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    聲音設(shè)計(jì)師(電影聲音設(shè)計(jì)師)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-25 09:29:51     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 101        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于聲音設(shè)計(jì)師的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國(guó),相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打175-8598-2043,或微信:1454722008

    本文目錄:

    聲音設(shè)計(jì)師(電影聲音設(shè)計(jì)師)

    一、win10杜比全景聲怎樣使用?

    Dolby Access是針對(duì)windows10操作系統(tǒng)用戶打造的一款杜比全景聲軟件,安裝后就可以正常使用了,它可以讓音響以及耳機(jī)等設(shè)備感受全景聲的感覺(jué),不過(guò)使用的前景是設(shè)備也要支持杜比音效,除此之外,還支持各類(lèi)沉浸式游戲,可以讓用戶在游戲中感受震撼的聲音體驗(yàn),可以讓游戲、聲音等更具感染力。

    擴(kuò)展資料:

    Dolby access使聲音設(shè)計(jì)師可以指定每個(gè)聲音的不同質(zhì)量,包括位置,運(yùn)動(dòng),大小,焦點(diǎn),等等。這釋放了游戲和電影的聲音從單獨(dú)的揚(yáng)聲器渠道,因此他們可以準(zhǔn)確地放置和移動(dòng),以流動(dòng)在用戶的上方和周?chē)娜S空間。

    參考資料:杜比官網(wǎng)——用于Xbox和Windows 10的杜比訪問(wèn)

    二、電影錄音需要哪些工作人員?

    知乎@黃潯 的回答:

    現(xiàn)場(chǎng)拍攝,通常會(huì)有同期錄音師,話筒員,和二助,每個(gè)人都有各自的專(zhuān)業(yè)所長(zhǎng),同期錄音主要是錄演員臺(tái)詞,但條件許可的情況下,會(huì)錄制一切對(duì)于影片的聲音有幫助的音效,動(dòng)效,因?yàn)橛行┞曇羰呛笃诤茈y再現(xiàn)的。

    后期的聲音制作呈現(xiàn)越來(lái)越細(xì)分化的趨勢(shì)。大體包括對(duì)白,音效,動(dòng)效(擬音),音樂(lè),終混。

    每一個(gè)領(lǐng)域通常包括錄音師,剪輯師,和混音師。

    對(duì)白部分,除了同期錄音,還會(huì)需要后期配音,其中ADR是指用于替換同期對(duì)白的一項(xiàng)工藝,由于現(xiàn)場(chǎng)拍攝環(huán)境復(fù)雜,會(huì)有對(duì)白質(zhì)量不足以用于最終影片中,或是需要對(duì)對(duì)白內(nèi)容、情緒重新調(diào)整。對(duì)白部分大致包括,對(duì)白剪輯師,ADR錄音師,ADR剪輯師,對(duì)白混錄師。

    音效制作的分工類(lèi)似的,包括錄音師,剪輯師和混音師,音效的錄制很有可能需要去室外進(jìn)行,包括特殊的道具,特殊的環(huán)境等等,通常在英語(yǔ)里叫field recording,被翻譯成田野錄音,不太準(zhǔn)確,我覺(jué)得實(shí)地錄音會(huì)好些。

    動(dòng)效是動(dòng)作效果的簡(jiǎn)稱(chēng),但涵蓋的不僅是人的動(dòng)作產(chǎn)生的聲音,F(xiàn)oley是這個(gè)行當(dāng)最標(biāo)準(zhǔn)的稱(chēng)呼,取自人名。擬音師,也就是Foley artist,通常在擬音棚里創(chuàng)造影片需要的聲音。擬音也會(huì)需要剪輯師和混音師。

    電影音樂(lè)的創(chuàng)作和錄制與通常的音樂(lè)類(lèi)似,區(qū)別包括,需要配合畫(huà)面演奏和錄制,需要進(jìn)行多聲道的混錄。同樣需要錄音,剪輯和混錄。

    在以上各項(xiàng)完成后,影片進(jìn)入終混,各部門(mén)的頭,導(dǎo)演,混音師會(huì)在混錄棚進(jìn)行終混,調(diào)整各部分的比例關(guān)系。

    影片混錄結(jié)束,需要杜比認(rèn)證的工程師對(duì)聲軌進(jìn)行編碼制作MO母盤(pán)。DTS等其它制式也類(lèi)似。

    聲音剪輯監(jiān)督supervising sound editor的角色越來(lái)越多的出現(xiàn)在電影的聲音制作中,他通常負(fù)責(zé)聲音后期制作的整體規(guī)劃,或是關(guān)鍵性的聲音創(chuàng)作,與聲音設(shè)計(jì)師sound designer有很大的重合。

    另外,錄音棚會(huì)有負(fù)責(zé)技術(shù)方面的工程師,以及各個(gè)部門(mén)的助理。

    三、請(qǐng)問(wèn)開(kāi)發(fā)游戲?qū)儆谑裁绰殬I(yè)?

    現(xiàn)在游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)主要有以下一些崗位,先看看有沒(méi)有自己感興趣的,再來(lái)決定自己想要從事什么崗位,然后再來(lái)考慮學(xué)什么專(zhuān)業(yè)吧:

    游戲制作人:執(zhí)行制作人、制作人、助理制作人

    游戲設(shè)計(jì)師(策劃):創(chuàng)意總監(jiān)、主策劃、游戲策劃(系統(tǒng)策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃、 UI策劃、腳本策劃)、文案策劃(故事、劇本、市場(chǎng))

    游戲美術(shù)師:美術(shù)總監(jiān)、主美術(shù)、原畫(huà)設(shè)計(jì)師、場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、關(guān)卡設(shè)計(jì)師、資源美術(shù)師、動(dòng)畫(huà)師、技術(shù)美術(shù)師、市場(chǎng)美術(shù)師

    游戲程序員:技術(shù)總監(jiān)、主程序、程序員

    音頻師: 聲音設(shè)計(jì)師、作曲師

    QA測(cè)試人員: QA負(fù)責(zé)人、測(cè)試員

    游戲發(fā)行:市場(chǎng)、公關(guān)、會(huì)展、銷(xiāo)售

    話又說(shuō)回來(lái)了,游戲開(kāi)發(fā)和很多職業(yè)業(yè)一樣屬于一個(gè)高薪高壓力的行業(yè),對(duì)女生來(lái)說(shuō)壓力尤其明顯吧,可能你父母更多擔(dān)心的還是這個(gè)吧。對(duì)游戲開(kāi)發(fā)感興趣可以來(lái)Paws3D看看。

    四、哥斯拉大王怎么叫

    兩人首先將吼叫分解成若干部分“吼叫的主要部分是這段震天動(dòng)地的金屬質(zhì)感的尖嘯,”Aadahl說(shuō),“不過(guò)結(jié)尾部分好像又有種低吼。哥斯拉攻擊的時(shí)候會(huì)RRAAAAAAAAH地大喊,然后又OWWWOOO-WOOMPH地咆哮。”經(jīng)過(guò)許多次實(shí)驗(yàn),Aadahl 和 Van der Ryn發(fā)明了向金屬通風(fēng)管內(nèi)放置干冰的辦法,干冰在管道內(nèi)升華時(shí)帶動(dòng)金屬管道震動(dòng),能夠發(fā)出極為逼真的哥斯拉吼叫?!拔覀冇檬瘔K摩擦的聲音增強(qiáng)了中低頻?!盇adahl說(shuō)。吼叫部分,他們最先用鯨魚(yú)的吼叫入手,后來(lái)發(fā)現(xiàn)完全不像?!白詈笪覀?cè)趻伖膺^(guò)的地板上拖大木箱的方法完成了吼叫?!币话銇?lái)說(shuō)音效設(shè)計(jì)師只會(huì)在后期制作時(shí)才會(huì)開(kāi)始工作,但是哥斯拉的制片方希望提前制作出哥斯拉吼叫的音效,為巨獸的視覺(jué)設(shè)計(jì)提供一些幫助。團(tuán)隊(duì)甚至去了位于紐約的華納兄弟攝影棚進(jìn)行錄制,確保聲音的反射和回彈足夠逼真。

    “我們用一組12英尺(3.7米)高、18英尺(5.5米)寬,功率100千瓦的揚(yáng)聲器陣列發(fā)射哥斯拉的吼叫聲,”Aadahl說(shuō),“2英里(3.2公里)之外的環(huán)球影城給我們打來(lái)電話,問(wèn)我們?cè)诟陕?。?

    以上就是關(guān)于聲音設(shè)計(jì)師相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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