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ui設(shè)計(jì)以5還是6(ui設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)什么)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于ui設(shè)計(jì)以5還是6的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶(hù)遍布全國(guó),設(shè)計(jì)相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目錄:
一、UI設(shè)計(jì)原則與思路有哪些
我們?cè)谠O(shè)計(jì)UI時(shí),通常是有一些步驟與原則,下面列出了一些常用的設(shè)計(jì)思路。
1,明確劃分與UI相關(guān)和與UI無(wú)關(guān)的部分
根據(jù)UI的設(shè)計(jì)圖,首先把界面展現(xiàn)的數(shù)據(jù)先抽出去,只看UI的表現(xiàn)。
2,劃分屏幕大小,明確出跳轉(zhuǎn)關(guān)系
考慮不同APP所對(duì)應(yīng)的屏幕大小及DPI,不同的屏幕與DPI,可能會(huì)存在不同的UI布局。
3,列出需要用到的UI元素(Widget)
把界面上展現(xiàn)的UI元素列出來(lái),像常用的button, imagebutton這些很簡(jiǎn)單,一看就知道,關(guān)鍵是有些UI,可能會(huì)涉及到一些自定義的View,這里一定要多考慮。
4,列出哪些UI元素可以用SDK的,哪些則是需要自定義
通常一個(gè)項(xiàng)目里面都會(huì)有自定義的組件(View),多數(shù)是組合控件------把不同的Widget組合成一個(gè)Layout。
5,進(jìn)行內(nèi)部邏輯和UI界面的整合
通常一個(gè)View里面,都會(huì)有一些邏輯,特別是自定義的View,可能會(huì)封裝一些特定的屬性。
在使用這些View的時(shí)候,UI的activity會(huì)與這些View有一個(gè)邏輯的整合。
二、一個(gè)完整的UI設(shè)計(jì),需要那些過(guò)程
1、確認(rèn)目標(biāo)用戶(hù):
在UI設(shè)計(jì)過(guò)程中,需求設(shè)計(jì)角色會(huì)確定軟件的目標(biāo)用戶(hù),獲取最終用戶(hù)和直接用戶(hù)的需求。用戶(hù)交互要考慮到目標(biāo)用戶(hù)的不同引起的交互設(shè)計(jì)重點(diǎn)的不同。
2、采集目標(biāo)用戶(hù)的習(xí)慣交互方式:
不同類(lèi)型的目標(biāo)用戶(hù)有不同的交互習(xí)慣。這種習(xí)慣的交互方式往往來(lái)源于其原有的針對(duì)現(xiàn)實(shí)的交互流程、已有軟件工具的交互流程。
當(dāng)然還要在此基礎(chǔ)上通過(guò)調(diào)研分析找到用戶(hù)希望達(dá)到的交互效果,并且以流程確認(rèn)下來(lái)。
3、提示和引導(dǎo)用戶(hù):
軟件是用戶(hù)的工具。因此應(yīng)該由用戶(hù)來(lái)操作和控制軟件。軟件響應(yīng)用戶(hù)的動(dòng)作和設(shè)定的規(guī)則。對(duì)于用戶(hù)交互的結(jié)果和反饋,提示用戶(hù)結(jié)果和反饋信息,引導(dǎo)用戶(hù)進(jìn)行用戶(hù)需要的下一步操作。
4、一致性原則:
軟件中往往存在多個(gè)組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設(shè)計(jì)目標(biāo)需要一致。
例如:如果以電腦操作初級(jí)用戶(hù)作為目標(biāo)用戶(hù),以簡(jiǎn)化界面邏輯為設(shè)計(jì)目標(biāo),那么該目標(biāo)需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。
5、可用性原則:
軟件要為用戶(hù)使用,用戶(hù)必須可以理解軟件各元素對(duì)應(yīng)的功能。
比如:刪除操作元素。用戶(hù)可以點(diǎn)擊刪除操作按鈕,提示用戶(hù)如何刪除操作或者是否確認(rèn)刪除操作,用戶(hù)可以更加詳細(xì)的理解該元素對(duì)應(yīng)的功能,同時(shí)可以取消該操作。
擴(kuò)展資料
UI設(shè)計(jì)師的職能大體包括三方面:
一是圖形設(shè)計(jì),軟件產(chǎn)品的“外形”設(shè)計(jì)。
二是交互設(shè)計(jì),主要在于設(shè)計(jì)軟件的操作流程、樹(shù)狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設(shè)計(jì),并且確立交互模型,交互規(guī)范。
三是用戶(hù)測(cè)試/研究,這里所謂的“測(cè)試”,其目標(biāo)恰在于測(cè)試交互設(shè)計(jì)的合理性及圖形設(shè)計(jì)的美觀性,主要通過(guò)以目標(biāo)用戶(hù)問(wèn)卷的形式衡量UI設(shè)計(jì)的合理性。
如果沒(méi)有這方面的測(cè)試研究,UI設(shè)計(jì)的好壞只能憑借設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來(lái)評(píng)判,這樣就會(huì)給企業(yè)帶來(lái)極大的風(fēng)險(xiǎn)。
參考資料來(lái)源:百度百科-UI設(shè)計(jì)
三、UI設(shè)計(jì)師需要的6個(gè)基本要求
1.強(qiáng)大的心態(tài)
作為一名 UI 設(shè)計(jì)師,那么首先必備的是一顆大心臟。UI 設(shè)計(jì)師需要能夠有一定的自制力,善于控制自己,而不是輕易的就被各種信息牽引著走。自信和自制,這是最重要的,設(shè)計(jì)師要有自己的判斷。
另外,設(shè)計(jì)是一種摻雜非常多的主觀意識(shí)去評(píng)價(jià)的輸出內(nèi)容,尤其是圖形界面設(shè)計(jì),有的人會(huì)喜歡的,就有可能有人會(huì)詆毀。那么就需要設(shè)計(jì)師自己分析,輸出的設(shè)計(jì)是否正確的,畢竟設(shè)計(jì)是一種邏輯和技術(shù)的體現(xiàn),而不是單純的藝術(shù)表達(dá)。
因此,耐得住寂寞去做練習(xí),仔細(xì)分析別人反對(duì)的意見(jiàn)是否正確,有相當(dāng)?shù)哪托娜ミM(jìn)行思考,是這顆大心臟的關(guān)鍵。
2.工具的使用能力
工具的使用,其實(shí)包括兩方面的內(nèi)容:熟練使用 UI 設(shè)計(jì)工具和學(xué)會(huì)使用工具的學(xué)習(xí)能力。
現(xiàn)在行業(yè)里,UI 設(shè)計(jì)師使用的工具,現(xiàn)在流行的圖形工具主要是 Photoshop 和 Sketch ,還有其他的一些工具,比如說(shuō) C4D 、AE等。一部分是要熟練使用,另一部分能夠?qū)W會(huì)使用的。
3.熟悉平臺(tái)和設(shè)計(jì)規(guī)范
對(duì)于初級(jí) UI 設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),熟悉平臺(tái)和設(shè)計(jì)規(guī)范,同樣非常重要。畢竟所有的設(shè)計(jì),都是依據(jù)于某個(gè)平臺(tái)去具體執(zhí)行的。在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)端,現(xiàn)在的 UI 設(shè)計(jì)主要應(yīng)用于 iOS 系統(tǒng)和 Android 系統(tǒng),因此就要熟讀這兩個(gè)平臺(tái)的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則 。
4.閱讀能力
不讀書(shū)的設(shè)計(jì)師一定不是一名好的設(shè)計(jì)師。做大量的閱讀,包括平面知識(shí)、設(shè)計(jì)美學(xué)以及設(shè)計(jì)思想方面的。只有通過(guò)理論知識(shí)武裝過(guò)的設(shè)計(jì)師,才是一個(gè)有深度的設(shè)計(jì)師,而不是單純的視覺(jué)效果圖的制造者。有一些比較經(jīng)典的書(shū)籍,實(shí)際上是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)和 UI 設(shè)計(jì)師必讀的書(shū),而其他的一些有可能應(yīng)該是作為設(shè)計(jì)師必讀的圖書(shū)。
5.溝通能力
不要認(rèn)為設(shè)計(jì)師就只需要不斷地設(shè)計(jì)就行了,有效的溝通是一個(gè)非常重要的條件。設(shè)計(jì)本身就是一個(gè)信息的傳遞整合過(guò)程,設(shè)計(jì)過(guò)程就是信息的輸入和輸出。因此,對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),與團(tuán)隊(duì)內(nèi)成員的溝通,以及與團(tuán)隊(duì)外成員的溝通,基本上都要保持非常順暢。把輸入的信息進(jìn)行加工,然后再進(jìn)行輸出,這是設(shè)計(jì)的一部分。
6.對(duì)業(yè)務(wù)的深層次了解
如果是投入到某一個(gè)行業(yè)的設(shè)計(jì)師,那么就需要深入的了解業(yè)務(wù)模式。畢竟做哪行就要說(shuō)哪個(gè)行業(yè)的話,比如說(shuō)金融行業(yè)、廣告行業(yè)等等,都是有專(zhuān)門(mén)的業(yè)務(wù)語(yǔ)言,以及深層次的業(yè)務(wù)流程。因此,對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),只有深入的了解某個(gè)行業(yè),才能做好這個(gè)行業(yè)的設(shè)計(jì)。
綜上所述,設(shè)計(jì)師的技能會(huì)隨著設(shè)計(jì)師的成長(zhǎng)不斷豐富。另外一點(diǎn),設(shè)計(jì)師一定要與時(shí)俱進(jìn),跟上現(xiàn)有的互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)化程度,完善自己的能力,不斷進(jìn)步!以上就是UI設(shè)計(jì)師基本要求的內(nèi)容。
四、UI設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容?
UI設(shè)計(jì)的培訓(xùn)課程主要分為設(shè)計(jì)理念的培訓(xùn)和軟件操作的培訓(xùn),具體課程如下:
1.視覺(jué)設(shè)計(jì)基礎(chǔ):通過(guò)Illustrator軟件圖形應(yīng)用系統(tǒng)的學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握?qǐng)D形視覺(jué)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)。
2.光影結(jié)構(gòu)視覺(jué)應(yīng)用技術(shù):通過(guò)Illustrator軟件光影結(jié)構(gòu)體系的學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握物體光影結(jié)構(gòu)表現(xiàn)技法。
3.UI設(shè)計(jì):通過(guò)Illustrator與Photoshop軟件圖形圖像系統(tǒng)學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握高品質(zhì)UI圖形設(shè)計(jì)的方法。
4.超寫(xiě)實(shí)應(yīng)用與表現(xiàn):通過(guò)Illustrator軟件超精度表現(xiàn)系統(tǒng)學(xué)習(xí),完成超寫(xiě)實(shí)制作技巧。
5.構(gòu)成與視覺(jué)語(yǔ)言:學(xué)習(xí)構(gòu)成視覺(jué)語(yǔ)言,使學(xué)員掌握設(shè)計(jì)應(yīng)用視覺(jué)表現(xiàn)技術(shù)。
6.視覺(jué)藝術(shù)表現(xiàn)與應(yīng)用:通過(guò)色彩藝術(shù)與視覺(jué)表現(xiàn)形式的結(jié)合應(yīng)用,使學(xué)員的設(shè)計(jì)能力達(dá)到商業(yè)級(jí)別的要求。
7.Flash平臺(tái)應(yīng)用:通過(guò)Flash軟件系統(tǒng)學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握Flash動(dòng)態(tài)應(yīng)用基礎(chǔ)。
8.超媒體綜合應(yīng)用技術(shù):通過(guò)Flash軟件高級(jí)應(yīng)用學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)表現(xiàn)語(yǔ)言技術(shù)。
9.交互式平臺(tái)應(yīng)用技術(shù):通過(guò)Flash ActionScript 3 軟件程序系統(tǒng)學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握高級(jí)別交互結(jié)構(gòu)表現(xiàn)。
如果能夠完全掌握這些知識(shí),你將成為優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)師,實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定高薪就業(yè)。前面也說(shuō)過(guò)了,UI設(shè)計(jì)師如今被重視,所以比起普通的設(shè)計(jì)師更有前途,未來(lái)的發(fā)展前景也更為廣闊。
軟件如下:
1.PSCC2017
PS 全稱(chēng) Photoshop
UI設(shè)計(jì)用的最多的軟件,90%以上的UI設(shè)計(jì)師都是要會(huì)PS的,其處理圖片功能非常強(qiáng)大,調(diào)色方面也不錯(cuò),還有圖層樣式,布爾運(yùn)算方面都是UI設(shè)計(jì)必備的。不過(guò)也有劣勢(shì),就是無(wú)法繪制矢量圖形,排版也不是很好。還有圖層也有點(diǎn)多。管理起來(lái)不是很方便。在UI設(shè)計(jì)中主要的用途是用來(lái)繪制界面和圖標(biāo)。
2.AICC2017
AI 全稱(chēng) Illustrator
一款矢量繪圖軟件,在做UI圖標(biāo)上非常不錯(cuò)。特別是繪制扁平化圖標(biāo)這塊。很好用。也有矢量功能畫(huà)出來(lái)的圖形可以放大縮小。劣勢(shì)就是不能調(diào)色。做擬物化圖標(biāo)也不是很好做。
3.AECC2017
AE 全稱(chēng) After Effects
主要是做來(lái)做影視后期視頻特效的,但是在UI這個(gè)的話就是用來(lái)做一些UI的交互動(dòng)效。動(dòng)效這塊是效率最高的軟件,不過(guò)不能用AE畫(huà)圖標(biāo)做界面。這個(gè)AE不擅長(zhǎng)。
4.ARP 全稱(chēng) Axure RP Pro
主是要用來(lái)做原型圖的,在交互設(shè)計(jì)原型這塊是比較火的一款軟件。
最后也補(bǔ)一句,軟件只是一個(gè)工具,千萬(wàn)不要覺(jué)得會(huì)了軟件就會(huì)了設(shè)計(jì),不要太依靠軟件了,會(huì)了工具后還要學(xué)習(xí)理論知識(shí)才能成為一個(gè)合格的設(shè)計(jì)師。
擴(kuò)展資料:
UI設(shè)計(jì)(或稱(chēng)界面設(shè)計(jì))是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。UI設(shè)計(jì)分為實(shí)體UI和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)說(shuō)的UI設(shè)計(jì)是虛擬UI,UI即User Interface(用戶(hù)界面)的簡(jiǎn)稱(chēng)。
好的UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡(jiǎn)單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。
設(shè)計(jì)內(nèi)容:
與之相應(yīng),UI設(shè)計(jì)師的職能大體包括三方面:
1.圖形設(shè)計(jì),軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設(shè)計(jì)。
2.交互設(shè)計(jì),主要在于設(shè)計(jì)軟件的操作流程、樹(shù)狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設(shè)計(jì),并且確立交互模型,交互規(guī)范。
3.用戶(hù)測(cè)試/研究,這里所謂的“測(cè)試”,其目標(biāo)恰在于測(cè)試交互設(shè)計(jì)的合理性及圖形設(shè)計(jì)的美觀性,主要通過(guò)以目標(biāo)用戶(hù)問(wèn)卷的形式衡量UI設(shè)計(jì)的合理性。如果沒(méi)有這方面的測(cè)試研究,UI設(shè)計(jì)的好壞只能憑借設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來(lái)評(píng)判,這樣就會(huì)給企業(yè)帶來(lái)極大的風(fēng)險(xiǎn)。
參考資料:
百度百科-UI設(shè)計(jì)師
以上就是關(guān)于ui設(shè)計(jì)以5還是6相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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