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    建筑手繪圖片素材(建筑手繪圖片素材大全)

    發(fā)布時間:2023-04-25 15:24:44     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 506        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于建筑手繪圖片素材的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打175-8598-2043,或微信:1454722008

    本文目錄:

    建筑手繪圖片素材(建筑手繪圖片素材大全)

    一、景觀設(shè)計屬于建筑設(shè)計嗎?

    景觀設(shè)計不屬于建筑設(shè)計。

    景觀設(shè)計與規(guī)劃,生態(tài),地理等多種學(xué)科交叉融合,在不同的學(xué)科中具有不同的意義。

    城市園林景觀要素包括自然景觀要素和人工景觀要素。其中自然景觀要素主要是指自然風景,如大小山丘、古樹名木、石頭、河流、湖泊、海洋等。人工景觀要素主要有文物古跡、文化遺址、園林綠化、藝術(shù)小品、商貿(mào)集市、建構(gòu)筑物、廣場等。這些景觀要素為創(chuàng)造高質(zhì)量的城市空間環(huán)境提供了大量的素材,但是要形成獨具特色的城市景觀,必須對各種景觀要素進行系統(tǒng)組織,并且結(jié)合風水使其形成完整和諧的景觀體系,有序的空間形態(tài)。景觀設(shè)計主要服務(wù)于:城市景觀設(shè)計(城市廣場、商業(yè)街、辦公環(huán)境等)、居住區(qū)景觀設(shè)計、城市公園規(guī)劃與設(shè)計、濱水綠地規(guī)劃設(shè)計、旅游度假區(qū)與風景區(qū)規(guī)劃設(shè)計等。

    建筑設(shè)計和景觀設(shè)計都注重形態(tài),建筑設(shè)計對功能的要求高,因為畢竟建筑只要是用來使用的。景觀設(shè)計主室外,對功能的要求相對較低,對形態(tài)的要求更高,景觀的學(xué)生要求比建筑設(shè)計的學(xué)生手繪功底好。

    二、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計。手繪最常見的表現(xiàn)形式是以黑白線稿為主,什么為輔的繪畫形式?

    筆者認為,顧名思義手繪泛指一切通過徒手工且不依賴于電腦來完成的繪畫作品或設(shè)計作品創(chuàng)作的過程。手繪是傳統(tǒng)藝術(shù)的主要表現(xiàn)手法之一,是通過表現(xiàn)與再現(xiàn)相結(jié)合而產(chǎn)生的一種藝術(shù)形式,其主要分為講究細致、準確、完整、全面的傳統(tǒng)純繪畫藝術(shù)和追求簡練、便捷、形象、直觀或抽象的藝術(shù)表現(xiàn)。 二、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的手繪表現(xiàn) 1.手繪表現(xiàn)的發(fā)展和特點 手繪表現(xiàn)在古老的建筑學(xué)發(fā)展史上有著舉足輕重的地位。文藝復(fù)興時期的建筑大師可謂稱全才,他們在藝術(shù)活動中把創(chuàng)造與表現(xiàn)融為一體;如:被稱為文藝復(fù)興后“三杰”之一的米開朗琪羅既是建筑師又是工程師,同時還是畫家、雕塑家、詩人。在建筑教育始祖布扎的理論中,建筑師要接受大量的渲染訓(xùn)練。隨著現(xiàn)代建筑業(yè)的蓬勃發(fā)展,社會需要精致性設(shè)計,從某種意義上出發(fā)它需要的是精細的分工、各自發(fā)揮所長的就業(yè)模式,西方一些國家早已如此實行。近十年計算機及輔助軟件的成熟孕育了一批計算機繪圖技術(shù)人員,國外早已出現(xiàn)、國內(nèi)在近些年也陸續(xù)出現(xiàn)許多專業(yè)效果圖及模型事務(wù)所,逐步形成一個專業(yè)表現(xiàn)工作隊伍;他們是建筑師表現(xiàn)之手外延的—對建筑師創(chuàng)造性工作的再創(chuàng)造。而對于手繪來說則又是一種狀況,手繪表現(xiàn)可以隨心所欲地在短時間內(nèi)再現(xiàn)表達內(nèi)在對具體環(huán)境空間形態(tài)、材質(zhì)及色彩的感受和理解進行提升和加工;它能夠恰到好處地利用設(shè)計者具備繪畫這項技能,融合設(shè)計者對藝術(shù)活動的理解積極發(fā)揮主觀能動性去表達創(chuàng)新理念和意圖。簡而言之,手繪的特點在于它能夠充分通過對對象的外部特征和空間氛圍快速、直觀的呈現(xiàn)出來。 2.手繪表現(xiàn)的價值 我們知道,設(shè)計的目的就是為了滿足人們的需求,搞設(shè)計研究也要研究人們的需求,并將需求轉(zhuǎn)化成產(chǎn)品使人們能通過設(shè)計感受到產(chǎn)品的品質(zhì),從而產(chǎn)生購買的欲望;因而設(shè)計也是在為人服務(wù)。設(shè)計為人服務(wù),而手繪因設(shè)計而體現(xiàn)其價值,如設(shè)計師在與客戶溝通一個產(chǎn)品的設(shè)計或方案時如果單純通過語言的交流是無法達到溝通效果的,無法讓客戶充分明白設(shè)計師的意圖;因此往往需要通過圖形語言表達方式展現(xiàn)出來,圖文并茂讓客戶一目了然。從某種意義上說,設(shè)計也促使手繪富有深度與內(nèi)涵,使得它不僅僅只停留在表面的技法上,而是作為一種表現(xiàn)設(shè)計思想的手段;它是一名優(yōu)秀設(shè)計師必備能力之一,是與客戶溝通交流的橋梁;它具有創(chuàng)造力、表現(xiàn)力,能把一閃而過的的靈感,馬上躍然紙上,并可以記錄生活中的點點滴滴,成為設(shè)計的寶貴素材。在電腦藝術(shù)高速發(fā)展的今天,計算機繪圖已成為設(shè)計表現(xiàn)的主要手段;其表現(xiàn)方式更加具體、真實化,能將設(shè)計師的想法最大限度展現(xiàn)出來。手繪作為傳達設(shè)計意圖的普遍應(yīng)用的基礎(chǔ)技能,推動著環(huán)境藝術(shù)學(xué)科的發(fā)展,依然要求設(shè)計師具備扎實的繪畫基礎(chǔ),手繪技巧、色彩搭配意識及一定的美術(shù)素養(yǎng)。設(shè)計師可從藝術(shù)設(shè)計的多元化角度出發(fā),積極利用手繪表現(xiàn)的特點,開拓思維、提高審美和造型能力,優(yōu)化體現(xiàn)手繪表現(xiàn)價值。

    三、3D城市建設(shè)生長動畫

    建筑動畫制作流程

    建筑動畫是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動所產(chǎn)生的動畫影片。它通常利用計算機軟件來表現(xiàn)設(shè)計師的意圖,讓觀眾體驗建筑的空間感受。建筑動畫一般根據(jù)建筑設(shè)計圖紙在專業(yè)的計算機上制作出虛擬的建筑環(huán)境,有地理位置、建筑物外觀、建筑物內(nèi)部裝修、園林景觀、配套設(shè)施、人物、動物、自然現(xiàn)象如風、雨、雷鳴、日出日落、陰晴月缺等等都是動態(tài)地存在于建筑環(huán)境中,可以以任意角度瀏覽。

    【建筑動畫制作流程】

    1.做之前要充分做好腳本規(guī)劃和設(shè)計,(如主體要表現(xiàn)什么和整體效果,那一部分需要細致表現(xiàn),射影鏡頭的運動設(shè)計,每段鏡頭片段時間控制,視覺效果,整體美術(shù)效果,音樂效應(yīng),解說詞于鏡頭畫面的結(jié)合等,決定那些需要在三維軟件中制做。那部分在后期軟件中處理。

    2.建立模型:先建立主體,(精致點)次要的可以簡單制作,模型要盡量精簡數(shù)目。環(huán)境規(guī)劃動畫要先建立起整體地形布局,再運用其它技巧去制作。

    3.動畫設(shè)置:基本模型完成后,先將攝影機的動畫按照腳本的設(shè)計和表現(xiàn)方向調(diào)整好,當場境中只有主題建筑物時,就要先設(shè)定好攝影機的動畫,這對你的顯卡刷新有很大幫助。完后再設(shè)定其他物體動畫。

    4.貼圖燈光:模型的動畫完成后,為模型賦材質(zhì),再設(shè)燈光。后根據(jù)攝影機動畫設(shè)定好的方向進行細部調(diào)節(jié)。

    5.環(huán)境制作:調(diào)整好貼圖和燈光后再加入環(huán)境。(樹木,人物,汽車,等)

    6.渲染輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫。

    7.后期處理:渲完后。用后期軟件進行修改和調(diào)整。(如加入景深,霧,矯正顏色等)

    8.非編輸出:最后將分鏡頭的動畫按順序加入,加入轉(zhuǎn)場,剪輯后輸入所需格式。

    【建筑動畫藝術(shù)氣質(zhì)】

    建筑動畫是由最早的建筑漫游發(fā)展過來的,早期從業(yè)者大多是從效果圖制作轉(zhuǎn)過來的,效果圖的技術(shù)已經(jīng)非常模式化,而這由靜到動的轉(zhuǎn)變過程中其實發(fā)生了質(zhì)的變化。動畫除了繼承效果圖固有的建模、渲染技術(shù)以外,如何好看,能打動人心是最高深的也最重要的問題。好的創(chuàng)意和成熟的分鏡腳本將是成敗的關(guān)鍵,它將決定出整個項目的氛圍。是歐羅巴的華美,還是江南水鄉(xiāng)的靈秀?千萬不要讓別人評價我們作品的氛圍就是沒有氛圍。創(chuàng)意將起到畫龍點睛的作用,而音樂、節(jié)奏、色調(diào)、構(gòu)圖將成為創(chuàng)意實施的直觀表象。

    【建筑動畫影視語言】

    影視語言的專業(yè)性是動畫的成敗關(guān)鍵,“萬變不離其宗”,電影藝術(shù)的原理包括剪輯、構(gòu)圖、景別等等都是整體構(gòu)思的要素。而我很少看到專業(yè)人士討論這些,大多數(shù)人都在比渲染,拼技術(shù)。

    動畫制作在樓盤銷售運用中的一些問題

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    三維動畫制作 :公司是做三維動畫的,在業(yè)界是有名的“活硬”公司。作為技術(shù)人員我總結(jié)了幾點在制作動畫的時候遇到的問題,就拿最近時間公司接了很多的房地產(chǎn)公司動畫來說吧,它們制作房地產(chǎn)動畫的目的就是用于宣傳樓盤,希望在銷售中能夠起到一定幫助。但是在制作過程中,發(fā)現(xiàn)有一些小的溝通問題,希望對大家在制作的時候有幫助。

    1.動畫用途不明確:

    第一天,甲方來人討論動畫方案了,公司動畫師開始問他們一些相關(guān)的圖紙問題,這個都沒有難度,很快就一些技術(shù)問題達成共識,然后,動畫師問他們:你們需要什么樣的動畫風格?一下,甲方的人就懵掉了,風格,沒有想過。動畫師然后問:你們的動畫希望給什么樣的客戶群體看?甲方依然表示沒有考慮過。于是,第一天,動畫部只能開始建模,等甲方回去繼續(xù)商量動畫的用途……

    2.動畫鏡頭運用不明確:

    終于,甲方指出——動畫要做的很酷,非???。于是,動畫師開始建議用一些特殊的鏡頭,比如說飛揚的葉子跟隨鏡頭,等等。甲方卻表示不太好,希望用一個鳥瞰。動畫師解釋說,鳥瞰絕對是有的,這是大眾化的表現(xiàn)手法,都在用,既然要酷,鏡頭上一定要下功夫。可是,甲方依然對鏡頭沒有概念,結(jié)果做好以后,甲方作廢了大量的鏡頭,非??峋妥兂闪朔浅F降?。動畫師也覺得委屈——跟他們說了半天,就是不接受。

    3.背景音樂不在乎:

    甲方的人員有一位女孩子,喜歡港臺音樂,要求我們加入一些。動畫師解釋說,音樂一定要搭配鏡頭,不一定所有的音樂都可以用。港臺音樂雖然不錯,但是很難找到作背景的曲調(diào),更何況,版權(quán)問題顯得非常醒目。于是,甲方就說,音樂,隨便吧。音樂動畫師會選擇,但是如果甲方對自己的項目更多的理解后,應(yīng)該可以自己選定最合適的音樂,悠揚的,還是莊重的,過渡上,是否需要前后搭配,等等,而動畫師去選擇,就只能用鏡頭搭配上考慮了。

    4.不重視動畫的制作:

    公司的制作流程非常嚴格,每一個項目都有詳細的時間節(jié)點控制,并要求甲方簽字確認。這樣使得雙方得益,避免了合同外的爭議,也控制了進度進展,而且可以有效地把握動畫的最終效果??墒羌追綄@個并不在意。應(yīng)該說,他們都是一群非常能干的人,而且工作原則很強,但是他們并不在乎這個動畫制作,覺得動畫好玩而已。當我們每次請他們確認的時候,他們都借口推遲,這樣造成很多不必要的麻煩。

    暫時想到這些,我們雖然是做技術(shù)的,但是真正使用動畫的人是房產(chǎn)公司,而不是我們。希望大家能夠更多的重視動畫,讓動畫能夠做的更好,在銷售中更加有效。

    建筑動畫還有很大的發(fā)展空間,建筑動畫制作著還得繼續(xù)努力哦!開發(fā)商也不要心急,以后表達清楚自己到底想要什么效果就行了。畢竟高科技手段能吸引觀眾的眼球,更能成功幫你銷售出你的樓盤。

    房地產(chǎn)動畫.樓盤動畫的應(yīng)用與商機

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    房地產(chǎn)動畫,樓盤動畫的應(yīng)用與商機:房地產(chǎn)業(yè)的競爭越來越激烈,地理位置、社區(qū)規(guī)模、環(huán)境營造以及戶型設(shè)計的比拼也異?;鸨潜P在規(guī)劃設(shè)計和空間創(chuàng)意方面,已經(jīng)難有革命性的突破。數(shù)碼科技的誕生與發(fā)展,為房地產(chǎn)業(yè)解決了一道難題,于是建筑動畫的推出為開發(fā)商們帶來了無限的商機。

    【房地產(chǎn)動畫的應(yīng)用】

    建筑設(shè)計投標類

    特點:建筑味濃,以表現(xiàn)建筑的空間感為主,包括建筑形態(tài)、建筑設(shè)計思路、構(gòu)成手法等。

    建筑工程施工類

    特點:針對性強,以表現(xiàn)工程施工的整個流程為主,具有很強的說明性。

    房地產(chǎn)銷售類

    特點:主要面對大眾或某個人群銷售,需要具備很濃的商業(yè)氣氛或文化特征,在場景的制作中也多以寫實為主,在影片的處理手法上,也較具有煽動性和相當?shù)膹V告效應(yīng)。

    項目招商引資類

    特點:主要為吸引投資商來作投資,其手法運用比較商業(yè)化,更要突出整個環(huán)境的商機所在,動畫風格也更接近于廣告宣傳。

    城市規(guī)劃類

    特點:這也是經(jīng)常遇到的一類項目。需要表現(xiàn)出對方案意圖比較準確的說明,有時也用一些比較概念的手法來表現(xiàn)影片。

    舊城復(fù)原類

    特點:這種項目不太常見,但卻是非常有特點的一類建筑動畫影片,以仿古的手法再現(xiàn)民族特色,能帶給人一種歷史的震撼力。

    【房地產(chǎn)動畫的商機】

    中國的城市化進程很快,這就涉及到城市規(guī)劃的問題。一些工程需要通過更直觀的演示。如跨海大橋的施工過程,利用可視化演示能更確切地達到客戶希望的效果。甚至工業(yè)仿真、醫(yī)學(xué)仿真,都可以采用這種方式,使表現(xiàn)更直觀、更生動,信息量更大。三維技術(shù)展現(xiàn)出強大的生命力和繁衍力,可以延伸到更多的領(lǐng)域:文物保護、文化展覽設(shè)施等。

    房地產(chǎn)動畫是開發(fā)商們成功銷售樓盤的制勝法寶,開發(fā)商們一定要抓住這個商機。

    建筑漫游動畫——房地產(chǎn)商成功銷售樓盤的法寶

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    建筑漫游動畫:數(shù)碼科技的誕生與發(fā)展,為房地產(chǎn)業(yè)解決了一道難題,建筑漫游動畫的推出,廣泛地應(yīng)用于各個營銷階段,深圳、廣州、上海、北京成為領(lǐng)導(dǎo)這場科技革命的時代先鋒,國外的加拿大、美國等經(jīng)濟和科技發(fā)達的國家都非常熱門,是當今房地產(chǎn)行業(yè)一個樓盤檔次、規(guī)模和實力的象征和標志,其最主要的核心是房地產(chǎn)銷售!

    【建筑漫游動畫發(fā)展概況】

    房地產(chǎn)業(yè)的競爭越來越激烈,地理位置、社區(qū)規(guī)模、環(huán)境營造以及戶型設(shè)計的比拼也異?;鸨?。樓盤在規(guī)劃設(shè)計和空間創(chuàng)意方面,已經(jīng)難有革命性的突破。很多開發(fā)商還局限在樓書、條幅等相對傳統(tǒng)的表現(xiàn)手法上。購房者的日益成熟,他們需要更直觀、更快捷、更全面的了解樓盤本身的信息,傳統(tǒng)的樓書、條幅、等無法完全滿足他們的需求。

    【建筑漫游動畫的定義與優(yōu)勢】

    建筑漫游動畫采用動畫虛擬數(shù)碼技術(shù)結(jié)合電影的表現(xiàn)手法,根據(jù)房地產(chǎn)的建筑、園林、室內(nèi)等規(guī)劃設(shè)計圖紙,將樓盤外觀、室內(nèi)結(jié)構(gòu)、物業(yè)管理、小區(qū)環(huán)境、生活配套等未來建成的生活場景進行提前演繹展示,讓人們輕松而清晰地了解未來家園的品質(zhì)生活。建筑動畫的鏡頭無限自由,可全面逼真地演繹樓盤整體的未來形象,可以拍到實拍都無法表現(xiàn)的鏡頭,把樓盤設(shè)計大師的思想,完美無誤的演繹,讓人們感受未來家園的美麗和真實。

    【專業(yè)公司推薦】

    月弓數(shù)碼科技應(yīng)用三維動畫制作技術(shù),觀看者可以在虛擬的建筑環(huán)境中自由走動,體驗真實環(huán)境中可以看到的實地景象。根據(jù)功能設(shè)置,還可以讓觀看者以飛鳥的角度俯瞰整個建筑環(huán)境,可以對小區(qū)周邊規(guī)劃有個全面的了解。

    建筑動畫制作流程

    一、前期-分析腳本

    1、參與項目制作的所有人員須深入分析理解腳本,熟知整個腳本對項目的流程安排。

    2、每個人分別提出對腳本的理解,闡述自己的觀點。

    3、最終統(tǒng)一思路,確定最終方案。(得到所有人員肯定后,不得擅自更改)。

    4、找參考資料(視頻、圖片、音頻)找到項目的藝術(shù)風格。

    5、制作故事板。

    二、進入制作

    Ⅰ、建模

    一、建模前準備:

    1、樓體建模前,建一個空文件,每座樓都用這個文件為開始。

    (1)單位設(shè)置為毫米(MM)--兩個位置都設(shè)。

    (2)制式為PAL,調(diào)整合適的關(guān)鍵貞長度。

    (3)打開渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull-Rom。

    (4)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,比例為1.067。

    (5)設(shè)置RAY Depth Control下的Maximun Depth為1 ,只打開Enable,其余選項關(guān)閉(材質(zhì)球中光線跟蹤在制作過程中,Trace Mode下選擇第二項Reflectio)。

    (6)把施工圖所涉及的材質(zhì)分好,建立多個材質(zhì)球,每個材質(zhì)都按實際起名,如:玻璃。

    2、建立地形、遠景、單獨特寫鏡頭。

    (1)這些都用一個空文件為開始。

    (2)單位設(shè)置為米(M)--兩個位置都設(shè)。

    (3)材質(zhì)不設(shè),根據(jù)制作物體來設(shè),地形、遠景分別最終生成一個復(fù)合文件,單獨鏡頭根據(jù)鏡頭本身而定,起名明確。

    (4)調(diào)入CAD地形,中心位于MAX空間中軸位置,與地平線高度統(tǒng)一Z軸為0。

    (5)制式為PAL,調(diào)整合適的關(guān)鍵貞長度。

    (6)打開渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull-Rom。

    (7)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,比例為1.067。

    (8)設(shè)置RAY Depth Control下的Maximun Depth為2 ,Enable打開,其余選項關(guān)閉(質(zhì)球中光線跟蹤在制作過程中,Trace Mode下選擇第二項Reflectio)。

    二、 建模流程:

    1、建模開始前,建模負責人對樓體進行分類,分別分配給建模小組成員。

    2、每個人分別對自己負責的模型進行詳細研究,對以下方面列出詳單。

    (1)圖紙里存在的問題。

    (2)看不懂的問題。

    (3)列出模型所需材質(zhì)。

    建模負責人對全部模型圖紙進行研究,列出問題及注意事項,所需材質(zhì)。

    3、開集體討論會,制定標準提出注意事項,負責人分配安排。

    4、模型完成后交于負責人檢查確定。

    三、建模規(guī)范:

    1、樓體建模。

    (1)嚴格按客戶提供的施工圖紙建模,或與客戶溝通按客戶要求建模,出現(xiàn)不清楚的地方及時提出,主動、及時的與客戶溝通。如按效果圖或一些不明確圖樣參考建模,建模負責人確定樓體建模細節(jié)。

    (2)物體中心軸歸物體中心位置、系統(tǒng)坐標歸零。

    (3)統(tǒng)一使用含有多種材質(zhì)球的空文件。

    (4)樓體各部分模型及UV貼圖號與已設(shè)好的多維材質(zhì)中的ID號相同。

    (5)UV坐標統(tǒng)一設(shè)定,統(tǒng)一調(diào)整。

    (6)建模用二維線框拉伸,盡量不用布爾運算,個別情況可適當使用。

    (7)最終模型完成后,建模負責人檢查確認,保留一個未整體塌陷文件,再存一個整體塌陷的。

    (8)材質(zhì)球與模型名稱要明確,不進行貼圖,隨后交給細化組。

    (9)保存到E:\項目:\模型:\樓體:\樓體號-OVER。

    2、地形建模。

    (1)建模時中心位于MAX空間中軸位置,與地平線高度統(tǒng)一Z軸為0。

    (2)單位設(shè)為米。

    (3)路牙高度為0.15M,寬0.15M。草地比路牙略低為0.12M,便道等與路牙平行。

    (4)CAD里有標高的看清。

    (5)路面為負值,有厚度。

    (6)模型完成后群組,不進行塌陷。

    (7)地形起名:如 地形-石材,不得出現(xiàn)與樓體等其他模型材質(zhì)重名情況。

    (8)保存到 E:\項目:\地形:\地形-OVER。

    3、遠景建模(包括遠景地形),圍繞CAD地形對項目周邊進行建模。

    (1)根據(jù)項目腳本風格、客戶意見,確定遠景風格。

    (2)簡模面數(shù)越少越好。

    (3)樓體按實際高度模型建模,要與小區(qū)內(nèi)部樓體大小相符。

    (4)完成所有貼圖,起名保存。

    (5)確定完成后群組起名。

    (6)在時間允許的情況下制作精細。

    4、與樓體無關(guān)的幾組特寫鏡頭,同期搭建。

    (1)單位設(shè)為米。

    (2)按施工圖的實際位置來做,和地形位置相符。

    (3)按腳本調(diào)鏡頭。

    (4)搭建完整獨立的場景,包括主體景觀、必要的配套設(shè)施(沒有人物、燈光、樓體的完整場景)。

    (5)可以帶上貼圖(貼圖少),不能塌陷。

    (6)保存到 E:\項目:\分鏡頭:\鏡頭號:\模型。

    Ⅱ、分鏡(預(yù)覽)

    1、 按照故事板在場景中打好鏡頭,標好鏡頭號。鏡頭確定無誤后,將與鏡頭無關(guān)的模型刪除,注意不要刪錯。

    2、 最后合成一個沒有貼圖、沒有細化的預(yù)覽鏡頭,按鏡頭號命名。

    3、 點睛之筆,講究藝術(shù)性、美感,增加可營造意境的元素。

    4、 每個鏡頭分別生成鏡頭AVI,跟前面的單獨鏡頭剪輯出一個粗片,看鏡頭是否流暢,是否需要調(diào)整。

    5、 最后交給客戶定板。

    Ⅲ、鏡頭(細化)

    一、準備場景內(nèi)所需零件模型。

    1、具體制作人員列出項目所需所有具體零件模型,檢查人員審定。

    2、找所需模型,同時調(diào)整模型出現(xiàn)的問題,使其符合標準。

    所要調(diào)整的問題:

    (1)、文件單位改成米,將物體縮放到合適大小,可用標準參照進行對比。

    (2)、將原有丟失的貼圖去掉,給予合適貼圖。

    (3)、模型塌陷,生成多維材質(zhì),以實際物體命名。

    (4)、物體中心軸歸物體中心位置、系統(tǒng)坐標歸零。

    (5)、最終保存放置在透視圖前以實體顯示,便于預(yù)覽。

    (6)、保存的文件達到其他人員一目了然,可直接調(diào)用,完成后項目負責人檢查驗收。

    3、無法找到的模型需自己制作,制作前列出要制作的物體,找到合適參考,項目負責人審定再進行制作。

    二、鏡頭細化的任務(wù):

    1、先合并場景:

    ●合并整體模型。

    (1)合并遠景、園區(qū)部分景觀。

    (2)準確對位。

    (3)該群組的群組,如全部樓體。

    (4)保存最終文件務(wù)必以線框顯示,模型過多的情況以實體顯示打開文件慢。

    ●合并單獨特寫鏡頭。

    (1)合并場景所需樓體。

    (2)合并人物,主角人物手調(diào),配景人物調(diào)用動作庫里的動作。

    (3)單獨鏡頭可與其他部分分離,進行人物動作,燈光,測試及最終渲染

    (4)生成鏡頭預(yù)覽,把鏡頭預(yù)覽文件找出,按鏡頭號命名保存到鏡頭AVI里。

    (5)單獨鏡頭的景觀模型在合并后的文件里增加,注意材質(zhì)貼圖起名。

    (6)注意模型建模貼圖,起名。

    2、按鏡頭細化每個鏡頭,添加公共設(shè)施,如路燈、垃圾桶、休閑椅等,最終群組相同物體。

    3、鏡頭范圍內(nèi)添加植物,動物以及一些表現(xiàn)氣氛的元素。

    4、MAXS里的每個鏡頭要保存3-5個MAX文件,并標明哪個文件是細化完成后的文件,

    保存路徑:E:\項目:\分鏡頭:\鏡頭號:\maxs:\鏡頭號-OVER。

    5、添加配景人物,從動作庫里調(diào)合適的動作,不做細調(diào)。

    三、鏡頭細化的規(guī)范:

    1、人物建模。

    (1)單位設(shè)為米。

    (2)建模時中心位于MAX空間中軸位置,與地平線高度統(tǒng)一Z軸為0。

    (3)主角模型控制在2000面之內(nèi)(細化前),配景人物則盡量減少。

    (4)給人物制作材質(zhì)貼圖,要符合腳本設(shè)定,如地點、季節(jié)等根據(jù)實際情況來制作。

    (5)蒙皮,主角蒙皮不得出現(xiàn)嚴重變形情況,可以完成大部分動作。

    2、單個鏡頭物體建模。

    (1)可以調(diào)好必需的材質(zhì)貼圖,文件中不得出現(xiàn)找不到貼圖的情況。

    (2)把場景中的主體景觀部分(可以在全景中使用的)找出,可以不帶貼圖,其余一概刪除群組保存,位置不變。

    (3)全部完成后,塌陷或群組保存最終文件。

    Ⅳ、燈光、材質(zhì)

    一、上材質(zhì)的任務(wù)及規(guī)范:

    1、完成上階段模型,給地形、樓體合適的貼圖并調(diào)整。

    2、完成貼圖后,塌陷、群組,刪除輔助及多余部分。

    3、檢查合并后的模型名稱,群組。

    4、盡量不要出現(xiàn)相同命名的材質(zhì)球,不得出現(xiàn)相同屬性和相同參數(shù)等都相同的不同命名材質(zhì)球,如遇必需重新命名。

    5、材質(zhì)球盡量減少,相近材質(zhì)在控制范圍內(nèi)合并統(tǒng)一。

    6、貼圖大小限制在1024*1024象素之內(nèi),盡量使用無縫,用占用空間小的格式,如JPG、TGA等。

    7、時不得出現(xiàn)重復(fù)物體與材質(zhì),如有重復(fù)必須重新命名,否則易導(dǎo)致材質(zhì)混亂。

    8、樓體合并成一個多維材質(zhì)。

    二、打燈光的規(guī)范:

    1、燈光。

    (1)先分別建立日光下的遠景、中景、近景燈光,夜景的遠景、中景、近景。

    (2)再分別按每個鏡頭的實際情況細調(diào)燈光,完成后只保留燈光刪除其余部分,放在渲染序列下?XXX場景燈光。

    2、遠景考慮光線來源方向,中景、近景不考慮,或征求客戶意見按客戶要求。

    3、調(diào)好的燈光調(diào)入場景,渲染測試燈光效果,進行細調(diào)。

    4、注意構(gòu)圖,顏色,如出現(xiàn)不協(xié)調(diào)地方,更換調(diào)整貼圖材質(zhì)。

    三:最終保存:

    最終完成的保存路徑:E:\項目:\分鏡頭:\鏡頭號:\最終渲染:\鏡頭號-OVER。

    Ⅴ、渲染

    最終輸出要求:

    1、渲染尺寸:為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,比例為1.067(或者客戶有要求)。

    2、制式為PAL,調(diào)整合適的關(guān)鍵貞長度。

    3、打開渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull-Rom(也可根據(jù)情況而定)。

    4、設(shè)置RAY Depth Control下的Maximun Depth為1 ,Enable打開,其余選項關(guān)閉(材質(zhì)球中光線跟蹤在制作過程中,Trace Mode下選擇第二項Reflectio)。

    5、渲染速度和質(zhì)量之間的平衡,在允許時間內(nèi),渲染確保最好效果。

    6、最終輸出".TGA"(或RLA、RPF)格式。

    7、圖片保存到 E:\項目:\分鏡頭:\TGA:\鏡頭號:\圖片。(如需要修改:E:\項目:\分鏡頭:\TGA:\改鏡頭號:/圖片)。

    8、大橫移鏡頭要帶場渲染。

    9、景深,在AE里進行測試,如不行用MAX景深。

    10、其他特效根據(jù)實際情況調(diào)整。

    11、與天空分開渲染,天空只參與反射,不參與渲染。

    Ⅵ、后期

    保存成兩個文件夾:分別是 After Effects和 Premiere。

    1、材質(zhì)貼圖

    2、合成文件—AE文件 — Premiere文件—Vegas文件

    3、鏡頭渲染—成片AVI— 成片MPG (成片DVD VCD) — 合成AVI (渲染序列圖生成后,合成的段落) — 鏡頭預(yù)覽(預(yù)覽鏡頭)— 鏡頭序列貞(1、最終渲染的MAX文件2、渲染序列圖)

    4、模型文件—單體建?!獦求w(按樓號分類) —地形—遠景 —零件(各部分所需單個物體)—完整場景—整體場景—初次合并(包括調(diào)整)—合并景觀—分鏡頭(鏡頭、燈光、細化、合并、最終) —特寫鏡頭(所有MAX文件)—人物—主角—模型—蒙皮—配角—模型—蒙皮

    5、相關(guān)素材—參考資料(與片子整體風格有關(guān)的參考)—甲方資料(甲方提供的一切資料)— 音樂素材—背景音樂—配音—(遮幅、角標等直接放在根目錄下)渲染測試—單貞測試(每個鏡頭的單貞測試)—動畫測試(如噴泉速度等,制作過程中幫助觀察的鏡頭)前期準備—文字資料(腳本等) —鏡頭稿

    各部分命名

    1、建模

    (1)單獨零件,按實際物體命名,如“休閑椅1”。

    (2)地形 命名為"地形-XXX",如"地形-草地""地形-路面"等.遠景 命名為"遠景-XXX",如"遠景-樓體""遠景-路面"等。

    (3)樓體按樓號命名,如"8#""16#"。

    (4)單獨場景鏡頭以實際景觀名稱命名,如"兒童樂園-滑梯"。

    (5)主角人物以實際角色命名,如"打紅傘的少女",配景命名如"人物-1"即可。

    2、材質(zhì)。

    (1)單獨零件,按實際物體加后綴命名,如"休閑椅1-木材",模型名稱對應(yīng)。

    (2)地形 命名為"地形-XXX",如"地形-草地""地形-路面"等.遠景 命名為"遠景-XXX",如"遠景-樓體""遠景-路面"等。

    (3)樓體材質(zhì)賦予最初文件里的設(shè)定好的材質(zhì)即可。

    (4)單獨場景里的材質(zhì)以實際景觀名稱命名,如"兒童樂園-鋪地"。

    (5)人物最終生成一個復(fù)合文件,材質(zhì)以實際角色命名,如"打紅傘的少女",配景命名如"人物-6"即可。

    3、各部分最終文件保存。

    (1)零件目錄的保存按實際情況分類,但必須要明確方便他人尋找,里面的MAX文件以實際物體命名即可,如"路燈-最終"。

    (2)樓體 先保存一個完成后未塌陷的文件,再保存一個塌陷后的文件,命名以樓號命即可,如"8#-最終未塌陷""8#-最終塌陷"。

    (3)人物保存以實際角色命名,如"打紅傘的少女-最終",配景命名如"人物-6最終"。

    (4)地形 保存一個完成后未塌陷的文件。

    (5)遠景 先保存一個完成后未塌陷的文件,再保存一個塌陷后的文件,命名為"遠景-最終未塌陷""遠景-最終塌陷"。

    (6)單獨特寫鏡頭以實際步驟命名,如"XXX場景-模型""XXX場景-合并,所有完成后保存最終文件,如"XXX場景-最終"。

    (7)整體場景以實際步驟命名,如"整體場景-合并",景觀完成后保存最終文件,如"整體場景-最終"。

    (8)整體場景調(diào)鏡頭,再分別以鏡頭號保存,如:"C4-2"。

    (9)燈光只保存命名"XXX鏡頭-燈光"。

    (10)整體場景合并燈光后保存命名為"XXX鏡頭-最終"。

    (11)合成AVI、鏡頭AVI、鏡頭序列貞分別按鏡頭號保存。

    (12)成片按項目名稱命名,DVD命名“XXX項目-DVD”,VCD命名“XXX項目-VCD”。

    房地產(chǎn)建筑漫游動畫片制作流程,廣告動畫片制作流程,房地產(chǎn)動畫片制作流程

    客戶需提供的資料

    一、本項目的宣傳文案(項目介紹、動畫制作要求和想法、項目相關(guān)說明);

    二、建筑設(shè)計資料:建筑圖紙?zhí)峁┑匦螆D、建筑施工總平面圖、各層平面圖、立面圖、剖面圖、效果圖等;

    三、園林景觀資料:雕塑、園林小品、道路規(guī)劃、噴泉水系、花草樹木種類、地面鋪裝等;

    四、建筑室內(nèi)資料:戶型、室內(nèi)格局,室內(nèi)地面、墻面、家俱裝飾設(shè)計平面圖或方案等;

    五、本項目參考圖片及相關(guān)素材;以及AUTOCAD文件、PSD文件、手繪圖或電腦效果圖等。

    房地產(chǎn)動畫片服務(wù)流程

    一、雙方洽談,了解客戶需求

    1. 客戶提出制作基本需求

    2. 項目負責人與客戶深入地溝通,充分了解項目情況和客戶的需求

    3. 介紹動畫制作相關(guān)情況

    4. 為客戶提供合理化建議和專業(yè)咨詢

    5. 初步建立運作框架

    二、簽署合同、客戶支付預(yù)付款

    1. 雙方確定制作內(nèi)容、時間、價格標準

    2. 雙方簽署制作合同

    3. 客戶支付預(yù)付款

    4. 客戶提供制作動畫相關(guān)資料及素材

    三、制定動畫制作方案

    1. 我方制定《動畫制作方案》

    2. 方案審核調(diào)整階段

    3. 客戶確認《動畫制作方案》

    四、制作階段

    1. 我方組建項目制作小組

    2. 我方召開制作會議,分配任務(wù)

    3. 制作過程中為客戶呈現(xiàn)分鏡頭畫面效果

    4. 分鏡頭畫面審核調(diào)整階段

    5. 客戶確認分鏡頭畫面效果

    五、動畫樣片預(yù)演,驗收

    1. 為客戶提交樣片

    2. 樣片審核調(diào)整階段

    3. 客戶驗收

    4. 客戶支付余款

    六、項目結(jié)束

    1. 項目結(jié)束,整理備案

    2. 客戶滿意度調(diào)查

    3. 我方提供技術(shù)支持

    四、裝修效果圖用什么軟件好?

    目前裝修效果圖設(shè)計師一般都用3dmax和vray等專業(yè)軟件,如果沒有基礎(chǔ)的話,你可以用【愛福窩】在線裝修設(shè)計效果圖軟件,都不用下載安裝,隨時隨地都好使用,很方便,還能3D切換查看,分分鐘就可出效果圖,墻紙地板家具等豐富多樣,拖拽進戶型圖就可以使用了,很方便,多嘗試總會有你滿意的效果。

    如果是制作裝修效果圖,那我覺得三點很重要:

    1 光線很重要,燈光以及門窗的合理設(shè)置出來的效果圖曝光才會正常

    2 顏色搭配很重要,最好不要超過三個色系,當然了小件的擺飾品除外

    3 “拍照”的角度也重要,你可以去補一點攝影學(xué),有時候換個角度拍同一個場景給人差別還是很大的。

    做到以上三點我覺得效果圖不會差到哪里去,祝好運。

    以上就是關(guān)于建筑手繪圖片素材相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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