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7-8個月左右
零基礎學習3D建模需要7-8個月左右才能上手,需要學習美術基礎、3Dmax基礎、建模制作流程、貼圖繪制和項目實戰(zhàn)訓練等。
想要零基礎學習3D建模很困難,一般需要7-8個月左右才能上手,而且還必須是非常努力,非常自制的情況下。
因為學習3D建模需學習美術基礎,3Dmax基礎,建模制作流程,貼圖繪制和項目實戰(zhàn)訓練等多種內(nèi)容。
如果你是零基礎,需要一個完整的3D建模課程設計:
1、一個月預科班基礎課。
雖然零基礎可以學習3D建模,并不代表著可以不重視基礎。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術基礎。
最快的練習方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數(shù)量就可以達標了。質(zhì)量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發(fā)現(xiàn)每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環(huán),一個月美術能力將會有很大的提升。
預科班同時學習3Dmax、BP等軟件的基礎命令,為專業(yè)課的學習做好美術基礎和軟件基礎的學習。
2.三個月專業(yè)基礎課。
專業(yè)基礎課主要是在預科班的基礎上學習美術基礎,3Dmax基礎,UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎。三個月高強度的訓練。
3、三個月項目實戰(zhàn)訓練。
美術基礎、軟件基礎、UV、貼圖整個3D建模的流程都學完以后,開始進行項目實戰(zhàn)訓練,開始針對不同類型的3D建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發(fā)、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓練。每個項目實戰(zhàn)的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側(cè)重點和訓練方向。每種材質(zhì)都學習訓練過后,到真正的公司項目上才能游刃有余。
3d建模零基礎要學多久(3d建模零基礎要學多久)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于3d建模零基礎要學多久的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、3d建模一般學多久能上手?
二、學習3D MAX需要多久能熟練
看你之后要做什么工作了,我是純自學的,對于MAX來說 簡單的操作跟模型 半個月足夠,VR渲染的話 有一個星期就夠,這是對于設計行業(yè)來說的。。。如果是對于游戲影視行業(yè)的話,也看你想做到什么地步,我總共學習MAX半年左右,做出來的東西我覺得跟那些報水晶石火星時代一年班的也差不多,不過也僅此而已,如果想繼續(xù)往上走 就要報班學習了。。。
MAX是很強大的,如果走游戲影視,不光是MAX,還需要學習其他各類的軟件,那么你永遠都需要學習下去。。。
這些前提是你要有一顆能經(jīng)受考驗的心。。。我學習那會每天15小時以上,不過因為自學,所以會有彎路 也會有不明白腦袋疼的時候,加油吧。。學差不多了就去公司干活去,積累經(jīng)驗才是王道,MAX畢竟是個工具,要做管理者才對
三、學3D建模需要什么基礎?
簡單來說,學習3D建模大概需要兩個基礎。
一是美術基礎。建模師需要了解人體結(jié)構(gòu),像是肌肉線條、皮膚紋理之類的;然后還需要一定的
審美能力,沒有審美怎么能制作出好看的模型呢?所以審美也很重要。
二是電腦使用基礎。學習建模會接觸到不少應用軟件的學習,建模常用的軟件有3DMax、
MAYA、C4D、ZBrush等。也不是需要全部都學會,學會其中幾個必要的,用著順手的就行。
零基礎學建模,最開始的就是學習軟件的使用。
(1)、先學低模軟件(3dmax或Maya)
如果你想要往游戲建模領域發(fā)展,那么現(xiàn)階段,你就可以從基礎的3D建模軟件學起了,它可以是
3Dmax、或者Maya,前期選擇精通其中—款就可以了,千萬不要兩款都學,這會占用你大量時
間,不利于你術業(yè)有專攻。
小白的話呢,推薦先學習3DMAX,這個軟件會比其他的建模軟件容易上手一些。
(2)、再學高精模型軟件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,接下來需要有細節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來
精細雕刻。
建模教程: 【3Dmax】這個伽羅建模要是火了,我TM手抄點贊這個視頻所有人的ID,下期視頻就出_網(wǎng)絡游戲熱門視頻 (bilibili.com)
四、3d max學精通建模需要多長時間
第一 3D建??孔詫W能學好嗎?有些自學頂多算預習。
我們很多同學非常可愛,覺得3D建模靠自學整幾本書,或者網(wǎng)上扒拉點視頻就能學會,這個想法太天真了,說實在的,我們無論是初中,還是高中,有那個同學是靠自學學習的,不都還是有老師的引導嗎?我們口中的自學頂多算預習,即便我們上學時代有老師的教導,可我們很多人的學習成績依然是不理想,反過來思考,如果完全放開了讓你們自學呢?估計更白搭了,比方高中數(shù)學,一些基本的原理可能大家都理解了,可一做數(shù)學題一進入實戰(zhàn)模式,又有多少戰(zhàn)友們進入蒙圈模式呢?所以這年頭自學是一件很英雄的事情,但是也是一件毫無結(jié)果自我安慰的事情,自學可以,但是肯定學不好,當然除非你是天才,如果你還沒開始就認為自己是與眾不同的天才,靠自學就能學會,我只能說那更沒戲了,這不是自信,這是自大。
第二:靠自學多久能學會?或許很短很短,或許很久很久。
根據(jù)上面的理論進行一個研究分析,自學一般就兩個時間,一般是三天之內(nèi),徹底放棄了。一般是很久很久,有多久呢?就是學三天歇一年,基本上3年以后回頭一看,媽呀,我還自學過3D建模??我啥作品也不會做啊,呵呵噠。
第三: 跟高手學習3天,勝過自學30天。
很多同學非??蓯?,就是想死磕自學這條道路,我想說的是時間寶貴,何必自虐呢?總而言之一句話:完全靠自學,你絕對學不會3D建模,這是癡人說夢。如果你只是想學著玩玩解解悶,那自學完全可以滿足你們的需求,反正又不需要出作品,也不用有多大的提升。如果你們想正兒八經(jīng)的學習3D游戲建模,想讓自己在這個行業(yè)成為真正的高手,靠自己的實力在這個江湖立足,那么大家實在有必要跟高手學習一下。
我認識一位3D游戲建模的高手老師,他每天晚上7.30都會在網(wǎng)上免費直播講相關的技術操作和思維設計方式,從術和道的層面引導我們提升自己,在學習的過程中,那里有溝溝坎坎,老師都能幫大家給擺平,完全不需要自己瞎摸索,自學就是在農(nóng)村小路轉(zhuǎn)悠,跟高手學習,就相當于上了高速,直達目標,速度還特快。想聽這位老師課程的同學可以到下面的3D游戲建模教程資料裙:首先處于第一組的數(shù)字是:296,其次處于第二組的數(shù)字是:676,最后位于第三組的數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可,既然大家費勁扒拉的看到了這個信息,就是緣分,學不學的可以先了解了解這個行業(yè),給自己一個機會,要不然總停留在迷茫的內(nèi)心世界當中,多憋屈啊。學習一個技術自然是好事,提升自己技能的同時讓自己的薪資可以有一個很大的飛躍。
第四:3D建模自學難嗎?
自學不難,自學成才難啊。還是和上面一樣的觀點,剛開始如果想了解的話,可以自學一下,如果想成才,那就別自學,跟高手學,自學相當于騎自行車,跟高手學相當于開跑車。那個效率高,很容易就明白了。
第五 學習3D建模方法第一招:解放思想,突破思想的障礙。
對于很多剛學習3D游戲建模行業(yè)的同學來說,面對陌生領域,要給自己足夠的時間和信心。但是人們常常會給自己設置很多思想障礙,比如沒有美術基礎、沒學過畫畫、非科班出身....事實上,建模和畫畫真沒什么關系,建模領域里有一套自成體系的美術理論,通過系統(tǒng)學習,足夠讓你從小白蛻變?yōu)榻8呤帧?span style="display:none">HYg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
所以,你需要些什么,就大膽去實踐,去練習就對了,不必有思想負擔。當你自認為,自己這不行、那不行的時候,是有礙于你學習進步的。
第六 學習3D建模方法第二招:打開思路,突破思路的困局。
零基礎和有基礎學習建模都會遇到一個問題,不會做、沒思路。而且大家用的軟件都是一樣的,但是作品為什么會千奇百態(tài),歸根結(jié)底還是自己的思路,所以今天給大家分享一下建模的思路,這個對于有基礎的建模學習者需要,對于零基礎的更加需要?。?!
3d建模是一個總稱,基本來講3d建??梢苑譃椋?d低模手繪【場景/角色】以及次世代高模【場景/角色】,不過目前游戲行業(yè)美術流程已經(jīng)全部pbr流程化了,大部分的建模崗位目前都是次世代角色或者次世代場景。
1.什么是3d低模手繪?
3d美術設計師的工作內(nèi)容是根據(jù)原畫設計師的構(gòu)思,將二維的東西在3d軟件里面制作展現(xiàn)出來。這樣設計出來最終展現(xiàn)出來的東西就是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、Bodypaint),模型就是物體的主要架構(gòu),而貼紙是架構(gòu)當中的顏色和樣式。這里面的3d模型只需要制作低模,因為面數(shù)比較少,主要靠的是手繪貼圖的最終效果。在這種建模類型里面有三分模型,七分貼圖的說法。
制作軟件的主要軟件是:建模軟件3dmax以及貼圖繪制軟件Bodypaint、PS。模型的制作流程:3dmax建低模、UV拆分、手繪貼圖制作。
2.什么是次世代高模?
次世代其實是一個舶來品,“次世代游戲”其實是同類游戲相比之下更加先進的一個游戲,換句話說就是“下一代游戲”。次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,這樣的做法可以讓低模在游戲引擎里面及時顯示出高模的視覺效果。
高模的模型面數(shù)比較高,采用法線貼圖來描繪物體表面細節(jié)的一些凹凸變化:用顏色貼圖來表現(xiàn)物體的顏色和紋理,用高光貼紙來表現(xiàn)物體在光線照射條件下體現(xiàn)出來的質(zhì)感。在這里需要的制作軟件是3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZBrush、SP等等
3.入門應該選擇3d手繪低模還是應該選擇次世代高模呢?
3d手繪低模是三分模型,七分貼圖,次世代是七分模型,三分貼圖。所以說你要是對畫畫更感興趣你可以選擇3d手繪低模,如果你更希望做出精致的模型,你就可以學習次世代模型。
在現(xiàn)下3d手繪低模其實還是一些主流游戲的制作方式,次世代其實是游戲發(fā)展的方向和趨勢。目前一些大型游戲廠商才會制作次世代的游戲,很多小型廠商還是在制作3d手繪低模,因為次世代的制作時間和周期都是比較長的。其實不論是高模還是低模貼圖你也可以不用這樣考慮,你要想的就是你喜歡什么游戲?不論是手繪風格還是次世代,只要你學習的是自己喜歡的,那就不會有錯。
以上就是關于3d建模零基礎要學多久相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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