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3、設計的四大原則
簡述設計的原則(簡述設計的原則舉例說明)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于簡述設計的原則的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、什么是設計設計的原則
設計是把一種計劃、規(guī)劃、設想通過某種形式傳達出來的活動過程。相信大家都不太了解設計的概念,以下是由我整理關于什么是設計的內容,希望大家喜歡!
設計的基本含義
設計,指設計師有目標有計劃的進行技術性的創(chuàng)作與創(chuàng)意活動。設計的任務不只是為生活和商業(yè)服務,同時也伴有藝術性的創(chuàng)作。
根據(jù)工業(yè)設計師Victor Papanek 的定義,設計(Design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力。更詳細的定義如下:
第一步:理解用戶的期望、需要、動機,并理解業(yè)務、技術和行業(yè)上的需求和限制。
第二步:將這些所知道的東西轉化為對產(chǎn)品的規(guī)劃(或者產(chǎn)品本身),使得產(chǎn)品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人向往,并且在經(jīng)濟和技術上可行。(這是設計的意義和基本要求所在)
這個定義可以適用于設計的所有領域,盡管不同領域的關注點從形式、內容到行為上均有所不同。
隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展、知識社會的到來、創(chuàng)新形態(tài)的嬗變,設計也正由專業(yè)設計師的工作向更廣泛的用戶參與演變,以用戶為中心的、用戶參與的創(chuàng)新設計日益受到關注,用戶參與的創(chuàng)新2.0模式正在逐步顯現(xiàn)。用戶需求、用戶參與、以用戶為中心被認為是新條件下設計創(chuàng)新的重要特征,用戶成為創(chuàng)新2.0的關鍵詞,用戶體驗也被認為是知識社會環(huán)境下創(chuàng)新2.0模式的核心。設計不再是專業(yè)設計師的專利,以用戶參與、以用戶為中心也成為了設計的關鍵詞,F(xiàn)ab Lab、Living Lab等的創(chuàng)新設計模式的探索正在成為設計的創(chuàng)新2.0模式。
最簡單的關于設計的定義、就是一種“有目的的創(chuàng)作行為”。
然而設計也是一種職業(yè)。例如在電影業(yè)中有場景設計一職,在印刷業(yè)中,有包裝設計一職。與英文使用不同的是、英文的Designer一詞、在中文使用時、設計與設計師兩個詞都能共同稱呼。而由設計這個字沿伸出來有相當多的理論和議題,以設計為職業(yè)的社會環(huán)境通常就叫做設計界。
設計界因歐美國家發(fā)展理論歷史悠久,故設計史和相關理論,常以歐美的工業(yè)設計,建筑設計為兩大主流。
由于設計行為一般都解釋為有明確目標的,因此在近代將與設計意涵相反的創(chuàng)作,稱為亂數(shù)、隨機等等。
在西方,大型的設計系統(tǒng),往往以Architecture建筑來稱呼。這邊指的建筑并非具體的建筑學、而是一種抽象的形容。
設計的發(fā)展
個人制造,正是知識社會環(huán)境下創(chuàng)新2.0形態(tài)在設計、制造領域的典型體現(xiàn)。麻省理工學院(Massachusettes Institute of Technology,MIT)比特和原子研究中心發(fā)起的Fab Lab基于對從個人通訊到個人計算,再到個人制造的社會技術發(fā)展脈絡,試圖構建以用戶為中心的,面向應用的融合從設計、制造,到調試、分析及文檔管理各個環(huán)節(jié)的用戶創(chuàng)新制造環(huán)境。2006年,國際頂級學術期刊Nature對MIT研究人員圍繞Fab Lab理念在全球范圍內的努力和嘗試進行了專題報道和討論。
設計、發(fā)明、創(chuàng)造將不只發(fā)生在擁有昂貴實驗設備的大學或研究設計機構,也將不僅僅屬于少數(shù)專業(yè)科研人員,而有機會在任何地方由任何人完成,這就是Fab Lab創(chuàng)新2.0模式的核心理念。相關構想和實踐對于充分調動社會參與科技創(chuàng)新與設計的熱情,豐富公眾參與科技創(chuàng)新的手段,構建創(chuàng)新型城市、創(chuàng)新型國家具有重要的借鑒價值。Fab Lab即微觀裝配實驗室(Fabrication Laboratory),是美國MIT比特與原子研究中心發(fā)起的一項新穎的實驗——一個擁有幾乎可以設計制造任何產(chǎn)品和工具的小型的工廠。該中心主任Gershenfeld教授認為,迄今為止,數(shù)字革命的發(fā)展已經(jīng)經(jīng)歷了兩個重要的階段,分別是個人通訊和個人計算。以移動技術為代表的普適計算的發(fā)展通過上述兩個階段的發(fā)展,無所不在的個人通訊網(wǎng)絡及個人計算已經(jīng)形成。如今,人類正處于第三次數(shù)字革命的前夕,在這次以“個人制造”為核心的革命中,相關的材料技術和信息技術已經(jīng)露出苗頭。從某種意義上說,F(xiàn)ab Lab正是這即將到來的革命大潮前躍起的浪花。
設計的原則
單一職責原則:(SRP)一個類,最好只做一件事,只有一個引起它變化的原因。
開放-封閉原則:(OCP:The Open-Closed Principle)軟件實體(類,模塊,函數(shù)等等)應該是可以擴展的,但是不可修改的。
依賴倒轉原則:(DIP)這個原則的內容是:要依賴于抽象,不要依賴于具體?;蛘哒f是:要針對接口編程,不要對實現(xiàn)編程(Program to an interface,not an implementation)。高層模塊不應該依賴底層模塊,兩個都應該依賴抽象。
里氏代換原則:(Liskov Substitution Principle,LSP)在一個軟件系統(tǒng)中,子類應該可以替換任何基類能夠出現(xiàn)的地方,并且經(jīng)過替換以后,代碼還能正常工作。
二、設計的基本原則有哪些?
會計有以下十三個基本原則:
(一)真實性(客觀性)真實性原則:指會計核算應當以實際發(fā)生的經(jīng)濟業(yè)務為依據(jù),如實地反映經(jīng)濟業(yè)務、財務狀況和經(jīng)營成果,做到內容真實、數(shù)字準確、資料可靠。
(二)實質重于形式原則:企業(yè)應當按照交易或事項的經(jīng)濟實質進行會計核算,而不應當僅僅按照它們的法律形式作為會計核算的依據(jù)。
(三)相關性:相關性原則是指會計信息應當符合國家宏觀管理的要求,滿足有關各方了解企業(yè)財務狀況和經(jīng)營成果的需要,滿足企業(yè)加強內部經(jīng)營管理的需要。
(四)一致性:一致性原則是指會計處理方法前后各期應當一致,不得隨意變更。
(五)可比性:可比性原則是指會計核算應當按照規(guī)定的會計處理方法進行,會計指標應當口徑一致,相互可比。
(六)及時性:及時性原則是指會計核算應當及時進行,保證會計信息與所反映的對象在時間上保持一致,以免使會計信息失去時效。
(七)清晰性:清晰性原則是指會計記錄和會計報表都應當清晰明了,便于理解和利用,能清楚的反映企業(yè)經(jīng)濟活動的來龍去脈及其財務狀況和經(jīng)營成果。
(八)權責發(fā)生制:權責發(fā)生制原則是指會計核算應當以權責發(fā)生制作為會計確認的時間基礎,即收入或費用是否計入某會計期間,不是以是否在該期間內收到或付出現(xiàn)金為標志,而是依據(jù)收入是否歸屬該期間的成果、費用是否由該期間負擔來確定。
(九)配比性:收入與費用配比原則是指收入與其相關的成本費用應當配比。
(十)實際成本:實際成本原則,亦稱歷史成本原則,是指企業(yè)的各項財產(chǎn)物資應當按取得時的實際成本計價,物價如有變動,除有特殊規(guī)定外,不得調整起賬面價值。
(十一)劃分收益性支出與資本性支出:劃分收益性支出與資本性支出的原則是指在會計核算中合理劃分收益性支出與資本性支出。
(十二)謹慎性:謹慎性原則是指在有不確定因素的情況下作出判斷時,保持必要的謹慎,不抬高資產(chǎn)或收益,也不壓低負債或費用。
(十三)重要性:重要性原則是指在選擇會計方法和程序時,要考慮經(jīng)濟業(yè)務本身的性質和規(guī)模,根據(jù)特定經(jīng)濟業(yè)務對經(jīng)濟決策影響的大小,來選擇合適的會計方法和程序。
會計基本前提包括:會計主體、持續(xù)經(jīng)營、會計分期和貨幣計量。
擴展資料:
會計原則是會計工作的指導性規(guī)范。對財務會計基本規(guī)律的概括與總結。比如穩(wěn)健性原則、重要性原則等。實際工作中,會計原則常與會計準則相混用。
美國先使用“會計原則”,后流行“會計準則”。這在一定程度上反映了歷史發(fā)展的客觀過程,即美國的會計規(guī)范經(jīng)歷了從“有限的、指導性”的規(guī)范(會計原則)發(fā)展成“數(shù)量可觀的指導性和技術性并重”的規(guī)范(會計準則)。
會計核算處處體現(xiàn)著成本效益原則。為什么有代理記賬,這是因為老板不愿承擔會計人員的人工成本。為什么會有一次攤銷法,這是因為精確地計量造成了人工浪費。
為什么有實地盤存制,因為失控帶來的損耗無足輕重。行止于不劃算,成本效益原則不應只是體現(xiàn)在會計核算上,而應該作為財務工作的重要指導思想。
謹慎性用好了是穩(wěn)健,用壞了是保守。謹慎性原則在流程建設中易走極端,導致防衛(wèi)過當。漫長的審批流程,級級匯報的責任體系都是謹慎性原則濫用的體現(xiàn)。
謹慎性原則往好了說是為防范風險,往壞了說是抓不住關鍵與重點。謹慎性原則濫用的后果是加劇運作成本,降低運作效率。
形式與實質哪個更重要,會計準則要求實質重于形式。但審計與稅務稽查好像更關注形式,如稅務以票控稅,審計強調內控流程。試想沒有形式的合規(guī),遑論實質的正義。即便實質有瑕,只要形式無恙,大可大事化小,小事化無。書不可盡信,實際工作中,會計形式未必輕于實質。
企業(yè)有獨資、合伙和股份公司三種形式。
會計主體的三個條件:⑴具有一定數(shù)量的資金;⑵進行獨立的生產(chǎn)經(jīng)營活動或其他活動;⑶實行獨立決算。
我國《企業(yè)會計準則》第四條規(guī)定,“會計核算應當以企業(yè)發(fā)生的各項經(jīng)濟業(yè)務為對象,記錄和反映企業(yè)本身的各種生產(chǎn)經(jīng)營活動。”
參考資料:百度百科——會計原則
三、設計的四大原則
原則:將相關的元素放在一起,組成一個個單元,物理位置上的靠近,讓這些元素看起來不再是雜亂無章的隨意陳列,而是有邏輯地分類別呈現(xiàn)。這些元素必須要相互關聯(lián),這樣讀者看起來,才會很快理解其中意思。
很多新手不敢留白,喜歡將整個畫面塞得密密麻麻。其實,空白也在傳遞著一種信息,即不關聯(lián)的信息。
親密性的目的是在于明顯地傳遞正確的信息給讀者。根本目的是要實現(xiàn)條理性。如果內容呈現(xiàn)有條理,會更容易閱讀,更容易被人記住。
確定親密性的時候要有意識地注意自己是如何閱讀的,視線如何移動,從哪里開始,從哪里結束,沿著怎樣的路徑,是否能找到重點。這些要有一個合理的規(guī)劃。
如何實現(xiàn):微微瞇起眼睛來,數(shù)一數(shù)整個頁面上有多少個項目,如果超過3-5個,就需要分析一下這些項目,列出其中有關聯(lián)性地,在物理空間位置上,讓它們接近,使之成為一個視覺單元。
對齊會創(chuàng)造出一個安靜的中心,讓讀者一目了然。
一個界面最好只用一種對齊方式。
初學者經(jīng)常會使用居中對齊,這是一種看起來穩(wěn)重、安全的對齊方式。但也比較乏味,看起來很中規(guī)中矩。比較適合較為正式的文檔。建議大家一開始就盡量避免居中對齊。通過明確的左對齊或右對齊,充分利用親密性,可以讓設計有較大的改觀。但也不是說絕對不要用居中對齊,而是不要把居中對齊作為默認選擇。
如果文檔給人雜亂的感覺,很大一部分原因是因為沒有對齊。人的眼睛都喜歡看到有序的事物,這會給人一種平靜、安全的感覺。
找一條明確的基準線,并堅持以它為基準。
應當找一條明確的對齊線來進行對齊,如果有照片或圖片(有明確的直邊),可以沿著照片的這個直邊與文本的平邊進行對齊。
對齊的目的是要使頁面看起來統(tǒng)一且有條理。
要注意無論元素放在哪里在頁面中都要有與之對應齊的元素,盡管這兩個元素的物理位置可能相距較遠。
元素要在設計中重復出現(xiàn)。元素可能是一條粗線、一種字體、某個項目符號、某種顏色、某種空間關系等等。
如果一個畫面中前后是粗字體,中間是細字體,視線會在兩種粗字體之間來回跳,這會把真?zhèn)€作品連在一起,提供統(tǒng)一性。
使用重復原則時,也可以把現(xiàn)有的元素從設計中抽出來,根據(jù)這個元素形成一個新的設計。
重復會為作品帶來專業(yè)性和權威性,因為重復是一種經(jīng)過深思熟慮后的設計決策。
設計中視覺元素的重復可以將作品的各個部分連在一起,從而統(tǒng)一并增強整個作品,否則各部分只是彼此孤立的單元。
重復的目的就是統(tǒng)一,并增強視覺效果。
最初可以將現(xiàn)有的元素進行重復,等熟悉重復這種思路后,可以創(chuàng)新新的重復元素,來增強設計并提高信息的清晰度。
一致性才會產(chǎn)生重復性。
對比是增強頁面視覺效果最有效的途徑。要想實現(xiàn)有效的對比,對比一定要強烈。如果兩個項不同,要實現(xiàn)對比效果,就要截然不同,千萬不要畏畏縮縮。如果兩個元素雖然不同,但是區(qū)別不大,就不是對比,而是沖突。
在新聞簡報中如果出現(xiàn)了又高又窄的列,就應該在水平方向出現(xiàn)一些突出的標題,在頁面上形成對比。
對比的目的有兩個,一個是增強頁面的效果,讓一個頁面看起來有意思,增強可讀性。另一個是有助于信息的組織,讓讀者可以清晰地了解到一項到另一項的閱讀邏輯。這兩個目的相輔相成,不能分開。
對比元素不能讓讀者混淆,不能錯誤地強調重點,即把不該是重點的元素強調了。
把信息歸入邏輯親密性;利用對齊,找到并制造重復性元素,加入對比。
不要害怕在設計中留有空白,這能讓讀者的眼睛稍作休息。
不要害怕設計是不對稱的,使用非居中的格式,往往能帶來更強烈的效果。
不要害怕元素或特片設置得過大或過小。
提高視覺敏感度。
四、設計的基本原則有哪些?
我們都知道設計是可以解決問題,并且有著美化某一東西的功能。設計通過視覺的形式來傳達人們的計劃、規(guī)劃及設想。設計是我們進行某一工作或某一學習時預先的計劃,可以把任何工作或者學習活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。我有接觸過一些學設計的朋友,可以在這里聊一些簡單的關于設計的基本原則。
人性化
首先我覺得特別重要的是設計的人性化。每一個設計都是有目的的設計,都是秉持著以人為本的原則,設計出來的產(chǎn)品或者是事物對人來說都是方便快捷的,可以有效的解決問題,才能更好的為人所使用,同時也能夠充分表現(xiàn)出設計的必要性以及它的存在價值。
一旦你能夠說出什么東西的名字,就會很容易注意到它。你就會掌握它,擁有它,使它在你的控制之中。當我們沒用聽說過一些設計的概念,我們就很難會注意到一個設計作品上的問題、缺漏,更不可能做出良好的設計。
追求美觀
在遵循了人性化原則的基礎上,我們會更進一步的追求美觀。不同的設計給人會有不會的感受,合理的設計會給人在心理方面帶來更多的舒適感。當然這種設計是多種多樣的,有些富于力度,有些給人以簡潔爽朗的現(xiàn)代感,而有些又會有較強的視覺沖擊力,這主要根據(jù)客戶的不同需求,進行不同的設計。
總之,設計的基本原則知易行難,只有在平時的生活、工作和學習中多實踐、多留心、多思考、多總結,才能真正領會設計的核心,提高一些設計的基本能力和審美品味。
以上就是關于簡述設計的原則相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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