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ui設(shè)計(jì)分為哪三個(gè)方面(ui設(shè)計(jì)分為哪三個(gè)方面內(nèi)容)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于ui設(shè)計(jì)分為哪三個(gè)方面的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、ui設(shè)計(jì)風(fēng)格都有哪些?
其實(shí)設(shè)計(jì)的風(fēng)格有很多,比如我們現(xiàn)在最常見的簡(jiǎn)約風(fēng)格、扁平化風(fēng)格等。當(dāng)然作為一個(gè)設(shè)計(jì)師除了要掌握已經(jīng)流行的風(fēng)格,還要對(duì)正在悄悄萌芽的風(fēng)格有一定的了解。比如說(shuō)以下幾種風(fēng)格:
一、新擬物化
新擬物化是2020年處于風(fēng)口浪尖的一種視覺風(fēng)格,新擬物化從最初誕生到現(xiàn)在,已經(jīng)有一定的改變了,并且在向著更加復(fù)雜、完善的方向發(fā)展,有著更為良好的可訪問性,開始具備更多擬物化的設(shè)計(jì)特征,但是更加新鮮、現(xiàn)代,并且更能渲染出獨(dú)特的氛圍感。
二、柔和漸變
漸變這種設(shè)計(jì)趨勢(shì)正在進(jìn)入兩極分化的一個(gè)階段。一方面,在視覺設(shè)計(jì)領(lǐng)域,一部分漸變變得更加夸張,但是在 UI 設(shè)計(jì)領(lǐng)域,無(wú)論是背景、UI元素(比如按鈕、卡片和圖形),漸變依然存在,只不過會(huì)顯得更加微妙柔和。
在 UI 設(shè)計(jì)領(lǐng)域,還有的設(shè)計(jì)師會(huì)使用雙色漸變,并且結(jié)合模糊效果,讓它更加柔和。
三、幾何元素
幾何元素既可以作為背景來(lái)使用,也可以作為裝飾細(xì)節(jié),讓你的設(shè)計(jì)越來(lái)越有趣。幾何元素在最近幾年受到的關(guān)注非常多,在設(shè)計(jì)上的應(yīng)用也頗為廣泛,甚至有人將幾何元素拼接成為馬賽克,最終呈現(xiàn)出來(lái)的視覺效果非???!
四、色調(diào)柔和背景
很多令人驚艷的、輕巧且極富美學(xué)價(jià)值的背景設(shè)計(jì),它們用明亮柔和的色彩鋪滿背景,展現(xiàn)出極強(qiáng)的色彩和搭配的技巧。使用色調(diào)柔和的背景能夠讓整個(gè)設(shè)計(jì)都顯得現(xiàn)代而沉靜,清新,讓內(nèi)容真正抓住用戶的注意力。
五、插畫和3D元素
插畫毫無(wú)疑問是非常流行的。不過,不論是配色還是視覺風(fēng)格,無(wú)論是什么樣的插畫風(fēng)格,最終的目標(biāo)依然是要契合產(chǎn)品和 UI,所以很多插畫都選擇了相對(duì)扁平的風(fēng)格,或者選擇模擬類似3D的視覺外觀。相比于每個(gè)數(shù)字項(xiàng)目都在使用的免費(fèi)圖片,插畫真的是向前走出了一大步!
六、抽象圖形
和傳統(tǒng)的規(guī)則的幾何圖形不同,抽象而不規(guī)則的圖形可以讓界面顯得更加不拘一格和好玩,更通俗的來(lái)講,就是讓 UI 界面更加「有機(jī)」,我認(rèn)為這是一件好事。使用鋼筆工具在原始的圓形和矩形上進(jìn)行編輯,嘗試不同的輪廓,承載不同的顏色和漸變效果,最后生成的效果會(huì)非常有趣。如果你不想去自己繪制,可以嘗試一下 Blobmaker 這個(gè)工具,能夠幫你節(jié)省時(shí)間~
七、深色模式
深色模式在這2年絕對(duì)是人所共知的一個(gè)設(shè)計(jì)風(fēng)尚了,如今的深色模式 UI 設(shè)計(jì)已經(jīng)深入到各個(gè)不同的應(yīng)用。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)他是整個(gè)界面配色反轉(zhuǎn)之后的效果,便于用戶在深夜更輕松地瀏覽界面信息。只不過在具體的設(shè)計(jì)實(shí)施上,深色模式遠(yuǎn)不是簡(jiǎn)單的色彩反轉(zhuǎn)就可以實(shí)施的,有很多注意事項(xiàng),尤其是在對(duì)比度控制上。
八、傾斜角度
最初大家在 Dribbble 上會(huì)傾向于使用非標(biāo)準(zhǔn)的排版布局方式來(lái)呈現(xiàn)UI界面,后來(lái)這種展現(xiàn)方式開始逐漸在實(shí)際的設(shè)計(jì)項(xiàng)目中應(yīng)用開來(lái)。在實(shí)際的設(shè)計(jì)當(dāng)中,絕大多數(shù)情況下都會(huì)挑選30度到50度之間的傾斜角度。這種方法非常不錯(cuò),可以多嘗試。
九、彌散的陰影
陰影是擬物化設(shè)計(jì)當(dāng)中最重要的視覺元素之一,而如今它又再次大規(guī)模流行開來(lái)了。只不過相比于之前「沉重」的陰影,柔和的彌散陰影在美學(xué)上更加令人愉悅,通常,陰影會(huì)讓 UI 元素的「可點(diǎn)擊感」更強(qiáng),并且有助于區(qū)分界面中的層次結(jié)構(gòu)。
十、簡(jiǎn)約加粗的字體
實(shí)際上早在 iOS 7 的時(shí)代,曾經(jīng)一度流行過筆觸纖細(xì)且字體寬度比較窄的字體,不過很慶幸這個(gè)時(shí)代過去了。現(xiàn)在所流行的字體更加講究字體的可讀性,字體的外輪廓都大體趨近于正方形,外觀顯得更加大氣而現(xiàn)代。以上就是正在流行或者將要流行的UI設(shè)計(jì)風(fēng)格,希望對(duì)你有所幫助!
二、什么是UI設(shè)計(jì),什么是UX設(shè)計(jì)?
UI設(shè)計(jì)與UX的說(shuō)明如下:
UI設(shè)計(jì)中的“UI”代表“用戶界面”。用戶界面是應(yīng)用程序的圖像布局。 它由用戶點(diǎn)擊的按鈕,閱讀的文本,圖像,滑塊,文本輸入框, 以及其他所有用戶可以與之交互的項(xiàng)目組成。 這包括頁(yè)面布局,過渡,界面動(dòng)畫和每一個(gè)微小的交互細(xì)節(jié)。任何類型的視覺元素,交互細(xì)節(jié)或動(dòng)畫都必須經(jīng)過精心設(shè)計(jì)。
“UX”代表“用戶體驗(yàn)”。用戶對(duì)應(yīng)用程序的體驗(yàn)取決于他們?nèi)绾闻c程序進(jìn)行交互。 體驗(yàn)是否是流暢而直觀,還是復(fù)雜而困惑。瀏覽應(yīng)用程序時(shí)是否感覺符合邏輯,還是完全摸不著規(guī)律。在與應(yīng)用程序交互時(shí)是否讓人們感覺到他們有效地完成了他們想要實(shí)現(xiàn)的任務(wù),還是說(shuō)感覺過程很艱難。用戶體驗(yàn)取決于用戶在與UI設(shè)計(jì)者所創(chuàng)建的用戶界面元素進(jìn)行交互時(shí)的難易程度。
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三、ui設(shè)計(jì)是做什么的?
UI設(shè)計(jì)指的是用戶界面設(shè)計(jì)(User Interface Design),是指設(shè)計(jì)師將軟件、網(wǎng)站、移動(dòng)應(yīng)用等產(chǎn)品的界面設(shè)計(jì)成易于用戶歷晌慧操作的圖形化界面的過程。
UI設(shè)計(jì)需要考慮用戶的需求和習(xí)慣,以及產(chǎn)品的功能和設(shè)計(jì)風(fēng)格等方面,旨在提高用戶體驗(yàn)和產(chǎn)品的易用性。UI設(shè)計(jì)師通常需要掌握設(shè)計(jì)軟件和工具,如Adobe Photoshop、Sketch、Figma等,并具備一定的視覺設(shè)計(jì)能力和交互設(shè)計(jì)能力。
UI設(shè)計(jì)包括設(shè)計(jì)頁(yè)面布局、配色方案、字體和圖標(biāo)選擇、按鈕和交互元素的設(shè)計(jì)等,以及制作原型圖和交互效謹(jǐn)渣果演示等。其目標(biāo)是讓用戶能夠方便、快捷地找到并使用所需功能,從而提高產(chǎn)品的使用率和用戶滿意度。
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四、UI設(shè)計(jì)師的主要工作內(nèi)容是什么?
UI設(shè)計(jì)師主要工作是需要處理好研究頁(yè)面、人、研究界面和人三者之間的關(guān)系。
研究頁(yè)面即圖形設(shè)計(jì)。但是這里的設(shè)計(jì)并不是單純的平面設(shè)計(jì),它需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并最終為用戶設(shè)計(jì)。
研究人與界面的關(guān)系,即交互設(shè)計(jì)。這主要在于設(shè)計(jì)軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設(shè)計(jì),并且確立交互模型,交互規(guī)范。
研究人,這是UI設(shè)計(jì)師最為重要的工作。任何的產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測(cè)試,軟件的編碼需要測(cè)試,自然UI設(shè)計(jì)也需要被測(cè)試。這個(gè)測(cè)試和編碼沒有任何關(guān)系,主要是測(cè)試交互設(shè)計(jì)的合理性以及圖形設(shè)計(jì)的美觀性。主要通過以目標(biāo)用戶問卷的形式衡量UI設(shè)計(jì)的合理性。我們開發(fā)一種產(chǎn)品,最為重要的則是用戶的體驗(yàn)。產(chǎn)品再好,如果不符合消費(fèi)者需求,那也是沒用的。同時(shí),如果沒有這方面的測(cè)試研究,UI設(shè)計(jì)的好壞只能憑借設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來(lái)評(píng)判,這樣就會(huì)給企業(yè)帶來(lái)極大的風(fēng)險(xiǎn)。所以界面設(shè)計(jì)要和用戶研究緊密結(jié)合,這是一個(gè)不斷為最終用戶設(shè)計(jì)滿意視覺效果的過程。
綜上所述可見,UI設(shè)計(jì)師基本上會(huì)做美工的事,而美工很可能不會(huì)UI設(shè)計(jì)師做的事。而這也是UI設(shè)計(jì)師為什么能拿高薪酬的主要原因。
以上就是關(guān)于ui設(shè)計(jì)分為哪三個(gè)方面相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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