-
當(dāng)前位置:首頁 > 創(chuàng)意學(xué)院 > 空間設(shè)計(jì) > 專題列表 > 正文
3d建模入門教程(cad3d建模入門教程)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于3d建模入門教程的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國,設(shè)計(jì)相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目錄:
一、3d如何建模
現(xiàn)在主流的3d模型制作流程是:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍?,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。
所以會(huì)3D建模你可能至少要會(huì)這些軟件:3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列軟件和工具都是在這個(gè)行業(yè)經(jīng)常會(huì)使用到的。
當(dāng)然3d建??梢赃\(yùn)用的行業(yè)很多,像建筑和電商這樣的行業(yè)可能用到的軟件相對少一點(diǎn)簡單一點(diǎn),像游戲影視等就復(fù)雜一些,就是我上面說的那種全流程。
如果你是一個(gè)新手,可以看看這個(gè)3d建模的基礎(chǔ)視頻:新手入門3d建模教程
二、3dmax建模的步驟?
使用3Dmax建模的步驟如下:
1,使用各種圖形命令,做出基本幾何模型;
2,使用高級建模命令,修整模型細(xì)節(jié)、比例、大小等;
3,打好燈光和攝影機(jī);
4,開啟Vray渲染器,給模型貼圖,賦予材質(zhì);
5,打好燈光和攝影機(jī);
6,設(shè)置參數(shù),渲染出圖。
三、3d游戲建模教程的步驟有哪些?
一、3d游戲建模教程的步驟——場景建模的目的
使用地形生成編輯器模擬自然地形的效果有很大的優(yōu)勢,但也有局限性。這種局限性存在于相對規(guī)則的地形中,如現(xiàn)代城市、初期規(guī)模的小城鎮(zhèn)、地下宮殿等。因?yàn)樵谑褂玫匦尉庉嬈鲃?chuàng)建地形時(shí),不能有太多的曲面地圖。在3D場景游戲中,你選擇建模的表面地圖越多,游戲的效率就越低。2到3張地圖是個(gè)不錯(cuò)的選擇。城市的地面上將會(huì)有許多地圖。有三條以上的道路、人行道、草坪等。城鎮(zhèn)的街道是非常規(guī)則的,3d游戲建模教程,地形生成編輯器不能做。同樣重要的是,以這種方式建造的地面非常經(jīng)濟(jì)。
二、3d游戲建模教程的步驟——具備必要的場景建模能力
您需要熟悉3DS Max工具。你還需要掌握一些照明,渲染器的使用,以及照明貼圖烘焙的操作。
三、3d游戲建模教程的步驟——場景建模知識
1. 視角范圍:
透視范圍是指玩家在游戲中可以看到的游戲場景的范圍。視角隨著玩家的移動(dòng)而改變?;诖?,有必要對場景進(jìn)行屏蔽。
2. 場景分割:
在游戲中,無論你的透視圖在哪里,你都只能看到數(shù)百張用透視圖建模的臉。如果整個(gè)場景一起導(dǎo)出,整個(gè)場景的模型會(huì)一起在游戲中渲染。場景中的模型數(shù)量不能太多,太多的模型會(huì)嚴(yán)重影響游戲的效率和運(yùn)行速度。在這種情況下,使用塊派生可以提高效率。如果場景被導(dǎo)出為一個(gè)塊,那么只有透視中的模型會(huì)被渲染,而完全不可見的模型不會(huì)被渲染。
3.照明圖:用一層照明圖覆蓋場景中的建筑物和道路。光照貼圖的大小對場景陰影部分的清晰度和場景的氣氛有很大的影響。從這句話中我們可以看到,光貼圖不僅可以產(chǎn)生陰影,還可以根據(jù)環(huán)境光和光的顏色,用新的顏色覆蓋模型。必須為每個(gè)模型設(shè)置光照貼圖的大小。光照貼圖的最大尺寸不應(yīng)超過1024×1024。
4. 渲染器:用于渲染光線貼圖。原則上,什么效果可以在Max中實(shí)現(xiàn),什么效果可以在游戲場景中實(shí)現(xiàn)。不同的渲染器有不同的渲染時(shí)間和質(zhì)量。渲染效果越好,花費(fèi)的時(shí)間就越長。
5. 照明:用于照亮場景并為場景創(chuàng)造氣氛。燈光的設(shè)置對場景的氣氛非常重要。沒有燈光,沒有燈光,沒有陰影,沒有氛圍,整個(gè)場景缺乏深度。
6. 高度地圖:用來控制玩家角色的高度和范圍。
7. 碰撞:用于控制相機(jī)是否與模型發(fā)生碰撞。
8. 連續(xù)正方形:每張地圖在四個(gè)方向上有四個(gè)面。一個(gè)連續(xù)的正方形映射意味著,無論映射的哪一面與其他三面完美地吻合,都沒有可見的接縫。
3d游戲建模教程學(xué)習(xí)過程中,有太多學(xué)習(xí)的人給成功路上設(shè)置太多障礙,怕自己沒有時(shí)間、怕怕自己學(xué)不會(huì)、怕自己堅(jiān)持不下來,其實(shí)只要掌握了文章中說的兩點(diǎn),這件事情就沒有那么難了。想要了解更多游戲建模專業(yè)知識,也可以點(diǎn)擊本站的其他文章進(jìn)行學(xué)習(xí)。
四、如何從零基礎(chǔ)快速學(xué)會(huì)3d max人物建模?
我覺得你應(yīng)該掌握一道兩套的的方法,比如用可編輯多邊形進(jìn)行人體建模。當(dāng)然了首先要會(huì)使用可編輯多邊形,對里邊的內(nèi)容了如指掌,從點(diǎn)到邊到多邊形到邊界和元素中的每條命令都能靈活的運(yùn)用,這是最基本的,然后就是方法和耐心了,其實(shí)學(xué)習(xí)這個(gè)也是比較枯燥的,像雕塑一樣一點(diǎn)點(diǎn)的進(jìn)行空間編輯。
以上就是關(guān)于3d建模入門教程相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
推薦閱讀:
3d中獎(jiǎng)開獎(jiǎng)結(jié)果(3d中獎(jiǎng)開獎(jiǎng)結(jié)果走勢圖)
景觀設(shè)計(jì)綠化分析圖(景觀設(shè)計(jì)綠化分析圖怎么做)