日漫,我也是上了高中后才慢慢培養(yǎng)起對(duì)它的興趣。年幼無(wú)知吧,總的來(lái)說(shuō)對(duì)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的印象還是好的多。也許是家庭環(huán)境的原因,在那個(gè)年代里,我的父母還是比較討厭日漫的,而且童年時(shí)懂的東西也少,頭腦簡(jiǎn)單,所以覺(jué)得簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的線條配色就很不錯(cuò)?,F(xiàn)在想想也確實(shí),過(guò)去老師讓畫個(gè)園我就乖乖的畫個(gè)圓,現(xiàn)在學(xué)的多了,老師讓畫個(gè)園我怎么都想再添幾筆畫個(gè)球體出來(lái)。所以畫面簡(jiǎn)單的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫就慢慢的不符合胃口,我想有那么一部分人應(yīng)該和我有一樣的感覺(jué)吧!
在畫畫還是我的興趣的時(shí)候,我聽(tīng)過(guò)的只有不喜歡中國(guó)動(dòng)漫,近些年頭,當(dāng)畫畫成為我的職業(yè)的時(shí)候,我聽(tīng)到更多的則是不喜歡中國(guó)動(dòng)漫的風(fēng)格。也許是我學(xué)識(shí)尚淺,對(duì)于中國(guó)動(dòng)漫的風(fēng)格我真的一無(wú)所知,關(guān)于動(dòng)漫風(fēng)格談?wù)摰臒狳c(diǎn)大概就屬日漫風(fēng)格和美漫風(fēng)格了(關(guān)于動(dòng)漫風(fēng)格我個(gè)人并不清楚,有了解的人可以闡述一下,也希望高人指點(diǎn)),日漫和美漫在風(fēng)格上差異比較大,比較好分辨。但是國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫,拋開(kāi)木偶劇和水墨風(fēng)格的那些動(dòng)畫(這些并不屬于現(xiàn)在大多數(shù)人所厭惡的那些國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫,自以為這些動(dòng)畫的風(fēng)格才談得上中國(guó)的動(dòng)畫風(fēng)格),剩下的這些無(wú)論哪一部都有日漫或者美漫的影子,有些則是兩者兼?zhèn)?,與其說(shuō)自己的風(fēng)格倒不如說(shuō)是日風(fēng)和美風(fēng)的雜交。日漫有日漫有點(diǎn),美漫有美漫的優(yōu)點(diǎn),但這些有點(diǎn)很難在國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫中找到。雖然我們無(wú)時(shí)無(wú)刻不強(qiáng)調(diào)要向國(guó)外學(xué)習(xí),取其精華棄其糟粕,但現(xiàn)在看來(lái)有點(diǎn)本末倒置了。把這種在不成功的雜交中產(chǎn)生的風(fēng)格稱為中國(guó)動(dòng)漫風(fēng)格,實(shí)話說(shuō)鄙人無(wú)法茍同。
在中國(guó),動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)的教育事業(yè)是分在繪畫里的,盡管動(dòng)畫在本質(zhì)上更靠近影視,但是要學(xué)動(dòng)畫這項(xiàng)專業(yè)就必須有一定的繪畫基礎(chǔ),我不反對(duì)這樣做,但這種規(guī)定使得動(dòng)畫專業(yè)從招生上就限制在考繪畫的考生中,當(dāng)然實(shí)際工作中會(huì)有各種各樣的專業(yè)的人參與進(jìn)來(lái)。但從學(xué)習(xí)開(kāi)始到工作,對(duì)動(dòng)畫了解最深的大部分是學(xué)習(xí)繪畫的人。而眾所周知,動(dòng)畫絕不等于會(huì)動(dòng)的畫,也就是說(shuō)只靠一幫畫師是無(wú)法做動(dòng)畫的,還需要有編劇,但動(dòng)畫編劇、影視編劇、舞臺(tái)劇編劇肯定是存在差異的,于是在編劇方面,雙方的合作、溝通就會(huì)差一點(diǎn)點(diǎn)。BGM,很多人告訴我BGM就是動(dòng)畫的靈魂,對(duì)于此鄙人深有體會(huì)。BGM對(duì)于動(dòng)畫來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的,這一點(diǎn)和電影一樣。BGM對(duì)于控制故事節(jié)奏,控制觀眾情緒,提升意境等等方面都有卓越表現(xiàn)。同時(shí)在大多數(shù)電影和動(dòng)畫中,原創(chuàng)BGM是至關(guān)重要的,需要在意的是這些BGM是為了是為了電影和動(dòng)畫而創(chuàng)作的,并不是創(chuàng)作完后被動(dòng)畫和電影拿來(lái)用。BGM與電影、動(dòng)畫是存在統(tǒng)一性的。在中國(guó)音樂(lè)教育和繪畫教育是被分割開(kāi)來(lái)的(因個(gè)人所見(jiàn)得此不太準(zhǔn)確的結(jié)論,望高人指點(diǎn)),其結(jié)果是很多學(xué)生,學(xué)繪畫的不懂音樂(lè),學(xué)音樂(lè)的不懂繪畫。于是在BGM方面又差了一點(diǎn)。接下來(lái)是配音,看國(guó)語(yǔ)版的國(guó)外電影動(dòng)漫時(shí)就有點(diǎn)體會(huì),總覺(jué)得少點(diǎn)什么,總以為是外語(yǔ)翻譯過(guò)來(lái)后失去了原有的味道,誰(shuí)知這種感覺(jué)在國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫中表現(xiàn)的更加突出??赡苁桥浜现切┻^(guò)于做作的動(dòng)作和不給力的BGM,顯得整個(gè)人物很有氣無(wú)力。童年時(shí)期父母反對(duì)看日漫的主要原因就是配音,說(shuō)喊來(lái)喊去,一點(diǎn)意思都沒(méi)。但看看國(guó)內(nèi)的配音,有些該喊得地方不敢喊,一個(gè)活潑的小伙子非要拖著京劇腔喊道:“啊呀呀呀呀呀。。。!”說(shuō)真的雷死人不償命。中國(guó)沒(méi)有動(dòng)畫配音專業(yè)的教育,對(duì)于動(dòng)畫配音,常見(jiàn)的是制作人員兼職配音,雖然對(duì)于短片來(lái)說(shuō),創(chuàng)作者自己配音更有能力把握人物的感情,但對(duì)于中長(zhǎng)片來(lái)說(shuō)確實(shí)是個(gè)挑戰(zhàn)。沒(méi)有專業(yè)的配音人員對(duì)于國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫來(lái)說(shuō)是一個(gè)嚴(yán)重的缺失,最終也會(huì)限制動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和體系化進(jìn)程。于是配音差了一大截。對(duì)于一部?jī)?yōu)秀的電影或動(dòng)畫這就基本上沒(méi)救了,不過(guò)好在中國(guó)電影因?yàn)榍拜叺牟恍概ΓF(xiàn)在各方面的配合已經(jīng)逐步成型,但對(duì)于中國(guó)動(dòng)漫來(lái)說(shuō),這個(gè)問(wèn)題會(huì)持續(xù)好長(zhǎng)時(shí)間。
上面是教育制度的問(wèn)題,但僅僅是教育制度還不至于造成現(xiàn)在的境地,下面就是學(xué)生的問(wèn)題了。關(guān)于考大學(xué)的目的,多半是為了大學(xué)畢業(yè)證,有大學(xué)畢業(yè)證可是很了不得的,找工作比高中畢業(yè)的有信心了,找對(duì)象更有把握了,這個(gè)證能帶來(lái)好多的好處,這也成為許多學(xué)生畢生追隨的夢(mèng)想,這象征著一條捷徑,這個(gè)想法也最終使得大學(xué)教育失去了之前的光芒。如果上大學(xué)只是為了一個(gè)畢業(yè)證,那么一切就簡(jiǎn)單了,只需通過(guò)高考考上大學(xué)就行,其他的什么體育活動(dòng)、社會(huì)活動(dòng)、道德教育都可以完全拋棄,甚至?xí)局兴唤o學(xué)生的東西都可以完全無(wú)視,劃一些知識(shí)點(diǎn)背會(huì)即可,于是各種培訓(xùn)、補(bǔ)習(xí)、猜題、作弊應(yīng)運(yùn)而生。但不是所有學(xué)生都能記住,考得不好怎么辦,學(xué)藝術(shù),看名字,搞藝術(shù)的,文化人,高考分還低,輕松上大學(xué)。于是乎藝術(shù)教育悲劇了。接著就是各種完全無(wú)視專業(yè)前途和沒(méi)有職業(yè)理想的人擠爆了這項(xiàng)專業(yè),涌現(xiàn)出一大批速成的高材生,但這些高材生畢業(yè)后去哪了?開(kāi)補(bǔ)習(xí)班、外出打工、當(dāng)老師、轉(zhuǎn)行的占了大多數(shù),剩下的有能力的出國(guó),沒(méi)能力的瞎混。科技領(lǐng)域好一點(diǎn)是因?yàn)閲?guó)家支持,況且達(dá)標(biāo)的專業(yè)人才不多,但是藝術(shù)領(lǐng)域可就不同了,這地方亂的很,也沒(méi)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),也沒(méi)法制定統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)——藝術(shù)是自由的,也只有在自由的狀態(tài)下才能出現(xiàn)偉大的作品。于是就出現(xiàn)了畫一坨屎就賣十幾萬(wàn)的所謂當(dāng)代藝術(shù)。每天都在聽(tīng)各種統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu),政府,專家在大聲疾呼:我國(guó)的人才流失嚴(yán)重!試想這樣一個(gè)爛泥沼,哪只白天鵝愿意在里面呆呢?
還有一句話,經(jīng)常出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的電子領(lǐng)域,大意是這樣的:我國(guó)缺少核心技術(shù)。在國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫游戲領(lǐng)域里也存在這種現(xiàn)象,很多人會(huì)把核心技術(shù)當(dāng)做核心的技術(shù)來(lái)看待,其實(shí)不完全對(duì)。核心技術(shù)大概包含技術(shù)核心和設(shè)計(jì)核心兩個(gè)部分。我們往往過(guò)多的關(guān)注技術(shù)核心而忽略了設(shè)計(jì)核心。中國(guó)做不出好的動(dòng)漫和游戲其實(shí)很大程度上是對(duì)設(shè)計(jì)核心的忽略造成的。把技術(shù)(硬件)比作裝備,那設(shè)計(jì)(或者叫理念,軟件)就是意識(shí)。玩游戲的都清楚裝備和意識(shí)的關(guān)系,裝備就是增幅器和顯示器,把玩家的意識(shí)擴(kuò)大并顯現(xiàn)出來(lái),意識(shí)則是作為一個(gè)玩家的基礎(chǔ)能力,意識(shí)高超,裝備一般的人打出的傷害不見(jiàn)得低,但裝備高端,完全是個(gè)小白打出的傷害絕對(duì)高不到哪去(這也是游戲中為什么對(duì)裝備差的老手比對(duì)裝備好的小白寬容度要大的原因)。把這個(gè)結(jié)論中的裝備替換成技術(shù),意識(shí)替換成設(shè)計(jì),照樣適用。中國(guó)花費(fèi)了大量時(shí)間培養(yǎng)技術(shù)型人才,在那段時(shí)期里,對(duì)社會(huì)的發(fā)展起到一定的作用,但現(xiàn)在由于不重視創(chuàng)新的培養(yǎng),出現(xiàn)了技術(shù)性人才和創(chuàng)新型人才脫軌的狀況。轉(zhuǎn)而看中國(guó)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè),情況亦是如此,看看那些國(guó)產(chǎn)的動(dòng)漫和游戲,制作技術(shù)肯定有,只是夠不夠火候的問(wèn)題,這是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)問(wèn)題,需要時(shí)間去掌握、熟悉。真正讓廣大漫迷玩家頭疼的是作品表現(xiàn)出的內(nèi)在品質(zhì),這就是國(guó)產(chǎn)的軟肋。那么難道國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)就沒(méi)有這樣的人才嗎?肯定有,估計(jì)還不少。那為什么還做不出好作品?于是我就引出下面的條件,拱頂石。
古代的石質(zhì)的拱形建筑的最頂端都有一塊拱頂石,其作用是銜接四周的磚石使之成為一個(gè)整體,并成為各種力的集合點(diǎn)。這塊拱頂石的質(zhì)量將決定著這個(gè)拱形建筑的質(zhì)量,拿掉它,這個(gè)建筑也將隨即倒塌。把拱形建筑比作一個(gè)團(tuán)隊(duì),那么這塊拱頂石就是團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖。而接下來(lái)要說(shuō)的就是這個(gè)團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖。作為團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖,要擔(dān)當(dāng)起的責(zé)任比拱頂石大得多,它不僅要精通人際交流,對(duì)團(tuán)隊(duì)成員的了解,對(duì)時(shí)局的掌控,對(duì)人才的發(fā)現(xiàn)和保留能力,根據(jù)不同行業(yè)還有其他的要求,對(duì)于動(dòng)畫制作,估計(jì)最接近就是動(dòng)畫監(jiān)督了。一個(gè)優(yōu)秀的監(jiān)督是一部成功動(dòng)畫的開(kāi)始,但在中國(guó)這個(gè)要求對(duì)于大部分搞動(dòng)畫的人士來(lái)說(shuō)要求有點(diǎn)高。當(dāng)動(dòng)畫監(jiān)督很難,當(dāng)好動(dòng)畫監(jiān)督更難,成為知名動(dòng)畫監(jiān)督難上加難,然后把國(guó)家選在中國(guó),就不知道難到什么地方去了。說(shuō)在中國(guó)動(dòng)畫監(jiān)督不好當(dāng),一部分原因在于中國(guó)政府對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的限制,中國(guó)政府對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的要求過(guò)于苛刻:必須有教育意義;禁止暴力——所以有點(diǎn)摩擦都不行;禁止色情——為保證青少年的健康成長(zhǎng),杜絕早戀現(xiàn)象,談情說(shuō)愛(ài)的一律刪除,連臉紅都難得一見(jiàn)。所以才會(huì)出現(xiàn)人設(shè)都是動(dòng)物,要么就是一個(gè)家庭的日常生活。就從上面的幾條,好的創(chuàng)意就基本上被掐完了,剩下的再由于種種原因,最后成為一部粗制濫造的作品,看似夜里所當(dāng)然了。這是一個(gè)客觀條件,但絕不能成為國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫監(jiān)督失敗的借口。一部動(dòng)畫所表現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)在高度基本上就是監(jiān)督自身的精神高度,所以一部動(dòng)畫的幼稚就象征著這個(gè)動(dòng)畫監(jiān)督的幼稚。中國(guó)國(guó)內(nèi)方面,高校對(duì)于動(dòng)畫監(jiān)督的培養(yǎng)只能說(shuō)是一個(gè)極為籠統(tǒng)的,最為監(jiān)督的專業(yè)領(lǐng)域應(yīng)該涉及原畫、分鏡、編劇、文學(xué)、音樂(lè)等一系列有關(guān)動(dòng)漫的知識(shí),即一個(gè)全才。而對(duì)于國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫監(jiān)督這個(gè)專業(yè)則是分屬于一個(gè)動(dòng)漫專業(yè)中的一個(gè)方向,而動(dòng)漫專業(yè)又是美術(shù)專業(yè)里的一個(gè)方向,所以作為專業(yè)教育,這是太局限。最為高考中最容易速成的一門專業(yè)(體育、音樂(lè)都有天賦因素,空乘要求極嚴(yán),播音主持需要膽量,美術(shù)只要有手就能畫),自然考進(jìn)去的只為畢業(yè)證的也大有人在,所以動(dòng)畫監(jiān)督的素質(zhì)就更加難以保障了。但這也只是培養(yǎng)出來(lái)的,那那些自學(xué)成才的呢?中國(guó)是個(gè)憑證辦事的國(guó)家(人數(shù)太多,沒(méi)辦法),自學(xué)成才的想成功太不容易了,但不能說(shuō)沒(méi)有,但不多。現(xiàn)在我們假設(shè)真的有這樣一支團(tuán)隊(duì),監(jiān)督NB,下面的各種人才齊全,配合默契,有一個(gè)很厲害的設(shè)定,且這個(gè)設(shè)定被政府認(rèn)可,技術(shù)也是爐火純青,那能不能做一部成功的動(dòng)畫作品(指有收回成本的商業(yè)收入的動(dòng)畫作品)?我只能說(shuō)能做出一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫作品,想要成功,還有兩個(gè)條件。
銷售渠道,無(wú)論怎么說(shuō),上面的終究是商品的制作過(guò)程,也就是生產(chǎn)者的勞動(dòng)過(guò)程,往下就進(jìn)入了銷售過(guò)程,也就是各種買賣渠道。出版社們考慮的是賺錢,到銷售渠道這一層就進(jìn)入商業(yè)領(lǐng)域,銷售商們只會(huì)在乎什么賣的貴且能賣的多,不排除有些銷售商會(huì)特別在意某些作品,但大多數(shù)情況下,錢才是硬道理。一部暢銷的作品不見(jiàn)得是經(jīng)典,同樣,一部經(jīng)典作品不見(jiàn)得是暢銷,問(wèn)題就在于景點(diǎn)和暢銷如何取舍。說(shuō)到這里我們來(lái)看看日漫和美漫,我們現(xiàn)在會(huì)去在意日漫和美漫是因?yàn)槌绷魇沁@樣的,但是在日漫和美漫剛起步的時(shí)候,是如何被世人關(guān)注的?靠的就是經(jīng)典,美漫的超級(jí)英雄和迪斯尼,日漫的阿童木、圣斗士和高達(dá),因?yàn)檫@些經(jīng)典的存在,所以當(dāng)這兩個(gè)地區(qū)再出新作的時(shí)候,這些經(jīng)典動(dòng)漫的觀眾就會(huì)去關(guān)注那些新作,久而久之成為一條產(chǎn)業(yè)鏈。由于日漫和美漫的賣座,所以銷售商愿意出售這些擁有廣泛關(guān)注度的能帶來(lái)豐厚利潤(rùn)的作品。而漫迷們也會(huì)在心中慢慢建立起這種有類似風(fēng)格的衡量標(biāo)準(zhǔn),漸漸開(kāi)始擁有自己喜好的東西。對(duì)于中國(guó)動(dòng)漫來(lái)說(shuō),為了利益而迎合觀眾的口味,甚至出現(xiàn)了山寨這種低素質(zhì)的表現(xiàn),正是因?yàn)閲?guó)產(chǎn)的沒(méi)有經(jīng)典,沒(méi)有一部能夠成為廣大漫迷去判定作品好壞的標(biāo)尺的作品。所以觀眾就會(huì)以先入為主的觀念那國(guó)產(chǎn)的作品與那些經(jīng)典作品進(jìn)行比較,當(dāng)然模仿的肯定沒(méi)有被模仿的好,于是悲劇也就命中注定了。對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲來(lái)說(shuō)也是如此,甚至據(jù)說(shuō)國(guó)內(nèi)游戲公司做什么游戲都是財(cái)務(wù)部門管的,這樣能有好結(jié)果嗎。但是由于生活所迫,加上經(jīng)典不一定賣座,也就沒(méi)人愿意賭上一把,只能跟在別人屁股后面,走一步看一步了。
最后一層,消費(fèi)者。這是最容易的一層——我們每個(gè)人都是消費(fèi)者,把眼睛放低,多支持一下,多鼓勵(lì)一下,就能改善現(xiàn)在的局面,畢竟還是隨大流的多,大眾效應(yīng),在爛的片子,都去看,你肯定也會(huì)跟著去看。同時(shí)這也是最難的一層——誰(shuí)愿意被別人當(dāng)做弱智,在中國(guó)現(xiàn)行體制下能出線的動(dòng)漫作品大多數(shù)都弱智,看了就跟著弱智,誰(shuí)愿意當(dāng)?shù)谝粋€(gè)弱智?槍打出頭鳥,再說(shuō)就算自己一個(gè)人不怕死的支持下弱智動(dòng)漫,對(duì)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的改變能起多大作用,那些動(dòng)漫能一下子變得高端起來(lái)?進(jìn)行這種出力不討好的行為,對(duì)于被高考這種投機(jī)取巧的教育方式下培養(yǎng)出來(lái)的動(dòng)漫消費(fèi)的主力軍來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是愚蠢到家了。消費(fèi)者對(duì)于國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的不滿豈是一天兩天?這種格局短時(shí)間內(nèi)無(wú)法改變,或者說(shuō)無(wú)法輕易改變,這需要一部?jī)?yōu)秀的經(jīng)典之作,讓漫迷看到希望,而這也正是只有動(dòng)漫工作者才能完成的任務(wù)。
總結(jié)一下就是,在現(xiàn)階段,體制想徹底改變是不太現(xiàn)實(shí)的,中間夾雜著那些拜金主義和濫竽充數(shù)的情況也是沒(méi)法改變,能改變的是自己的思想境界,能改變的是對(duì)現(xiàn)實(shí)的認(rèn)識(shí)和解決辦法的途徑,在這個(gè)隨波逐流的時(shí)代里,我們需要一面旗幟,一個(gè)品牌,一部經(jīng)典,作為我們奮斗的目標(biāo)!真心希望中國(guó)成為動(dòng)漫強(qiáng)國(guó)的日子會(huì)早早的到來(lái),也希望在這個(gè)領(lǐng)域奮戰(zhàn)的前輩和同伴能夠事業(yè)有成。
能細(xì)心瀏覽到這里,感謝你能耐心的讀完這篇文章。鄙人建立于自己了解到的各種各樣的情況,做了一些簡(jiǎn)單的分析,也希望能和業(yè)界的高人分享經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn)。
在此感謝樓主!
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