音效包括什么(音效包括什么內(nèi)容)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于音效包括什么的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、對于音效來說 BBE,HI-FI,DTS,杜比音效,蝰蛇音效,SuperSound,哪個最好?
播放器音效沒有好的,只有最合適的,這事情完全看個人偏好。
但音效這玩意很容易讓人厭倦,最耐久聽最正常的聲音,就是別開任何音效。
真正在意聲音的,用音效很少,目前用過少數(shù)能用的只有驍龍音效的均衡器和索尼walkman的均衡器,像QQ音樂的supersound、dts壓縮動態(tài)都比較嚴(yán)重,聽起來很難受。
其實,聽歌這玩意各有所好,各有各玩的,不能把自己認(rèn)為好的強(qiáng)加給他人,好像唯有得到他人的認(rèn)可后自己有莫大的成就感一樣,像個偉人一樣的接受他人歌頌或贊美。
但是翻過來想,如果自己找到某些或某品牌或某產(chǎn)品自己認(rèn)為很好很好,非常滿意,但卻沒個人分享那種喜悅又覺得非常的憋屈,感覺就好像站在一條人來人往的大街上,路人形形色色,唯獨自己站在人行道的中間看著人來人往。
手上拿著的是自己最滿意的一些設(shè)備,天然播放器打入耳機(jī)的信號的動次打次的某一首hit-hop,卻無法給周圍的人分享那一陣陣傳入耳朵勁爆的旋律,很想大喊一聲:我聽到的這首歌有多好聽多美妙多澎湃,好讓周圍的人能和你都有同樣的感覺,卻迫于無奈的這一切只是一時沖動的想想而已。
音效簡介:
音效就是指由聲音所制造的效果,是指為增進(jìn)一場面之真實感、氣氛或戲劇訊息,而加于聲帶上的雜音或聲音。所謂的聲音則包括了樂音和效果音。包括數(shù)字音效、環(huán)境音效、MP3音效(普通音效、專業(yè)音效)。
音效或聲效(Sound effects或Audio effects)是人工制造或加強(qiáng)的聲音,用來增強(qiáng)對電影、電子游戲、音樂或其他媒體的藝術(shù)或其他內(nèi)容的聲音處理。
二、音質(zhì)音效的區(qū)別
音質(zhì)可以看成是一道主菜的食材,而音效可以看成是調(diào)味劑,其實都是缺一不可相輔相成的,所以兩者同樣重要。
首先我們來看音質(zhì),音質(zhì)簡單來說就是聲音的素質(zhì),比如羊肉串的羊肉,好壞直接關(guān)乎到口感,音質(zhì)同樣如此,細(xì)節(jié)是否豐富,表達(dá)聲音是否細(xì)膩,頻段的連接流暢程度和整體的三頻表現(xiàn)等等,在高端音頻設(shè)備和入門級的音頻設(shè)備之間切換聆聽的話,音質(zhì)的好壞最為明顯。
我們在來看看音效,其實想要更好的了解音效,我們依舊按照做菜的例子來看就能最為輕易的記得,首先音效作為調(diào)味劑絕對是必不可少的,在聲音當(dāng)中尤其如此,音效可以看成是聲音的風(fēng)格,各個頻段的量感是多少,就像是做菜的時候什么步驟下多少鹽一樣,多了口味略重,少了淡而無味,早一步下跟晚一步下都會失去其風(fēng)味。
三、耳機(jī)的音效和音質(zhì)分別什么意思啊,我搞不清
音質(zhì)指的是你通過耳機(jī)聽到的聲音,和錄制的時候是否接近 越接近錄制的原聲,音質(zhì)越好。包括各種細(xì)節(jié)比如唱歌時候嘴唇的摩擦,交響樂后方不起眼的三角鐵 能否聽得清楚。
音效指的是通過電腦技術(shù) 將聲音做得更有感染力。通常都是會犧牲音質(zhì)的 因為加入了音效就和原聲不一樣了 但有些人為了追求更好的聽感,會加入音效比如杜比,beats等等。加強(qiáng)環(huán)繞感,或者重低音。真正的發(fā)燒友都是聽原汁原味的音樂的 不會考慮音效 只考慮音質(zhì)
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四、MP3都有哪些音效啊
特殊音效技術(shù)
一般來說,MP3播放器上的音效功能有兩類:
第一類是針對音頻信號在轉(zhuǎn)換、傳輸、放大、播放過程中,由于音源與設(shè)備的因素產(chǎn)生的失真進(jìn)行合理有效的修正與補(bǔ)償,使聽音效果更接近音樂作品本身希望達(dá)到的效果(也就是上面我們最后理解的“原汁原味”)。杜比降噪、BBE就是這類音效最出色的代表。我們可以稱之為還原性音效。
第二類是在原來音樂的基礎(chǔ)上,進(jìn)行空間環(huán)繞、音場展寬、動態(tài)增強(qiáng)等處理,使聽音效果更加豐富多采。SRS就屬于此類音效的典型代表。我們可以稱之為修飾性音效。
從技術(shù)角度分析,這兩類音效的性質(zhì)是完全不同的。還原性音效所做的工作,是一種改善音樂質(zhì)量、還原音樂細(xì)節(jié)、提高音樂清晰度,對重現(xiàn)音樂的“原汁原味”有重要作用的,很必要的工作。而修飾性音效是在現(xiàn)有音樂的基礎(chǔ)上,有對音樂進(jìn)行裝點、修飾的效果,使得音樂更加討好人的耳朵,更適合自己的聽感。
目前應(yīng)用在MP3播放器上的音效技術(shù)主要有被譽(yù)為“音效之后”的BBE 技術(shù)、SRS(WOW)2.0 3D環(huán)繞音響技術(shù)、PHILIPS推出的LifeVibes音效、iriver Xtreme 3D音效技術(shù)以及三星DNSe聲效技術(shù)等。下面面我們就來探討一下這幾種音效的技術(shù)原理和音效處理上的特點以及具體的表現(xiàn)。
一、BBE :
BBE高清晰度聲音還原系統(tǒng)(BBEHigh Definition Sound System )由美國BBEsound, Inc. 持有專利, 技術(shù)起源于 1985 年,現(xiàn)在BBE技術(shù)經(jīng)過數(shù)代的發(fā)展,已經(jīng)從最初應(yīng)用于功放上面的專利技術(shù)而發(fā)展到從 AV 視聽、隨身聽、廣播、 CD 以及現(xiàn)在的數(shù)碼音頻技術(shù)等領(lǐng)域。
眾所周知,人們在音樂場聆聽的是原汁原味的音樂,但是將音樂場的聲音錄下來重放的時候,揚(yáng)聲器會產(chǎn)生與頻率有關(guān)的相位移,這是由于揚(yáng)聲器音圈有電感以及其移動部分產(chǎn)生的電磁感應(yīng),隨著頻率信號的增加會產(chǎn)生很大的感抗,結(jié)果高頻波被延遲,發(fā)出的聲音中攜帶的高次諧波成分被延遲,盡管其聲學(xué)頻譜和電信號頻譜完全相同,但這種聲音聽起來讓人感覺缺少高頻成分,不清晰,變的虛渺和混濁,聲音好像被捂住了,為了恢復(fù)其清晰度和分辨率,通常用音調(diào)控制電路或均衡器來增強(qiáng)高頻部分,這樣聽起來會好一些但總讓人感覺不自然,因為這種聲音在自然界里實際是不存在和不真實的。
原聲 ;
未經(jīng)放大 ;
顯示的第一部分瞬態(tài)信號 BBE關(guān)機(jī) - 音頻系統(tǒng)復(fù)制的聲音 ;
注意初始瞬態(tài)信號的丟失 波峰失真 BBE開啟 - 通過BBE處理復(fù)制的聲音 ;
糾正了失真 ;
糾正了相位時延 。
BBE技術(shù)不是簡單的增強(qiáng)高頻波,而是把延遲了的高頻波時間提前,將其重新置于基波之前,它也是用一些增強(qiáng)技術(shù)來恢復(fù)一些被削弱了的高頻波。BBE把音頻信號分為三部分:低于 150Hz 為低頻,150 - 1200Hz為中頻,高于1200Hz為高頻。BBE技術(shù)將中頻與低頻部分分別延遲 2.5 毫秒和 0.5 毫秒,高頻部分不變,結(jié)果高頻部分相對在時間上提前了,這樣相位轉(zhuǎn)變在總體效果上是非常平坦與線性的。BBE將中、高頻信號用作其適應(yīng)性振幅補(bǔ)償參考,通過密切監(jiān)視中高頻信號、絕對值電路及其輔助電路連續(xù)輸出一個反映高次諧波輸出的信號基于用于 VCA 控制,因而能智能化將高次諧波的振幅自動調(diào)節(jié)到最佳狀態(tài)。同時,用BBE還可以恢復(fù)高次諧波的相位和振幅,BBE處理器設(shè)有一低頻放大電路,它能以非常線性的方式放大 50 - 150HZ 范圍內(nèi)的低頻波,而且可以隨著頻率的降低線性的增加延遲, 20Hz 的聲波會獲得相對于較高的頻率的聲波 2.5ms 的延遲 , 這一功能使低音變得十分緊湊和清晰 ,聽起來非常自然 。
需要說明的是通常說的 BBE 技術(shù)只是一個統(tǒng)稱,實際上,BBE技術(shù)在面向不同應(yīng)用的時候有不同的分枝,而BBE是最基礎(chǔ)的一項,根據(jù)應(yīng)用不同,還包含:BBE- 最基本算法,所有其它分支都是建立在BBE的基礎(chǔ)之上的BBEMach4Bass - 低音提升算法 ,適用范圍比較廣泛BBEViVA -BBE的 3D 效果,適用于立體聲電視、便攜單體聲音響等BBEMP - 壓縮補(bǔ)償算法,適用于 MP3 、 MD 等使用有損壓縮音樂格式的產(chǎn)品BBEOptima - 簡化的BBE相關(guān)算法 ,去除了調(diào)節(jié)項的BBE算法BBEK3/K1 - 壓縮 / 限制 / 自動增益控制 , 適用于專業(yè)節(jié)目錄制BBET2/T2R/T 2C /T 2M -BBE電話技術(shù),綜合使用BBEMP 及BBEK3 技術(shù)來實現(xiàn)高質(zhì)量的電話通話效果
由于 BBE Sound 公司一直對于BBE技術(shù)有著非常嚴(yán)格的質(zhì)量控制,簡單的說,雖然BBE技術(shù)的授權(quán)費(fèi)用非常低廉,但想要得到BBE的授權(quán)并不是那么簡單。在合作公司向BBESound 提出申請后,BBESound 首先就會派人對合作公司進(jìn)行調(diào)查,在公司實力得到認(rèn)可后,才會得到BBE的授權(quán),而在使用了BBE技術(shù)的產(chǎn)品設(shè)計過程中,BBESound 公司就會參于關(guān)于音效部分的設(shè)計,在最終的音質(zhì)得到認(rèn)可后,產(chǎn)品才可以加注BBESound 的商標(biāo)。也正在這種嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪\(yùn)作方式,讓BBE商標(biāo)成為音響界象征高超品質(zhì)的識別標(biāo)志。
在 80 年代末,愛華發(fā)布了全球第一款搭載BBE音效的隨身聽,型號為 HS-PL50/RL50 ,此后在 90 年代發(fā)布了一系列搭載BBE音效的磁帶隨身聽,在當(dāng)時風(fēng)光無限,成為許多隨身聽愛好者的至愛,也從而造就了愛華的鼎盛時期。而BBE的標(biāo)志也成了 AIWA 隨身聽的獨家技術(shù)。 1996 年愛華發(fā)布最后一款搭配BBE音效的隨身聽—— HS-JX959/859 后,BBE系統(tǒng)在隨身聽世界消失,成為“絕響”。
進(jìn)入 MP3 時代之后,本已經(jīng)在隨身聽上銷聲匿跡的BBE音效系統(tǒng)在韓國的 MP3 廠商 IAUDIO 的發(fā)揚(yáng)下又一次成為隨身聽上最受人矚目的音效處理系統(tǒng) ,在 IAUDIO 的 MP3 上,隨聲聽愛好者們再一次聽到來自BBE音效處理系統(tǒng)的聲音。
目前在 MP3 領(lǐng)域,只有韓國的 IAUDIO 和國內(nèi)的信利得到了BBESound 的授權(quán),目前iAUDIO旗下有多款 MP3 搭載了BBE音效系統(tǒng),而信利搭配BBE音效的 MP3 目前只有 FT602 一款。對 IAUDIO 的各種機(jī)型各位讀者大多比較熟悉了,這里不再做介紹,有興趣的讀者可以參看(客觀深入探究 iAUDIO 三款 MP3 音質(zhì)及音效)下面介紹一下信利 FT602 的BBE音效表現(xiàn)。
FT602 的BBE音效系統(tǒng)是在BBESound 公司參與設(shè)計,并基于 TELECHIPS 766 芯片進(jìn)行優(yōu)化而來的,再加上本機(jī)支持的音頻格式包括 mp3 、 WMA 、 WAV 和 OGG ,特別是對后兩種格式的支持,從理論上講應(yīng)該會有相當(dāng)優(yōu)異的音質(zhì)表現(xiàn)。在實際試音中,我們發(fā)現(xiàn)經(jīng)過BBE的還原和修飾,出來的聲音確實給人留下深刻印象,特別是在碼率不太高的情況下,BBE會對因為壓縮而丟失的音頻信號進(jìn)行模擬和再現(xiàn),使最終呈現(xiàn)給聽者的聲音更好聽。
當(dāng)聲音響起,馬上會讓人產(chǎn)生一種豁然開朗的感覺,音場開闊,聲底醇厚飽滿。低頻方面不光量感充足,還可感受到層次更清晰,細(xì)節(jié)也凸現(xiàn)出來,高頻更不用說了,一掃低比特率音樂的毛糙、嘶啞,而顯得嘹亮、柔順,中頻的人聲也更圓潤和溫暖。由于 BBE的補(bǔ)償與修正作用,使得 FT602 出來的聲音在整體效果表現(xiàn)上更為華麗。從聽感來看BBE對高頻和整個聲場的改善最為明顯,不過這種聲場的改變又明顯區(qū)別于 SRS 那種環(huán)繞立體將聲音強(qiáng)行拉向兩邊的效果,而是更真實,現(xiàn)場感也來得更自然一些。
FT602 的BBE音效只可以設(shè)置開啟或關(guān)閉,而不能像 iAudio 的某些機(jī)型那樣可以進(jìn)行多種設(shè)置、調(diào)節(jié),看來信利對BBE音效還需進(jìn)一步開發(fā)利用。
二、SRS ( WOW ) 2.0 :
SRS (Sound Retrieval System) 是由 SRS 研究所開發(fā)的、最具代表性的 3D 立體聲技術(shù)。該技術(shù)的核心是可以利用 2 個揚(yáng)聲器獲得環(huán)繞立體聲的效果。
SRS 就是非硬件三維聲場,從聽覺心理學(xué)出發(fā),模擬出一個三維聲場,使聽者感覺置身于一個三維聲場中,實際上這個“三維聲場”是不存在的,它只是一種虛擬,就如同我們看過的立體電影和立體照片,這些也是通過技術(shù)手段將兩維平面物像轉(zhuǎn)化為三維空間物像。 SRS 在心理上和主觀感覺上恢復(fù)了原聲源在兩耳處造成的聲波狀態(tài)(直達(dá)聲、反射聲、混響聲),再現(xiàn)了原聲源中的方位和空間分布,使人仿佛身臨其境的感覺。由于其對聲源要求簡單,且適應(yīng)面廣,所有的杜比軟件乃至單聲道軟件都能適用。
隨著技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,最近 SRS 實驗室已經(jīng)將 SRS 音效升級到 2.0 版本,新的 SRS WOW 音效把三維音場的模擬發(fā)揮到淋漓盡致,給 MP3 帶來更加絢爛的音效效果。
SRS WOW ,它由 SRS,F(xiàn)OCUS ,TruBass 和 Boost 四部分組成。SRS 能恢復(fù)被傳統(tǒng)錄制和播放設(shè)備掩蓋住的空間信息,沒有所謂的最佳聽音位置( sweet spot ),因此,音樂和聲音好像充滿了房間,使聽者完全處在全三維聲音包圍中。
新的 FOCUS 通過提升結(jié)像度來生成聲音形象的高度感。當(dāng)與SRS 3D結(jié)合時,F(xiàn)OCUS會增強(qiáng)聲音形象,產(chǎn)生一個最佳聽音位置( sweet spot )以外的非常高廣的聲場。另外,F(xiàn)OCUS 能改善高頻通透度讓聽者沉浸其中。
TruBass 是一種SRS專利技術(shù),運(yùn)用人類聲音心理學(xué)專利技術(shù)來增強(qiáng)低音性能。因此可以呈現(xiàn)出比小型、中型和大型揚(yáng)聲器和耳機(jī)的低頻極限還低八度,并且深邃豐富的聽感。而SRS2.0 比起SRS1.0 ,效果有相當(dāng)明顯的改善,在聲音定位以及低音表現(xiàn)上尤其出色。
Boost可設(shè)置頻段增強(qiáng),根據(jù)所搭配耳機(jī)的特性而調(diào)節(jié)增強(qiáng)的頻率范圍,與 FOCUS 相呼應(yīng)配合,達(dá)到更完美的聲場擴(kuò)充效果簡單說,SRS 技術(shù)的精髓就是三維聲場營造,用軟件和小聲場設(shè)備(耳塞、耳機(jī))模擬立體三維聲場,得到更大空間的氛圍效果, TruBass 會增加低頻的力度和量感。
目前正式支持 SRS2.0 音效的 MP3 有 IRIVER 的 T20 、 N11 等部分機(jī)型,魅族的 X6 、 X2 、 E5 、 ME 、 MI 、 E2 等機(jī)型也可以通過升級固件獲得 SR2.0 音效系統(tǒng)。
一直以來,SRS WOW音效都頗受韓系MP3品牌的青睞,特別是三星、MPIO等品牌大部分的MP3上都搭配了SRS WOW音效,而在以往采用菲利浦芯片的時代,作為韓系MP3的領(lǐng)軍品牌的IRIVER一直都使用IRIVER聯(lián)合飛利浦開發(fā)的Xtreme 3D音效技術(shù),而IRIVER在全面改用三星的解碼芯片之后,內(nèi)置的音效也從以前的Xtreme 3D音效轉(zhuǎn)向SRS WOW音效,并領(lǐng)先應(yīng)用了SRS WOW音效的最新版本SRS 2.0,下面我們來看看搭配了SRS2.0音效的IRIVER T20在聲音表現(xiàn)上有什么突破。
T1O的SRS音效分成SRS WOW、FOCUS、TruBass、 Boost幾部分,各部分的音效效果可以疊加。 開啟SRS WOW項后,可以明顯感覺到音場慢慢變闊,營造出3D環(huán)繞的立體音效,對于一些音樂可以明顯的改善音場,SRS WOW的調(diào)節(jié)范圍從1~10可調(diào),如果將此選項調(diào)節(jié)過大會導(dǎo)致聲音發(fā)散,導(dǎo)致聲音失真,SRS 1.0版本的缺陷在2.0版本中依然存在。
FOCUS選項的調(diào)節(jié)范圍有LOW、MID、HIGH三個檔次,當(dāng)開到HIGH檔時,明顯感覺到聲音更加清晰,高頻通透度也有了不小的提升。TruBass可明顯提升低音效果,使得低音部分更加強(qiáng)勁,人聲密度也有所增加,不過如果增加太多同樣會帶來聲音的失真以及解析力的下降。Boost選項的調(diào)節(jié)范圍從40-400,當(dāng)數(shù)值從低到高變化時,感覺人聲音從腦后部變到中部,音場有所改善??傮w來說,開啟SRS音效后,聲音的音場變得更加開闊,3維立體感覺增加,低頻密度增加,不過同時也帶來失真,定位模糊的問題,可見對于音效,如果應(yīng)用得當(dāng),可以很好的改善音樂的聽感,使得更討好人的耳朵,但如果調(diào)節(jié)不當(dāng),也會使得聽感受到一定的影響。
三、LifeVibes:
LifeVibes技術(shù)是Philips開發(fā)的,專為數(shù)碼音樂產(chǎn)品開發(fā)的內(nèi)存占用率極低的一種專業(yè)級音效技術(shù)。LifeVibes音效是PHILIPS集50年聲學(xué)經(jīng)驗所磨一利劍,專為隨身數(shù)碼音樂領(lǐng)域開發(fā)的頂級專業(yè)音效。其特點是不但可以提升音效,更重要的是解決了壓縮音樂高頻損失導(dǎo)致音質(zhì)下降的問題。它能夠以變量譯碼技術(shù)為基礎(chǔ),通過優(yōu)化算法來還原和改善各種壓縮音樂的音質(zhì)損失。并能在提高音質(zhì)的同時緩解使用耳機(jī)所帶來的聽覺疲勞。是專為音樂數(shù)碼產(chǎn)品而開發(fā)的極低內(nèi)存占用率的一種專業(yè)級音效。其中包含有 C.Sound (Concert Sound) 、 P.Studio (Pure Studio) 、 P.Bass (Pure Bass) 三種音效,并支持音效 /EQ 疊加。
C.Sound (環(huán)繞三維立體音效);
使用頭戴式耳機(jī)同樣可以享受到如同大型音樂會般的完美音樂回放 ;
通過較近位置的揚(yáng)聲器一樣可以感受極具空間感的音樂回放效果 ;
環(huán)繞三維立體音效技術(shù)可結(jié)合低音推進(jìn)及高音增進(jìn) ;
有效緩解聽覺疲勞 ;
包含動態(tài)低頻推進(jìn);
包含純凈低音 ;
LifeVibes Pure Studio (高頻擴(kuò)展還原音效) ;
修復(fù)影響音質(zhì)的聲道串?dāng)_及失真部分 ;
修復(fù)所有音樂文件格式( MP3 、 ACC 、 WMA )中被壓縮過的高頻部分以提高音質(zhì) ;
改善音樂的明亮度和立體聲效果 ;
LifeVibes Pure Bass ;
不依賴于音量和心理聲學(xué)原理,真實出眾的超低音增強(qiáng)推進(jìn)效果 ;
適合在各種耳機(jī)和揚(yáng)聲器上使用 ;
超平滑的低頻推進(jìn) 。
目前 LifeVibes 音效主要應(yīng)該在采用飛利浦芯片的 MP3 上,支持 LifeVibes 音效的 MP3 有魅族的 E3 、 E3C 和歌美的 T5 等。
以歌美 T5為例,介紹一下LifeVibes音效的實際效果。T5 的 LifeVibes 音效分為兩部分,一部分是 3D 音效,這一部分有重低音和音樂廳種音效可以進(jìn)行設(shè)置,相對應(yīng)的是 LifeVibes 音效中的 Pure Bass 和 Concert Sound (環(huán)繞三維立體音效)音效,這兩種音效可以進(jìn)行疊加,開啟 3D 音效之后,聲音也會有相應(yīng)的失真,也比較渾濁,實際聽感并不好。
另一部分是 Pure Studio (高頻擴(kuò)展還原音效)音效, Pure Studio 音效的作用是修復(fù)影響音質(zhì)的聲道串?dāng)_及失真部分和所有音樂文件格式(MP3、ACC、WMA)中被壓縮過的高頻部分以提高音質(zhì),改善音樂的明亮度和立體聲效果,開啟 Pure Studio 音效之后,音質(zhì)可以得到很明顯的提高,細(xì)節(jié)表現(xiàn)更加豐富細(xì)膩、聲音比較明亮,人聲的貼面感增強(qiáng), Pure Studio 音效的效果接近于iAudio的BBE音效中的BBE MP 音效,雖然 Pure Studio 音效也會帶來一點點失真,但是比起所獲得的改善,那么一點失真完全可以忽略不計??上У氖?Pure Studio 音效并不能與其他音效疊加。
四、 iriver Xtreme 3D音效技術(shù)
做為MP3領(lǐng)域的領(lǐng)軍品牌,IRIVER在MP3音效上也有特殊的技術(shù),在MP3音效還沒有普及的時候,IRIVER就憑借著它與飛利浦聯(lián)合開發(fā)的Xtreme 3D音效技術(shù)風(fēng)光一時,雖然現(xiàn)在由于不再使用飛利浦芯片而放棄在其旗下的MP3上搭配Xtreme 3D音效,但Xtreme 3D音效憑借著IRIVER iFP100,300,500,700,800,900,1000系列MP3早已名聲在外,也受到一些IRIVER FANS的喜愛。
Xtreme 3D音效實質(zhì)是虛擬環(huán)繞立體聲技術(shù)在MP3上的應(yīng)用,它的實現(xiàn)是利用一塊DSP把解碼芯片解碼出來的信號,通過一系列函數(shù)精密的計算加工對聲場進(jìn)行模擬,模擬后的信號再送到耳放部分放大輸出到耳機(jī)。Xtreme 3D沒有預(yù)設(shè)值,用戶可以通過3D EQ setting自己設(shè)置不同頻率段的dB數(shù),其使用方法和Xtreme EQ一樣,而利用DBE setting 的設(shè)置可以調(diào)節(jié)BASS的等級,加強(qiáng)重低音的效果。
就具體聽感而言,開啟Xtreme 3D之后雖然可以帶來3D環(huán)繞立體聲音效,但這種模擬的聲場會使人感覺中高頻發(fā)虛,中頻部分失真,重要的影響就是人聲聽起來不是很實在,有點電子音樂的感覺,聲音的波形都是光滑的,模擬后都變成尖銳的波形了,所以在聽感上會感覺到失真。Xtreme 3D對一些演唱會,現(xiàn)場錄制的JAZZ音樂可以起到很好的渲染作用,而對于大編制的交響樂,NEW AGE不太適用,是否開啟Xtreme 3D應(yīng)該根據(jù)使用者自己的感受以及所聽的音樂來確定。
五、三星DNSe聲效技術(shù)
一直以來,三星都是MP3音效技術(shù)上的先行者,最早在MP3上應(yīng)用音效技術(shù)的就是三星,在推出YEPP 55系列的時候就搭載了SRS WOW技術(shù),隨著技術(shù)的發(fā)展,三星也逐漸放棄了在MP3上搭配SRS WOW音效,而是采用了自行研發(fā)的DNSe聲效技術(shù)。
DNSe是Digital Natural Sound Engine (數(shù)字自然音效引擎) 的縮寫,是采用三星家庭影院系統(tǒng)(home theater system)的5.1音頻DSP音響技術(shù),結(jié)合了便攜式組合音響的mp3,具有DNSe功能的動感音效和“Dynamic Range Control”功能的street mode等。 DNSe技術(shù)原來應(yīng)用于Samsung家庭影院系統(tǒng)的5.1音響系統(tǒng),現(xiàn)在又推廣到了MP3播放器上。在便攜式組合音響的配合下,它會帶來更加逼真的現(xiàn)場感,并加強(qiáng)了重音,消除了普通產(chǎn)品中常見的爆音。
DNSe聲效技術(shù)最早最應(yīng)用在YP-T8上,T8提供了3D演播室、3D俱樂部、3D舞臺等等多種環(huán)繞效果以及常見的正常、搖滾等多種音效,選擇非常豐富,聽感上,DNSe音效帶來了更加逼真的現(xiàn)場感,重音部分的加強(qiáng)也非常到位,沒有過往在某些狀態(tài)下近乎爆音的現(xiàn)象??梢哉f,從SRS轉(zhuǎn)變到DNSe,三星取得的成績是優(yōu)異的。目前DNSe聲效技術(shù)已經(jīng)被越來越多的應(yīng)用在三星的MP3上,DNSe聲效技術(shù)的出現(xiàn)也另三星的MP3在音質(zhì)效果上評價得到了一定的提升,相信在三星的大力推廣下,DNSe聲效技術(shù)將會變成最受矚目的音效技術(shù)之一。
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