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制作3d動畫(制作3d動畫的軟件)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于制作3d動畫的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
如何制作3D動畫視頻?
一般都是用3DMAX之類的3D動畫制作軟件制作的,具體的軟件制作方法主要是下載軟件,從錄制關(guān)鍵幀開始,在下面的時間條添加你的關(guān)鍵幀移動你的模型,到了某個位置之后再移動你的模型,形成連貫的動作即可。這個時候關(guān)閉關(guān)鍵幀,使用播放功能還可以隨時的預覽你已經(jīng)做好的動作,這是3dmax的簡單動畫的實現(xiàn)方法,還有很多其他的方法,比如如何調(diào)整動畫的線性等等,不過這涉及到的東西就非常多了。目前非常流行的一個玩法是,加入到一個3DMAX專門的交流論壇中,大家將自己做的比較好的動作流程保存下來,然后互相交流,很多MMD作品后面不是都有一大堆協(xié)力者么?意思就是這個動畫參考了很多人的動作模板的意思,因為如果你全程都自己原創(chuàng)制作動作的話是一個非常大的工作量,基本上一個人很難完成,但采用其他人的動作模型的話,就可以讓你很快的制作MMD,而且別人有些不錯的動作你可以直接拿來用,當然一般情況下是需要征求原作者同意的哦。
怎么做3d動畫
3d動畫制作步驟如下:第一步:手繪動畫圖形結(jié)構(gòu)。根據(jù)預先創(chuàng)意的圖形概念,手繪出適合的圖形結(jié)構(gòu),這是三維動畫制作最基礎(chǔ)的部分。
第二步:3D角色模型。根據(jù)概念設計以及融合客戶、導演的綜合意見,在手繪動畫圖形結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,在三維軟件中進行模型的制作,制作出三維動畫中的主角們。
第三步:貼圖材質(zhì)。根據(jù)制作好的3D角色模型,對模型進行裝扮,進行色彩、紋理、質(zhì)感等的設定工作,這樣才能讓主角們更加生動,各具特色。
第四步:骨骼蒙皮。根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型進行動畫前的一些變形、動作驅(qū)動等的相關(guān)設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。
第五步:分鏡頭動畫。根據(jù)劇本、分鏡頭故事板,動畫師通過鏡頭和時間,給角色或其他的需要活動的對象制作出每一個鏡頭的表演動畫。
怎樣制作3D動畫?
下面我根據(jù)我這些年學習3D動畫的經(jīng)歷來簡要敘述一下3D動畫制作的流程,僅供參考:-)1、構(gòu)思,對所要做的動畫進行前期的構(gòu)思,如場景、人物、動作、情節(jié)等進行基本的確定,以做到心中有數(shù);2、建模,包括場景建模和角色建模,就是構(gòu)建動畫里的三維模型,尤其以角色建模為難點;3、貼圖,對場景和角色進行貼圖,使三維模型變得形象逼真,photoshop即在貼圖這一步驟中使用,貼圖的好壞可以直接影響到所作動畫的真實感和漂亮程度;4、燈光,在三維場景里,燈光必不可少,許多時候燈光和貼圖配合使用,相得益彰,一個好的燈光布局可以極大地提高作品的藝術(shù)效果;5、動作,這一步才真正開始進行3D的動畫制作,對角色進行骨骼安置,對場景和物體進行變化路徑安排,細致調(diào)節(jié)動畫的時間軸順序、長短等,其次設置攝像機,鏡頭切換,這一步里讓你自己感受一下自己做導演的感覺;6、渲染,即對所做的動畫進行出圖或視頻錄制,在這里,一個高性能的渲染器軟件不但可以渲染出更漂亮的作品,而且還能極大地提高渲染的速度;7、其它,剩下的就是剪輯、配音、添加字幕等后期工作了。
怎樣制作3D動畫
3D動畫大致有兩種軟件一個是MAYA一個是3DMAX
三維動畫是近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。
三維動畫技術(shù)模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用于醫(yī)學、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。
相對于實拍廣告,三維動畫廣告有如下特點:
能夠完成實拍不能完成的鏡頭
制作不受天氣季節(jié)等因素影響
對制作人員的技術(shù)要求較高
可修改性較強,質(zhì)量要求更易受到控制
實拍成本過高的鏡頭可通過三維動畫實現(xiàn)以降低成本
實拍有危險性的鏡頭可通過三維動畫完成
無法重現(xiàn)的鏡頭可通過三維動畫來模擬完成
能夠?qū)λ憩F(xiàn)的產(chǎn)品起到美化作用
畫面表現(xiàn)力沒有攝影設備的物理限制,可以將三維動畫虛擬世界中的攝影機看作是理想的電影攝影機,而制作人員相當于導演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫面效果的好壞與否僅取決于制作人員的水平、經(jīng)驗和藝術(shù)修養(yǎng),以及三維動畫軟件及硬件的技術(shù)局限。
制作周期相對較長
三維動畫廣告的制作成本,與制作的復雜程度和所要求的真實程度成正比,并呈指數(shù)增長。
三維動畫技術(shù)雖然入門門檻較低,但要精通并熟練運用卻需多年不懈的努力,同時還要隨著軟件的發(fā)展不斷學習新的技術(shù)。它在所有影視廣告制作形式中技術(shù)含量是最高的。由于三維動畫技術(shù)技術(shù)的復雜性,最優(yōu)秀的3D設計師也不大可能精通三維動畫的所有方面。
三維動畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過程中,一方面要在技術(shù)上充分實現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設計組接、節(jié)奏把握等方面進行藝術(shù)的再創(chuàng)造。與平面設計相比,三維動畫多了時間和空間的概念,它需要借鑒平面設計的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來進行創(chuàng)作。
角色動畫是指使用三維動畫來建立虛擬的人物或動物角色的技術(shù)。三維動畫角色可以在三維動畫場景中活動,也可以通過后期與實拍的真實場景結(jié)合使用。電影《怪物史瑞克》和《最終幻想》就是角色動畫的代表作品。其獨特的表現(xiàn)力受到眾多廣告客戶的歡迎。
3D動畫怎么制作
三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。
3d動畫制作效步驟:
3d動畫制作——步驟一:建模
建模需要有建模軟件,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等。從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,拉伸,截面,旋轉(zhuǎn),合成,加線建成模型。模型要盡量保持簡潔高效,不能有多余的點線面,不然之后會造成貼材質(zhì)和渲染的麻煩。
3d動畫制作——步驟二:綁定
人物的模型一般就像上面一樣的大字型,要動起來全靠Rigging(綁定)。這個活非常技術(shù)。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各種控制點做好之后做蒙皮,在模型上畫出每個控制點對肌肉和骨骼的影響程度。
3d動畫制作——步驟三:動畫
一般會先錄下來真人表演的動作,然后再根據(jù)真實的動作開始做動畫。而且很多時候都是動畫師自己演的。做動畫是一種表演方式,所以動畫師都很有表演才能。動畫是作品的靈魂,動畫做的讓人信服,人物才能活起來。每個眨眼,每次小動作的設計和執(zhí)行都是體現(xiàn)人物性格的關(guān)鍵。這就是為什么皮克斯和迪斯尼的作品這么有靈性。
3d動畫制作——步驟四:材質(zhì)、燈光與渲染
這三個方面是密不可分的,有了真實的材質(zhì)畫面才可信,有了燈光才有氣氛和故事。除了像電影燈光師一樣要分辨如何創(chuàng)造氣氛和畫面之外,燈光師通過控制光的種類、強度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來模擬真實的光影效果。調(diào)整材質(zhì)的物理性質(zhì)可以模擬出不同效果:金屬、塑料、皮質(zhì)、玻璃等等。在真人電影里,材質(zhì)和燈光也是讓模型達到以假亂真效果的關(guān)鍵。經(jīng)過渲染才能看到燈光與材質(zhì)的效果。
3d動畫制作——步驟五:合成
合成是最后一步,也是非常重要的步驟,它能化腐朽為神奇。把渲染出來的層面合成起來,調(diào)整光和材質(zhì)的不足之處,把背景和特殊效果與畫面合成在一起。
3d動畫制作——步驟六:剪輯
把渲染合成好的各個鏡頭拼在一起,整體調(diào)整色調(diào),配音,配樂,加片頭、字幕、職員名單。電腦動畫的大致制作過程就是這樣。
以上就是關(guān)于制作3d動畫相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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