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- 電競(jìng)培訓(xùn)課程都有哪些?
- 學(xué)習(xí)電子競(jìng)技怎么學(xué)習(xí)好 ?
- 電競(jìng)專(zhuān)業(yè)學(xué)些什么?
- 大學(xué)的電競(jìng)專(zhuān)業(yè)都學(xué)什么?
- 電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)主要學(xué)習(xí)什么
vi設(shè)計(jì)電競(jìng)(游戲vi設(shè)計(jì))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于vi設(shè)計(jì)電競(jìng)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
電競(jìng)培訓(xùn)課程都有哪些?
電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的主要課程有:電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析、戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)策略信息、分析與設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技比賽、方案的規(guī)劃、賽事組織管理、動(dòng)漫游戲角色場(chǎng)景、設(shè)計(jì)與視頻制作、精通辦公自動(dòng)化、、電競(jìng)機(jī)房維護(hù)與管理、Photoshop平面設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)概論、RTS類(lèi)電子競(jìng)技項(xiàng)目訓(xùn)練。
電子競(jìng)技防沉迷與應(yīng)戰(zhàn)心理、電子競(jìng)技主播及賽事主持實(shí)踐、電競(jìng)游戲UI/VI設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技四大類(lèi)項(xiàng)目講解、FPS類(lèi)電子競(jìng)技項(xiàng)目訓(xùn)練、電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)自媒體營(yíng)銷(xiāo)、MOBA類(lèi)電子競(jìng)技項(xiàng)目訓(xùn)練、電子競(jìng)技項(xiàng)目戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練、電子競(jìng)技比賽觀察與數(shù)據(jù)分析。
電子競(jìng)技賽事戰(zhàn)報(bào)文稿撰寫(xiě)、電子競(jìng)技賽事解說(shuō)與裁判實(shí)踐、電子競(jìng)技數(shù)字多媒體技術(shù)、電子競(jìng)技禮儀與職業(yè)素養(yǎng)、卡牌類(lèi)電子競(jìng)技項(xiàng)目訓(xùn)練、競(jìng)技精神與團(tuán)隊(duì)合作、電子競(jìng)技賽事舉辦與執(zhí)行、電子競(jìng)技綜合實(shí)訓(xùn)。
學(xué)習(xí)電子競(jìng)技怎么學(xué)習(xí)好 ?
電競(jìng)專(zhuān)業(yè)主要學(xué)習(xí)電競(jìng)技術(shù)、概論、裁判、賽事組織策劃等。電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)的理論課程方面,除了思想政治、英語(yǔ)、計(jì)算機(jī)等大學(xué)必修課,數(shù)娛方向的學(xué)生還將學(xué)習(xí)“游戲概論”等專(zhuān)業(yè)課,以及與策劃相關(guān)的基礎(chǔ)課。實(shí)踐教學(xué)方面,學(xué)院會(huì)定期邀請(qǐng)業(yè)內(nèi)人士授課、做講座,學(xué)生們還將與美術(shù)、程序兩個(gè)方向的同學(xué)協(xié)作完成畢業(yè)設(shè)計(jì),并參與相關(guān)企業(yè)的比賽項(xiàng)目,通過(guò)體驗(yàn)式學(xué)習(xí)積累作品、加深對(duì)專(zhuān)業(yè)和行業(yè)的理解。
電子競(jìng)技還要學(xué)會(huì)創(chuàng)作故事、制定規(guī)則、創(chuàng)新玩法,并與程序和美工人員溝通,讓腦海中的策劃落地,成為呈現(xiàn)在玩家面前的游戲作品等。要求從業(yè)者有相應(yīng)的人文素養(yǎng)、創(chuàng)新精神和合作能力。為了培養(yǎng)能賦予游戲“靈魂”的人才,動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院在培養(yǎng)方式上做了很多探索。
擴(kuò)展資料:
1、電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的全稱(chēng)是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)的核心課程包括:電子競(jìng)技技術(shù)、電子競(jìng)技概論、電子競(jìng)技裁判、賽事組織策劃、數(shù)據(jù)分析與戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)等。
2、電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)的目標(biāo)是培養(yǎng)德、智、體全面發(fā)展的,掌握電子競(jìng)技的基本理論、基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能,掌握電子競(jìng)技工作規(guī)律,具有較強(qiáng)實(shí)踐能力,能勝任電子競(jìng)技相關(guān)企業(yè)或體育部門(mén)的競(jìng)賽、教練、裁判、賽事(活動(dòng))組織與管理等工作的技能型體育人才。
3、在教學(xué)過(guò)程中,電競(jìng)專(zhuān)業(yè)和傳統(tǒng)專(zhuān)業(yè)一樣,是具有完備體系培養(yǎng)方案的專(zhuān)業(yè),學(xué)生需要通過(guò)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)相關(guān)理論知識(shí)和通過(guò)專(zhuān)項(xiàng)實(shí)踐技能培訓(xùn),通過(guò)各門(mén)課程考核,達(dá)到學(xué)校認(rèn)可標(biāo)準(zhǔn)才能拿到畢業(yè)證。
電競(jìng)專(zhuān)業(yè)學(xué)些什么?
電競(jìng)專(zhuān)業(yè)學(xué)些什么?電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)主要課程包括:電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析、團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)策略信息、分析與設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技競(jìng)賽、方案策劃、賽事組織與管理、動(dòng)畫(huà)與游戲角色場(chǎng)景、設(shè)計(jì)與視頻制作,精通辦公自動(dòng)化、電子競(jìng)技機(jī)房維護(hù)與管理、Photoshop平面設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)概論、rts電子競(jìng)技訓(xùn)練、電子競(jìng)技防沉迷與戰(zhàn)爭(zhēng)心理學(xué)、電子競(jìng)技主播與賽事主持實(shí)踐。電子競(jìng)技游戲UI/VI設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技解說(shuō)、FPS電子競(jìng)技訓(xùn)練、電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)MOBA電子競(jìng)技訓(xùn)練、電子競(jìng)技戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練、電子競(jìng)技比賽觀察與數(shù)據(jù)分析、電子競(jìng)技比賽戰(zhàn)報(bào)稿件撰寫(xiě)、電子競(jìng)技比賽解說(shuō)與裁判實(shí)務(wù)、電子競(jìng)技數(shù)字多媒體技術(shù)、電子競(jìng)技禮儀與職業(yè)素質(zhì)、卡牌電子競(jìng)技訓(xùn)練、競(jìng)技精神與比賽電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)是電子競(jìng)技與管理專(zhuān)業(yè)。
2016年9月中國(guó)教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專(zhuān)業(yè)申報(bào)工作的通知》中新增的專(zhuān)業(yè)。
畢業(yè)后可以從事網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)、網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲概念/故事情節(jié)設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)游戲3D設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境設(shè)計(jì)、游戲服務(wù)器開(kāi)發(fā)、游戲引擎開(kāi)發(fā)、移動(dòng)游戲策劃、移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)、移動(dòng)游戲程序開(kāi)發(fā)、移動(dòng)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、移動(dòng)游戲測(cè)試。
電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)主要學(xué)習(xí)電子競(jìng)技技術(shù)、介紹、裁判、賽事組織策劃等。在電子競(jìng)技的理論課程中,除了思想政治、英語(yǔ)、計(jì)算機(jī)等高校必修課程外,數(shù)字娛樂(lè)方向的學(xué)生還將學(xué)習(xí)《游戲入門(mén)》等專(zhuān)業(yè)課程以及與策劃相關(guān)的基礎(chǔ)課程。在實(shí)踐教學(xué)方面,會(huì)定期邀請(qǐng)業(yè)內(nèi)人士進(jìn)行授課和講座。
電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)主要課程包括:電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析、團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)策略信息、分析與設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技競(jìng)賽、方案策劃、賽事組織與管理、動(dòng)畫(huà)與游戲角色場(chǎng)景、設(shè)計(jì)與視頻制作,精通辦公自動(dòng)化、電子競(jìng)技機(jī)房維護(hù)與管理、Photoshop平面設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)概論、rts電子競(jìng)技訓(xùn)練、電子競(jìng)技防沉迷與戰(zhàn)爭(zhēng)心理學(xué)、電子競(jìng)技主播與賽事主持實(shí)踐。
電子競(jìng)技游戲UI/VI設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技解說(shuō)、FPS電子競(jìng)技訓(xùn)練、電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)MOBA電子競(jìng)技訓(xùn)練、電子競(jìng)技戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練、電子競(jìng)技比賽觀察與數(shù)據(jù)分析、電子競(jìng)技比賽戰(zhàn)報(bào)稿件撰寫(xiě)、電子競(jìng)技比賽解說(shuō)與裁判實(shí)務(wù)、電子競(jìng)技數(shù)字多媒體技術(shù)、電子競(jìng)技禮儀與職業(yè)素質(zhì)、卡牌電子競(jìng)技訓(xùn)練、競(jìng)技精神與比賽電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)是電子競(jìng)技與管理專(zhuān)業(yè)。
2016年9月中國(guó)教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專(zhuān)業(yè)申報(bào)工作的通知》中新增的專(zhuān)業(yè)。
畢業(yè)后可以從事網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)、網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲概念/故事情節(jié)設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)游戲3D設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境設(shè)計(jì)、游戲服務(wù)器開(kāi)發(fā)、游戲引擎開(kāi)發(fā)、移動(dòng)游戲策劃、移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)、移動(dòng)游戲程序開(kāi)發(fā)、移動(dòng)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、移動(dòng)游戲測(cè)試。
電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)主要學(xué)習(xí)電子競(jìng)技技術(shù)、介紹、裁判、賽事組織策劃等。在電子競(jìng)技的理論課程中,除了思想政治、英語(yǔ)、計(jì)算機(jī)等高校必修課程外,數(shù)字娛樂(lè)方向的學(xué)生還將學(xué)習(xí)《游戲入門(mén)》等專(zhuān)業(yè)課程以及與策劃相關(guān)的基礎(chǔ)課程。在實(shí)踐教學(xué)方面,會(huì)定期邀請(qǐng)業(yè)內(nèi)人士進(jìn)行授課和講座。
大學(xué)的電競(jìng)專(zhuān)業(yè)都學(xué)什么?
我是一名大二的學(xué)生,我之前在報(bào)考志愿的時(shí)候也對(duì)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)產(chǎn)生興趣,對(duì)其有一定的了解,現(xiàn)在就由我來(lái)為你介紹電競(jìng)專(zhuān)業(yè)吧。
相信許多人跟我剛開(kāi)始一樣,以為大學(xué)里的電競(jìng)專(zhuān)業(yè)就是打游戲,后來(lái)當(dāng)我了解后才發(fā)現(xiàn)自己想多了。電競(jìng)專(zhuān)業(yè)要學(xué)的課程可多了,而且種類(lèi)也不一樣。電競(jìng)專(zhuān)業(yè)主要學(xué)習(xí)電競(jìng)技術(shù)、概論、裁判、賽事組織策劃等。
電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)的理論課程方面,除了思想政治、英語(yǔ)、計(jì)算機(jī)等大學(xué)必修課,數(shù)字娛樂(lè)方向的學(xué)生還要學(xué)習(xí)“游戲概論”等專(zhuān)業(yè)課,以及與策劃相關(guān)的基礎(chǔ)課。本以為這個(gè)專(zhuān)業(yè)只要簡(jiǎn)單地玩游戲,結(jié)果竟然要學(xué)習(xí)這么多課程,并且大部分都與“打游戲”沒(méi)什么大關(guān)系。
在如今互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達(dá)的時(shí)代,電競(jìng)專(zhuān)業(yè)已經(jīng)為越來(lái)越多人接受,越來(lái)越多的大學(xué)相繼開(kāi)設(shè)了與電競(jìng)有關(guān)的專(zhuān)業(yè),特別是中國(guó)著名高校,也是全國(guó)“211”學(xué)?!袊?guó)傳媒大學(xué),早在2017年便開(kāi)設(shè)了電競(jìng)專(zhuān)業(yè),著重培養(yǎng)可以從事包括電競(jìng)在內(nèi)的游戲策劃或賽事組織運(yùn)營(yíng)等相關(guān)人才,將電競(jìng)專(zhuān)業(yè)劃分在數(shù)字媒體藝術(shù)方向。
所以,電競(jìng)專(zhuān)業(yè)真的不等于打游戲!在沒(méi)有足夠了解這個(gè)專(zhuān)業(yè)之前,許多家長(zhǎng)會(huì)覺(jué)得電競(jìng)專(zhuān)業(yè)就是打游戲,不務(wù)正業(yè),未來(lái)賺不到錢(qián),不會(huì)愿意讓孩子去報(bào)考這個(gè)專(zhuān)業(yè)。
其實(shí),能夠成為專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)職業(yè)選手,只是很少的一部分人,電競(jìng)專(zhuān)業(yè)更多培養(yǎng)的是與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈中的其它方面的人才,這也是需求量更大的方向。電競(jìng)行業(yè)也有很多職位,包括電競(jìng)文化資源整合,俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng),游戲策劃與設(shè)計(jì),賽事策劃與解說(shuō)等等。
當(dāng)初我也是了解后才發(fā)現(xiàn)自己雖然喜歡打游戲,但電競(jìng)專(zhuān)業(yè)其實(shí)不適合我,所以希望大家都能夠深入認(rèn)識(shí)和了解電競(jìng)專(zhuān)業(yè),理智和綜合考慮下再?zèng)Q定自己是否適合這個(gè)專(zhuān)業(yè)。
電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)主要學(xué)習(xí)什么
電競(jìng)專(zhuān)業(yè)主要學(xué)習(xí)電競(jìng)品牌設(shè)計(jì)和電競(jìng)賽事解說(shuō)。電子競(jìng)技是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)、藝術(shù)與技術(shù)專(zhuān)業(yè)等相關(guān)專(zhuān)業(yè)方向的總稱(chēng)。2017年,南京傳媒學(xué)院(原中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)成立了全國(guó)第一所本科電子競(jìng)技學(xué)院。開(kāi)設(shè)了藝術(shù)與技術(shù)(電競(jìng)游戲策劃與設(shè)計(jì))和播音與主持(電競(jìng)解說(shuō)與主播),是世界上第一所專(zhuān)門(mén)從事電競(jìng)品牌設(shè)計(jì)、電競(jìng)賽事解說(shuō)、賽事運(yùn)營(yíng)和團(tuán)隊(duì)管理的本科高等教育的大學(xué)。發(fā)展:電競(jìng)行業(yè)從業(yè)人員近5萬(wàn)人,職位空缺26萬(wàn)個(gè)。到2020年,人才缺口將擴(kuò)大到50萬(wàn)。所以很多大學(xué)都開(kāi)設(shè)了電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè),比如中國(guó)傳媒大學(xué)、上海體育學(xué)院、澳門(mén)科技大學(xué)等等,都開(kāi)始培養(yǎng)電子競(jìng)技相關(guān)人才。但這些機(jī)構(gòu)大多專(zhuān)注于培養(yǎng)電競(jìng)行業(yè)的俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)管理人才、解說(shuō)員人才、賽事運(yùn)營(yíng)人才,對(duì)電競(jìng)選手沒(méi)有教育支持。電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)主要課程有:電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析、團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)策略信息、分析與設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技比賽、方案策劃、賽事組織與管理、動(dòng)漫游戲角色場(chǎng)景、設(shè)計(jì)與視頻制作、精通辦公自動(dòng)化、電子競(jìng)技機(jī)房維護(hù)與管理、Photoshop平面設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)概論、rts電子競(jìng)技訓(xùn)練、電子競(jìng)技防沉迷與應(yīng)對(duì)心理、電子競(jìng)技主播與賽事主持實(shí)務(wù)、電子競(jìng)技游戲UI/VI設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技四大類(lèi)講解、FPS電子競(jìng)技訓(xùn)練、電子競(jìng)技 MOBA電競(jìng)訓(xùn)練、電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練、電競(jìng)觀察與數(shù)據(jù)分析、電競(jìng)賽事報(bào)道撰寫(xiě)、電競(jìng)賽事解說(shuō)與裁判實(shí)務(wù)、電競(jìng)數(shù)字多媒體技術(shù)、電競(jìng)禮儀與職業(yè)素養(yǎng)、卡牌電競(jìng)訓(xùn)練、競(jìng)技精神與精神。電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)主要學(xué)習(xí)電子競(jìng)技技術(shù)、入門(mén)、裁判、賽事組織策劃等。至于電子競(jìng)技的理論課,除了思政、英語(yǔ)、計(jì)算機(jī)等大學(xué)必修課,數(shù)字娛樂(lè)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生還會(huì)學(xué)習(xí)《游戲概論》等專(zhuān)業(yè)課,以及與策劃相關(guān)的基礎(chǔ)課。在教學(xué)實(shí)踐方面,學(xué)院會(huì)定期邀請(qǐng)業(yè)內(nèi)人士進(jìn)行授課和講座。學(xué)生還將與美術(shù)、程序等領(lǐng)域的學(xué)生合作完成畢業(yè)設(shè)計(jì),并參加相關(guān)企業(yè)的比賽,通過(guò)體驗(yàn)式學(xué)習(xí)積累作品,加深對(duì)專(zhuān)業(yè)和行業(yè)的了解。電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)主要研究游戲的類(lèi)型,以及賽事的運(yùn)營(yíng)組織者,其維護(hù)和引導(dǎo)觀眾等技術(shù)和運(yùn)維事宜。以上就是關(guān)于vi設(shè)計(jì)電競(jìng)相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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