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3d建模基礎入門教程(3d建?;A入門教程nx)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于3d建?;A入門教程的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、3dmax怎么建模?3d max建模有哪幾種方法方式?
MAX有多邊形,面片及NURBS三種建模方法。
具體操作步驟如下:
1、建立墻體模型,單擊選擇 “2.5”這里 2.5的意思是畫到底部。
2、在右擊“2.5”選擇頂點拾取。
3、在選擇平面圖,右擊,單擊-"凍結當前選擇“。
4、這里選擇柵格和捕捉設置,右擊就會出圖,選擇 -“捕捉到凍結對象”。
5、在選擇"長方體”,然后沿著冰結的墻體畫出圖,這里墻體一般的高度為240毫米,高為2800。高度在我們畫圖的時候可以設置2800到2900這樣子。這里畫高度為2850。
6、在進行另一面的墻體畫圖。長240、高為什2850。
7、畫另一面墻體。
8、選擇拾取為3,這里3的意思是拾到頂?shù)摹?span style="display:none">Akq創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
9、在頂視圖畫平面,這里就完成了簡單的建模,這里建模都是要頂視圖操作。
10、單擊頂視圖,在選擇渲染按鈕。
11、渲染出來就出現(xiàn)完整的建模墻體了。
二、3D建模有什么步驟?
"3D建模"通俗來講就是通過三維制作軟件通過虛擬三維空間構建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。
國內流行3D建模制作軟件有:3Dmax、Maya、zbrush等
步驟主要有前期制作、3D建模制作模型、3D建模制作模型、制作貼圖、燈光、動畫、渲染和后期制作,渲染和后期制作對電腦的CPUGPU顯卡要求很高
一般都是建議使用云桌面配置云端解算制作建模,云端渲染速度快。
前期制作
我們以游戲中那些用于宣傳動畫的角色的制作舉例,我們首先肯定要給出方案,知道要制作什么樣的一款游戲?給出人物設定,概念設計師給出一個大概念,然后原畫根據(jù)概念設計開始制作細化出人物的三視圖。在這些任務完成后,我們就要開始將原畫給予3D制作人員。
3D建模制作模型
在從原畫師手中拿到原畫后,建模師的工作是采用這些原畫并將其轉化為3D模型,稍后再將其提供給動畫師。在當今的生產流程中,建模師工具集中有兩種主要技術:多邊形建模和數(shù)字雕刻,每種方法都有其獨特的優(yōu)點和缺點,盡管兩者有很大的區(qū)別,但這兩種方法卻是相輔相成的,使用ZBrush之類的軟件雕刻更適合生物模型,3DMax之類的軟件制作的時候更適合機械、建筑的建模。
制作貼圖
在建模完成之后,我們就要開始進行貼圖的制作了。在此階段,將材料、紋理和顏色添加到3D模型中。
模型根據(jù)模型師的UV分割后烘培法線以及CV和AO貼圖。
進入Substance Painter等軟件開始貼圖的制作,不光從顏色還原原畫,還要在質感上做出各個材質的質感,這樣就會做出不一樣的效果而顯得更加真實。
燈光
為了讓3d角色顯得更加栩栩如生,我們可以在場景上放置數(shù)字燈來照亮模型,就像電影布局當用照明設備照亮演員一樣。這可能是制作流程當中第二技術性最高的階段,但是依然涉及到很多的技巧。
來回:燈光和紋理藝術家之間存在大量的聯(lián)系,這兩個部門緊密合作,以確保材料和燈光合理地配合在一起,并且保證陰影和反射看起來令人信服。
動畫
眾所周知,動畫是制作階段的重要階段,3D角色通過虛擬骨架與裝備進行控制,該虛擬骨架或裝備使動畫師可以控制模型的手臂,腿部,面部表情和姿勢。動畫是通過姿勢到姿勢****完成,換句話說,動畫師將為動作的開始和結束姿勢都設置一個關鍵幀,然后對其之間的所有內容都是微調,以使動作流暢并正確地計時。
渲染和后期制作
3D模型的最終制作階段稱為渲染,它的實質上是指將3D的場景和角色結合轉化為最終的二維圖像。 完成照明:必須計算陰影和反射 特殊效果:通常是將景深模糊,霧氣、煙霧和爆炸等效果整合到場景中時 后處理:如果需要調整亮度顏色和對比度,則這些更改將在渲染時間之后在圖像處理軟件中完成
三、3dmax建模的步驟?
使用3Dmax建模的步驟如下:
1,使用各種圖形命令,做出基本幾何模型;
2,使用高級建模命令,修整模型細節(jié)、比例、大小等;
3,打好燈光和攝影機;
4,開啟Vray渲染器,給模型貼圖,賦予材質;
5,打好燈光和攝影機;
6,設置參數(shù),渲染出圖。
四、3d建模從哪里開始學起?
我是從手繪來學次世代的大概跟你講一下。
二、游戲建模常用的軟件?也就是你要學的軟件
“工欲善其事,必先利其器”,這句話用在建模上一樣通用。事實上,隨著次世代游戲的發(fā)展,游戲美術制作也迎來了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等軟件就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠鼠標和參數(shù)來建模。而我平時日常工作也主要是用下面的一些軟件!
常用軟件
建模:Maya、3Dmax、ZBrush、
展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV
拓撲:Topogun、Maya、3Dmax、
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset
繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
導入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
看到這里,朋友們可能要方了,竟然要學這么多東西?!其實這里我只是列得比較全而已,事實上,一般只要精通其中幾種,另外的軟件帶著了解一下,進入游戲建模崗位工作還是綽綽有余的。工作時一般是第一步:建模:3DMAX/MAYA/ZBRUSH -第二步 UV:RizomUV-第三步 拓撲:topogun-第四步 烘焙:SP/Marmoset/xNormal-第五步 貼圖: Substance Painter
我用的軟件你可以都學習一下,學成后找工作肯定沒問題的。另外這些軟件給朋友你一個坐標前四為1012后面為084最后是459希望你能找到你需要的東西。祝好運!
以上就是關于3d建?;A入門教程相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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