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ui設(shè)計海報素材(ui海報設(shè)計圖)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ui設(shè)計海報素材的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國,設(shè)計相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打175-8598-2043,或微信:1454722008
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一、工作兩年,如何轉(zhuǎn)行做ui設(shè)計
據(jù)調(diào)查,80%的人在工作前三年會轉(zhuǎn)行1次,有40%的人甚至?xí)D(zhuǎn)行2次,這其中又有近16%的人在30歲還會選擇轉(zhuǎn)行。轉(zhuǎn)行更像是換了一個環(huán)境,換了一種生活方式。如果你在原本的工作中已經(jīng)找不到工作的樂趣和價值,那堅持下去收獲的可能真的只是工齡。
但是轉(zhuǎn)行千萬別沖動,要深入了解新行業(yè),分析轉(zhuǎn)行的利弊,再慎重做決定。你在工作中接觸到了PPT、單位主頁以及微信工作號的相關(guān)設(shè)計,對這些工作內(nèi)容非常興趣。那我建議你可以深入了解一下UI設(shè)計,再去看看自己是否會真的對UI設(shè)計的工作感興趣。
圖片來源:阿多比設(shè)計學(xué)院學(xué)生作品
一、什么是UI設(shè)計?
UI(User Interface),中文名“用戶界面”。PS:(百度解釋)UI是指對軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。
通俗來說,大家生活中的手機(jī)和電腦上使用的各種App、網(wǎng)頁軟件等產(chǎn)品的原型設(shè)計都來自于UI。
互聯(lián)網(wǎng)的這波浪,無論前浪,還是后浪都從未消停過。你經(jīng)??吹健盎ヂ?lián)網(wǎng)+”這樣的組合,通俗解釋“互聯(lián)網(wǎng)+”就是“互聯(lián)網(wǎng)+各個傳統(tǒng)行業(yè)”,但這并不是簡單的兩者相加,而是利用信息通信技術(shù)以及互聯(lián)網(wǎng)平臺,讓互聯(lián)網(wǎng)與傳統(tǒng)行業(yè)進(jìn)行深度融合,創(chuàng)造新的發(fā)展生態(tài)。
在這其中,又與UI有什么緊密聯(lián)系呢?
把傳統(tǒng)行業(yè)放到互聯(lián)網(wǎng)上,肯定需要用一個界面來展示,哪怕只是一個簡單的網(wǎng)頁,而每一個互聯(lián)網(wǎng)下的產(chǎn)品無論是PC端還是移動端,無論傳統(tǒng)行業(yè)還是非傳統(tǒng)行業(yè),最終呈現(xiàn)都要以UI界面為依托,供用戶使用查看。這其中又不僅要視覺產(chǎn)出,還要好的交互和用戶體驗。
圖片來源:阿多比設(shè)計學(xué)院學(xué)生作品
舉個例子,說說我們平常不太關(guān)注的來電接聽這回事。
蘋果手機(jī)在不鎖屏的狀態(tài)下,來電顯示時,接電話在右邊顯示綠色,掛電話在左邊顯示紅色。一般情況下右手拿電話,大拇指操作,綠色是接聽電話,這是我們的常規(guī)操作,使用頻率很高,所以在右邊離大拇指更近,而掛電話頻率不高所以在左邊遠(yuǎn)一些。從色彩體驗上分析,紅色也有警示警告的作用,
但如果紅色按鍵和綠色按鍵換個位置,其實并不會影響視覺,但卻不是一個好體驗,可能隨時都會有掛電話的誤操作。
UI無處不體現(xiàn)在我們生活之中,無論大小,它都存在于你所看到的,你所觸碰到的體驗里。所以UI不單純是美工,還要考慮到視覺效果和用戶體驗。而用戶是很挑剔的,對視覺的需求和對體驗的需求都在不斷的發(fā)生變化和提高。所以這也造就了UI設(shè)計師這種不需要敲代碼,但仍然可以躋身火熱的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。
二、UI設(shè)計前景如何?
一個行業(yè)的前景如何,除了從依托的行業(yè)的背景發(fā)展去看,還需要了解市場的需求以及薪資待遇等。互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展如何不用我多說,UI設(shè)計是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中不可缺失的崗位之一,所以UI設(shè)計依托于互聯(lián)網(wǎng)可以有很好的發(fā)展。
1、UI設(shè)計市場需求
那UI設(shè)計是否飽和?就業(yè)前景如何?我們隨手從招聘網(wǎng)站中搜索關(guān)于UI設(shè)計的崗位,查看對應(yīng)的招聘崗位的個數(shù),就能直觀的感受UI設(shè)計的市場需求了。
圖片來源:職友集
在招聘網(wǎng)站中搜索UI相關(guān)崗位,都有大量的企業(yè)在招聘UI設(shè)計,這樣是不是能直觀的說明UI設(shè)計市場并未飽和呢。
2、UI設(shè)計待遇
從市場招聘條件可以得出UI設(shè)計的薪資待遇在5000以上的占多數(shù),全國UI設(shè)計的平均薪資是在一萬左右,UI設(shè)計對于學(xué)歷也沒有超級高的要求,所以普通學(xué)歷通過UI設(shè)計進(jìn)入大廠的幾率更高。
三、如何學(xué)習(xí)UI設(shè)計?
想要轉(zhuǎn)行UI設(shè)計,建議你這樣的情況可以先利用工作空余時間,嘗試自學(xué)。因為你在事業(yè)單位,可能工作加班的時間較少,先嘗試自學(xué)了解真實的UI設(shè)計,判斷你想象中的UI設(shè)計和真實的UI設(shè)計是否一致,能否對UI設(shè)計保持持續(xù)的熱情。在這里我分享一個以周為單位的學(xué)習(xí)計劃,你可以結(jié)合自身的情況,重新擬定學(xué)習(xí)計劃。
越簡單的元素搭配,就越考察一個設(shè)計師的基礎(chǔ)功,如果沒有過硬的技術(shù)和扎實的基本功,就難以準(zhǔn)確地傳達(dá)產(chǎn)品自身調(diào)性和營銷賣點。
我們都知道創(chuàng)意思維對于設(shè)計師的重要性,卻也不能忽略基本功對于設(shè)計師的必要性。只有堅持不斷的負(fù)重訓(xùn)練,扎實美術(shù)功底,才能在日后的商業(yè)實戰(zhàn)中輕松駕馭各種風(fēng)格。
第一周:手繪
圖片來源:阿多比設(shè)計學(xué)院學(xué)生作品
手繪的重點主要是培養(yǎng)學(xué)員的形體結(jié)構(gòu),光感、空間的關(guān)系,這算是一個審美培養(yǎng)的啟蒙,時下最流行的矢量插畫就和手繪密切相關(guān)。
第二、三周:PS、AI基礎(chǔ)軟件的學(xué)習(xí)
從零開始學(xué)習(xí)軟件,需要用實際的案例去學(xué)習(xí),這樣更加容易上手,并且UI設(shè)計的學(xué)習(xí)并不是只是簡單的學(xué)習(xí)軟件工具,很多在人都以為UI設(shè)計只要會了PS、AI等就可以了,其實讓通過實際的案例去了解設(shè)計背后的意義即設(shè)計思維、創(chuàng)意理解,才是更為重要的目的。
但是只學(xué)思維也不行,我們也要加強(qiáng)設(shè)計的基本功,對軟件完全的精通掌握,這是必須的。
第四、五周:平面構(gòu)成、Logo
圖片來源:阿多比設(shè)計學(xué)院學(xué)生作品
掌握平面設(shè)計中點、線、面,加以延伸到到Logo設(shè)計,Logo一方面是包括圖形另一方面是包括字體,所以了解文字結(jié)構(gòu)是非常基礎(chǔ)的,以及如果這一階段學(xué)的非常好,接Logo私單,價格高到不敢相信。
并且logo品牌部分學(xué)習(xí)中,要會從Logo的形式、氣質(zhì)、基礎(chǔ)屬性、思維方式、以及標(biāo)準(zhǔn)制圖等去深入學(xué)習(xí)。一個簡單的圖形通過形式的變形而演變出千變?nèi)f化的造型,如此多的變化還怕設(shè)計不出Logo嗎?
舉例:從形入手,一個圓可變實心的圓、可變空心的、可變半圓的還可變橢圓、半圓,那是不是就能聯(lián)想到雞蛋、煎蛋、荷包蛋、帽子、水杯呢?
第六周:品牌Logo定稿以及VI手冊設(shè)計
圖片來源:阿多比設(shè)計學(xué)院學(xué)生作品
這一周其重點是甲方思維思考設(shè)計,對,就是那個煩人的甲方爸爸,需要學(xué)習(xí)換位思考。
整個第一階段的學(xué)習(xí)內(nèi)容都是非常基礎(chǔ)的,目的是培養(yǎng)設(shè)計思維,正所謂懂用戶所想,還不能設(shè)計出好產(chǎn)品?
第七周:響應(yīng)式網(wǎng)站、一屏式網(wǎng)站
圖片來源:阿多比設(shè)計學(xué)院學(xué)生作品
從案例來講述網(wǎng)頁設(shè)計的構(gòu)成、顏色、字體、功能、按鈕以及設(shè)計規(guī)范、排版規(guī)范。
第八周:后臺數(shù)據(jù)
除了后臺設(shè)計,更多的是后臺的數(shù)據(jù)統(tǒng)計處理,如何做到簡單化、明了化。
圖片來源:阿多比設(shè)計學(xué)院學(xué)生作品
第九周:電商設(shè)計
圖片來源:阿多比設(shè)計學(xué)院學(xué)生作品
電商平臺首頁設(shè)計,每一個月各大購物平臺都會有全站式的活動,活動主題都不一樣,所以其實電商設(shè)計的人才缺口是非常大的。
第十周:淘寶平臺詳情頁、后臺
圖片來源:阿多比設(shè)計學(xué)院學(xué)生作品
這一部分是可以自己去申請?zhí)詫毜?、上架產(chǎn)品,任何學(xué)習(xí)都沒有直接上手來得快。實操實練,自己去體會各大平臺的規(guī)范,才會了解得更加清楚。
第十一周:C4D、Banner
圖片來源:阿多比設(shè)計學(xué)院學(xué)生作品
進(jìn)入3D訓(xùn)練啦,豐富視覺效果,提高就業(yè)競爭能力,多會一門技術(shù),就多一些可能,這也是我們要為什么不斷學(xué)習(xí)提升自己的原因。
第二階段,更多的是網(wǎng)頁的設(shè)計訓(xùn)練,重點掌握企業(yè)站界面設(shè)計規(guī)范和輸出規(guī)范,且能夠根據(jù)企業(yè)真實需求設(shè)計頁面。
第十二周:用戶體驗、競品分析、原型圖
圖片來源:阿多比設(shè)計學(xué)院學(xué)生作品
本周開始設(shè)計APP,通過數(shù)據(jù)分析來做競品分析,使用Axure來繪制APP的原型圖。
第十三周:圖標(biāo)
圖片來源:阿多比設(shè)計學(xué)院學(xué)生作品
有意思的圖標(biāo)也是完整APP設(shè)計的重要一環(huán)。
第十四周:界面、膠囊
圖片來源:阿多比設(shè)計學(xué)院學(xué)生作品
通過標(biāo)志性APP來講彈窗頁、閃動頁。
第十五周:界面設(shè)計
圖片來源:阿多比設(shè)計學(xué)院學(xué)生作品
繼續(xù)完成APP,并學(xué)會切圖、命名、標(biāo)注、打包、交接(前端小哥哥、小姐姐打不打就看這周的學(xué)習(xí)內(nèi)容了)
第十六周:運(yùn)營界面
圖片來源于網(wǎng)絡(luò)
營銷推廣性的用戶思維培養(yǎng),把握用戶的痛點提升整體運(yùn)營界面,達(dá)到營銷推廣的目的。這一般都是通過突然跳出來的彈窗、閃屏等,比如促銷性質(zhì)的頁面,增加了視覺感染力,促進(jìn)了用戶的點擊。
第十七周:交互動效
圖片來源:阿多比設(shè)計學(xué)院學(xué)生作品
學(xué)好AE動效會非常加分,因為它可以準(zhǔn)確的傳達(dá)出你的思路,演示你想要的表達(dá)的效果。這必將成為UI的流行趨勢,不想要被市場淘汰,一定要繼續(xù)學(xué)習(xí)??!
這一個階段,可以嘗試著手設(shè)計屬于自己的APP,你可以選擇自己喜歡的主題,沒有局限性,這可以成為零基礎(chǔ)轉(zhuǎn)行的你的作品集內(nèi)容哦。
第十八周:前端
大家都知道與UI設(shè)計師密切合作的是前端,那作為一個UI設(shè)計師,只有懂了前端,這樣才會合作得更好,提升工作的效率。我們可以學(xué)習(xí)HTML5,學(xué)習(xí)CSS3等。
當(dāng)然,零基礎(chǔ)自學(xué)UI設(shè)計是由很多劣勢的。自學(xué)消耗的時間比較長,如果沒有基礎(chǔ)的話,想要自學(xué)也是比較難的。相對于有一定基礎(chǔ)的,一般都是在工作之余用碎片化的時間去學(xué)習(xí),想要在軟件開發(fā)的領(lǐng)域小有所成,找到一份正式工作,怎么也得一年半載吧。自學(xué)需要強(qiáng)大的自制力,需要耐得住寂寞,每天固定的堅持學(xué)習(xí),但是遇到技術(shù)難點很容易做牛角尖,很容易導(dǎo)致半途而廢。所以,大多數(shù)明確轉(zhuǎn)行目的的零基礎(chǔ)小伙伴,都會選擇培訓(xùn)學(xué)習(xí)。
如果你想要選擇培訓(xùn)學(xué)習(xí),選擇一個靠譜的UI培訓(xùn)機(jī)構(gòu)很重要。因為如果機(jī)構(gòu)不靠譜,不僅會浪費(fèi)你的金錢,還會浪費(fèi)你的時間,最后沒有找到心儀的UI設(shè)計工作會有很大的心理落差,影響以后的職業(yè)發(fā)展。
其實,轉(zhuǎn)行無非兩種結(jié)果,要么成功,要么失敗,只要努力過,至少不會后悔。在年輕的時候,用于嘗試,不然隨著年齡的增長,試錯成本更高,轉(zhuǎn)行更會畏手畏腳。所以,如果真的厭倦了目前的工作狀態(tài),建議早點行動起來,深入了解,慎重決定,祝你早日找到人生的新方向。
二、一個合格的UI設(shè)計師必備的8項能力
隨著社會日新月異的變化,中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民得到了爆發(fā)式增長,很多與互聯(lián)網(wǎng)崗位相關(guān)得職業(yè)待遇水漲船高,如UI設(shè)計師就是眾多互聯(lián)網(wǎng)崗位其中之一,今天我們就來說說這個崗位到底需要一些什么能力呢?
1. 軟件使用能力
眾所周知,PS、AI是設(shè)計師的必備軟件,它們的作用主要是繪制圖標(biāo)及界面,至于其他設(shè)計加分項的軟件,有時間可以學(xué)習(xí)下,提升一下自己,何樂不為呢。
2. 知識理論能力
理論一般指的,色彩搭配,界面排版,設(shè)計規(guī)范等等,
要和同事一起完成某個項目,就需要良好溝通能力,以及了解切圖標(biāo)注,尺寸標(biāo)注,用戶體驗等。
3. 輸出作品能力
前兩個步驟我們所學(xué)軟件和理論再綜合運(yùn)用。
先找到好的作品進(jìn)行臨摹,然后再原創(chuàng),逐漸精通。
4.圖標(biāo)設(shè)計能力
作為UI設(shè)計師務(wù)必把握各種各樣標(biāo)志的設(shè)計方案能力。 線框和輪廊的標(biāo)志是工作上應(yīng)用數(shù)最多的標(biāo)志的設(shè)計方案方式,所以我們一定要獲得此項能力。
5.圖形設(shè)計能力
我常常問設(shè)計者她們是不是必須有手工制作制圖的能力。她們說,拿紙筆畫畫并不是重要。關(guān)鍵的需要把握用計算機(jī)繪圖精確、以及有讓圖片好看和與眾不同。
6.設(shè)計編排能力
UI設(shè)計師,顧名思義就是要懂得設(shè)計,懂得表達(dá),分配圖片素材正確的位置,就是設(shè)計編排能力,將需要突出的信息通過編排更好的顯示出來。
7.海報banner設(shè)計能力
小伙伴們一定一些疑惑。設(shè)計海報條幅并不是平面設(shè)計師的事嗎?怎么UI 也要做嗎?
在過去一段時間是的,但設(shè)計是想通的,我們自己可以搭配出好看的banne以及展示海報編排,不是少了很多求人的事情以及也增強(qiáng)了我們的能力,不好嗎?
8.運(yùn)營插畫設(shè)計能力
插畫圖片普遍用以雜志期刊、書藉、報刊、宣傳海報、傳單等載體。新的專用工具和技術(shù)性促使投身于數(shù)字媒體技術(shù)變得越來越非常容易。
綜上所述,UI設(shè)計師必備的8項能力,也是作為作為設(shè)計師的基本要求,相信很多的小伙伴想要入門UI設(shè)計但是自學(xué)卻毫無頭緒,沒有真實的進(jìn)度,小編建議你應(yīng)當(dāng)把握恰當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)的方法,不要浪費(fèi)自己寶貴的時間!抓緊行動起來,用正確的方法做正確的事。
三、游戲ui設(shè)計需要學(xué)習(xí)什么內(nèi)容?
怎么學(xué)游戲UI設(shè)計?那首先要了解學(xué)什么內(nèi)容,游戲UI設(shè)計,是針對特定的游戲領(lǐng)域的,學(xué)游戲UI設(shè)計除了要學(xué)最基本的軟件操作,還要不斷的去提高自身的綜合素質(zhì)。
怎么學(xué)游戲UI設(shè)計?
既然是設(shè)計,自然最基礎(chǔ)的設(shè)計軟件要過關(guān),一起來看下學(xué)游戲UI設(shè)計的基礎(chǔ)軟件有哪些?
1、Photoshop
Photoshop軟件的界面構(gòu)成與計算機(jī)圖像設(shè)計的基本知識,各種圖像處理工具的使用。
2、Illustrator
矢量圖形繪制軟件的界面與工具;矢量圖形繪制的技巧。
3、Indesign
頁碼設(shè)計、文本和樣式、圖形圖像、表格工具、印前與輸出的相關(guān)應(yīng)用,書籍與長文檔的制作。
4、Fireworks
軟件的基本構(gòu)成、矢量工具和位圖工具、WUI用戶界面及廣告設(shè)計。
5、Dreamweaver
建立站點、添加頁面元素、使用CSS樣式及交互行為。
6、Flash
Flash中的動畫制作原理與技巧,典型WUI商業(yè)廣告中的Flash技術(shù)與實現(xiàn)。軟件和學(xué)習(xí)資料可在文件夾中獲取點擊進(jìn)入
怎么學(xué)游戲UI設(shè)計?
不僅僅是這些基礎(chǔ)軟件的操作,另外就是要在設(shè)計中掌握一些原則性的東西,好的UI設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
1、界面清晰最重要
界面清晰是UI設(shè)計的第一步,要想讓用戶喜歡你設(shè)計的UI,首先必須讓用戶認(rèn)可它、知道怎么樣使用它。讓用戶在使用時預(yù)期會發(fā)生什么,并方便地與它交互。
2、全力維護(hù)用戶的注意力
在閱讀的時候,總是會有事物分散我們的注意力。因此,在設(shè)計界面的時候,能夠吸引用戶的注意力很關(guān)鍵,千萬不要將界面的周圍設(shè)計得亂七八糟。
3、讓界面處于用戶的掌控之中
人類往往對能夠掌控自己和周圍的環(huán)境感到舒服,不考慮用戶感受的設(shè)計往往會讓這種舒適感消失。保證界面處于用戶的掌控之中,讓用戶自己感受主動權(quán),這是怎么學(xué)游戲UI設(shè)計關(guān)鍵點。
4、直接操作的感覺
當(dāng)能夠直接操作物體時,用戶的感覺是最棒的。在設(shè)計界面時,我們增加的圖標(biāo)往往并不是必需的,比如我們過多的使用按鈕、選項等等其他繁瑣的東西僅僅是為了填滿界面,這些都是畫蛇添足。
5、每個屏幕只提供一個操作主題
我們設(shè)計的每一個畫面都應(yīng)該有單一的主題,這樣不僅能夠讓用戶使用到它真正的價值,也使得上手容易,使用起來也更方便。如果一個屏幕支持兩個或兩個以上的主題,立馬會讓整個界面看起來混亂不堪。
6、界面過渡自然
界面的交互都是關(guān)聯(lián)的,所以要認(rèn)真地考慮到下一步的交互是怎樣的,并且通過設(shè)計將其實現(xiàn)。當(dāng)用戶已經(jīng)完成該做的步驟,不要讓他們不知所措,給他們自然而然繼續(xù)下去的方法,以達(dá)成目的。
7、表里如一
如果它看上去像個按鈕,那么它就應(yīng)該具備按鈕的功能。設(shè)計師不應(yīng)該在基本的交互問題上耍小聰明,要在更高層次的問題上發(fā)揮創(chuàng)造力。
8、區(qū)別對待一致性
如果屏幕元素各自的功能不同,那么它們的外觀也理應(yīng)不同。反之,如果功能相同或相近,那么它們看起來就應(yīng)該是一樣的。
9、強(qiáng)烈的視覺層次感
強(qiáng)烈的視覺層次感是通過界面上視覺元素提供的清晰瀏覽順序來實現(xiàn)的,也就是說,用戶每次都能按照同一個順序瀏覽同一些元素。弱化的視覺層次沒有給用戶提供如何瀏覽的線索,用戶會感到困惑和混亂。當(dāng)一切都是粗體時,就沒有主次之分了。
初學(xué)者學(xué)習(xí)ui設(shè)計學(xué)都要用到什么軟件?
四、平面設(shè)計和ui設(shè)計的區(qū)別是什么
平面設(shè)計和ui設(shè)計的區(qū)別主要有實現(xiàn)過程不同、完成設(shè)計工作的人數(shù)不同、工作的公司類型不一樣、工作量不一樣。
一、實現(xiàn)過程不同
平面設(shè)計實現(xiàn)過程是用印刷工藝去實現(xiàn),比如一張名片,設(shè)計好了需要印刷出來才能使用,這時就需要借助于印刷工藝才行。
UI設(shè)計實現(xiàn)過程則是運(yùn)用程度代碼,設(shè)計好了后通過程序代碼讓UI設(shè)計實現(xiàn)其功能。
二、完成設(shè)計工作的人數(shù)不同
平面設(shè)計一個人便可以完成全程的設(shè)計。老板或客戶提供需求后,平面設(shè)計師便可以直接完成設(shè)計。
UI設(shè)計則需要團(tuán)隊成員一起設(shè)計方能完成,比如設(shè)計一個APP,需要有老板或客戶給一個需求,然后產(chǎn)品經(jīng)理,交互設(shè)計師,視覺設(shè)計師,程序員來配合起來才能完成。
三、工作的公司類型不一樣
平面設(shè)計一般去的公司,是傳統(tǒng)企業(yè),廣告公司居多。
UI設(shè)計一般去的公司,是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),比如百度騰訊這樣的互聯(lián)網(wǎng)公司。
四、工作量不一樣
平面設(shè)計一般一個需求,就一到二頁,比如一張名片,只有正反二面,只設(shè)計二面就行。
UI設(shè)計的話最少也是幾十上百個頁面,比如一個APP有登錄頁面,引導(dǎo)頁,注冊頁面,主頁面,設(shè)置頁面,功能頁面等等
以上就是關(guān)于ui設(shè)計海報素材相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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美工想進(jìn)階成設(shè)計師往D方向走好還是UI?
一個UI設(shè)計師,什么樣的作品集內(nèi)容會贏得bss以及hr的青睞?
UI設(shè)計師必須要有強(qiáng)大的平面基礎(chǔ)嗎?
工作三年的UI設(shè)計師,未來該如何發(fā)展?你怎么看?
UI設(shè)計需要學(xué)習(xí)幾個月能找工作?
濟(jì)南本地哪家婚介紅娘服務(wù)中心比較正規(guī),成功率高?