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交互設計師主要做什么的(交互設計師主要做什么的工作)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于交互設計師主要做什么的的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、交互設計師的職責主要有哪些?
說到交互設計,大家下意識就會想到下面這張圖,腦袋里悄咪咪的冒出一句話,就是:“畫線框圖的唄”。其實并不是,因為真正的交互設計師接到需求后的工作流程是這樣的,畫圖只是其中很小一部分。
一名優(yōu)秀的交互設計師,日常的工作除了大家能想到的接需求、競品調研、畫線框圖、跟進開發(fā)…,還會具備以下素養(yǎng)。
1.甄別需求
如果一個交互設計師,日常沒有甄別需求,或跟你討論自己對需求的看法,只知道埋頭執(zhí)行的話,很可能你碰到的是一個比較初級的交互設計師,或是曾經受過傷害,現(xiàn)在看淡一切,方案隨緣,能過就行的交互設計師,這種的純執(zhí)行,很難幫你做出優(yōu)秀的產品體驗。
你只有更了解了這些背景,才有能力判斷這個需求好不好、好在哪、不好在哪、什么樣會更好。不然只停留在自己主觀的意見上,沒有依據(jù)、信息不對稱、溝通不在一個頻道上,也會讓合作方感覺溝通效率低,還挺浪費時間。
2.推動業(yè)務
如果設計師足夠的了解業(yè)務背景,那這波設計師通常會把自己切換成業(yè)務主人的角色來看問題,然后再看哪些問題,可以通過交互體驗設計手段來幫助解決,從而為業(yè)務取得更好的正向收益。
以上,就是交互設計師職責的主要內容,除了日常的接需求、競品調研、畫線框圖、跟進開發(fā)以外,還需要更了解業(yè)務、更關注數(shù)據(jù)、甄別需求、利用體驗設計的手段推動業(yè)務一起進步。這下你們明白了吧!
二、什么是交互設計?交互設計都做哪些工作?
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三、交互設計的工作內容和工作方式
在交互設計的日常工作中,工作內容根據(jù)需求種類約分為3種。
不同的需求有不同的處理思路和方法,現(xiàn)根據(jù)每種情況總結于下。
-深入產品細節(jié),挖掘基礎體驗的不足點,在細節(jié)上保證產品使用的流暢易用
-增加亮點,增強使用體驗,在細節(jié)上創(chuàng)新和制造驚喜
-成熟的產品在大的改版和迭代之后,就進入了基礎體驗優(yōu)化階段
-對從0到1的產品/全新的設計項目,要建立完善的功能體系要經過幾個版本迭代,之后才能進入這個階段
-基礎體驗版本規(guī)劃
-收集體驗優(yōu)化點,確定優(yōu)先級和落地版本,并提出解決方案。
收集方法:競品分析、體驗走查、體驗地圖、用戶研究、用戶反饋、Appstore的用戶評論。
-對PM的常規(guī)需求提出解決方案
-競品調研,針對想要優(yōu)化的部分在各個產品之間進行橫向對比分析,分析優(yōu)劣勢及對產品有利的部分,保持對競品信息了解的及時性。并針對本產品,提出解決方案(設計價值最能體現(xiàn)在這部分)
-反pushPM,去推進產品的體驗點優(yōu)化升級
-可以專門有一個版本是體驗版本or每版加入體驗優(yōu)化需求
—體驗優(yōu)化的Excel表格、體驗優(yōu)化的優(yōu)先級,可以分為幾個大模塊,進行整理,這樣不再是一個個零散的設計體驗優(yōu)化點,而是系統(tǒng)的優(yōu)化
—必要或改動較大時,產出設計提案報告,相對正式的報告,講述清楚調研背景、調研結論、設計提案,會讓各方更易同意設計體驗優(yōu)化
-思考全面,雖然只是細節(jié),但思考范圍要擴大到全局,考慮細節(jié)修改對全局產生的影響,產品其它部分是否被涉及,要同步修改
-明白RD的實現(xiàn)方式、坑在哪里,提出完善的解決方案
-思考創(chuàng)新方式時,注意可實現(xiàn)性,有時細節(jié)上要與RD反復溝通
-以前與PM溝通最多,但發(fā)現(xiàn)溝通效率低下,后發(fā)現(xiàn)直接與RD溝通更加高效。
所以不要通過PM與RD溝通,要直接與RD溝通,可以拉群
舉例:正常版本迭代中PM提出的需求。google錯誤頁的小游戲。所有產品細節(jié)處的驚喜。
根據(jù)用戶需求和業(yè)務需求,對產品重新設計。平衡業(yè)務需求、用戶需求、行為習慣,選擇最合適的設計方案,滿足用戶需求。
-已經成熟的產品X.0的大版本迭代
-某個模塊的重新設計
如:瀏覽器X.0版本的迭代,垂類模塊的改版
-設計驅動:以體驗優(yōu)化重塑為目標,產品業(yè)務沒有大的改變
-業(yè)務驅動:產品方向或業(yè)務重點有改動,需要重新設計產品
為什么要做這事,現(xiàn)有的不足是什么,想要達到什么樣的目標?
如體驗目標(體驗更流暢、更易用、沉浸感、更高效等)和產品目標(時長、活躍度、導流、商業(yè)化等)
-競品分析:競品定位,目標用戶群,產品數(shù)據(jù)和用戶反饋
-現(xiàn)有問題梳理:通過梳理用戶反饋、走查產品、用研、產品數(shù)據(jù)等,匯總產品未滿足用戶需求的地方,或設計不合理的地方
-業(yè)務需求分析:分析產品定位和要達到的目標
-結合產品定位,分析用戶需求,并根據(jù)用戶需求梳理用戶行為,尋找最合理的解決方案
產出文檔:
-競品分析報告
-問題list,問題優(yōu)先級、重要性梳理
-用戶需求和行為路徑,腦圖等
-設定體驗目標
工作方式:
參與人員:交互、視覺同學
反復的調研、討論分析、梳理
產出結果與全組、PM同步
-根據(jù)業(yè)務需求、用戶需求和行為路徑,定義產品架構,探索概念方案
-選定方案后進行深入設計,完善流程和細節(jié)
-產出完整方案
產出文檔:
概念稿
定稿
工作方式:
概念設計--內部評審--修改--再評審--產出完善的方案,進行外部評審--根據(jù)PM/RD反饋修改再評審
匯集各方意見,去完善設計,直到定稿
同時進行:視覺風格探索
-與PM、RD共同梳理需求優(yōu)先級
-確定落地版本
-跟進視覺--跟進開發(fā)--驗證設計,保證實現(xiàn)效果
-跟進用戶反饋,收集體驗優(yōu)化點
工作方式:
根據(jù)RD反饋,實時的完善一些開始未考慮到的細節(jié)。
實時跟進開發(fā)效果
挖掘用戶需求和用戶特征,并據(jù)此進行產品設計,滿足用戶需求。
業(yè)務驅動,PM發(fā)現(xiàn)市場機會,提出需求,規(guī)劃產品
UE參與到需求制定過程中,一起確定產品方向,保證團隊對用戶和需求的理解一致。
比如產品方向是否有問題,PM是否過于糾結概念
需要用研團隊支持
-選擇目標用戶
-進行用戶調研,收集用戶特征
-得到用戶畫像
-根據(jù)用戶特征制定用戶體驗目標;
-參與需求制定,和產品協(xié)作一起制定合理的產品目標和featurelist
對新產品而言,前期調研目標用戶和探索產品方向的過程較之后面的具體設計過程更為重要。
用戶特征執(zhí)導具體的產品架構、關鍵界面信息設計、流程設計、細節(jié)交互設計、互動設計、視覺設計
-用戶特征映射到產品設計中的各方面,發(fā)散思維
-根據(jù)映射發(fā)散探索概念方案
-選定方案后進行深入設計,完善流程和細節(jié)
-產出完整方案
-視覺風格定義,對新產品而言,視覺風格同樣重要,反應出產品定位和目標用戶的特征
跟進視覺跟進、開發(fā)驗證的全過程。收集用戶反饋、用戶滿意度調研,驗證產品方向和設計方案。
從0到1的產品設計工作量最大,也是最難的。需要PM有清醒的頭腦,UE也有清醒的頭腦,并且兩邊意見要達成一致,都不是從自己的理解和偏見出發(fā),而是從用戶出發(fā),才能設計好一款產品。定位要精準,設計要驚艷。
比如殺入音樂紅海的網易云音樂,怎么在眾多的音樂類app中找到自身的定位和突破口,并且做到了成功,受眾都非常高端,具備消費能力,這樣后期商業(yè)變現(xiàn)也更加的好做。
對PM來說,產品設計并不只能是簡單的功能堆砌,否則只有失敗。
對于設計師來說,一定要對產品的來龍去脈都非常清楚,了然于心。對為什么做一個功能,滿足用戶什么需求,甚至什么心理,在這個基礎上應該怎么去做,都非常清楚,不是為了做功能而做功能。知道為什么做,就不會左右搖擺。被質疑的時候,也能有理有據(jù)。
設計師除了主體的交互設計工作之外,還有很大一部分工作是設計相關的,對提升個人能力也很重要。
專業(yè)相關的工作:制定設計規(guī)范、競品追蹤、寫專利、研究新設計或動效工具、做分享培訓、制定規(guī)劃,項目總結、研究設計趨勢、翻譯文章
職業(yè)能力:跨職能的溝通協(xié)作能力、項目推進能力、職業(yè)化(寫郵件、組織會議)
專業(yè)方法:頭腦風暴、用戶訪談、問卷、體驗地圖、數(shù)據(jù)分析、卡片分類等
設計師的工作內容有大有小,宏觀的全局性的設計更關注產品方向和設計框架的正確性合理性,局部的細節(jié)設計更關注在體驗的易用流暢和制造驚喜,兩者都是設計工作的重要內容。對剛入門的設計師來說,需要將細節(jié)體驗做到易用流暢驚喜。對高階設計師來說,需要在設計方向上進行專業(yè)把控,保證設計的創(chuàng)新性和合理性。工作方法和設計方法都需要在工作中不斷的總結積累優(yōu)化。
另外職業(yè)化對高階設計師來說非常重要,專業(yè)能力和職業(yè)能力兩方面都要有成長才可以走的更遠。
四、UI交互設計師是做什么的?
UI的全稱是user
interface,即是用戶界面。從通俗易懂的角度來說,UI是視覺上的東西,包括圖標、APP界面、軟件、網頁按鈕、網頁導航、凡事我們肉眼看得到的通過設計師的設計和繪圖得到的視覺產品,都是屬于UI。
UI設計師指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。UI設計主要是圖形設計和交互設計。圖形設計就是傳統(tǒng)意義上的美工,以前UI設計不受重視,所以美工地位不高,現(xiàn)在隨著UI設計的興起,美工也被稱為UI設計師。其實UI設計師不是單純意義的美術工人,而是軟件產品的“外形”設計師。交互設計主要設計軟件的操作流程、樹狀結構、操作規(guī)范等。
剛才已經介紹過了UI設計的概念,現(xiàn)在我們再來了解一下UI設計需要學習的課程。
視覺設計基礎:通過Illustrator軟件圖形應用系統(tǒng)的學習,使學員掌握圖形視覺設計基礎。
光影結構視覺應用技術:通過Illustrator軟件光影結構體系的學習,使學員掌握物體光影結構表現(xiàn)技法。
UI設計:通過Illustrator與Photoshop軟件圖形圖像系統(tǒng)學習,使學員掌握高品質UI圖形設計的方法。
超寫實應用與表現(xiàn):通過Illustrator軟件超精度表現(xiàn)系統(tǒng)學習,完成超寫實制作技巧。
構成與視覺語言:學習構成視覺語言,使學員掌握設計應用視覺表現(xiàn)技術。
視覺藝術表現(xiàn)與應用:通過色彩藝術與視覺表現(xiàn)形式的結合應用,使學員的設計能力達到商業(yè)級別的要求。
Flash平臺應用:通過Flash軟件系統(tǒng)學習,使學員掌握Flash動態(tài)應用基礎。
超媒體綜合應用技術:通過Flash軟件高級應用學習,使學員掌握動態(tài)結構表現(xiàn)語言技術。
交互式平臺應用技術:通過Flash ActionScript 3 軟件程序系統(tǒng)學習,使學員掌握高級別交互結構表現(xiàn)。
UI設計的原則應該遵循簡易性、反應用戶語言、記憶負擔最小化、一致性、清楚、用戶的熟悉程度、從用戶習慣考慮、排列、安全性、靈活性、人性化。
以上就是小編對于交互設計師主要做什么的問題和相關問題的解答了,如有更多相關問題,可撥打網站上的電話,或添加微信。
推薦閱讀:
香港理工大學交互設計研究生(香港浸會大學藝術類專業(yè))
交互設計專業(yè)世界大學排名(設計專業(yè)大學世界排名)