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3d建模基礎(chǔ)入門(mén)教程(3d建?;A(chǔ)入門(mén)教程nx)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于3d建?;A(chǔ)入門(mén)教程的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、3dmax怎么建模?3d max建模有哪幾種方法方式?
MAX有多邊形,面片及NURBS三種建模方法。
具體操作步驟如下:
1、建立墻體模型,單擊選擇 “2.5”這里 2.5的意思是畫(huà)到底部。
2、在右擊“2.5”選擇頂點(diǎn)拾取。
3、在選擇平面圖,右擊,單擊-"凍結(jié)當(dāng)前選擇“。
4、這里選擇柵格和捕捉設(shè)置,右擊就會(huì)出圖,選擇 -“捕捉到凍結(jié)對(duì)象”。
5、在選擇"長(zhǎng)方體”,然后沿著冰結(jié)的墻體畫(huà)出圖,這里墻體一般的高度為240毫米,高為2800。高度在我們畫(huà)圖的時(shí)候可以設(shè)置2800到2900這樣子。這里畫(huà)高度為2850。
6、在進(jìn)行另一面的墻體畫(huà)圖。長(zhǎng)240、高為什2850。
7、畫(huà)另一面墻體。
8、選擇拾取為3,這里3的意思是拾到頂?shù)摹?span style="display:none">Akq創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司
9、在頂視圖畫(huà)平面,這里就完成了簡(jiǎn)單的建模,這里建模都是要頂視圖操作。
10、單擊頂視圖,在選擇渲染按鈕。
11、渲染出來(lái)就出現(xiàn)完整的建模墻體了。
二、3D建模有什么步驟?
"3D建模"通俗來(lái)講就是通過(guò)三維制作軟件通過(guò)虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。
國(guó)內(nèi)流行3D建模制作軟件有:3Dmax、Maya、zbrush等
步驟主要有前期制作、3D建模制作模型、3D建模制作模型、制作貼圖、燈光、動(dòng)畫(huà)、渲染和后期制作,渲染和后期制作對(duì)電腦的CPUGPU顯卡要求很高
一般都是建議使用云桌面配置云端解算制作建模,云端渲染速度快。
前期制作
我們以游戲中那些用于宣傳動(dòng)畫(huà)的角色的制作舉例,我們首先肯定要給出方案,知道要制作什么樣的一款游戲?給出人物設(shè)定,概念設(shè)計(jì)師給出一個(gè)大概念,然后原畫(huà)根據(jù)概念設(shè)計(jì)開(kāi)始制作細(xì)化出人物的三視圖。在這些任務(wù)完成后,我們就要開(kāi)始將原畫(huà)給予3D制作人員。
3D建模制作模型
在從原畫(huà)師手中拿到原畫(huà)后,建模師的工作是采用這些原畫(huà)并將其轉(zhuǎn)化為3D模型,稍后再將其提供給動(dòng)畫(huà)師。在當(dāng)今的生產(chǎn)流程中,建模師工具集中有兩種主要技術(shù):多邊形建模和數(shù)字雕刻,每種方法都有其獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),盡管兩者有很大的區(qū)別,但這兩種方法卻是相輔相成的,使用ZBrush之類(lèi)的軟件雕刻更適合生物模型,3DMax之類(lèi)的軟件制作的時(shí)候更適合機(jī)械、建筑的建模。
制作貼圖
在建模完成之后,我們就要開(kāi)始進(jìn)行貼圖的制作了。在此階段,將材料、紋理和顏色添加到3D模型中。
模型根據(jù)模型師的UV分割后烘培法線以及CV和AO貼圖。
進(jìn)入Substance Painter等軟件開(kāi)始貼圖的制作,不光從顏色還原原畫(huà),還要在質(zhì)感上做出各個(gè)材質(zhì)的質(zhì)感,這樣就會(huì)做出不一樣的效果而顯得更加真實(shí)。
燈光
為了讓3d角色顯得更加栩栩如生,我們可以在場(chǎng)景上放置數(shù)字燈來(lái)照亮模型,就像電影布局當(dāng)用照明設(shè)備照亮演員一樣。這可能是制作流程當(dāng)中第二技術(shù)性最高的階段,但是依然涉及到很多的技巧。
來(lái)回:燈光和紋理藝術(shù)家之間存在大量的聯(lián)系,這兩個(gè)部門(mén)緊密合作,以確保材料和燈光合理地配合在一起,并且保證陰影和反射看起來(lái)令人信服。
動(dòng)畫(huà)
眾所周知,動(dòng)畫(huà)是制作階段的重要階段,3D角色通過(guò)虛擬骨架與裝備進(jìn)行控制,該虛擬骨架或裝備使動(dòng)畫(huà)師可以控制模型的手臂,腿部,面部表情和姿勢(shì)。動(dòng)畫(huà)是通過(guò)姿勢(shì)到姿勢(shì)****完成,換句話說(shuō),動(dòng)畫(huà)師將為動(dòng)作的開(kāi)始和結(jié)束姿勢(shì)都設(shè)置一個(gè)關(guān)鍵幀,然后對(duì)其之間的所有內(nèi)容都是微調(diào),以使動(dòng)作流暢并正確地計(jì)時(shí)。
渲染和后期制作
3D模型的最終制作階段稱(chēng)為渲染,它的實(shí)質(zhì)上是指將3D的場(chǎng)景和角色結(jié)合轉(zhuǎn)化為最終的二維圖像。 完成照明:必須計(jì)算陰影和反射 特殊效果:通常是將景深模糊,霧氣、煙霧和爆炸等效果整合到場(chǎng)景中時(shí) 后處理:如果需要調(diào)整亮度顏色和對(duì)比度,則這些更改將在渲染時(shí)間之后在圖像處理軟件中完成
三、3dmax建模的步驟?
使用3Dmax建模的步驟如下:
1,使用各種圖形命令,做出基本幾何模型;
2,使用高級(jí)建模命令,修整模型細(xì)節(jié)、比例、大小等;
3,打好燈光和攝影機(jī);
4,開(kāi)啟Vray渲染器,給模型貼圖,賦予材質(zhì);
5,打好燈光和攝影機(jī);
6,設(shè)置參數(shù),渲染出圖。
四、3d建模從哪里開(kāi)始學(xué)起?
我是從手繪來(lái)學(xué)次世代的大概跟你講一下。
二、游戲建模常用的軟件?也就是你要學(xué)的軟件
“工欲善其事,必先利其器”,這句話用在建模上一樣通用。事實(shí)上,隨著次世代游戲的發(fā)展,游戲美術(shù)制作也迎來(lái)了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等軟件就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來(lái)建模。而我平時(shí)日常工作也主要是用下面的一些軟件!
常用軟件
建模:Maya、3Dmax、ZBrush、
展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV
拓?fù)洌篢opogun、Maya、3Dmax、
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset
繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
導(dǎo)入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
看到這里,朋友們可能要方了,竟然要學(xué)這么多東西?!其實(shí)這里我只是列得比較全而已,事實(shí)上,一般只要精通其中幾種,另外的軟件帶著了解一下,進(jìn)入游戲建模崗位工作還是綽綽有余的。工作時(shí)一般是第一步:建模:3DMAX/MAYA/ZBRUSH -第二步 UV:RizomUV-第三步 拓?fù)洌簍opogun-第四步 烘焙:SP/Marmoset/xNormal-第五步 貼圖: Substance Painter
我用的軟件你可以都學(xué)習(xí)一下,學(xué)成后找工作肯定沒(méi)問(wèn)題的。另外這些軟件給朋友你一個(gè)坐標(biāo)前四為1012后面為084最后是459希望你能找到你需要的東西。祝好運(yùn)!
以上就是關(guān)于3d建?;A(chǔ)入門(mén)教程相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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