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    北京可視化vi設計公司(北京可視化vi設計公司有哪些)

    發(fā)布時間:2023-04-25 06:23:45     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 144        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于北京可視化vi設計公司的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    北京可視化vi設計公司(北京可視化vi設計公司有哪些)

    UI設計的應用領域都有哪些?

    UI設計英文叫User Interface翻譯成中文意思就是(用戶界面)。UI設計是指對軟件的人機交互,操作邏輯,界面美觀的整體設計。
    說到這個界面設計,其實非常好理解,因為我們每天都在使用。我們手機里面的APP軟件,QQ和微信的界面圖標設計都屬于UI設計師的工作內容
    移動端互聯網時代,每位同學都有一部智能手機,手機里面看APP界面圖標,我們可以稱為用戶界面,也就是我說的UI設計。簡單的來說,UI設計師就是負責設計這些在電子屏幕上顯示的產品,(包括游戲UI,網頁端,手機,以及目前比較火的VR,AR,其他設備端等)
    比如微信界面、里面的圖標 文字 圖片整個操作點擊 都屬于UI設計師要設計的范疇。所以UI設計一直存在于我們的生活!
    UI設計起源于美國硅谷,UI設計是2012年由硅谷傳入中國,UI設計隨著互聯網行業(yè)的興起和智能手機的普及而火的一發(fā)不可收拾。
    UI設計是最近幾年在國內火起來的,目前UI設計師的平均薪資是國內設計界薪資最高的行業(yè),在北上廣深杭這些一線城市UI設計師的平均薪資1萬以上。從薪資不難看出UI設計這個行業(yè)目前在國內真的很火。
    UI設計師需要做的工作有,APP界面圖標設計,視覺設計,運營插畫設計,交互動效設計,原型圖設計,平面設計,小程序設計等。
    好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。
    UI設計按行業(yè)一般分為4種行業(yè)
    分別是移動端UI設計,PC端UI設計,游戲端UI設計,以及其它端UI設計。
    第一種:移動端UI設計
    那么什么叫移動端UI設計呢,移動端UI設計就是手機平板上的APP設計,比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手機桌面,手機上看到的所有圖標界面點了后會有反應的我們都可以理解成移動端UI設計。
    那么我們來講解一下移動端UI設計師的工作內容有哪些?移動端UI設計師的工作就是我們的APP界面圖標文字按鈕等,這一塊就是我們移動端UI設計師要做的工作,要做好這份工作的話我們需要學習的東西有很多,比如說要懂理論,要懂用什么顏色,要用什么字體,要用什么版試這些都是需要學習的,看似簡單的一個設計往往來說難度性都挺高的,并沒有看上去那么簡單。不然現在的UI設計師的工資也不會這么高了。
    第二種:PC端UI設計
    PC端UI設計就是我們電腦上的軟件和網頁按鈕,比如電腦版的QQ,微信,電腦管家和網頁的一些按鈕圖標等都屬于PC端UI設計。
    其實移動端UI設計和PC端UI設計是差不多的,只不過平臺不一樣。PC端的載休是電腦,移動端的載體是手機。
    第三種游戲UI設計
    那么什么是游戲端UI設計咧?比如王者榮耀,英雄聯盟和一些其它游戲中的登錄界面、都是屬于游戲端UI設計。
    目前游戲端UI設計在近幾年發(fā)展并以前沒有那么好了,主要是因為現在騰訊網易這些大公司已經把游戲的市場站領了,其它的都是一些小公司,所以這個行業(yè)發(fā)展沒有之前那么好了。而且游戲UI對美術基礎要求也比較高。
    這就是類似游戲的界面,這里面的按鈕就是游戲UI設計師用手繪板畫出來的,做這個工作的話必需要有美術基礎,大公司還要求科班出身,所以這個工作也是比較累的,所以我建議大家做UI工作的話可以選擇移動端UI設計,因為目前移動端UI設計比較火。
    第四種:其它UI設計
    最后一種就是其它端UI設計,像VR界面、AR界面、銀行取款機界面、這些都屬于其它端UI設計,其它端UI設計用戶較少,但又需要,未來有可能很火,有可能保持現狀。

    網站建設哪家好?

    淘寶,京東。
    一、企業(yè)網站定位很關鍵。。企業(yè)網站建設之前最關就是要做好品牌定位,因為只有定位做好了,才能更好的去建設我們的網站。從不同的品牌定位出發(fā),網站的視覺風格、頁面板塊內容核心等都會有區(qū)別。做好定位后,我們需要在后期上海網站建設中,通過獨特的網站風格、主題突出的欄目內容,體現出品牌的核心價值。通過這個以品牌為導向的網絡平臺,營造出的氛圍,由來訪者親身體驗、感受,獲得對集團品牌或產品品牌核心價值的感性認識,進而接受、認同這種價值觀,最終實現現實世界中對其消費行為的影響。
    二、視覺效果是影響用戶對網站印象的重要因素。網站建設視覺效果是影響用戶對網站印象的重要因素,要體現企業(yè)的氣質需要高水平的網頁設計來烘托。企業(yè)網站設計要求及原則有哪些呢?品牌網站的網頁設計時,一定要有對品牌深入的了解和把握,這樣才能提取出網站的核心部分。通常我們可以以品牌VI系統(tǒng)為基礎,進行創(chuàng)意設計。網頁設計上不一定要過度講究視覺沖擊力,美觀大方就可以了,千萬不能雜、亂、丑。
    三、品牌可以體現出一個企業(yè)的實力、業(yè)務和提供的產品和服務,還可能很好的權衡出企業(yè)銷售、業(yè)務的情況。很多客戶選擇一個企業(yè)合作與否,都會考慮其口碑,企業(yè)口碑做的好,這樣在客戶、消費者的心中就會形成無形價值,信心。這樣你的品牌是就可以很好的停留在你的客戶的頭腦和心靈。
    四、對網站訪客瀏覽記錄等數據進行有效的挖掘,分析出新的用戶行為模式。對網站訪客瀏覽記錄等數據進行有效的挖掘,分析出新的用戶行為模式,這樣可以對網站布局、網站設計、網站關鍵詞進行適時的調整,從而提高網站的品牌價值。一個品牌網站,若經常性地遭到攻擊或網站的響應速度慢,以及讓瀏覽者在訪問的過程中常出現問題,這對品牌形象的塑造是非常不利的。因此品牌網站要有一支專業(yè)的網站維護團隊,能進行實時監(jiān)控,這樣網站出現問題時就能得到及時的處理。一家企業(yè),甚至是淘寶店,如果用戶評價比較好,口碑靠前,那么在客戶心中就會加分不少,所以說企業(yè)要想有一個長遠的發(fā)展,口碑的建立是必不可少的??雌髽I(yè)網站建設團隊排名,很多時候客戶也喜歡從口碑這塊出發(fā),雖然說有些評價可能不是真實的,但是看到評價比較好的企業(yè),就會莫名的好感度增加。有時候即使一家企業(yè)本身各方面都是不錯的,但是口碑不好,客戶的評價很多都是不好的,用戶在看到的時候也會自然過濾掉,這就是口碑的效應。

    三維圖形可視化制作技術

    (一)OpenGL

    OpenGL(Open Graphics Libaray)由SGI公司為其圖形工作站開發(fā)的可以獨立于窗口操作和硬件環(huán)境的圖形開發(fā)系統(tǒng)。其目的是將用戶從具體的硬件和操作系統(tǒng)中解放出來。用此系統(tǒng)可以不去理解這些系統(tǒng)的結構和指令系統(tǒng),只要按規(guī)定的格式書寫應用程序就可以在任何支持該語言的硬件平臺上執(zhí)行。由于OpenGL的高度可重用性,已經有幾十家大公司表示接受OpenGL作為標準軟件接口,目前加入OpenGL ARB(OpenGL體系結構審查委員會)的成員有SGI公司、HP公司、MicroSoft公司、Intel公司、IBM公司、SUN公司、DEC公司、AT&T公司的Unix軟件實驗室等。在該組織的努力下,OpenGL已經成為高性能圖形和交互式視景處理的工業(yè)標準,能夠在Windows95/98、Windows NT、Windows 2K、Macos、Beos、OS/2以及Unix上應用。OpenGL的實質是作為圖形硬件的軟件接口,是一組三維的API函數。

    1.OpenGL的主要功能

    (1)建模。不但有簡單的點線面還提供了復雜的三維物體(球、錐等)以及復雜的曲線曲面(Bezier、Nurbs等)繪制函數。

    (2)變換。主要包括基本變換(平移、旋轉等)和投影變換(平行、透視投影等)。

    (3)顏色模式設置。RGBA模式、ColorIndex顏色索引。

    (4)光照和材質設置。OpenGL光有輻射光、環(huán)境光、漫反射光、鏡面光;材質是用光反射率來表示的。場景中物體最終反映到人眼的顏色是光的RGB分量和材質的RGB分量疊加形成的。

    (5)紋理映射。主要表達物體表面的細節(jié)。

    (6)位圖顯示和圖像增強。圖像功能除了基本的復制和圖像像素讀寫外,還提供融合(Blending)、反走樣(Antialiasing)、霧化(Fog)等特殊的圖像處理效果。

    (7)雙緩沖(Double Buffering)動畫。雙緩沖即前臺緩沖和后臺緩沖。后臺計算場景、產生畫面,前臺顯示后臺已經計算好的畫面。

    (8)交互技術。主要是提供三種工作模式:繪圖模式、選擇模式和反饋模式。繪圖模式完成場景的繪制,可以借助物體的幾何參數及運動控制參數、場景的觀察參數、光照參數和材質參數、紋理參數、OpenGL函數的眾多常量控制參數、時間參數等和Windows對話框、菜單、外部設備等構成實時交互的程序系統(tǒng)。在選擇模式下,則可以對物體進行命名,選擇命名的物體,控制對命名的物體的繪制。而反饋模式則給程序設計提供了程序運行的信息,這些信息也可反饋給用戶,告訴用戶程序的運行狀況和監(jiān)視程序的運行進程。

    (9)其他。利用OpenGL還能實現深度暗示(Depth Cue)、運動模糊(Motion Blur)等特殊效果。

    2.OpenGL的基本原理

    OpenGL是一個硬件發(fā)生器的軟件接口,其主要目的是將二維、三維物體繪制到一個幀緩沖里,它包括幾百個圖形函數。開發(fā)者主要利用這些函數來建立三維模型和進行三維實時交互。

    (1)圖元操作和指令。OpenGL能夠從多種可選擇的模式畫圖元,而且一種模式的設置一般不會影響其他模式的設置,無論發(fā)生深墨情況,指令總是被順序處理,也就是說,一個圖元必須完全畫完之后,后繼圖元才能影響幀存。

    (2)圖形控制。OpenGL提供諸如變換矩陣、光照、反走樣方法、像素操作等參數來控制二維和三維圖形的繪制。它并不提供一個描述或建立復雜幾何物體的手段。OpenGL提供的是怎樣畫復雜物體的機制而非描繪復雜物體本身的面面俱到的工具。即OpenGL是過程性的而非描述性的。

    (3)執(zhí)行模式。OpenGL命令的解釋模式是客戶/服務器模式的,即由客戶發(fā)布命令,命令由OpenGL服務器(解釋器)來處理,服務器可以運行在相同的或不同的計算機上,基于這一點,OpenGL是網絡透明的。

    地下水三維可視化系統(tǒng)開發(fā)與應用

    3.OpenGL的命令語法與狀態(tài)

    基于OpenGL標準開發(fā)的微機應用程序必須在32位Windows平臺下,如Windows98/NT環(huán)境,運行時所需的動態(tài)連接庫為OpenGL32.DLL、Glu32.DLL。OpenGL包含100多個庫函數,這些函數按一定的格式來命名。

    (1)核心函數115個,每個函數以gl開頭,這些函數是最基本的,可以運行在任何工作平臺上。這些函數創(chuàng)建二維和三維幾何形體,設置視點,建立視覺體,設置顏色及材質,建立燈光,進行紋理映射,反走樣,處理融合,霧化場景等,它們可以接受不同的參數,因而可派生300多個函數。

    (2)OpenGL實用庫函數以glu開頭,共43個。這些函數基于OpenGL核心函數,主要提供對輔助函數的支持,并且執(zhí)行了核心OpenGL函數的交互,因而是比核心函數更高一層的函數,也更有通用性。可以運行在任何OpenGL工作平臺上。

    (3)輔助庫函數,共31個。以aux開頭,它們是一類特殊的OpenGL函數,是幫助初學者盡快進入OpenGL編程而做簡單練習用的。因此并不能在所有平臺上運行。但Windows98/NT支持它們。

    (4)Windows專用庫函數,以wgl開頭。主要是連接OpenGL和Windows窗口系統(tǒng)的,用它們可以管理著色描述表及顯示列表,擴展功能,管理字體位圖等。

    (5)Win32 API函數,共6個,用于處理像素格式及緩沖。

    (6)OpenGL結構,共4個。

    4.OpenGL圖形操作步驟

    步驟1:設置像素格式:主要包括建立OpenGL繪制風格、顏色模式、顏色位數、深度位數等;

    步驟2:建立模型:建立三維模型;

    步驟3:舞臺布景:如何把景物放置在三維空間的適當位置,設置三維透視視覺體以觀察場景;

    步驟4:效果處理:設置物體的材質(顏色、光學性能及紋理映射等)加入光照及光照條件;

    步驟5:光柵化:把景物及其顏色信息轉化為可在計算機上顯示的像素信息。

    (二)VRML

    1.VRML簡介

    VRML是英文Virtual Reality Modeling Language——虛擬現實造型語言的縮寫。其最初的名字叫Virtual Reality Makeup Language。名字是由第一屆WWW(1994,日內瓦)大會上,由Tim Berners Lee和Dave Raggett所組織的一個名為Bird-of-a-Feather(BOF)小組提出的。后來Makeup改為Modeling。VRML和HTML是緊密相連的,是HTML在3D領域的模擬和擴展。由于VRML在Internet具有良好的模擬*和*互性,因而顯示出強大的生命力。

    VRML是一種3D交換格式,它定義了當今3D應用中的絕大多數常見概念,諸如變換層級、光源、視點、幾何、動畫、霧、材質屬性和紋理映射等。VRML的基本目標是確保能夠成為一種有效的3D文件交換格式。

    VRML是HTML的3D模型。它把交互式三維能力帶入了萬維網,即VRML是一種可以發(fā)布3D網頁的跨平臺語言。事實上,三維提供了一種更自然的體驗方式,例如游戲、工程和科學可視化、教育和建筑。諸如此類的典型項目僅靠基于網頁的文本和圖像是不夠的,而需要增強交互性、動態(tài)效果連續(xù)感以及用戶的參與探索,這正是VRML的目標。

    VRML提供的技術能夠把三維、二維、文本和多媒體集成為統(tǒng)一的整體。當把這些媒體類型和腳本描述語言(scripting language)以及因特網的功能結合在一起時,就可能產生一種全新的交互式應用。VRML在支持經典二維桌面模型的同時,把它擴展到更廣闊的時空背景中。

    VRML是賽博空間(cyber space)的基礎。賽博空間的概念是由科幻作家William Gibson提出的。雖然VRML沒有為真正的用戶仿真定義必要的網絡和數據庫協議,但是應該看到VRML迅速發(fā)展的步伐。作為標準,它必須保持簡單性和可實現性,并在此前提下鼓勵前沿性的試驗和擴展。

    2.VRML的基本工作原理及其特性

    (1)用文本信息描述三維場景。在Internet網上傳輸,在本地機上由VRML的瀏覽器解釋生成三維場景,解釋生成的標準規(guī)范即是VRML規(guī)范。正是基于VRML的這種工作機制,才使其可能在網絡應用中有很快的發(fā)展。當初VRML的設計者們考慮的也正是文本描述的信息在網絡上的傳輸比圖形文件迅速,所以他們避開在網絡上直接傳輸圖形文件而改用傳輸圖形文件的文本描述信息,把復雜的處理任務交給本地機從而減輕了網路的負荷。

    (2)統(tǒng)分結合模式。VRML的訪問方式基于C/S模式,其中服務器提供VRML文件,客戶通過網絡下載希望訪問的文件,并通過本地平臺的瀏覽器(Viewer)對該文件描述的VR世界進行訪問,即VRML文件包含了VR世界的邏輯結構信息,瀏覽器根據這些信息實現許多VR功能。這種由服務器提供統(tǒng)一的描述信息,客戶機各自建立VR世界的訪問方式被稱為統(tǒng)分結合模式,也是VRML的基本概念。由于瀏覽器是本地平臺提供的,從而實現了VR的平臺無關性。

    (3)基于ASCII碼的低帶寬可行性。VRML像HTML一樣,用ASCII文本格式來描述世界和鏈接,保證在各種平臺上通用,同時也降低了數據量,從而在低帶寬的網絡上也可以實現。

    (4)實時3D著色引擎。傳統(tǒng)的VR中使用的實時3D著色引擎在VRML中得到了更好的體現。這一特性把VR的建模與實時訪問更明確地隔離開來,也是VR不同于三維建模和動畫的地方。后者預先著色,因而不能提供交互性。VRML提供了6+1個自由度,即三個方向的移動和旋轉,以及和其他3D空間的超鏈接(Anchor)。

    (5)可擴充性。VRML作為一種標準,不可能滿足所有應用的需要。有的應用希望交互性更強,有的希望畫面質量更高,有的希望VR世界更復雜。這些要求往往是相互制約的,同時又受到用戶平臺硬件性能的制約,因而VRML是可擴充的,即可以根據需要定義自己的對象及其屬性,并通過Java語言等方式使瀏覽器可以解釋這種對象及其行為。

    (三)X3D

    X3D(Extensible 3D——可擴展3D)是一個軟件標準,定義了如何在多媒體中整合基于網絡傳播的交互三維內容。X3D將可以在不同的硬件設備中使用,并可用于不同的應用領域中。比如工程設計、科學可視化、多媒體再現、娛樂、教育、網頁、共享虛擬世界等方面。X3D也致力于建立一個3D圖形與多媒體的統(tǒng)一的交換格式。X3D是VRML的繼承。VRML(Virtual Reality Modeling Language-虛擬現實建模語言)是原來的網絡3D圖形的ISO標準(ISO/IEC 14772)。X3D相對VRML有了改進,提供了以下的新特性:更先進的應用程序界面,新添的數據編碼格式,嚴格的一致性,組件化結構(用來允許模塊化的支持標準的各部分)。

    1.X3D設計目標

    X3D確立了以下的設計目標:

    (1)分離數據編碼和運行時間結構;

    (2)支持大量的數據編碼格式,包括XML(Extensible Markup Language);

    (3)增加新的繪圖對象、行為對象、交互對象;

    (4)給3D場景提供可選的應用程序界面(APIs);

    (5)定義規(guī)格的子集“概貌(Profiles)”以適合不同的市場需要;

    (6)允許在不同層次(1evels)的服務上都能實現X3D規(guī)格;

    (7)盡可能添加完善規(guī)格中行為的定義或描述。

    2.X3D特性

    為了滿足工程設計、科學可視化、多媒體再現、娛樂、教育、網頁、共享虛擬世界等方面使用的需要,X3D添加了以下的新特性:

    (1)3D圖形:多邊形化幾何體、參數化幾何體、變換層級、光照、材質、多通道/多進程紋理帖圖;

    (2)2D圖形:在3D變換層級中顯示文本、2D矢量、平面圖形;

    (3)動畫:計時器和插值器驅動的連續(xù)動畫;人性化動畫和變形;

    (4)空間化的音頻和視頻:在場景幾何體上映射視聽源;

    (5)用戶交互:基于鼠標的選取和拖曳;鍵盤輸入;

    (6)導航:攝像機;用戶在3D場景中的移動;碰撞、接近和可見性檢測;

    (7)用戶定義對象:通過創(chuàng)建用戶定義的數據類型,可以擴展瀏覽器的功能;

    (8)腳本:通過程序或腳本語言,可以動態(tài)地改變場景;

    (9)網絡:可以用網絡上的資源組成一個單一的X3D場景;可以通過超鏈接對象連接到其他場景或網絡上的其他資源;

    (10)物理模擬:人性化動畫;地理化數據集;分布交互模擬(Distributed Interactive Simulation-DIS)協議整合。

    (四)Java 3D

    Java 3D用其自己定義的場景圖和觀察模式等技術構造了3D的上層結構,實現了在Java平臺使用三維技術。Java 3D API是Sun定義的用于實現3D顯示的接口。3D技術是底層的顯示技術,Java 3D提供了基于Java的上層接口。Java 3D把OpenGL和DirectX這些底層技術包裝在Java接口中。這種全新的設計使3D技術變得不再繁瑣并且可以加入到J2SE、J2EE的整套架構,這些特性保證了Java 3D技術強大的擴展性。Java 3D建立在Java2(Java1.2)基礎之上,Java語言的簡單性使Java 3D的推廣有了可能。Java 3D是在OpenGL的基礎上發(fā)展起來的,可以說是Java語言在三維圖形領域的擴展,其實質是一組API即應用程序接口。利用Java 3D所提供的API就可以編寫出一些諸如三維動畫、遠程三維教學軟件、三維輔助設計分析和模擬軟件,以及三維游戲等。它實現了以下三維功能:

    (1)生成簡單或復雜的形體(也可以調用現有的三維形體);

    (2)使形體具有顏色、透明效果、貼圖;

    (3)在三維環(huán)境中生成燈光、移動燈光;

    (4)具有行為的處理判斷能力(鍵盤、鼠標、定時等);

    (5)生成霧、背景、聲音;

    (6)使形體變形、移動、生成三維動畫;

    (7)編寫非常復雜的應用程序,用于各種領域如VR(虛擬現實)。

    1.Java 3D的數據結構

    Java 3D的數據結構和OpenGL的數據結構一樣,采用的是場景圖的數據結構,但Java 3D根據Java語言的特點。Java 3D的場景圖是DAG(Directed-acyclic Graph),其特點是具有方向的不對稱性。Java 3D的場景圖由Java 3D的運行環(huán)境直接轉變成具有三維顯示效果的顯示內存數據,從而在計算機上顯示出三維效果,顯示內存中不斷接收Java 3D的運行最新結果,從而產生三維動畫。

    2.、Java 3D(API)中的類

    Java 3D是根據OpenGL的三維圖形庫及VRML的基礎上開發(fā)出來的一個API,里面包含了幾乎所有編寫Java交互式三維應用程序所需的最基本的類(類方法)、接口。主要存放在程序包Javax.media.j3d中,這些是Java 3D的核心類。另外,還有提供一個有助于快速編程的應用類型的包(Utility包)com.sun.j3d.utils(可或缺,主要是能大大地提高程序的編寫效率)。除了核心類和Utility包之外,還有:

    (1)Java.awt(主要是定義一個顯示用的窗口);

    (2)Javax.vecmath(主要是處理定義的矢量計算所用的類,今后核心類);

    (3)Java 3D的類根據作用可分為Node、NodeComponent,其中Node又分為Group及Leaf兩個子類。

    (五)IDL

    1.IDL簡介

    IDL(Interactive Data Language)是美國RSI公司(Research System Inc)的產品,它集可視、交互分析、大型商業(yè)開發(fā)為一體,為用戶提供了完善、靈活、有效的開發(fā)環(huán)境。IDL的主要特性包括:

    (1)高級圖像處理、交互式二維和三維圖形技術、面向對象的編程方式、OpenGL圖形加速、跨平臺圖形用戶界面工具包、可連接ODBC兼容數據庫及多種程序連接工具等。

    (2)IDL是完全面向矩陣的,因此具有處理較大規(guī)模數據的能力。IDL可以讀取或輸出有格式或無格式的數據類型,支持通用文本及圖像數據,并且支持在NASA,TPT,NOAA等機構中大量使用的HDF,CDF及netCDF等科學數據格式及醫(yī)學掃描設備的標準格式DICOM格式。IDL還支持字符、字節(jié)、16位整型、長整型、浮點、雙精度、復數等多種數據類型。能夠處理大于2Gb的數據文件。IDL采用OpenGL技術,支持OpenGL軟件或硬件加速,可加速交互式的2D及3D數據分析、圖像處理及可視化??梢詫崿F曲面的旋轉和飛行;用多光源進行陰影或照明處理;可觀察體(Volume)內部復雜的細節(jié);一旦創(chuàng)建對象后,可從各個不同的視角對對象進行可視分析。

    (3)IDL具有圖像處理軟件包,例如感興趣區(qū)(ROI)分析及一整套圖像分析工具、地圖投影及轉換軟件包,宜于GIS的開發(fā)。

    (4)IDL帶有數學分析和統(tǒng)計軟件包,提供科學計算模型??蛇M行曲線和曲面擬合分析、多維網格化和插值、線性和非線性系統(tǒng)等分析。

    (5)用IDL DataMiner可快速訪問、查詢并管理與ODBC兼容的數據庫,支持Oracle,Informix,Sybase,MS SQL等數據庫。可以創(chuàng)建、刪除、查詢表格,執(zhí)行任意的SQL命令。

    (6)IDL可以通過ActiveX控件將IDL應用開發(fā)集成到與COM兼容的環(huán)境中。用Vi-sual Basic,Visual C++等訪問IDL,還可以通過動態(tài)連接庫方式從IDL調用C,Fortran程序或從其他語言調用IDL。

    (7)用IDL GUIBuilder可以開發(fā)跨平臺的用戶圖形界面(GUI),用戶可以拖放式建立圖形用戶界面GUI,靈活、快速地產生應用程序的界面。

    (8)IDL為用戶提供了一些可視數據分析的解決方案,早在1982年NASA的火星飛越航空器的開發(fā)就使用了IDL軟件。

    2.IDL的編程方式

    IDL有兩種編程方式,一是利用IDL平臺的GUIBuilder進行編程,這種方式的特點是所見即所得,使用IDL自身所具有的控件進行編程和界面設置,但使用靈活性不夠;另一種是利用IDL平臺的集成開發(fā)環(huán)境的組件編程技術,這種方式的特點是較為靈活,而且功能較強,可以隨著編程者的意愿進行設置。另外在IDL中有批處理文件語句,即在命令行中直接輸入命令語句來進行數據的讀入和輸出,以及進行屬性設置和處理。此外,IDL提供IDLDRAW WIDGET控件,可進行基于COM技術的開發(fā)。

    3.IDL的應用領域

    由于其強大的功能和獨特的特點,IDL語言可以應用地球科學(包括氣象、水文、海洋、土壤、地質、地下水等)、醫(yī)學影像、圖像處理、GIS系統(tǒng)、軟件開發(fā)、大學教學、實驗室、測試技術、天文、航空航天、信號處理、防御工程、數學統(tǒng)計及分析、環(huán)境工程等很多領域,IDL語言都可以得到廣泛的應用。目前應用IDL語言,已經開發(fā)出了ENVI,IMAGIS,RiverTools,醫(yī)學等成熟產品。具體的應用實例也非常多,如在2000年澳大利亞悉尼奧運會綜合預報系統(tǒng)、美國國家環(huán)境衛(wèi)星數據和信息服務中心的厄爾尼諾現象分析等工作中得到了成功的應用。

    北京市勘察設計研究院應用IDL語言,已開發(fā)了真三維地質分析系統(tǒng)AutoDig,能夠直接對簡單的地質數據,或其他帶層次性的數據實現科學的、完整的三維建模;同時也提供真三維顯示功能,不僅能對三維體實現任意的旋轉、放大、縮小,而且也能實現交互式的真三維切割功能。

    (六)小結

    三維圖形技術是隨著計算機軟硬件技術的發(fā)展而發(fā)展變化的,其鼻祖是SGI公司推出的OpenGL三維圖形庫。OpenGL是業(yè)界最為流行也是支持最廣泛的一個底層3D技術,幾乎所有的顯卡廠商都在底層實現了對OpenGL的支持和優(yōu)化。OpenGL同時也定義了一系列接口用于編程實現三維應用程序,但是這些接口使用C(C++)語言實現并且很復雜。掌握針對OpenGL的編程技術需要花費大量時間精力。

    Java 3D是在OpenGL的基礎上發(fā)展起來的,可以說是Java語言在三維圖形領域的擴展,其實質是一組API即應用程序接口。

    Direct3D是Microsoft公司推出的三維圖形編程API,它主要應用于三維游戲的編程。眾多優(yōu)秀的三維游戲都是由這個接口實現的。與OpenGL一樣,Direct3D的實現主要使用C++語言。

    VRML2.0(VRML97)自1997年12月正式成為國際標準之后,在網絡上得到了廣泛的應用,這是一種比BASIC,JAVASCRIPT等還要簡單的語言?,F已發(fā)展為X3D。腳本化的語句可以編寫三維動畫片、三維游戲、計算機三維輔助教學。它最大的優(yōu)勢在于可以嵌在網頁中顯示。

    美國RSI公司(Research System Inc)研制和開發(fā)的最新可視軟件IDL(Interactive Data Language)交互式數據語言,是進行數據分析、可視化和跨平臺應用開發(fā)的較佳選擇,它集可視、交互分析、大型商業(yè)開發(fā)為一體,為用戶提供了完善、靈活、有效的開發(fā)環(huán)境。三維技術的比較見表1-2。

    表1-2 三維技術對比

    北京可視化vi設計公司(北京可視化vi設計公司有哪些)

    VI設計包括哪些內容?

    一套VI設計的主要內容:1?;驹伢w系a .標志b .標準文字c .標準色彩d .標志與標準文字的組合。2.應用系統(tǒng)a .辦公用品:信封、信紙、便箋、名片、徽章、工作證、請柬、文件夾、介紹信、賬目、備忘錄、資料袋、公文等。b .企業(yè)外部建筑環(huán)境:建筑造型、公司旗幟、企業(yè)立面、企業(yè)招牌、公共招牌、路標、廣告塔、霓虹燈廣告、庭院美化等。c .企業(yè)內部建筑環(huán)境:企業(yè)內部各部門的標志、普通標志、樓層標志、企業(yè)形象標志、旗幟、廣告牌、POP廣告、貨架標志等。d .交通工具:汽車、貨車、公共汽車、卡車、工具車、油輪、輪船、飛機等。e .服裝:經理制服、經理制服、員工制服、禮儀制服、文化衫、領帶、工作帽、紐扣、肩章、徽章等。f .廣告媒體:電視廣告、雜志廣告、報紙廣告、網絡廣告、路牌廣告、海報廣告等。g .產品包裝:紙箱包裝、紙包裝、木箱包裝、玻璃容器包裝、塑料袋包裝、金屬包裝、陶瓷包裝和包裝紙。h .公務禮品:t恤、領帶、領帶夾、打火機、鑰匙卡、雨傘、紀念章、禮品袋等。一、陳列:櫥窗陳列、展覽展示、貨架商品、陳列商品等。j .印刷品:企業(yè)簡介、商品說明、產品簡介、日歷等。三。設計內容。名片設計(中國風)02。名片設計(西式)03。名片設計(中西風格)04。書寫紙(空白)05。書寫紙(橫條)06。書寫紙(正方形)07。信封(中式)08。信封(西式)09。公務包(中式)小)11。傳真紙頁眉VI設計12。筆記紙13。各種表格格式。文件夾15。公司專用稿紙16。貴賓卡17。賓客卡18。通過19。貼紙20。筆記本封面21。合同書封面22。項目書封面23。商業(yè)標簽貼紙24。航空信封封面26。特別海洋報紙(對開本)4K)27。28號獎杯。紙杯VI設計29。文件格式30。辦公筆31。電腦報告32。消息注釋33。包裝紙VI設計(單色)34。包裝紙VI設計(雙色)35。包裝紙VI(特殊顏色)36。包裝紙袋。手提包設計。39號磁帶。包裝標志40袋43。公司標志44。紀念旗45。模式標志46。豎旗47。小旗48。小弦旗49。大國旗50。表標志51。錦旗52。獎勵旗53。紀念旗54。推廣標志55。慶祝旗56。主題旗幟57。其他VI設計。男性行政人員制服制服61。女性行政人員制服。男性制作人員制服63。女性制作人員制服64。男性店員制服65。女店員制服66。男性展示人員制服67。女性展示人員制服68。男性服務人員制服。女性服務人員制服70。男性公共工程工作人員制服。女性公共工程工作人員制服。男性保安人員制服73。女警衛(wèi)制服74。男性清潔制服75。女性清潔制服76。男廚師制服77。女廚師制服78。男運動裝(第二季)79。女運動服(第二季)80。運動夾克(第二季)81。運動帽82。運動鞋。徽章84。領帶夾85。領帶86。圍巾82。做一頂帽子90。工作許可證91。雨具(雨披、雨傘)92。其他VI設計。電視廣告商標風格94。報紙廣告商標樣式95。雜志廣告商標風格96。人事廣告商標樣式97。公司簡介商標樣式98。產品簡介商標樣式99。推廣DM商標風格100。產品描述商標樣式101。名片(回函)商標樣式102。海報商標樣式103。流行商標風格/流行設計104?;脽羝虡孙L格105。其他視覺識別設計。造型招牌(室內)107。造型招牌(戶外)108。直板招牌設計109。水平招牌設計110?,F場招牌VI設計。在柜臺招牌112后面。霓虹燈招牌113。建筑屋頂招牌114。建筑樓層招牌115。騎馬下樓招牌招牌117。懸掛招牌。帆布招牌。戶外廣告牌(路標廣告)120。禁止停車標志。工地大門122?,F場辦公室?,F場圍欄VI設計124。網站標語貼紙125?,F場行道樹圍欄126。127號拱門。其他VI設計。室內索引系統(tǒng)。戶外指數系統(tǒng)0。符號指示器系統(tǒng)131。部門標牌132??偯娣e標志牌133。分區(qū)標志牌134。其他VI設計。工廠外觀彩色絲帶136。內部圖像墻137。建筑外觀標志樣式138。大門入口設計。在反墻設計140后面。玻璃門彩色絲帶設計141。公告欄142。踏墊143。垃圾桶。145.煙灰缸,室內精神標語墻,146。員工儲物柜,147。環(huán)境顏色標志,148。其他vi設計,149。商務車,150輛。平板車,151輛。運輸車輛,152輛。商務車,153輛。貨車,154。貨車,156。乘用車,157輛。機車,158輛。自行車,159。拖車頭。高果162。起重機163號。水泥攪拌機164。展覽場地設計。展覽場地參觀說明166。展覽櫥窗設計。展板VI設計168。舞臺設計。精神堡壘設計170。商品展示架。商品展示架。照明規(guī)劃173。色彩規(guī)劃。動線規(guī)劃175。其他VI設計。請裝在信封里。生日卡(信封)178。賀卡(信封)。感謝卡(信封)180。圣誕卡(信封)181。賀年卡(信封)182。通用卡(信封)183。日歷184。日歷185。日歷185

    VI設計是什么?

    VI全稱Visual Identity, 即企業(yè)VI視覺設計,是企業(yè)VI形象設計的重要組成部分。是將CI的非可視內容轉化為靜態(tài)的視覺識別符號。VI為企業(yè)CIS中的一部分,企業(yè)CI包含三個方面。分為BI、MI、VI,三方面為行為識別,企業(yè)理念識別和視覺識別。

    擴展資料:

    歷史演變

    古代

    VI的歷史可謂久遠。具有象征意義的動物在民族或國家的意識形態(tài)中扮演的重要角色媒介。遠古人類的圖騰出現,古代的洞穴畫和巖畫可視為最古老的平面設計。原始部落的共同信仰、生活方式、圖騰標志、服飾打扮和語言習慣,使部落之間形成個性鮮明的形象界定這是早期部落之間形成的無意識的形象識別。

    奴隸社會的視覺符號是城邦家族通過族徽、服飾和行為習慣,形成對內外的階級劃分和城邦間的形象區(qū)分。中世紀的視覺識別是一些歐洲國家有著大量宗教的象征“徽記”“標識”;以及代表貴族身份和地位的“紋章”。縱觀歷史的社會行為,都帶有明確的標識、統(tǒng)一的服裝、有特點的建筑、高度認同的理念及形象痕跡。

    近代

    近現代的VI是二戰(zhàn)后由于和平主義運動的蓬勃發(fā)展以及資本主義的經濟在渡過一次次的經濟危機中得到發(fā)展。日本,美國很快便發(fā)現了設計與管理兩股巨大威力。日本和美國全面推行視覺識別系統(tǒng),使VI走向成熟階段。 視覺識別系統(tǒng)從誕生至今已有五十多年的歷史了。

    參考資料:百度百科--VI

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