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3d建模師工作經(jīng)歷簡述(3d建模師工作經(jīng)歷簡述)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于3d建模師工作經(jīng)歷簡述的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、3D建模設計師是什么職位
在游戲行業(yè),3D建模設計師其實分為四個崗位:
3D角色美術設計師/3D場景美術設計師,次世代角色美術設計師,次世代場景美術設計師
1、3D角色美術設計師做什么?
3D角色美術設計師根據(jù)角色原畫設計師的構思,將二維的東西在3d軟件里面制作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、bodypaint),模型是物體的主要構架,貼圖是構架上的顏色和式樣。
2、3D場景美術設計師做什么?
3D場景美術設計師跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+貼圖。制作的類型是游戲里面建筑,橋梁,車輛,機械,花草,樹木等物件的模型和貼圖的制作。
3、次世代美術設計師做什么?
次世代游戲:“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即“下一代游戲”。
和傳統(tǒng)網(wǎng)游相比,次世代網(wǎng)游是把次世代游戲開發(fā)技術融入到網(wǎng)絡游戲之中,通過增加模型和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善網(wǎng)絡游戲的畫面效果,使網(wǎng)絡游戲可以達到主機平臺游戲的畫面效果。
次世代的制作流程:
1. 根據(jù)二維原畫設定制作中模;2. 導進ZB進行高模雕刻;3. 拓補低模(即在游戲中的模型);4. 展分UV;5. 烘焙(將高模細節(jié)烘焙到低模上面);6. 繪制貼圖;7. 引擎中調整。
4、3D美術設計師和次世代美術設計師有什么區(qū)別?
傳統(tǒng)3D手繪,只用制作低模,用最少的面表現(xiàn)出最好的效果,制作模型,分UV,畫貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結構。對美術設計師的美術功底要求較高。
次時代的模型有高模和低模,把高模的細節(jié)通過法線貼圖貼到低模上,來讓低模模擬高模的細節(jié),貼圖是通過材質圖片的疊加來的。對模型的準確度要求較高。
5、如何選擇適合我的專業(yè)?
1、美術基礎很好,設計能力較強,腦洞比較大,適合學習原畫;
2、美術基礎一般,對建模比較感興趣,但是人體結構不是很了解,性格開朗,溝通能力強,團隊配合意識強,相往管理方向走,比較適合3D場景;
3、美術基礎一般,對建模比較感興趣,但人體結構比較了解,喜歡沉浸在自己的世界里專研技術,相往主美,資深美術師方向走,比較適合學3D 角色。
4、美術基礎一般,喜歡高模和數(shù)字雕刻,喜歡超寫實的美術表現(xiàn),比較適合學次世代專業(yè)。而且次世代將是游戲美術發(fā)展的趨勢。
5、如果你沒有美術基礎,想進入游戲行業(yè),內心住著個逗比,天生愛亂動,3D動作很適合你。
二、3D建模師工作好找嗎?
未來工作有很大的發(fā)展前景。
互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài)一直以來都是2D模式的,但是隨著3D技術的不斷進步,在未來的5年時間里,將會有越來越多的互聯(lián)網(wǎng)應用以3D的方式呈現(xiàn)給用戶,包括網(wǎng)絡視訊、電子閱讀、網(wǎng)絡游戲、虛擬社區(qū)、電子商務、遠程教育等等。
甚至對于旅游業(yè),3D互聯(lián)網(wǎng)也能夠起到推動的作用,一些世界名勝、雕塑、古董將在互聯(lián)網(wǎng)上以3D的形式來讓用戶體驗,這種體驗的真實震撼程度要遠超2D環(huán)境。
擴展資料:
以發(fā)展勢頭迅猛的電子商務為例,海量的商品需要在互聯(lián)網(wǎng)上展示,特殊化、個性化、真實化商品展示顯得尤為重要,但由于3D模型制作成本的制約,這些需求只能暫時以二維照片來滿足,從而造成傳遞給消費者的商品或物體信息不夠全面、詳實、逼真,降低了消費者的購買欲望和購買準確度。
而3D商品展示技術可以在網(wǎng)頁中將商品以立體方式交互展示,消費者可以全方位觀看商品特征,直觀地了解商品信息,其效果和消費者直接面對商品相差無幾。很多廠家采取了偽三維效果(序列照片旋轉),來臨時代替三維模型的展示,可見,未來市場對3D建模這一技術的渴望程度。
三、3d建模師40歲以后能干什么?
40歲以后還能干3d建模師。首先,如果你的能力優(yōu)秀,干到老都是可以的,3d建模師屬于技術類型的崗位,公司更看重的是個人實力,如果你可以完成高水平的模型,年齡就不是問題。
如果是腦力勞動者還擔心因為年齡大而失業(yè),凡是腦力勞動都不用擔心這個問題。技術類型,屬于工作經(jīng)驗越多工資越高,年齡大失業(yè)是不太可能的。
3d建模師的真實現(xiàn)狀
3D游戲建模師,這個工作首先是個勞動密集的工作,當中不僅僅是建模,貼圖,其中美術流程在時間上占了1/2。還有一半時間你是在做法線做低模做uv,這些工作完全是體力活,靠熟練度你可以做比較好。
而這些技術流程,本質上是為了妥協(xié)計算機機能不足,或者滿足當時代游戲美術流程而產(chǎn)生的,隨著計算機發(fā)展,這些流程會逐漸降低所占的比重。
其次,3d建模處于整個游戲流程的末端環(huán)節(jié),成為3d建模師,并不是可以完全了解整個游戲制作流程的,更多的樂趣來自于你依托于原畫創(chuàng)建出了令人信服的3d角色后的成就感。
四、3D建模師就業(yè)前景?
學3D建模工作后,工資大概在2000元到10000元不等,不同的工資薪資情況也不同。學習3D建模推薦翼狐,翼狐秉持工匠精神,專注設計教育,精選優(yōu)質、系統(tǒng)、實用的課程?!具M入官網(wǎng),立即領取¥600 新人專屬大禮包 0元體驗VIP特權】
學習3D建模的就業(yè)前景:
1、游戲建模師:
主要是按照游戲原畫設計稿的要求,將二維原畫轉化為三維模型,并完成UV拆分、拓撲、貼圖等工作。
2、角色建模師:
主要是結合人體解剖知識,進行角色草圖設計、色彩搭配、質感刻畫、細節(jié)雕刻等操作,制作出符合行業(yè)標準的三維角色模型,
3、次世代建模師:
需要將高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在游戲引擎里可以及時顯示高模的視覺效果,讓整體效果更加精細與逼真。
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