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1、如何學習3d建模
3D建模教學(3ds max基礎(chǔ)教程)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于3D建模教學的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國,設(shè)計相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目錄:
一、如何學習3d建模
零基礎(chǔ)學習3D建模需要7-8個月左右,需要學習美術(shù)基礎(chǔ),3Dmax基礎(chǔ),建模制作流程,貼圖繪制和項目實戰(zhàn)訓練。只要學好了,找工作就業(yè)就不是問題了。
雖然零基礎(chǔ)可以學習3D建模,并不代表著可以不重視基礎(chǔ)。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術(shù)基礎(chǔ)。
最快的練習方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數(shù)量就可以達標了。質(zhì)量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術(shù)的同學或者老師進行指導,發(fā)現(xiàn)每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環(huán),一個月美術(shù)能力將會有很大的提升。
預科班同時學習3Dmax、BP等軟件的基礎(chǔ)命令,為專業(yè)課的學習做好美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)的學習。
其他建議
專業(yè)基礎(chǔ)課主要是在預科班的基礎(chǔ)上學習美術(shù)基礎(chǔ),3Dmax基礎(chǔ),UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎(chǔ)。三個月高強度的訓練。
美術(shù)基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ)、UV、貼圖整個3D建模的流程都學完以后,開始進行項目實戰(zhàn)訓練,開始針對不同類型的3D建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發(fā)、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓練。每個項目實戰(zhàn)的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側(cè)重點和訓練方向。每種材質(zhì)都學習訓練過后,到真正的公司項目上才能游刃有余。
二、3d游戲建模教程的步驟有哪些?
一、3d游戲建模教程的步驟——場景建模的目的
使用地形生成編輯器模擬自然地形的效果有很大的優(yōu)勢,但也有局限性。這種局限性存在于相對規(guī)則的地形中,如現(xiàn)代城市、初期規(guī)模的小城鎮(zhèn)、地下宮殿等。因為在使用地形編輯器創(chuàng)建地形時,不能有太多的曲面地圖。在3D場景游戲中,你選擇建模的表面地圖越多,游戲的效率就越低。2到3張地圖是個不錯的選擇。城市的地面上將會有許多地圖。有三條以上的道路、人行道、草坪等。城鎮(zhèn)的街道是非常規(guī)則的,3d游戲建模教程,地形生成編輯器不能做。同樣重要的是,以這種方式建造的地面非常經(jīng)濟。
二、3d游戲建模教程的步驟——具備必要的場景建模能力
您需要熟悉3DS Max工具。你還需要掌握一些照明,渲染器的使用,以及照明貼圖烘焙的操作。
三、3d游戲建模教程的步驟——場景建模知識
1. 視角范圍:
透視范圍是指玩家在游戲中可以看到的游戲場景的范圍。視角隨著玩家的移動而改變?;诖耍斜匾獙鼍斑M行屏蔽。
2. 場景分割:
在游戲中,無論你的透視圖在哪里,你都只能看到數(shù)百張用透視圖建模的臉。如果整個場景一起導出,整個場景的模型會一起在游戲中渲染。場景中的模型數(shù)量不能太多,太多的模型會嚴重影響游戲的效率和運行速度。在這種情況下,使用塊派生可以提高效率。如果場景被導出為一個塊,那么只有透視中的模型會被渲染,而完全不可見的模型不會被渲染。
3.照明圖:用一層照明圖覆蓋場景中的建筑物和道路。光照貼圖的大小對場景陰影部分的清晰度和場景的氣氛有很大的影響。從這句話中我們可以看到,光貼圖不僅可以產(chǎn)生陰影,還可以根據(jù)環(huán)境光和光的顏色,用新的顏色覆蓋模型。必須為每個模型設(shè)置光照貼圖的大小。光照貼圖的最大尺寸不應超過1024×1024。
4. 渲染器:用于渲染光線貼圖。原則上,什么效果可以在Max中實現(xiàn),什么效果可以在游戲場景中實現(xiàn)。不同的渲染器有不同的渲染時間和質(zhì)量。渲染效果越好,花費的時間就越長。
5. 照明:用于照亮場景并為場景創(chuàng)造氣氛。燈光的設(shè)置對場景的氣氛非常重要。沒有燈光,沒有燈光,沒有陰影,沒有氛圍,整個場景缺乏深度。
6. 高度地圖:用來控制玩家角色的高度和范圍。
7. 碰撞:用于控制相機是否與模型發(fā)生碰撞。
8. 連續(xù)正方形:每張地圖在四個方向上有四個面。一個連續(xù)的正方形映射意味著,無論映射的哪一面與其他三面完美地吻合,都沒有可見的接縫。
3d游戲建模教程學習過程中,有太多學習的人給成功路上設(shè)置太多障礙,怕自己沒有時間、怕怕自己學不會、怕自己堅持不下來,其實只要掌握了文章中說的兩點,這件事情就沒有那么難了。想要了解更多游戲建模專業(yè)知識,也可以點擊本站的其他文章進行學習。
三、初學者如何學習3d建模
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構(gòu),實力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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四、3D游戲建模怎么學?
學習3D建模,方式多種多樣,那么我們該選擇哪一種學習方式呢?今天我們就來全方位了解一下每一種學習模式的優(yōu)點和缺點,看看哪種模式更適合你~
線上課 優(yōu)點
1.時間靈活、學習便利
線上課最大的優(yōu)點之一,就是時間靈活,學習便利,不管你在什么地方:上班午休、下班回家、出差辦事、走親訪友,甚至上下班的通勤路上,都可以隨時隨地去觀看教程,相對于線下課而言,無論是時間上還是地域上自由度都更高。
2.成本低
這也是很多人選擇線上課的一個原因,即線上課的售價往往較低。對比線下課動輒2/3萬的學費,線上課基本就是“四舍五入不要錢”的售價了,更不要說線下課還不會產(chǎn)生額外的食宿行費用,可以說非常適合資金緊張的同學了。
3.選擇面廣
因為線上課具有時間靈活、不受地域限制且學習成本相對較低的優(yōu)點,所以相對而言,線上課的選擇面也更廣(水也更深),可以不受地域限制地選擇自己喜歡的學校、喜歡的老師進行學習。
此外,線上課的受眾相對線下課而言受眾也更廣,不管你是在校學生還是已經(jīng)工作多年,不管你是想要從業(yè)還是單純興趣,都能找到適合自己的課程。
缺點
1.網(wǎng)課水平參差不齊
網(wǎng)課最大的一個缺點,就是網(wǎng)課水平參差不齊。雖然線下課多少也存在這一問題,但線上課更為明顯。除了專門的網(wǎng)課機構(gòu)、一些傳統(tǒng)線下培訓也開始慢慢進駐網(wǎng)課了,而這兩年更是有不少其他行業(yè)的培訓機構(gòu)跨行來做游戲美術(shù)相關(guān)培訓,可以說這一行的水是越來越深了。也正因為如此,越來越多的同學在選擇線上課程時不知道從何下手,總覺得這個也不錯,那個也還行,但這個也有人黑,那個也有說不靠譜。
2.需要高度自律
和自學一樣,線上課程也需要高度的自律。畢竟就算機構(gòu)配置有助教來負責直播課簽到,但有沒有看直播,看了之后有沒有好好練習都是全憑自覺的。
3.老師指導、修改作品不及時
線上課程的老師指導是一個挺看運氣的事,有的機構(gòu)線上課程也設(shè)置有專門的答疑老師,但有的機構(gòu)并不會,甚至賣出一套教材之后就沒有后續(xù)的任何指導。也有的機構(gòu)雖然有成套系的直播課、錄播課和參考資料,但老師需要負責的同學較多,很難抽出時間一對一地詳細講解,而這對于初學者而言是十分不友好的。
線下課 優(yōu)點
1.針對性強
如果說線上課的受眾較廣,不管出于什么目的學習,都可以找到適合自己的課程,那么線下課的針對性就更強,幾乎都是針對入行就業(yè)的人群而開辦的課程。極強的針對性和高度的課程密集度,讓參與培訓的同學能夠在短短的7-9個月內(nèi)從零基礎(chǔ)達到基本的從業(yè)標準,對于想要就業(yè)的同學而言是極好的選擇。
2.老師指導及時
線下課最大的優(yōu)點之一,莫過于老師可以及時地指導你,對于你學習中遇到的問題,和作品中出現(xiàn)的各種不足,都能及時地給你指出,并提出改進的意見。而這對于新人來說是十分必要的——畢竟如果只是跟著教程做一個東西出來,沒有人進行指導,那自學也能做得到。
3.學習氛圍濃厚
線下學習,你可以找到很多和你志同道合的同學,班級里有著濃濃的學習氛圍,即使是自律性不強的同學,在濃厚的學習氛圍和老師的帶領(lǐng)下,也可以按部就班地完成學習計劃。
4.接近項目
現(xiàn)在有不少的實體培訓班,培訓的模式和真實的項目體驗是十分類似的,尤其是一些公司內(nèi)部的培訓部門,可以說是1:1還原了項目上的工作環(huán)境、工作流程等等,能夠讓同學們在學習的過程中就直觀地感受到項目上的情況,這也能夠幫助同學們工作之后更快地融入工作環(huán)境。
缺點
1.成本高
成本高可能是線下課最大的一個問題了,也是很多同學對線下課望而卻步的一個原因。
畢竟動輒3w往上的學費,學習期間所缺少的收入,異地學習可能產(chǎn)生的路費、生活費,每一個拿出來都不是小事??赡苡械臋C構(gòu)老師會告訴你,“沒關(guān)系,培訓到一半有一定基礎(chǔ)之后你就能出去接點外包補貼了”。但真的可能嗎?且不說學到一半時候的技術(shù)如何,就只說時間上的安排就不可能了(學習任務(wù)本來就很緊張了,怎么可能抽出時間去做外包?)
2.便利度
方便程度不夠也是線下課不可忽視的一個缺點——畢竟學校固定的開班地點就那幾個,要想去系統(tǒng)學習,只能到學校去,而如果你心儀的學校和你是異地,那么食宿行你都需要進行考慮。雖然有的學校也會提供住宿,但也有不會提供住宿的學校,所以還是需要提前了解好~
以上就是線上課和線下課各自的優(yōu)缺點對比啦,選擇一個適合自己的學習方式可以讓你在學習時事半功倍,更快地進入學習狀態(tài)。當然,各個機構(gòu)也會有自己的一些不足和長處,這就需要大家自己去考察啦~
我16年開始接觸建模,17年畢業(yè)工作到現(xiàn)在。說實話,開始學起來,也走過很多彎路。當時對于線上教學并不那么認可,由于個人資金,以及還要完成學業(yè)的關(guān)系。最后是選擇在線上報名學習。也是算幸運的遇到很好的老師?,F(xiàn)在都2020了,在疫情后,線上教學更加得到認可。知識付費也是最節(jié)省時間的辦法了。如果你真的是想從事游戲建模這個工作,還是走走"捷徑”吧。
以下再分享一些經(jīng)驗,希望對于你開始學習,選擇如何學習,會有幫助!
如果大家想學習次世代3D游戲建模的話,可以到這個游戲建模教程資料裙:它開頭的數(shù)字是:107,在中間的是:217,位于尾部的數(shù)字是:2722,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。3Dmax、Zbrush、Maya次時代游戲動畫建模軟件教學,從零基礎(chǔ)萌新到實操探索,手把手教會你3D游戲建模
游戲建模好用以及常用的軟件有這些:
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max.
各種大大小小建模都從3dmax開始。學習初級模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術(shù),制作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習是很重要的。
ZBrush 是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時,ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決于藝術(shù)家自身的想象力。
maya游戲角色建模是指maya游戲角色建模師根據(jù)游戲原畫師給的稿件,制作出游戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由于其對美術(shù)基礎(chǔ)的要求較高,因此maya游戲角色建模師需要非常了解人體組織結(jié)構(gòu)骨骼構(gòu)建,需要了解各種游戲人物的表現(xiàn)風格,包括Q版和寫實類的,了解游戲美術(shù)光影,掌握材質(zhì)燈光的表現(xiàn)手法,還要熟練使用maya等三維軟件。
maya游戲角色建模最常用的軟件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等軟件也會用到。
Maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。Zbrush:高模的誕生軟件,對于這個神一般的軟件,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。
PS,即Photoshop,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2018。
Headus UVLayout是一款專門用來拆UV專用的軟件,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來最大的手感差別在于這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。
BodyPaint 3D一經(jīng)推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。
以上就是關(guān)于3D建模教學相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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