浙江動漫產(chǎn)業(yè)(浙江動漫產(chǎn)業(yè)學(xué)會)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于浙江動漫產(chǎn)業(yè)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目錄:
一、旅泊網(wǎng)
小伙伴們,杭州動漫節(jié)活動時(shí)間馬上就要開始了。從月底開始一直到整個(gè)五一假期,在杭州的動漫節(jié)都會有活動等著你,下面就隨著小編一起去看看相關(guān)的活動信息吧。
時(shí)間:2019年4月30日-5月5日
地點(diǎn):杭州市濱江區(qū)白馬湖動漫廣場會展中心
動漫產(chǎn)業(yè)高峰論壇你想對話哪位大咖
中國國際動漫節(jié)是目前唯一的國家級動漫專業(yè)節(jié)展,也是目前國內(nèi)規(guī)模最大、人氣最旺、影響力最廣的動漫節(jié)展,國際影響力連年提升。
作為動漫節(jié)的重要專業(yè)活動,本屆動漫節(jié)動漫產(chǎn)業(yè)高峰論壇將于4月30日至5月2日亮相,包括《蜘蛛俠:平行宇宙》《火影忍者》《花木蘭》《白蛇:緣起》等國內(nèi)外一線大咖將閃耀云集。
本屆論壇以“新時(shí)代的動漫傳承與發(fā)展”為主題,分設(shè)主論壇、大師班、新銳班等板塊。
主論壇
時(shí)間:4月30日9:00-12:30
地點(diǎn):建國飯店宴會廳
形式:演講+對話
主題:新時(shí)代的動漫傳承與發(fā)展
演講嘉賓暫時(shí)保密
動漫高峰論壇大師班1
時(shí)間:4月30日14:30-17:50
地點(diǎn):建國飯店宴會廳B
形式:演講+觀眾提問
主題:新動漫新語言
擬演講嘉賓:
喬·達(dá)布羅西亞,迪士尼幼兒頻道高級副總裁、原創(chuàng)節(jié)目策劃總經(jīng)理
克莉絲汀·貝爾森,索尼動畫影業(yè)總裁,2019年奧斯卡最佳動畫長片《蜘蛛俠:平行宇宙》出品方
動漫高峰論壇大師班2
時(shí)間:5月1日14:30-17:50
地點(diǎn):建國飯店宴會廳B
形式:演講+對話+觀眾提問
主題:新動漫新技術(shù)
擬演講嘉賓:
巴里·庫克,美國迪士尼動畫電影《花木蘭》導(dǎo)演
安洪周,動畫電影《搶劫堅(jiān)果店》系列制片人
伊達(dá)勇登,日本動畫及電影導(dǎo)演
新銳班
時(shí)間:5月1日9:30-12:30
地點(diǎn):建國飯店宴會廳A
形式:演講+現(xiàn)場提問
主題:新動漫新表達(dá)
擬演講嘉賓:
耿聃皓,愛奇藝高級副總裁
潘斌,娃娃魚動畫創(chuàng)始人、總導(dǎo)演、總經(jīng)理
孫磊,杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司運(yùn)營副總經(jīng)理
卡斯珀·哈特韋伯,美國東北大學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)副教授
張旋,《風(fēng)語咒》執(zhí)行制片人,不熄動畫CEO、制片人
俞光,杭州璽匠文化創(chuàng)意股份有限公司創(chuàng)始人、董事長
趙禹晴,炎央文化發(fā)展有限公司CEO、導(dǎo)演、編劇
動漫高峰論壇大師班3
時(shí)間:5月2日9:30-12:30
地點(diǎn):建國飯店宴會廳B
形式:演講+對話+觀眾提問
主題:動漫的現(xiàn)在與未來
擬演講嘉賓:
蔡志忠,臺灣著名漫畫家
崔迪,《白蛇:緣起》制片人、追光動畫制片人
克里斯蒂安,法國漫畫大師、著名的《科盧切圖騰》設(shè)計(jì)者、法國藝術(shù)與文學(xué)騎士
俞涌,廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司董事、總經(jīng)理,《漫友》雜志社社長
沈浩,翻翻動漫集團(tuán)創(chuàng)始人、總裁,中國電影評論學(xué)會動漫游戲?qū)I(yè)委員會理事
韓志杰,企鵝影視高級副總裁、騰訊視頻版權(quán)合作部負(fù)責(zé)人
動漫節(jié)主場館攻略
今年中國國際動漫節(jié)的主會場依然設(shè)在杭州濱江白馬湖畔,4月30日至5月5日,每天都有精彩內(nèi)容上演。哪里可以找到你心儀的動漫內(nèi)容呢?
A1館:除了十年如一日的央視動畫、浙江廣電集團(tuán)、江蘇省組團(tuán)、湖北省組團(tuán)、河南省組團(tuán)、中南卡通、電魂網(wǎng)絡(luò)外,今年還有騰訊視頻、騰訊科技等國內(nèi)大咖坐鎮(zhèn)。一大批國際知名機(jī)構(gòu)也在這一區(qū),比如日本動漫文化振興機(jī)構(gòu)組團(tuán)、巴西動漫聯(lián)盟組團(tuán)、俄羅斯WCM,以及韓國得優(yōu)夢和超級大牌迪士尼。
A2館:除了國內(nèi)實(shí)力優(yōu)秀的少兒原創(chuàng)動漫品牌華強(qiáng)方特、祥源文化、阿優(yōu)科技、博采傳媒、特立宙、蒸汽工場、長賀文化等,還有青年向的壹動漫、杰外動漫、娃娃魚動畫、友諾文化、乾華泰豪等品牌。
B1館:東南西北四大區(qū)域堪稱各自稱霸一方。
西北區(qū)域:暴雪娛樂、騰訊·波動星球、玄機(jī)科技三足鼎立
東北區(qū)域:索尼娛樂、幕星社
西南區(qū)域:假面騎士、韓國Webtoom、東京電視臺、美國TOKIDOKI、日本BANPRESTO、SEGA等手辦和潮牌的境外品牌區(qū)
東南區(qū)域:網(wǎng)易游戲、B站、天聞角川三分天下
B2、B3館:有原創(chuàng)的颯颯動漫、十二棟、七靈石、有鹿文化、森德滿帆、玄貓文化、圓夢筑成、狂想網(wǎng)絡(luò);有代理的上海星柏、新玩堂、暴萌文化、艾漫、馬圖等。
B3館還有保留節(jié)目:動漫模型視覺展
B4館:今年的B館大天臺有4個(gè)獨(dú)立展館,分別是國風(fēng)館、少女館、COSPLAY館和兩個(gè)主題畫展。COSPLAY館是今年國漫千人自由行的大本營,除了有正片造景外,還有自由大舞臺和更衣室。
本屆動漫節(jié)全面推行電子票,展會現(xiàn)場實(shí)行掃碼檢票和安檢入場,大家只要提前打開門票二維碼界面,耐心有序排隊(duì)等候,即可快捷入場。
先期推出的兩波早鳥票已快速售罄,目前仍有四種購票方式可以選擇:中國國際動漫節(jié)官方微信公眾號、微信和支付寶掃碼、大麥App、動漫節(jié)和大麥官網(wǎng)。
特別提醒,高峰論壇、大師班、新銳班需要單獨(dú)購買門票。漫迷們也可以選擇全天套票。
杭州動漫節(jié)活動一覽表
2019杭國際動漫節(jié)分會場一覽表
二、誰知道中國動漫產(chǎn)業(yè)基地早期發(fā)展概況、現(xiàn)狀分析、存在的問題、對策分析?任何部分都行。貼網(wǎng)址也行!
雖然“動漫”的產(chǎn)生只有短短幾年的時(shí)間,但在此之前,我國的連環(huán)畫、漫畫以及美術(shù)片等曾經(jīng)流傳甚廣,在美術(shù)藝術(shù)方面成就巨大。
“動漫”與舶來語“卡通”相比,是一個(gè)土生土長的中文詞匯,從它誕生的第一天起,就帶有明顯的中國特色和本土色彩。在此之前,它所指的內(nèi)容人們往往稱之為:漫畫、連環(huán)畫、美術(shù)片、動畫以及卡通等等。在詞匯更迭的背后,并不僅僅只是一個(gè)稱呼的變化,而是因?yàn)橐陨线@些詞語都難以概括這個(gè)逐漸浮出水面的新興產(chǎn)業(yè)。世紀(jì)之交,動漫產(chǎn)業(yè)在我國悄然發(fā)芽。
中國動漫產(chǎn)業(yè)的由來和界定
雖然“動漫”的產(chǎn)生只有短短幾年的時(shí)間,但在此之前,我國的連環(huán)畫、漫畫以及美術(shù)片等曾經(jīng)流傳甚廣,在美術(shù)藝術(shù)方面成就巨大。令人遺憾的是,在上世紀(jì)七八十年代,隨著以電視媒體崛起為代表的信息時(shí)代的到來,它們開始日薄西山,逐漸淡出社會大眾的主流視野。歐美以及日本,甚至我國港臺地區(qū)的漫畫和動畫,開始乘虛而入,短短幾年之間成為廣大青少年的新寵,隨后在我國盛極一時(shí),影響至今。
中國動漫的誕生,固然與我國過去的連環(huán)畫和美術(shù)片有著千絲萬縷的聯(lián)系,也不可避免地受到海外卡通的影響,但最為重要也最易被人們忽視的是,中國的市場經(jīng)濟(jì)和信息革命推動了文化信息以圖形圖像的形式成為一種供大眾消費(fèi)的文化產(chǎn)品。當(dāng)西方已經(jīng)完成工業(yè)化過程、正昂首走向知識經(jīng)濟(jì)時(shí)代的時(shí)候,中國則像一條正在穿越時(shí)空隧道的巨龍,龍頭已經(jīng)開始和世界對接,探向信息時(shí)代、知識經(jīng)濟(jì)時(shí)代,而龍身還處在完成工業(yè)化的過程中,至于龍尾。
尚處在落后的農(nóng)業(yè)時(shí)代。與此同時(shí),我國傳媒業(yè)也發(fā)生了翻天覆地的變化,報(bào)刊業(yè)基本實(shí)現(xiàn)市場化運(yùn)營,影視業(yè)日趨成熟完善,互聯(lián)網(wǎng)快速崛起,移動媒體勢頭迅猛。在信息革命的推動下,人們正在迎來“讀圖時(shí)代”。從信息傳播角度來看,動漫是一種綜合應(yīng)用文字、圖畫、圖像和聲音等多種載體進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,并傳播信息內(nèi)容的文化產(chǎn)品,其生動形象的表現(xiàn)形式較單一的文字更討受眾喜歡。動漫具有濃厚的文化商品屬性,它運(yùn)用藝術(shù)再現(xiàn)創(chuàng)作手法開發(fā)的作品,必須通過商業(yè)化運(yùn)營,借助現(xiàn)代傳播創(chuàng)造出經(jīng)濟(jì)和文化價(jià)值。
從歷史的發(fā)展過程來看,無論是漫畫還是動畫,都經(jīng)歷了一個(gè)內(nèi)涵不斷拓寬的過程,“動漫”一詞同樣處于動態(tài)的發(fā)展過程中,目前我們還難以準(zhǔn)確界定它。目前,動漫比較通行的解釋是動畫和漫畫的統(tǒng)稱,特別是指現(xiàn)代連環(huán)漫畫和動畫片。實(shí)際上,動漫的概念日益寬泛,囊括漫畫、動畫片、游戲、角色扮演、舞臺劇,以及以動漫形式表現(xiàn)的各種應(yīng)用服務(wù)等,我們也可以稱之為“泛動漫”。這一定義是從作品角度來說的,另外,動漫也可以指一種藝術(shù)創(chuàng)作手法,還可以指一個(gè)產(chǎn)業(yè)。
依據(jù)《國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)財(cái)政部等部門〈關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見〉的通知》(國辦發(fā)〔2006〕32號文件)對動漫產(chǎn)業(yè)的界定,動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。這是目前國內(nèi)最為權(quán)威的界定,但這一概念在產(chǎn)業(yè)界和學(xué)術(shù)界還存在一定爭議。
現(xiàn)狀:欣欣向榮與盲目沖動并存
按照專業(yè)研究機(jī)構(gòu)對動漫的剖析,認(rèn)為動漫包括有形象、劇情、場景、道具、文字、色彩、聲音、樂曲、動漫等八個(gè)內(nèi)容要素,同時(shí)還具有功能性、價(jià)值性、體驗(yàn)性和娛樂性等四個(gè)非內(nèi)容要素。按照包含內(nèi)容要素和非內(nèi)容要素的多寡,動漫產(chǎn)業(yè)可以劃分為三級市場。初級市場只包含部分內(nèi)容要素,可能存在部分非內(nèi)容要素,具體產(chǎn)品形態(tài)主要包括動漫形象和漫畫作品等;中級市場強(qiáng)調(diào)八個(gè)內(nèi)容要素俱全,包括電視動畫、動畫電影、動畫特技和FLASH動畫等;高級市場則強(qiáng)調(diào)非內(nèi)容要素的存在,又可進(jìn)一步細(xì)分為低端和高端衍生品,主要包括游戲、玩具、服裝、收藏工藝品、舞臺劇和主題樂園等。
從市場發(fā)育過程來看,從初級到中級進(jìn)而到高級市場無疑是為了有一個(gè)理想的模式。但實(shí)際上,企業(yè)的優(yōu)勢和資源各不相同,發(fā)展模式也五花八門。
目前,漫畫企業(yè)大都走從初級到高級路線,也開始嘗試進(jìn)行三步走;動畫企業(yè)大都偏重從中級到高級;玩具和游戲等企業(yè)則采取從高級到中級的策略。國內(nèi)知名的奧迪玩具悄然變身為奧飛動漫,在全國玩具行業(yè)中率先從單純的玩具生產(chǎn)向以動漫創(chuàng)意設(shè)計(jì)為核心的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈延伸。
動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展
動漫雜志異軍突起。在利好政策推動下,我國漫畫事業(yè)得到了快速發(fā)展。據(jù)國內(nèi)權(quán)威報(bào)刊發(fā)行調(diào)查研究報(bào)告顯示,2007年動漫雜志在期刊陣營中異軍突起,在以發(fā)行為主要收入的雜志類別中,有8種動漫和相關(guān)雜志進(jìn)入全國期刊零售市場單期發(fā)行量前30強(qiáng),占其中近四分之一的份額。我國現(xiàn)有雜志9400多種,而動漫類雜志銷量在其中所有市場化雜志的整體銷售數(shù)量中占據(jù)7.87%。特別是動漫雜志領(lǐng)軍企業(yè)憑借多品種的策略,積極搶灘期刊市場,形成了以期刊連載帶動圖書發(fā)行的良性市場體系,為漫畫產(chǎn)業(yè)化發(fā)展夯實(shí)了基礎(chǔ)。與此同時(shí),中國原創(chuàng)漫畫圖書欣欣向榮,市場表現(xiàn)不俗。敖幼祥經(jīng)典漫畫作品《烏龍?jiān)骸凡粩嗤脐惓鲂?,傾力打造的《烏龍?jiān)捍箝L篇漫畫》系列作品市場表現(xiàn)強(qiáng)勁。迄今為止,《烏龍?jiān)骸废盗新媹D書總銷量超過2000萬冊,連續(xù)5年位居中國暢銷漫畫榜首。原創(chuàng)漫畫不僅在國內(nèi)逐步升溫,同時(shí)出口到海外,在世界漫壇初露鋒芒。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),中國漫畫對外輸出版權(quán)近50個(gè)品種,其中神界公司《四大名著》系列以1000萬元成功出售了其國際經(jīng)營權(quán),創(chuàng)下中國原創(chuàng)漫畫出口國外的最高紀(jì)錄。寂地人氣繪本漫畫《我的路》系列,不僅刷新國內(nèi)繪本圖書銷售業(yè)績,還輸出版權(quán)到亞歐各地。
動畫產(chǎn)業(yè)規(guī)模初見端倪。據(jù)統(tǒng)計(jì),2007年全國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共186部101900分鐘,比2006年增長23%。國產(chǎn)影視動畫播映體系初步形成,廣東電視臺嘉佳卡通頻道正式開播,北京卡酷動畫衛(wèi)視頻道正式上星,目前全國共有4個(gè)動畫頻道和33個(gè)地方少兒頻道,每天播出國產(chǎn)動畫片約8000分鐘。電視頻道運(yùn)營能力逐步提高,其中央視少兒頻道廣告收入突破1億元,上海少兒頻道達(dá)到8千萬元,上海炫動卡通頻道僅上半年就實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入3158萬元,凈利潤1895萬元,較2006年全年實(shí)現(xiàn)的凈利增長近2倍。一批原創(chuàng)國產(chǎn)動畫企業(yè)圍繞動畫片大力開發(fā)圖書、音像、玩具等衍生產(chǎn)品,品牌增值效應(yīng)顯著,取得了良好的效果。投資3600萬元的52集動畫片《小鯉魚歷險(xiǎn)記》,僅圖書出版的授權(quán)費(fèi)用就高達(dá)800萬元,隨后動畫圖書授權(quán)費(fèi)用水漲船高,像《福娃奧運(yùn)漫游記》和《中華小子》等也都取得了幾百萬元不等的版稅收入。許多優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片通過參加展會、合作合拍等方式,開始走出國門,積極開拓國際市場,為我國影視動畫開拓發(fā)展空間、壯大自身實(shí)力,為中華文化走向世界、擴(kuò)大國際影響力做出了有益的探索。其中,三辰卡通集團(tuán)的《藍(lán)貓?zhí)詺馊枴废盗泄?jié)目,已輸出到美、英等36個(gè)國家和地區(qū),成交總額達(dá)1136萬美元;上海今日動畫公司的《中華小子》,尚未開拍就通過全球預(yù)售簽訂了4000萬人民幣的合同,2007年暑假期間在法國首播創(chuàng)下了當(dāng)?shù)厥找暵市赂摺0ㄉ虾C佬g(shù)電影制片廠、浙江中南集團(tuán)卡通影視有限公司、三辰卡通集團(tuán)有限公司、湖南山貓卡通有限公司、湖南宏夢卡通傳播有限公司、江通動畫股份有限公司和天津神界漫畫有限公司等在內(nèi)的14家動漫企業(yè),以及包括《小鯉魚歷險(xiǎn)記》、《西游記》、《魔盒與歌聲》和《藍(lán)貓?zhí)詺?000問》等在內(nèi)的4部動漫作品,分別列入2007~2008年度國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)和重點(diǎn)項(xiàng)目目錄,并獲得了獎勵。
此為神界漫畫公司繪制的四大名著之《西游記》的漫畫稿。神界漫畫公司總編輯陳維東回憶說,8年前,當(dāng)他計(jì)劃把四大名著打造成漫畫時(shí),很多朋友都說他瘋了。但他堅(jiān)持了自己的思路,“長期以來我們受漫畫發(fā)達(dá)國家尤其是日本的影響和制約非常大,某種程度上使我們的視野和思路固化了、定型了、狹隘了。神界的漫畫完全是按照我們自己的思路和風(fēng)格在創(chuàng)作,能打入日本市場、能在海外面市,首先我們有自己的審美標(biāo)準(zhǔn)和理論構(gòu)建,立足于自身。只有是民族的,才是世界的。如果只是模仿國外的模式,永遠(yuǎn)都會追不到頭!”
治圖傳媒率先發(fā)布的“招財(cái)童子:國粹京劇”系列動漫,一經(jīng)發(fā)布,即刮起網(wǎng)上到現(xiàn)實(shí)生活中的強(qiáng)勁旋風(fēng),全國各地,從線上到線下均有“招財(cái)童子”系列可愛形象的出現(xiàn),已呈火爆燎原之勢!上億次瀏覽,數(shù)百萬家網(wǎng)站、社區(qū)、論壇甚至國外都有轉(zhuǎn)載,好評如潮。也讓國產(chǎn)原創(chuàng)動漫超級巨星招財(cái)童子與更多的朋友親密接觸!
動漫產(chǎn)業(yè)加速融合。我們欣喜地看到,2007年的中國動漫產(chǎn)業(yè)正在加速融合發(fā)展。動畫裝幀圖書成為出版市場一大亮點(diǎn),市場銷量較好的作品主要有《虹貓藍(lán)兔七俠傳》、《小鯉魚歷險(xiǎn)記》、《福娃奧運(yùn)漫游記》、《喜羊羊與灰太郎》等。這些圖書的共同特點(diǎn)是從動畫的連續(xù)畫面中抽取關(guān)鍵幀,演變?yōu)槠矫妗皠赢嫛弊髌?。這可以稱之為“動畫作品漫畫化”,盡管這類圖書在制作方法和市場運(yùn)作上與一般的漫畫書不同,但從表現(xiàn)形式上來看,卻沒有本質(zhì)差別。在流媒體傳播方面,北京卡酷動畫衛(wèi)視打造的《漫畫天下》欄目,將漫畫、FLASH、視頻等多種表現(xiàn)形式融為一體,動感展現(xiàn)漫畫作品,可以稱之為“漫畫作品動畫化”。這一點(diǎn)特別是在網(wǎng)絡(luò)動漫和手機(jī)動漫方面表現(xiàn)得更加明顯。在網(wǎng)絡(luò)上流行的頭像和表情符等動漫形象,簡單處理一下,漫畫即可變成動畫,讓人很難說清網(wǎng)絡(luò)漫畫和網(wǎng)絡(luò)動畫的區(qū)別。無獨(dú)有偶,在手機(jī)上,漫畫和動畫亦不再涇渭分明。手機(jī)漫畫是一種新媒體漫畫,借助于動畫技術(shù),手機(jī)漫畫的表現(xiàn)更加豐富立體。手機(jī)漫畫也在嘗試添加動態(tài)效果和聲音配樂,同時(shí)采用FLASH技術(shù)制作,可以認(rèn)為是動畫式的漫畫。也許將來有一天,我們一律稱之為“手機(jī)動漫”。
動漫產(chǎn)業(yè)深受資本追捧,投融資案例明顯增多。國內(nèi)動畫知名企業(yè)宏夢卡通繼2006年獲得紅杉中國和涌金集團(tuán)合計(jì)1000萬美元投資后,去年再度獲得以紅杉資本中國基金為首的國內(nèi)外投資商超過1億元人民幣的追加投資。北京中卡世紀(jì)動漫文化傳媒公司收購臺灣電視豆股份有限公司,獲得由智基創(chuàng)投、遠(yuǎn)邦投資和Miven三家風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)共計(jì)1000萬美元的戰(zhàn)略投資。香港漫畫巨頭玉皇朝集團(tuán)繼2006年底收購香港龍動畫有限公司的51%股權(quán)后,加快進(jìn)入動畫領(lǐng)域的步伐,并開始進(jìn)軍廣闊的內(nèi)地動漫市場。旗下全資附屬公司玉皇朝多媒體有限公司以4080萬港幣,收購蘇州鴻揚(yáng)動畫制作有限公司51%已發(fā)行股本及其兩家聯(lián)營公司(南京鴻鷹動漫娛樂有限公司和上海三鼎動畫創(chuàng)作有限公司)的全部權(quán)益。國內(nèi)知名動漫網(wǎng)站“貪婪大陸”,被廣東鴻波通信投資控股有限公司成功全資收購,收購價(jià)為400萬美元。水晶石數(shù)字科技公司獲得聯(lián)想投資,共同成立水晶石影視動畫科技有限公司,其中聯(lián)想風(fēng)險(xiǎn)投資公司約占30%的股權(quán)。與此同時(shí),漫畫企業(yè)也獲得了海外首筆投資,中韓合資企業(yè)“村人(天津)漫畫有限公司”正式宣告成立。韓國福樂林出版社投入資金300萬元人民幣占有30%股份,陳維東以個(gè)人無形資產(chǎn)作價(jià)700萬元,成為控股者。此外,打出“中國動漫第一股”概念的拓維信息的上市首發(fā)申請雖然被證監(jiān)會發(fā)審委否決,但仍未能阻擋其上市步伐。動漫企業(yè)目前盈利狀況大多差強(qiáng)人意,因此亟需資金,融資沖動較大。由于國內(nèi)上市門檻較高,一些企業(yè)正積極尋求國外上市的通路,據(jù)稱宏夢卡通最快將在今年內(nèi)在納斯達(dá)克上市。動漫產(chǎn)業(yè)是資金密集型、科技密集型、知識密集型和勞動密集型的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),其高投資、高風(fēng)險(xiǎn)、高回報(bào)、投資周期長的產(chǎn)業(yè)屬性,注定了行業(yè)的龐大資金需求,可以預(yù)見,動漫產(chǎn)業(yè)投融資和并購風(fēng)潮將會愈演愈烈。
問題與不足
據(jù)國家工商總局統(tǒng)計(jì),2002年到2006年,全國動漫制作機(jī)構(gòu)從120多家猛增到5400多家,目前動漫機(jī)構(gòu)仍在不斷擴(kuò)充。然而,中國動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的背后,也帶有很強(qiáng)的瘋狂、盲目和沖動,一些不夠條件的項(xiàng)目也在拼命上馬;動漫企業(yè)良莠不齊,具有一定規(guī)模和影響力的品牌企業(yè)只是鳳毛麟角。原創(chuàng)電視動畫年產(chǎn)量超過1萬分鐘的動畫制作機(jī)構(gòu),只有宏夢卡通和三辰卡通兩家,雙方現(xiàn)已完成交叉持股,合計(jì)年產(chǎn)量占全國的25%。絕大部分動畫制作機(jī)構(gòu)的原創(chuàng)動畫年產(chǎn)量只有幾百分鐘,甚至幾十分鐘,有盈利能力的動畫企業(yè)甚至不超過1%。從2007年度全國電視動畫片制作發(fā)行情況來看,湖南、廣東、江蘇、上海和浙江五個(gè)經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的省(直轄市),合計(jì)動畫產(chǎn)量占全國的79%;長沙、廣州、上海和杭州等十大城市合計(jì)動畫產(chǎn)量占全國的86%;2007年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)機(jī)構(gòu)前八強(qiáng)合計(jì)產(chǎn)量占全國的51%。這些數(shù)字提醒后來者一定要理性對待,科學(xué)發(fā)展。
與此同時(shí),國產(chǎn)動畫產(chǎn)量從2004年以來連續(xù)三年幾乎翻一番的局面,在2007年得以改變,與2006年相比增長率為23%。2007年國產(chǎn)動畫制作備案計(jì)劃量為30萬分鐘,實(shí)際只有10萬分鐘,可見受制于資金和人才等方面的不足,短期內(nèi)國產(chǎn)動畫在較高的基數(shù)位上難以再有大幅遞增。中國動畫最缺的不是數(shù)量,而是質(zhì)量。盡管全年產(chǎn)生了33部優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片,但國產(chǎn)動畫總體質(zhì)量仍有待進(jìn)一步提高。更為重要的是,許多動畫片制作完成后,難以進(jìn)入播出環(huán)節(jié),絕大多數(shù)動畫企業(yè)僅靠播出不足以收回制作成本,尚未找到理想的盈利模式。
另外,從動漫產(chǎn)業(yè)鏈來看,原創(chuàng)漫畫是動漫產(chǎn)業(yè)金字塔的根基。漫畫是動漫產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)環(huán)節(jié),用漫畫在市場試水,成本很低,風(fēng)險(xiǎn)也小。當(dāng)有漫畫整套書在市場上銷售非常好的時(shí)候,這套漫畫書做成動畫的時(shí)機(jī)就成熟了。漫畫作品的角色形象、故事情節(jié)、場景道具等內(nèi)容和設(shè)定,可以很容易地應(yīng)用到動畫片、游戲、影視、文學(xué)作品和玩具等產(chǎn)品形態(tài)中,從而貫穿起動漫產(chǎn)業(yè)一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈。但如果先從動畫做起,動輒投入幾千萬,成本高,風(fēng)險(xiǎn)大。因此,日、美等發(fā)達(dá)國家的動漫產(chǎn)業(yè)有一條清晰、完整的產(chǎn)業(yè)鏈:在雜志上連載漫畫作品――選擇讀者反饋好的發(fā)行單行本――改編成動畫片――根據(jù)漫畫造型制造玩具、服裝、日常用品等衍生產(chǎn)品――開發(fā)游戲。而我國動漫界則是“重動輕漫”,近幾年來90%以上的資金都投向了動畫制作環(huán)節(jié),這種不成熟的做法也直接導(dǎo)致了原創(chuàng)動畫企業(yè)的尷尬困境。
“只要80℃就好”。這被稱為姚非拉式的愛情。這部被年輕人愛不釋手的漫畫,又獲得了2007年第五屆中國漫畫獎“最佳長篇漫畫獎”。
140班3月5日開班,現(xiàn)正接受... 動漫游戲美術(shù)就業(yè)班 影視動畫(三維)美術(shù)設(shè)計(jì)班 游戲程序開發(fā)就業(yè)班
中國動漫發(fā)展現(xiàn)狀 中國動漫發(fā)展現(xiàn)狀 48 在百度風(fēng)云榜之本日動漫排行榜中,位居前五名的動漫為《火影忍者》、《海賊王》、《死神》、《喜羊羊與灰太狼》和《奧特曼》,前三名和第五名都是處于上升趨向中,而獨(dú)一殺入前五名的國產(chǎn)動漫《喜羊羊與灰太狼》卻處于低迷的降落趨向,除了一部國產(chǎn)動漫外,其余基本都是日本動漫。試想,有多少觀眾在屏幕前對其戀戀不舍。據(jù)一項(xiàng)很不悲觀的觀察效果顯現(xiàn):在青少年喜歡的動漫作品中,日本、韓國占60%,泰西占29%,中大陸地和港臺地域首創(chuàng)動漫比例僅有11%。
為什么日美動漫成為天下動漫市場這浩大宴席上的座上賓,而我們卻吃了個(gè)閉門羹?這就需求詳細(xì)剖析一下日本和遠(yuǎn)在美洲的美國的動漫了。
說起日本動漫,首先讓人們想起的是巨子宮崎駿老師的作品。他的每一部動漫的畫面都是在享用一次唯美的視覺盛宴,毫無疑問,他總能憑此感動觀眾的心田,叩開那些囚禁在心底的過往,而這也恰是他作品深入人心的緣由。
宮崎駿的動漫可謂具有廣闊市場需求的動漫,并且其受眾的多元化是較之國產(chǎn)動漫所無法媲美的。雖然宮崎駿老師是一個(gè)共同的動漫派系,但他卻和一切的日本動漫一樣,勝利地塑造了每一個(gè)籠統(tǒng)的人物,讓人真實(shí)可感。
拿《海賊王》和國產(chǎn)動漫比照,最間接的一個(gè)緣由便是人物抽象描寫勝利與否。關(guān)于國產(chǎn)動漫,我們能一想便知的動漫抽象寥寥無幾,除了如今熱播的《喜羊羊和灰太狼》,我們還能再想到其他的嗎·而喜羊羊除了智慧些彷佛別無其他,懶羊羊便是懶,好吃好睡,美羊羊愛英俊之外,彷佛一個(gè)動漫所包羅的性情也就云云罷了。而《海賊王》之以是能顛末二三十年照舊收視長紅不衰,是由于它有幾個(gè)有血有肉的腳色來支持,而一部好的動漫能不得人心,在于它用人物來轉(zhuǎn)達(dá)出一個(gè)不敗的主題和一個(gè)不朽的頭腦傳奇。
而泰西動漫,最讓人慨嘆的便是過細(xì)。在浩繁的動漫中,《功夫熊貓》的制造是最典范的。由于這部動漫中有著諸多的中國元素被本國人圓滿地加以運(yùn)用,而我們,作為文明輸入國,卻在被本國人取來運(yùn)用之后成為文明輸出的國度,這此中有許多值得我們尋思的中央。
由動畫夢工場推出,約翰·斯蒂文森和馬克·奧斯本執(zhí)導(dǎo)的《功夫熊貓》制造期長達(dá)5年,而他的美術(shù)總監(jiān)研討中國藝術(shù)以至達(dá)8年之久。這可由一組數(shù)據(jù)來停止闡明:故事配景“安定谷”有多達(dá)1478名差別外型的村民;最雄偉的配景“翡翠宮”由多達(dá)88100塊組件建成;腳色外型過細(xì),“蓋色五俠”中的仙鶴身上便有多達(dá)6019根羽毛。別的,影片內(nèi)里簡易而新奇的亭臺樓閣,絢麗而又濃厚的山川風(fēng)景使整部影片竹苞松茂,另有許多中國風(fēng)的物品的運(yùn)用,如:卷軸、漢服、兵刃、牌樓、瓷器的斑紋等,都是來自有著長久文明汗青的中國
三、杭州動漫展目標(biāo)客戶(潛在客戶)分析~~急
一:展會簡介--首屆杭州動漫出版·電子競技展
在 21 世紀(jì)的今天,動漫這項(xiàng)新興的陽光產(chǎn)業(yè)正以迅雷不及掩耳之勢被人們所熟知。杭州作為“動漫之都”已經(jīng)連續(xù)兩年成功舉辦了“中國國際動漫節(jié)”,通過這一國際級動漫盛事,動漫業(yè)界對于杭城給予了充分的肯定和關(guān)注。同時(shí),大量產(chǎn)業(yè)客戶資源的積累和穩(wěn)定觀眾群的營造,更使得“動漫之都”的稱號名至實(shí)歸。僅以第二屆中國國際動漫節(jié)中國國際動漫產(chǎn)業(yè)博覽會為例, 6 天內(nèi) 46000 平米的展館融入了 28 萬人參觀,成交額高達(dá) 37.3 億元。動漫作為新文化的生力軍,對文化進(jìn)行了新的詮釋,以動補(bǔ)靜,用其生動活潑的表現(xiàn)形式彌補(bǔ)了傳統(tǒng)文化的不足,掀起了當(dāng)今文化發(fā)展的新浪潮。
展會亮點(diǎn)
精彩紛呈的造勢活動:
本次展會舉辦前后將聯(lián)合主流媒體共同舉辦知名漫畫家現(xiàn)場簽名售書活動,電子競技挑戰(zhàn)賽, COSPLAY 現(xiàn)場表演,國內(nèi)外動漫名家原創(chuàng)作品展示等,好戲連臺。
全方位的媒體宣傳:
借助杭州市文廣新局和西湖博覽會的宣傳平臺,邀請杭州市、浙江省及周邊地區(qū)的主流媒體參與宣傳。展前召開新聞發(fā)布會;跟蹤報(bào)道系列活動過程;全面介紹展會概況,公布現(xiàn)場簽售知名作家;展會期間每天安排活動,全方位、多角度的進(jìn)行滾動報(bào)道,形成強(qiáng)烈的宣傳效應(yīng)。
設(shè)施完善的活動場所:
浙江世貿(mào)中心國際展廳長期以來是浙江省最有影響的展覽館,是浙江政務(wù)、商務(wù)和對外交流的重要活動場所之一。中心毗鄰西湖風(fēng)景區(qū),大型超市、文化、酒店、餐飲及交通設(shè)施集中,人氣最旺,交通便捷,環(huán)境幽雅,影響面廣,是舉辦展覽和各類活動理想的場所。
招商范圍
? 國內(nèi)外知名動畫形象授權(quán)公司;
? 國內(nèi)外漫畫書刊;
? 動漫電玩娛樂設(shè)備;
? 電玩軟件;
? 專業(yè)動漫網(wǎng)絡(luò)媒體;
? 動漫衍生產(chǎn)品等
展區(qū)介紹
? 競技對抗區(qū)
? 游藝體驗(yàn)區(qū)
? 超炫百秀臺
? 精品量販區(qū)
? 休閑區(qū)
相關(guān)主題活動
? 杭州首屆 SDT “ 鐵網(wǎng)籃球 ” 爭霸賽
? 2006 蘿莉塔 (LOLITA) 公主選拔大賽
? 2006 動漫 COSPLAY 角色扮演大賽
? Flash 創(chuàng)意制作大賽
? 國內(nèi)外人氣動漫名家現(xiàn)場簽售活動
注: 以上為將舉辦的相關(guān)主題活動,我們力求打造一個(gè)企業(yè)、媒體和消費(fèi)者互動共贏的平臺,如果您有意了解各項(xiàng)活動的具體流程,以及相關(guān)的商業(yè)回報(bào)模式,敬請垂詢 0571-85392914
四、杭州動漫節(jié)有什么活動
ls時(shí)間不對自重
以上就是關(guān)于浙江動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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