各種聲音素材mp3(免費音效素材網(wǎng)站)
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一、EDIUS音軌上導(dǎo)入了MP3格式的音頻素材,但播放時無聲
1.你導(dǎo)入avi文件,看看導(dǎo)入的avi有沒有聲音。如果也是沒有就是工程設(shè)置沒有設(shè)置對。如下圖:
第一個是硬件,選擇那個后就會整體沒有聲音,只是電視機上有。第一個因采集卡不同而不同。
2.導(dǎo)入的avi文件有聲音,那你換成其它的mp3導(dǎo)入,看看有沒有聲音。如果都沒有,就是edius的問題了,只有重裝edius(或者連系統(tǒng)也重裝)。還有可以把mp3轉(zhuǎn)換成wav。
二、話說有人有半條命2的聲音素材嗎?
半條命聲音文件里有 Nonsteam版半條命,安裝后目錄下\valve\media,里面都是
在你游戲模塊的media文件夾里可以找到這些背景音樂,都是mp3格式的。
有些的確是不錯。
能形容戰(zhàn)斗激烈的背景音樂
Half-Life02
Half-Life08
Half-Life16
這些是描繪場景的
Half-Life03
Half-Life04
這個是比較壓抑恐怖的
Half-Life14
這些是描寫實驗室的
Prospero01~Prospero05
如果是HL2的話,音樂文件在hl2/sound/music里邊
三、一般從DVD上提取聲音素材用什么軟件比較好?
Converter來提取DVD中的聲音文件生成MP3格式來做鈴聲,一個字:酷~ 首先打開Video Converter,點音頻,出現(xiàn)的畫面中點“+”添加文件,打開視頻文件我也是直接光盤提取,所以選擇G:\VIDEO_TS\VTS_XX_X.VOB(XX表示的是章節(jié)數(shù)字,一般...
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四、怎樣對聲音素材進(jìn)行刪除.合并,復(fù)制處理
第5章 音頻素材制作與處理
本章主要學(xué)習(xí)音頻相關(guān)的基礎(chǔ)知識,包括模擬音頻與數(shù)字音頻的概念和各自的特點;數(shù)字音頻所具有的優(yōu)勢;模擬音頻轉(zhuǎn)換為數(shù)字音頻的過程和技術(shù)指標(biāo);常用的數(shù)字音頻文件格式;語音合成技術(shù)與識別技術(shù)的基本原理。本章需要在實驗環(huán)節(jié)掌握Adobe Audition 2.0音頻處理軟件的基本操作,主要包括錄音、編輯和效果處理三個方面。
& 學(xué)習(xí)指導(dǎo)
1、模擬音頻 聲音是振動的波,是隨時間連續(xù)變化的物理量。因此,自然界的聲音信號是連續(xù)的模擬信號,即模擬音頻信號。
聲波與普通波形一樣,可以用三個物理量來描述:振幅、周期和頻率。
(1)振幅:振幅是聲音波形振動的幅度,表示聲音的強弱。
(2)周期:周期是聲音波形完成一次全振動的時間。
(3)頻率:頻率是聲音波形在一秒鐘內(nèi)完成全振動的次數(shù),表示聲音的音調(diào)。
聲音具有三個要素:音調(diào)、音色和音強。
(1)音調(diào):音調(diào)代表聲音的高低。與頻率有關(guān),頻率越高,音調(diào)越高。
(2)音色:音色是聲音的特色。聲音分純音和復(fù)音兩種類型。純音的振幅和周期均為常數(shù);復(fù)音是具有不同頻率和不同振幅的混合聲音,是影響聲音特色的主要因素。自然界的大部分聲音是復(fù)音。在復(fù)音中,頻率最低的聲音是“基音”,是聲音的基調(diào)。其他頻率的聲音是“諧音”?;艉椭C音是構(gòu)成聲音音色的重要因素。人的聲音、其它生物的聲音以及自然界各種聲響都具有自己獨特的音色。人們往往是依據(jù)音色來辨別聲源種類的。
(3)音強:音強是聲音的強度。音強與聲波的振幅成正比,振幅越大,音強越大。
2、模擬音頻的特點
(1)頻率范圍:模擬音頻信號由許多頻率不同的信號組成,每個信號都有各自的頻率范圍,稱為“頻域”或“頻帶”。人耳可聽到的聲音頻率在20Hz-20KHz之間,稱為“可聽域”。頻率高于20KHz的聲音信號稱為“超音頻信號”,頻率低于20Hz的聲音信號稱為“亞音信號”或者“次音信號”。多媒體技術(shù)所處理的聲音信號主要是20Hz-20KHz的音頻信號,它包括音樂、語音及自然界的各種聲響。另外,不同種類的聲源頻帶是不同的,例如人類語音頻帶在100Hz -10KHz;高級音響設(shè)備頻帶在20Hz-20KHz;而寬帶音響設(shè)備的頻帶在10Hz-40KHz。總之,頻帶越寬聲音的表現(xiàn)力越好。
(2)模擬音頻具有連續(xù)性。
(3)模擬音頻抗干擾能力差:模擬信號的一個重要的缺點就是噪聲容限較低,抗干擾能力差,噪聲是影響模擬音頻錄音質(zhì)量的重要原因。音頻信號幅度與噪聲幅度的比值越大越好。音響放大器和揚聲器等還原設(shè)備的質(zhì)量能夠直接影響重放的音質(zhì)。音質(zhì)與音色和頻率范圍有關(guān)。悅耳的音色、寬廣的頻率范圍,能夠獲得更好的音質(zhì)。
3、數(shù)字音頻 數(shù)字音頻是以二進(jìn)制的方式記錄的音頻,是模擬音頻的數(shù)字化表達(dá)。
4、數(shù)字音頻的優(yōu)勢 相比模擬音頻信號,數(shù)字音頻信號具有很多優(yōu)勢。
(1)在聲音存儲方面。模擬音頻記錄在磁帶或者唱片等模擬介質(zhì)中。模擬介質(zhì)難保存、易老化,造成音質(zhì)下降。同時,磁帶的存儲效率很低,音頻錄制往往需要大量的磁帶介質(zhì)進(jìn)行存儲,成本很高。數(shù)字音頻可以文件的形式存儲在光存儲介質(zhì)或磁存儲介質(zhì)中,可以實現(xiàn)永久保存,并且存儲成低。
(2)在聲音處理方面。模擬音頻錄制難度高,需要盡量做到一次成功,后期處理難度大。數(shù)字音頻技術(shù)在聲音處理方面具有極大的優(yōu)勢,在后期的音頻處理過程中,可以非常容易地進(jìn)行多種修正以及加工。
(3)在聲音的壓縮方面。模擬音頻的壓縮率很難提高。數(shù)字音頻的壓縮優(yōu)勢明顯。例如目前流行的MP3音頻格式,壓縮率達(dá)到10%左右的同時還能保持良好的音質(zhì),利于在互聯(lián)網(wǎng)上傳播。
5、模擬音頻/數(shù)字音頻轉(zhuǎn)換 模擬音頻信號轉(zhuǎn)換為數(shù)字音頻信號的過程就是對于模擬音頻信號的數(shù)字化過程。模擬音頻信號的數(shù)字化過程與普通模擬信號數(shù)字化過程類似,需要三個步驟:采樣、量化和編碼。
(1)采樣:采樣就是每隔一定的時間間隔T,抽取模擬音頻信號的一個瞬時幅度值樣本,實現(xiàn)對模擬音頻信號在時間上的離散化處理。
(2)量化:量化就是將采樣后的聲音幅度劃分成為多個幅度區(qū)間,將落入同一區(qū)間的采樣樣本量化為同一個值。量化實現(xiàn)了對模擬信號在幅度上的離散化處理。
(3)編碼:編碼就是將采樣和量化之后的音頻信號轉(zhuǎn)換為“1”和“0”代表的數(shù)字信號。
6、模/數(shù)轉(zhuǎn)換質(zhì)量的技術(shù)指標(biāo) 影響模/數(shù)轉(zhuǎn)換后的數(shù)字音頻信號質(zhì)量的技術(shù)指標(biāo)主要包括采樣頻率、采樣精度、聲道數(shù)和編碼算法。
(1)采樣頻率。采樣頻率是對聲音波形每秒鐘進(jìn)采樣的次數(shù)。奈奎斯特理論指出:采樣頻率不應(yīng)低于模擬音頻信號最高頻率的兩倍,這樣才能將數(shù)字化的聲音還原為原始聲音。采樣頻率越高,聲音失真越小,音頻數(shù)據(jù)量越大。
(2)采樣精度。采樣精度表示對聲音振幅的量化精度,即將聲音波形的幅度劃分為多少個幅度區(qū)間。8位量化表示,將聲音波形的幅度劃分為28個區(qū)間。
(3)聲道數(shù)。聲道數(shù)表示同一時間產(chǎn)生的聲音波形數(shù)。如果每次生成一個聲波數(shù)據(jù),稱為單聲道;每次生成二個聲波數(shù)據(jù),稱為立體聲。立體聲表達(dá)的聲音效果豐富,但存儲空間會增加一倍。
(4)編碼算法。編碼算法的作用一方面是采用一定的格式來記錄數(shù)據(jù),二是采用一定的算法來壓縮數(shù)據(jù)。壓縮比是壓縮編碼的基本指標(biāo),表示壓縮的程度,是壓縮后的音頻數(shù)據(jù)量與壓縮前的音頻數(shù)據(jù)量的比值。壓縮程度越大,信息丟失越多、信號還原后失真越大。根據(jù)不同的應(yīng)用,應(yīng)該選用不同的壓縮編碼算法。
7、數(shù)字音頻的存儲空間 模擬音頻數(shù)字化過程中的采樣頻率和采樣精度越高,結(jié)果越接近原始聲音,但記錄數(shù)字聲音所需存儲空間也隨之增加。未經(jīng)壓縮的音頻文件所需的存儲空間的計算公式如下:
存儲容量(字節(jié))=(采樣頻率×采樣精度)/8×聲道數(shù)×?xí)r間
8、數(shù)字音頻文件格式 數(shù)字化音頻以文件的形式存儲在計算機內(nèi)。由于音頻數(shù)字化過程中采用的技術(shù)指標(biāo)不同,產(chǎn)生了不同的音頻文件格式。常見的數(shù)字音頻格式如下:
(1)WAV格式。微軟公司開發(fā)的一種聲音文件格式,也叫波形聲音文件,是最早的數(shù)字音頻格式。
(2)MIDI格式。也稱作樂器數(shù)字接口,是數(shù)字音樂/電子合成樂器的統(tǒng)一國際標(biāo)準(zhǔn)。MIDI文件中存儲的是一些指令,由聲卡按照指令將聲音合成出來。
(3)CDA格式。CDA格式是CD音樂格式,取樣頻率為44.1kHz,16位量化位數(shù),CDA格式記錄的是波形流,是一種近似無損的格式。
(4)MP3格式。MP3格式是MPEG-1 Audio Layer 3,能夠以高音質(zhì)、低采樣率對數(shù)字音頻文件進(jìn)行壓縮。
(5)WMA格式。是微軟公司開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)音頻格式。
(6)MP4格式。采用了“知覺編碼”壓縮技術(shù),加入了保護(hù)版權(quán)的編碼技術(shù)。MP4的壓縮比高于MP3,但音質(zhì)卻沒有下降。
(7)QuickTime格式。蘋果公司推出的一種數(shù)字流媒體。
(8)RealAudio格式。Real Networks公司推出的一種文件格式,可以實時傳輸音頻信息。RealAudio文件格式主要有RA、RM、RMX三種,能夠隨著網(wǎng)絡(luò)帶寬的不同而調(diào)整聲音的質(zhì)量,在保證大多數(shù)人聽到流暢聲音的前提下,令帶寬較寬的聽眾獲得更好的音質(zhì)。
(9)VOC格式。常用在DOS程序和游戲中,是隨聲卡一起產(chǎn)生的數(shù)字聲音文件。
(10)AU 格式。應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)上的多媒體聲音,是UNIX操作系統(tǒng)下的數(shù)字聲音文件。
(11)MAC格式。蘋果公司開發(fā)的聲音文件格式,廣泛應(yīng)用與Macintosh平臺軟件。
(12)AAC格式。是MPEG-2規(guī)范的一部分。壓縮能力強、壓縮質(zhì)量高??梢栽诒萂P3文件縮小30%的前提下提供更好的音質(zhì)。
9、語音合成 語音合成是指利用計算機合成語音的一種技術(shù),使計算機能夠產(chǎn)生高清晰度、高自然度的連續(xù)語音,具有類似于人一樣的說話的能力。
語音合成可以通過將預(yù)先錄制并存儲的語音信號重新播放來實現(xiàn)。也可以采用數(shù)字信號處理的方法,通過激勵一個類似人們發(fā)聲時聲道諧振特性的時變數(shù)字濾波器,調(diào)整濾波器的相關(guān)參數(shù),生成各種音調(diào)的語音。
語音合成可分為三個層次,分別是文字到語音、概念到語音、意向到語音。要合成出高質(zhì)量的語言,必須遵循人類語言的表達(dá)規(guī)則,如語義學(xué)規(guī)則、詞匯規(guī)則、語音學(xué)規(guī)則。
10、語音合成技術(shù)分類 按照合成方法分類。分為參數(shù)合成法、基音同步疊加法和基于數(shù)據(jù)庫的語音合成法。
(1)參數(shù)合成法。通過調(diào)整合成器參數(shù)實現(xiàn)語音合成。
(2)基音同步疊加法。通過對時域波形拼接實現(xiàn)語音合成。
(3)基于數(shù)據(jù)庫的語音合成法。采用預(yù)先錄制語音單元并保存在數(shù)據(jù)庫中,再從數(shù)據(jù)庫中選擇并拼接出各種語音內(nèi)容。
按照技術(shù)方式分類。分為波形編輯合成、參數(shù)分析合成以及規(guī)則合成。
(1)波形編輯合成。將語句、短語、詞或音節(jié)作為合成單元。這些單元被分別錄音后進(jìn)行壓縮編碼,組成一個語音庫。重放時,取出相應(yīng)單元的波形數(shù)據(jù),串接或編輯在一起,經(jīng)解碼還原出語音。這種合成方式也稱為錄音編輯合成。
(2)參數(shù)分析合成。以音節(jié)、半音節(jié)或音素為合成單元。按照語音理論,對所有合成單元的語音進(jìn)行分析,提取有關(guān)語音參數(shù),這些參數(shù)經(jīng)編碼后組成一個合成語音庫;輸出時,根據(jù)待合成的語音的信息,從語音庫中取出相應(yīng)的合成參數(shù),經(jīng)編輯和連接,順序送入語音合成器。在合成器中,通過合成參數(shù)的控制,將語音波形重新還原出來。
(3)規(guī)則合成。規(guī)則合成存儲的是較小的語音單位,如音素、雙音素、半音節(jié)或音節(jié)的聲學(xué)參數(shù),以及由音素組成音節(jié)、再由音節(jié)組成詞或句子的各種規(guī)則。當(dāng)輸入字母符號時,合成系統(tǒng)利用規(guī)則自動地將它們轉(zhuǎn)換成連續(xù)的語音波形。
11、文語轉(zhuǎn)換系統(tǒng) 文語轉(zhuǎn)換系統(tǒng)是語音合成的第一個層次,是將文字內(nèi)容轉(zhuǎn)換為語音輸出的語音合成系統(tǒng)。
12、語音合成技術(shù)的需求和特點 語音合成技術(shù)具有四個方面的需求和特點:自然度、清晰度、表現(xiàn)力和復(fù)雜度。
13、語音識別 語音識別技術(shù)是讓計算機通過識別和理解,將語音轉(zhuǎn)變?yōu)槲谋净蛎畹募夹g(shù),讓計算機能夠聽懂人類的語言。
14、語音識別系統(tǒng)分類 語音識別系統(tǒng)按照其構(gòu)成與規(guī)模有多種不同的分類標(biāo)準(zhǔn)。根據(jù)對說話人說話方式的要求,可以分為孤立字語音識別系統(tǒng),連接字語音識別系統(tǒng)以及連續(xù)語音識別系統(tǒng);根據(jù)對說話人的依賴程度可以分為特定人和非特定人語音識別系統(tǒng);根據(jù)詞匯量大小,可以分為小詞匯量、中等詞匯量、大詞匯量以及無限詞匯量語音識別系統(tǒng)。
15、語音識別的關(guān)鍵技術(shù) 語音識別技術(shù)主要包括特征提取技術(shù)、模式匹配技術(shù)及模型訓(xùn)練技術(shù)。此外,還涉及到語音識別單元的選取。語音識別單元有單詞、音節(jié)和音素三種。
(1)特征提取技術(shù)。在豐富的語音信號中提取出對語音識別有用的信息,通過對語音信號進(jìn)行分析處理,去除對語音識別無關(guān)緊要的冗余信息,獲得影響語音識別的重要信息。
(2)模型訓(xùn)練技術(shù)。按照一定準(zhǔn)則,從已知模式中獲取表征該模式本質(zhì)特征的模型參數(shù)。
(3)模式匹配技術(shù)。根據(jù)一定準(zhǔn)則,使未知模式與模型庫中的某一個模型獲得最佳匹配。
16、音頻處理軟件Adobe Audition 該軟件是集音頻的錄制、混合、編輯和控制于一身的音頻處理工具軟件。可以輕松創(chuàng)建音樂、制作廣播短片、修復(fù)錄制缺陷?;竟δ馨ㄒ韵路矫妫?span style="display:none">Pwx創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司
(1)錄音。
(2)混音。將不同音軌中的聲音混合在一起,綜合輸出經(jīng)過混合的聲音效果。
(3)聲音編輯。例如聲音的淡入淡出、聲音移動和剪輯、音調(diào)調(diào)整、播放速度調(diào)整等。
(4)效果處理。軟件帶有不同類型的效果器,如壓縮器、限制器、均衡器、合唱效果器、延遲效果器、回升效果器等,能夠?qū)崟r處理聲音的效果。
(5)降噪:實現(xiàn)在不影響音質(zhì)的情況下,去除噪聲。
(6)聲音壓縮。軟件具有支持目前幾乎所有流行的音頻文件類型,并能夠?qū)崿F(xiàn)類型的轉(zhuǎn)換和文件壓縮。
(7)協(xié)同創(chuàng)作。能夠與多種音樂軟件協(xié)同運行,實現(xiàn)音樂創(chuàng)作。
17、音頻處理軟件Adobe Audition基本操作 Adobe Audition 2.0 音頻處理軟件具有三種編輯模式界面,分別是多軌編輯模式、單軌編輯模式以及CD模式。多軌與單軌界面大致可以分為菜單欄、工具欄、文件/效果器列表欄、音軌顯示區(qū)、基本功能區(qū)和電平顯示區(qū)。
常用的音頻編輯方法主要是對音頻波形進(jìn)行裁剪、切分、合并、鎖定、編組、刪除、復(fù)制以及對音頻進(jìn)行包絡(luò)編輯和時間伸縮編輯。
音頻特效處理主要使用各種效果器,主要包括均衡效果處理、混響效果處理、壓限效果處理、延遲效果處理等。
& 習(xí)題解析
一、單選題
1.人耳可以聽到的聲音頻率范圍為 。
A)20-20kHz
B)200-15 kHz
C)50-20 kHz
D)10-20 kHz
答案:A
解析:人耳聽到的聲音頻帶范圍是有限的,頻率低于20Hz和高于20000Hz的聲音信號人類聽不到,即表示人耳的可聽域在20-20000Hz之間。
2. 格式的數(shù)字音頻是微軟公司開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)音頻格式。
A)WAV
B)WMA
C)MP3
D)RM
答案:B
解析:WMA格式是Windows Media Audio的縮寫,是微軟公司開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)音頻格式。其壓縮率一般可以達(dá)到1:18。
3.聲音的三個要素中不包括 。
A)音調(diào)
B)音質(zhì)
C)音色
D)音強
答案:B
解析:聲音具有三個要素:音調(diào)、音色和音強。
4.描述模擬音頻信號的三個物理量中, 表示聲音的音調(diào)。
A)振幅
B)音色
C)頻率
D)音強
答案:C
解析:自然界的聲音信號是連續(xù)的模擬信號,可以用三個物理量來描述:振幅、周期、頻率。其中,頻率是聲音波形在一秒鐘內(nèi)完成全振動的次數(shù),表示聲音的音調(diào)。
5.描述模擬音頻信號的三個物理量中, 表示聲音的強弱。
A)振幅
B)音色
C)頻率
D)周期
答案:A
解析:自然界的聲音信號是連續(xù)的模擬信號,可以用三個物理量來描述:振幅、周期、頻率。其中,振幅是聲音波形振動的幅度,表示聲音的強弱。
6.人們主要依據(jù)聲音的 特點來區(qū)分和辨別聲源的種類。
A)振幅
B)音色
C)音強
D)音調(diào)
答案:B
解析:人的聲音、其它生物的聲音以及自然界各種聲響都具有自己獨特的音色。人們往往是依據(jù)音色來辨別聲源種類的。
7.人類語音的頻帶寬度是 Hz。
A)200-3400
B)100-10000
C)20-20000
D)20-15000
答案:B
解析:人類語音的頻帶寬度為100Hz-10000Hz。
8.模擬音頻的聲音質(zhì)量主要與音色和 有關(guān)。
A)聲音強度
B)頻率范圍
C)聲音音調(diào)
D)基音
答案:B
解析:模擬音頻的聲音質(zhì)量簡稱“音質(zhì)”,與音色和頻率范圍有關(guān)。悅耳的音色、寬廣的頻率范圍,能夠獲得更好的音質(zhì)。
9.將模擬聲音信號轉(zhuǎn)換為數(shù)字音頻信號的數(shù)字化過程是 。
A)采樣→編碼→量化
B)編碼→采樣→量化
C)量化→編碼→采樣
D)采樣→量化→編碼
答案:D
解析:模擬音頻信號的數(shù)字化過程與普通模擬信號數(shù)字化過程類似,需要三個步驟:采樣、量化和編碼。
10.將模擬音頻信號在時間上進(jìn)行離散化處理,這一過程叫 。
A)量化
B)編碼
C)采樣
D)壓縮
答案:C
解析:要使模擬音頻信號數(shù)字化,首先要在時間上對其進(jìn)行離散化處理,這一過程叫采樣。
11.以下數(shù)字音頻文件格式中, 稱為樂器數(shù)字接口,是數(shù)字音樂/電子合成樂器的統(tǒng)一國際標(biāo)準(zhǔn)。
A)MP3
B)WAV
C)MIDI
D)QuickTime
答案:C
解析:MIDI格式是Musical Instrument Digital Interface的縮寫,又稱作樂器數(shù)字接口,是數(shù)字音樂/電子合成樂器的統(tǒng)一國際標(biāo)準(zhǔn)。在MIDI文件中存儲的是一些指令,把這些指令發(fā)送給聲卡,由聲卡按照指令將聲音合成出來。
12.影響數(shù)字音頻信號質(zhì)量的主要技術(shù)指標(biāo)是 。
A)采樣頻率和量化精度
B)壓縮和解壓縮
C)錄音和播放
D)模擬和壓縮
答案:A
解析:影響數(shù)字音頻信號質(zhì)量的主要技術(shù)指標(biāo)主要包括采樣頻率、采樣精度、聲道數(shù)和編碼算法。這些指標(biāo)決定了數(shù)字化音頻的質(zhì)量。
13.奈奎斯特采樣理論指出,采樣頻率不低于聲音信號最高頻率的 倍。
A)3
B)1/2
C)1/3
D)2
以上就是關(guān)于各種聲音素材mp3相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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