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    制作3d動(dòng)畫(制作3d動(dòng)畫的軟件)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-24 20:18:24     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 106        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于制作3d動(dòng)畫的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    制作3d動(dòng)畫(制作3d動(dòng)畫的軟件)

    如何制作3D動(dòng)畫視頻?

    一般都是用3DMAX之類的3D動(dòng)畫制作軟件制作的,具體的軟件制作方法主要是下載軟件,從錄制關(guān)鍵幀開始,在下面的時(shí)間條添加你的關(guān)鍵幀移動(dòng)你的模型,到了某個(gè)位置之后再移動(dòng)你的模型,形成連貫的動(dòng)作即可。這個(gè)時(shí)候關(guān)閉關(guān)鍵幀,使用播放功能還可以隨時(shí)的預(yù)覽你已經(jīng)做好的動(dòng)作,這是3dmax的簡(jiǎn)單動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)方法,還有很多其他的方法,比如如何調(diào)整動(dòng)畫的線性等等,不過這涉及到的東西就非常多了。目前非常流行的一個(gè)玩法是,加入到一個(gè)3DMAX專門的交流論壇中,大家將自己做的比較好的動(dòng)作流程保存下來(lái),然后互相交流,很多MMD作品后面不是都有一大堆協(xié)力者么?意思就是這個(gè)動(dòng)畫參考了很多人的動(dòng)作模板的意思,因?yàn)槿绻闳潭甲约涸瓌?chuàng)制作動(dòng)作的話是一個(gè)非常大的工作量,基本上一個(gè)人很難完成,但采用其他人的動(dòng)作模型的話,就可以讓你很快的制作MMD,而且別人有些不錯(cuò)的動(dòng)作你可以直接拿來(lái)用,當(dāng)然一般情況下是需要征求原作者同意的哦。

    怎么做3d動(dòng)畫

    3d動(dòng)畫制作步驟如下:
    第一步:手繪動(dòng)畫圖形結(jié)構(gòu)。根據(jù)預(yù)先創(chuàng)意的圖形概念,手繪出適合的圖形結(jié)構(gòu),這是三維動(dòng)畫制作最基礎(chǔ)的部分。
    第二步:3D角色模型。根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及融合客戶、導(dǎo)演的綜合意見,在手繪動(dòng)畫圖形結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,在三維軟件中進(jìn)行模型的制作,制作出三維動(dòng)畫中的主角們。
    第三步:貼圖材質(zhì)。根據(jù)制作好的3D角色模型,對(duì)模型進(jìn)行裝扮,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,這樣才能讓主角們更加生動(dòng),各具特色。
    第四步:骨骼蒙皮。根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P瓦M(jìn)行動(dòng)畫前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等的相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫解決方案。
    第五步:分鏡頭動(dòng)畫。根據(jù)劇本、分鏡頭故事板,動(dòng)畫師通過鏡頭和時(shí)間,給角色或其他的需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每一個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫。

    怎樣制作3D動(dòng)畫?

    下面我根據(jù)我這些年學(xué)習(xí)3D動(dòng)畫的經(jīng)歷來(lái)簡(jiǎn)要敘述一下3D動(dòng)畫制作的流程,僅供參考:-)1、構(gòu)思,對(duì)所要做的動(dòng)畫進(jìn)行前期的構(gòu)思,如場(chǎng)景、人物、動(dòng)作、情節(jié)等進(jìn)行基本的確定,以做到心中有數(shù);2、建模,包括場(chǎng)景建模和角色建模,就是構(gòu)建動(dòng)畫里的三維模型,尤其以角色建模為難點(diǎn);3、貼圖,對(duì)場(chǎng)景和角色進(jìn)行貼圖,使三維模型變得形象逼真,photoshop即在貼圖這一步驟中使用,貼圖的好壞可以直接影響到所作動(dòng)畫的真實(shí)感和漂亮程度;4、燈光,在三維場(chǎng)景里,燈光必不可少,許多時(shí)候燈光和貼圖配合使用,相得益彰,一個(gè)好的燈光布局可以極大地提高作品的藝術(shù)效果;5、動(dòng)作,這一步才真正開始進(jìn)行3D的動(dòng)畫制作,對(duì)角色進(jìn)行骨骼安置,對(duì)場(chǎng)景和物體進(jìn)行變化路徑安排,細(xì)致調(diào)節(jié)動(dòng)畫的時(shí)間軸順序、長(zhǎng)短等,其次設(shè)置攝像機(jī),鏡頭切換,這一步里讓你自己感受一下自己做導(dǎo)演的感覺;6、渲染,即對(duì)所做的動(dòng)畫進(jìn)行出圖或視頻錄制,在這里,一個(gè)高性能的渲染器軟件不但可以渲染出更漂亮的作品,而且還能極大地提高渲染的速度;7、其它,剩下的就是剪輯、配音、添加字幕等后期工作了。

    制作3d動(dòng)畫(制作3d動(dòng)畫的軟件)

    怎樣制作3D動(dòng)畫

    3D動(dòng)畫大致有兩種軟件一個(gè)是MAYA一個(gè)是3DMAX

    三維動(dòng)畫是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面。

    三維動(dòng)畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和無(wú)限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動(dòng)畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場(chǎng)景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。

    相對(duì)于實(shí)拍廣告,三維動(dòng)畫廣告有如下特點(diǎn):

    能夠完成實(shí)拍不能完成的鏡頭

    制作不受天氣季節(jié)等因素影響

    對(duì)制作人員的技術(shù)要求較高

    可修改性較強(qiáng),質(zhì)量要求更易受到控制

    實(shí)拍成本過高的鏡頭可通過三維動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)以降低成本

    實(shí)拍有危險(xiǎn)性的鏡頭可通過三維動(dòng)畫完成

    無(wú)法重現(xiàn)的鏡頭可通過三維動(dòng)畫來(lái)模擬完成

    能夠?qū)λ憩F(xiàn)的產(chǎn)品起到美化作用

    畫面表現(xiàn)力沒有攝影設(shè)備的物理限制,可以將三維動(dòng)畫虛擬世界中的攝影機(jī)看作是理想的電影攝影機(jī),而制作人員相當(dāng)于導(dǎo)演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫面效果的好壞與否僅取決于制作人員的水平、經(jīng)驗(yàn)和藝術(shù)修養(yǎng),以及三維動(dòng)畫軟件及硬件的技術(shù)局限。

    制作周期相對(duì)較長(zhǎng)

    三維動(dòng)畫廣告的制作成本,與制作的復(fù)雜程度和所要求的真實(shí)程度成正比,并呈指數(shù)增長(zhǎng)。

    三維動(dòng)畫技術(shù)雖然入門門檻較低,但要精通并熟練運(yùn)用卻需多年不懈的努力,同時(shí)還要隨著軟件的發(fā)展不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)。它在所有影視廣告制作形式中技術(shù)含量是最高的。由于三維動(dòng)畫技術(shù)技術(shù)的復(fù)雜性,最優(yōu)秀的3D設(shè)計(jì)師也不大可能精通三維動(dòng)畫的所有方面。

    三維動(dòng)畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過程中,一方面要在技術(shù)上充分實(shí)現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計(jì)組接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。與平面設(shè)計(jì)相比,三維動(dòng)畫多了時(shí)間和空間的概念,它需要借鑒平面設(shè)計(jì)的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作。

    角色動(dòng)畫是指使用三維動(dòng)畫來(lái)建立虛擬的人物或動(dòng)物角色的技術(shù)。三維動(dòng)畫角色可以在三維動(dòng)畫場(chǎng)景中活動(dòng),也可以通過后期與實(shí)拍的真實(shí)場(chǎng)景結(jié)合使用。電影《怪物史瑞克》和《最終幻想》就是角色動(dòng)畫的代表作品。其獨(dú)特的表現(xiàn)力受到眾多廣告客戶的歡迎。

    3D動(dòng)畫怎么制作

    三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面。

    3d動(dòng)畫制作效步驟:

    3d動(dòng)畫制作——步驟一:建模

    建模需要有建模軟件,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等。從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,拉伸,截面,旋轉(zhuǎn),合成,加線建成模型。模型要盡量保持簡(jiǎn)潔高效,不能有多余的點(diǎn)線面,不然之后會(huì)造成貼材質(zhì)和渲染的麻煩。

    3d動(dòng)畫制作——步驟二:綁定

    人物的模型一般就像上面一樣的大字型,要?jiǎng)悠饋?lái)全靠Rigging(綁定)。這個(gè)活非常技術(shù)。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各種控制點(diǎn)做好之后做蒙皮,在模型上畫出每個(gè)控制點(diǎn)對(duì)肌肉和骨骼的影響程度。

    3d動(dòng)畫制作——步驟三:動(dòng)畫

    一般會(huì)先錄下來(lái)真人表演的動(dòng)作,然后再根據(jù)真實(shí)的動(dòng)作開始做動(dòng)畫。而且很多時(shí)候都是動(dòng)畫師自己演的。做動(dòng)畫是一種表演方式,所以動(dòng)畫師都很有表演才能。動(dòng)畫是作品的靈魂,動(dòng)畫做的讓人信服,人物才能活起來(lái)。每個(gè)眨眼,每次小動(dòng)作的設(shè)計(jì)和執(zhí)行都是體現(xiàn)人物性格的關(guān)鍵。這就是為什么皮克斯和迪斯尼的作品這么有靈性。

    3d動(dòng)畫制作——步驟四:材質(zhì)、燈光與渲染

    這三個(gè)方面是密不可分的,有了真實(shí)的材質(zhì)畫面才可信,有了燈光才有氣氛和故事。除了像電影燈光師一樣要分辨如何創(chuàng)造氣氛和畫面之外,燈光師通過控制光的種類、強(qiáng)度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來(lái)模擬真實(shí)的光影效果。調(diào)整材質(zhì)的物理性質(zhì)可以模擬出不同效果:金屬、塑料、皮質(zhì)、玻璃等等。在真人電影里,材質(zhì)和燈光也是讓模型達(dá)到以假亂真效果的關(guān)鍵。經(jīng)過渲染才能看到燈光與材質(zhì)的效果。

    3d動(dòng)畫制作——步驟五:合成

    合成是最后一步,也是非常重要的步驟,它能化腐朽為神奇。把渲染出來(lái)的層面合成起來(lái),調(diào)整光和材質(zhì)的不足之處,把背景和特殊效果與畫面合成在一起。

    3d動(dòng)畫制作——步驟六:剪輯

    把渲染合成好的各個(gè)鏡頭拼在一起,整體調(diào)整色調(diào),配音,配樂,加片頭、字幕、職員名單。電腦動(dòng)畫的大致制作過程就是這樣。

    以上就是關(guān)于制作3d動(dòng)畫相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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