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3d動畫建模(3d動畫建模最后怎么弄成動畫)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于3d動畫建模的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、3d建模流程一般是怎么樣的?
3d建模流程一般包括:原畫設定、模型搭建、貼圖烘焙、骨骼蒙皮、動畫制作和引擎測試六個步驟,制作周期根據(jù)需求,項目組都給會定制作周期。
3d建模常用軟件如下:高模:3Dsmax、Zbrush;中模:3Dsmax、Maya;低模:3Dsmax、Maya、TopoGun;展UV:3Dsmax、Maya;烘焙:3Dsmax和Toolbag;繪制貼圖:Substance Painter;導入引擎:UE4、Unity等。
初學者學習建模的話可以選擇培訓班系統(tǒng)學習,可咨詢逗典學堂,產(chǎn)品服務:我公司成立于2009年2月,目前開設有零基礎培訓班、職業(yè)提升精品班、網(wǎng)絡基礎班,均為小班制教學模式,每班人數(shù)10至15人,老師全程現(xiàn)場教學、課后一對一輔導,結合項目進行實戰(zhàn)訓練。謝謝!
二、3D建模有什么步驟
3D建模的主要步驟包括:前期制作、3D建模制作模型、制作貼圖、放置數(shù)字燈光、動畫制作、渲染和后期制作等6個不同的步驟。學3D建模建議選擇翼狐, 該站內(nèi)課程數(shù)量多,60+款軟件 10000+高質(zhì)量原創(chuàng)課程+配套學習用工程文件?!具M入官網(wǎng),立即領?。?00 新人專屬大禮包 0元體驗VIP特權】
制作和實現(xiàn)3D建模的過程一直被人們稱為“計算機圖形流水線”,也就是把將3D建模的角色,從設計構思開始,到情節(jié)提要都從設計圖紙中提取出來,目前可以實現(xiàn)這樣過程時3D建模的軟件也比較多,比較常用的軟件就是zbrush和3Dmax 兩種?!?D建模已經(jīng)被應用在很多行業(yè)當中,工業(yè)生產(chǎn)、動漫游戲、平面UI設計、醫(yī)院、影視、建筑、室內(nèi)設計、實地模擬等,在不同的領域當中,都會有不同的需求,側重點和表現(xiàn)形式都會不同,設計師通過繪圖表現(xiàn)設計靈感,建模師則是把設計靈感變成現(xiàn)實,變成立體的模型呈現(xiàn)出來。
想要了解更多關于3D建模的信息,推薦咨詢翼狐。翼狐網(wǎng)自2011年上線以來,秉持工匠精神,專注設計教育,精選優(yōu)質(zhì)、系統(tǒng)、實用的課程,開發(fā)大師課,與國內(nèi)外資深講師合作的教程,立足前沿技術,將某一領域的內(nèi)容進行系統(tǒng)講解,給用戶提供完整的、有體系的學習內(nèi)容。翼狐網(wǎng)創(chuàng)辦特訓營,針對用戶的短期綜合提升,翼狐網(wǎng)特推出特訓營,直播+錄播、一學一練的學習方式,迅速提升專業(yè)能力!
三、做3D人物模型用3Dmax好,還是MaYa好?兩者在做3D動畫時各有什么優(yōu)勢?
做3D人物模型用3Dmax好,還是MaYa好?兩者在做3D動畫時各有什么優(yōu)勢?
我覺得用maya比較好
從常理上來說maya多用于角色、怪獸等制作。
3dMax常用于建筑、機械等制作。
作角色最根本的是在材質(zhì)上有很大的出入
maya,材質(zhì)相對來說容易調(diào)整
Max的話要分ID比較麻煩
但是在建模方面機會沒有什么大的差別了,畢竟同出一加公司
個人做3d動畫,用3dmax還是maya比較適合?
個人做3D動畫光會MAYA或者MAX都完成不了,還要多會熟練至少10多種大小不同功能不同的輔助軟體才勉強做個一般般技術的動畫,廢了血勁兒做完后,過兩月再一看狗屁不是了都很有可能。動畫是團隊的事,個人不要惦記獨自完成,
學3D動畫是學3Dmax還是maya呢?求回答
都不錯,側重的方向不一樣,比如說max做建筑比較好,maya做角色動畫比較好,總體來說maya逐漸成為一種主流。如果說培訓機構,國內(nèi)最好的應該屬于火星時代。希望對你有用...
3DMAX是做3D動畫的軟體還是做3D圖片的???
給你個詳細的!簡單的說都可以!看看下面的就更了解了!:)
還有圣誕快樂哦:)
ds Max 9評價:
Autodesk傳媒娛樂部副總裁馬克.佩迪特(Marc Petit)對此表示:“開發(fā)Autodesk 3ds Max 9,我們旨在幫助使用者應對處理更多復雜資料時、以及擴充套件到更大規(guī)模制作團隊時所面臨的挑戰(zhàn)。使用3ds Max 9,數(shù)字藝術大師們將能感到核心效能、生產(chǎn)力以及制作流程效率多方面的提升,并游刃有余地管理下一代游戲、電影、廣電和設計開發(fā)的日漸復雜的三維資料集特征?!?span style="display:none">qzf創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
Silicon Knights游戲工作室總裁Denis Dyack也興奮地表示:“我們游戲中所有的三維建模和動畫都是用Autodesk 3ds Max制作的。我們對3ds Max 9將提供的先進功能感到格外興奮。從九十年代初開始,我們公司所有游戲的視覺方面的成功都離不開3ds Max。用它創(chuàng)作的作品包括熱門游戲‘Metal Gear Solid:The Twin Snakes’( 潛龍諜影:雙蛇)、‘Eternal Darkness:Sanity’s Requiem’(永恒的黑暗)、‘Bloody Omen:Legacy of Kain’(血魔傳奇)、‘Dark Legions’( 黑暗軍團) 和‘Fantasy Empires’(幻想帝國)。在我們即將出爐的下一代角色扮演動作游戲‘Too Human’(非凡戰(zhàn)士)的制作中,3ds Max再次扮演了至關重要的角色?!?span style="display:none">qzf創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
3ds Max 9軟體的64位架構使下一代數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作所涉及的龐大資料集處理工作更加輕松。同時,借助mental ray 3.5渲染核心,渲染效果也得到了極大改善。
倫敦GMJ Design公司的3ds Max 9測試員、創(chuàng)意總監(jiān)Robert Graves評價道:“我們正處于一個越來越需要使用視覺設計來交流的時代。GMJ Design使用Autodesk 3ds Max 9可以為公司的客戶提供具有強烈視覺效果震撼力的作品。全新的架構和設計著色器、功能增強的晝燈系統(tǒng)、改善的3ds Max 9 mental ray渲染效果以及管理大型資料集的卓越工具,這一切都有力地幫助我們?yōu)榭蛻籼峁┧麄兯诖?、栩栩如生的三維視覺化設計作品?!盙MJ Design使用3ds Max建立了倫敦和利物浦的城市模型。
Autodesk幫助三維藝術家擺脫游戲開發(fā)、視覺化設計、電影、電視、廣電和圖形影象設計的復雜制作的束縛,從而得以集中精力實現(xiàn)其創(chuàng)作理念。Autodesk傳媒娛樂部的三維產(chǎn)品組合包括Autodesk 3ds Max 9、Maya 8(單獨釋出)與VIZ 2007動畫、建模及渲染軟體,以及Autodesk MotionBuilder 7.5角色動畫軟體。這些產(chǎn)品之間通過一種自由三維檔案交換格式Autodesk FBX來實現(xiàn)協(xié)作。
怎樣能學好3DMAX跟3D動畫?
就業(yè)方面來講,MAX在國內(nèi)是主流,主要用于效果圖,展示類動畫(如產(chǎn)品展示以及建筑動畫),游戲,欄包,以及部分電影以及廣告
而MAYA雖然強大,但是門檻較高,應用于影視,動畫,部分的廣告,一小部分欄包的應用。
然后對比下MAX和MAYA的優(yōu)缺點:
相對于MAX,MAYA更適合于影視動畫,操作較MAX而言,人性化很多,特效特別是粒子,動力學,骨骼系統(tǒng),以及整個的動畫系統(tǒng)都是極其強大的,稍稍深入學習下這款軟體就會明白,但是建模的效率不高甚至可以說比較低(但是建模比較人性化),渲染主要是靠自帶的mentalray或者是海龜渲染器,或者一些外接渲染器來完成,雖然說效果可以保證,但是這些渲染器學習起來確實是有一些難度,一句話概括,MAYA是毋庸置疑的好東西,但是上手比較難,就業(yè)比較窄
說說MAX,也是我最了解,最喜歡的一個軟體,所以多說點。之所以在國內(nèi)那么流行主要是因為MAX的價格比MAYA便宜很多,又加上VRAY渲染器的存在,這款渲染器最大的優(yōu)點是,上手極其容易,渲染速度快,效果好,做效果圖以及展示類動畫的得力助手。
3DSMAX的最大優(yōu)點在于建模的效率,以及大量的助手。雖然MAX的ploy(多邊形)建模沒有MAYA那么人性化,但是所有的操作都可以快速,準確的完成,當有CAD圖紙的時候建模的效率以及準確性大大的體現(xiàn),特別是MAX2010之后,建模效率又得到一次提升。而MAX的海量助手也彌補了MAX本身的種種不足,例如強大的TP粒子幾乎可以拉平MAX粒子與MAYA粒子之間的差距,fumfx彌補了MAX在流體方面的不足。
不足在于MAX的動力學,動畫,以及部分特效,Reactor,多少年都沒有更新過,速度跟屎一樣,模擬的極其不準確,我一般要進行動力學模擬的話都是丟到realflow(雖然是流體軟體)或者用MAX的助手rayfire(主要做破碎效果的,但是這個也比不上MAYA的動力學),布娃娃除了拿來發(fā)泄情緒完全沒什么其他用處。動畫方面也是比較弱,這一點用過MAYA和MAX的朋友都懂的。CS骨骼是比較老的骨骼系統(tǒng)除了用于游戲,做影視動畫還是比較渣,不方便也不好用,肌肉不用說,也是屎,MAYA的肌肉非常強大,也很漂亮。雖然說2011已經(jīng)集成了強大的CAT骨骼系統(tǒng),但是還是比不上MAYA的。
一句話總結:建模強,助手多,適用廣,專長弱,動畫差。
基本上MAX自帶的功能除了建模以外大部分(但不是全部)都很渣,當然有了各種NB助手就把MAX和MAYA的距離拉得很近了,這也就說明為什么兩個軟體都一直在往下發(fā)展而不是淘汰某個軟體了(maya原本是Alias公司的,但是被3DSMAX的制作公司Autodesk收購了),Autodesk公司對于兩款軟體都有明確的定位,都是只專長于某一領域(看我最開始說的),誰也很難搶了誰的飯碗
所以,要是想去做影視動畫,必然還是MAYA。
另外糾正下其他兩位的觀點
悠紀醬:雖然在游戲業(yè)中應用廣泛,但MAX不是所謂的游戲軟體,MAX助手巨多,沒有哪個方向助手不涉足的,MAYA主要是自身功能強大。不完全同意學MAYA各個方面都要精通的觀點,各個方面必須要會,但是完全精通那么幾點就可以了。
MAYA在視口中的模型看起來確實比MAX好看,但是最后要看渲染效果還是視口效果呢?MAYA的建模確實不行,不然MAYA也沒有必要出一款模仿MAX建模的助手了,貼圖是否真實主要還是要看貼圖畫的怎么樣,這個和軟體一點關系都沒有。MAYA做動畫的效率確實很高啊,但是MAYA不是任何方面都強于MAX,否則當初我肯定選了MAYA而不是MAX
xiaobaozi:有點懷疑骨骼系統(tǒng)沒有用過,CS和CAT不論是人物還是動物都可以做,這個沒什么值得討論的。MAYA做骨骼動畫就要建立骨骼這點上并不代表MAYA骨骼方面弱,恰恰MAX的動畫高手做動畫的話,也是要重新建立一套骨骼的,不解釋。第二點完全贊同,這是毋庸置疑的。第三點搞不懂你在說什么.....4,動力學是渣,不信你去用用其他軟體的動力學,就MAX的最差。
MAYA的確找工作比較難,我也有不少搞MAYA的朋友。汗....不管是MAYA還是MAX所有路徑最好都是英文命名(不會E文用拼音),這樣不容易出錯。學MAX就不用學英語了?好資料都是英文的,助手也都是英文,漢化版極其不穩(wěn)定
學習一個軟體的同時,多去了解其他同類軟體,并且不要對軟體抱有偏見,會對你有些幫助的,加油!
關于怎么學好MAX,你還是直接和我聯(lián)絡吧,我可以根據(jù)你的情況給出你一套學習方案,或者可以看看我以前的回答。因為經(jīng)常有人問我這類問題所有這方面的經(jīng)驗也比較充足
關于blender,這軟體有點意思是真的,但是,畢竟是免費軟體,雖然全面,但是功能很弱,CG從業(yè)者幾乎沒有什么人用這個, ltziqt 是某個論壇的槍手,不解釋
這個吧......其實跟學其他東西是一樣的,最好是找個老師或者跟班系統(tǒng)的學習。但是不管是老師還是培訓班都是交給你軟體的使用方法,藝術上沒有提升。等基礎知識學會了還是自己(或者是跟朋友)拍幾部動畫感受下比較好,前期臨摹自己喜歡的作品也行??傊嵌嘧觯?。就這些了,不知道是不是你想想中的回答。期待追問。
求個3dmax人物模型動畫
如果你是要求模型,你還是自己去下載吧!有下載的,求別人話也一樣是用別人的模型,不如直接去下載,但是這都不是你自己的,又有什么用呢?
做動畫是用maya好還是3dmax好
各有各的優(yōu)缺點。
3dmax功能簡單容易學習,如果需要很全面及復雜的功能,可以很方便地整合很多助手,做簡單的效果和建筑裝飾效果圖,建筑動畫,產(chǎn)品展示等,能夠快速地得到解決方案,適合這型別的商業(yè)用途。
Maya的功能非常具有創(chuàng)造性,整個軟體世界非常自由,幾乎可以自由發(fā)揮,所以在創(chuàng)造性上沒有什么局限,可以創(chuàng)造所需要的。而且對高階角色動畫的開發(fā)是相當不錯,對動力學的支援更是強大。所以Maya用來作為高階角色動畫和場景動畫具有很高的價值。
以上為復制內(nèi)容
3D人物模型怎么做?我用的是3Dmax8
這個...不知道你的水平如何
建模其實大同小異,比較常用的一種就是找一個適合的基本幾何體,然后新增編輯網(wǎng)格的修改器,通過面片擠出,倒角什么的,“造”出一個人體,但是如果沒有做過建模,直接就做人體建模還是很有難度的,因為如果倒角等技術不成熟,很可能就不像人了...
知道的還有一種,就是用nurbs曲線加面板修改器,“織”出來一個人體網(wǎng)格模型,但在個人覺得這個有點麻煩~
做的時候只做一半就可以,然后映象復制之后,再把兩個模型中間的點焊接起來就OK了!
用Maya做3D動畫和用3DsMax做3D動畫的分別?
動畫是一個不小的體系工程 包含很多方面 這個兩個軟體各有各的的優(yōu)勢所在 沒有辦法比較出一個優(yōu)劣高低 如果你想學三維動畫 我的建議是這樣的 不要在意用哪個軟體 軟體只是工具 學好學精 都是一樣的
四、3D動畫和影視建模,用什么軟件或者多個什么軟件結合做比較好?
一、3D MAX
3DS MAX廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。
擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。
根據(jù)不同行業(yè)的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍?;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極至。
二、moi3d三維建模
MOI3.0是一款精準的三維建模軟件,別看它的體積不大,但功能上卻非常強大,能夠讓你的建模工程更高效更快捷,對于那些對CAD軟件頭疼的人來講,MOI3.0是一個非常不錯的選擇,它與犀牛的結合更是完美,它們的生成格式甚至是完全相同的,熟悉上手后能夠做出精細的模型,可以繪制各種直線曲線矩形多邊形,繪制圓弧橢圓等圖形,繪制平面立方體、球體圓柱體圓錐體等實體圖形。讓你的設計方案更加完美。
三、3D建模軟件(Blender)
Blender是開源的多平臺輕量級全能三維動畫制作軟件,有了Blender后,喜歡3D繪圖的玩家們不用花大錢,也可以制作出自己喜愛的3D模型了。Blender不僅支持各種多邊形畫圖,也能做出動畫,以python為內(nèi)建腳本,支持yafaray渲染器,同時還內(nèi)建游戲引擎。
Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshes?urves、NURBS 、tex以及metaballs;
支持的動畫有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics。
它也提供了畫圖particle system(粒子系統(tǒng))、deformation lattices(變形柵格)與skeletons(骨架),以及3D可以任意角度觀看的視野(3D view with animated rotoscoping)。
值得注意的特點有field rendering(區(qū)域的描繪)、several lighting modes(光源的形式)、animation curves(運動曲線)等等。
當然Blender也可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件。
以上就是關于3d動畫建模相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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