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圓角矩形的大量使用:
在新版的 iOS 11 界面,有不少的地方采用了卡片式/宮格式排列,這也很像之前的Material Design的設(shè)計風(fēng)格。但是iOS也有它獨(dú)到的設(shè)計,那就是無處不在的圓角,卡片式的圓角無處不在,從iOS系統(tǒng)控件可以看出基本上都是實(shí)用大
相鄰色相漸變色:
這種設(shè)計風(fēng)格目前大部分是常見于一些網(wǎng)站上的飛機(jī)稿,但是實(shí)際項(xiàng)目中這種設(shè)計風(fēng)格還是相對少見的。但是也期待與這種吸引眼球的豐富界面在app store中多見。
懸浮卡片設(shè)計:
這種設(shè)計方式微信讀書給我印象很深。從視覺上來說懸浮的方式可以說是讓卡片和背景之間產(chǎn)生一種關(guān)系,從交互上來說,這有利于用戶區(qū)分內(nèi)容的分類。
大標(biāo)題 大間距 大量留白:
從視覺上就給用戶產(chǎn)生較大的沖擊力,不在局限與條條框框的視覺規(guī)范,而是根據(jù)不同的產(chǎn)品針對不同的用戶來做更情感化的設(shè)計。
總結(jié):
從以上的闡述中,我們似乎可以得出這樣的結(jié)論:懸浮圓角卡片和大標(biāo)題大間距的簡約留白設(shè)計方式更為廣大的人群接受。
當(dāng)然,做設(shè)計總要了解當(dāng)下,接受創(chuàng)新。但并不需要盲目追隨。為了解決問題而設(shè)計。在形式服從內(nèi)容的今天,只能說哪種設(shè)計風(fēng)格更適合自己的產(chǎn)品,給予用戶更好的使用體驗(yàn)。
設(shè)計風(fēng)格只是設(shè)計工作中的某一種形式,更重要的是我們?nèi)绾巫龅桨盐蘸米约寒a(chǎn)品需求的情況下把這種優(yōu)秀的設(shè)計語言巧妙的加進(jìn)去,做到符合產(chǎn)品定位,節(jié)約開發(fā)成本和提升商業(yè)價值的效果,從而給產(chǎn)品帶來更多的利益。
ui設(shè)計的風(fēng)格(UI設(shè)計的風(fēng)格發(fā)展脈絡(luò))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ui設(shè)計的風(fēng)格的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、現(xiàn)在的UI設(shè)計的風(fēng)格有哪些
二、UI設(shè)計都包括什么?
【概念簡述】UI=User Interface,即:用戶界面。UI設(shè)計,也叫用戶界面設(shè)計,是指對軟件人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。
【應(yīng)用場景】我們?nèi)粘I钪兴玫降模菏謾C(jī)、電腦、電視、車載系統(tǒng)、iPad、ATM機(jī)、工業(yè)中控系統(tǒng)......只要是帶有電子屏幕的顯示設(shè)備,都有需要UI設(shè)計。
【實(shí)際意義】UI/用戶界面,就是我們:獲取信息、調(diào)用設(shè)備資源、控制設(shè)備運(yùn)作的一個可視化入口界面
【設(shè)計職能】UI設(shè)計的職能,大體分為4個方面。
二,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的開發(fā)流程是怎樣?UI設(shè)計處在哪一個環(huán)節(jié)?
簡要來說,一個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品(或App)的開發(fā)流程可分為四個階段:
調(diào)研與立項(xiàng)→設(shè)計與開發(fā)→測試與發(fā)布→發(fā)布與推廣,而UI設(shè)計則處在第2個階段。
調(diào)研與立項(xiàng):確立產(chǎn)品需求文檔(PRD),為UI交互設(shè)計做準(zhǔn)備。通常由產(chǎn)品經(jīng)理(PM)主導(dǎo)完成。
設(shè)計與開發(fā):依據(jù)產(chǎn)品需求文檔(PRD)→完成UI交互原型設(shè)計→完成UI的圖形視覺設(shè)計→研發(fā)工程師技術(shù)實(shí)現(xiàn)(前端工程師實(shí)現(xiàn)UI圖形界面的重構(gòu)→后端工程師實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)邏輯的數(shù)據(jù)處理)
測試與發(fā)布:團(tuán)隊(duì)全體開發(fā)人員協(xié)作,解決交互、視覺、技術(shù)上的bug,由產(chǎn)品經(jīng)理把控質(zhì)量、協(xié)調(diào)時間,確保產(chǎn)品準(zhǔn)時上線。
發(fā)布與推廣:多渠道、多方式、多媒介、的投放廣告,讓項(xiàng)目產(chǎn)品觸及目標(biāo)客戶。
最后的環(huán)節(jié)就是,持續(xù)的內(nèi)容運(yùn)營輸出,提升用戶活躍度、拓展目標(biāo)人群。接受用戶反饋,持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品體驗(yàn),迭代更新。
三,UI設(shè)計師(圖形設(shè)計師)的主要工作內(nèi)容有哪些?
我們通常所說的UI設(shè)計師,大多是指GUI圖形設(shè)計師,主要工作內(nèi)容就包括:圖標(biāo)制作、APP品牌制作、界面設(shè)計、切圖標(biāo)注、推廣運(yùn)營的活動頁面、banner制作等。
在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品開發(fā)的實(shí)際工作中,上游和你對接的是產(chǎn)品經(jīng)理(或者交互設(shè)計師);下游和你對接的前端工程師。所以,你通常是根據(jù)產(chǎn)品經(jīng)理出具的交互稿,做UI界面的圖形視覺設(shè)計。這就要求你能看懂交互稿,懂一點(diǎn)交互知識是最好的。
在做完UI界面的視覺稿后,UI設(shè)計師將其標(biāo)注好,再交付給下游的前端工程師,用作界面重構(gòu)。必要的時候,設(shè)計師還可能會要用一些UI動效,去闡明設(shè)計師的設(shè)計意圖,所以懂一點(diǎn)UI動效設(shè)計也是一個加分項(xiàng)。
四,做UI設(shè)計,要用什么軟件?
【UI視覺設(shè)計】的主力軟件其一是Photoshop。無論是圖形設(shè)計、還是圖像處理Photshop都能勝任,這是UI設(shè)計師必學(xué)一款軟件。其二是Sketch,目前僅支持Mac電腦,可作為選學(xué)。
【UI交互設(shè)計】的主力軟件其一是Axure,其二是諸如Adobe XD、墨刀、Sketch軟件,市面上的交互設(shè)計軟件非常之多,你要選擇哪款,這就看緣分了。
【UI動效設(shè)計】的主力軟件是After Effects。還有就是上面提及的交互設(shè)計軟件,不過只能應(yīng)付一些簡單的頁面轉(zhuǎn)場切換動畫的交代,但并不適合用來制作增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的GIF,比如loading、下拉刷新的一些趣味動畫,不如AE制作出來的幀動畫效果細(xì)膩。
三、UI設(shè)計包括哪些?
UI 設(shè)計(或稱界面設(shè)計)是指對軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計,也叫界面設(shè)計。UI 設(shè)計分為實(shí)體 UI 和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)說的 UI 設(shè)計是虛擬 UI, UI 即User Interface(用戶界面)的簡稱。
UI 設(shè)計師的職能大體包括三方面:一是圖形設(shè)計,軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設(shè)計。二是交互設(shè)計,主要在于設(shè)計軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標(biāo)恰在于測試交互設(shè)計的合理性及圖形設(shè)計的美觀性,主要通過以目標(biāo)用戶問卷的形式衡量 UI 設(shè)計的合理性。
UI設(shè)計目前的前景還是很不錯的,很多企業(yè)都缺少 UT 設(shè)計師。而且可以看到的是,現(xiàn)在社會的發(fā)展,更多的智能機(jī)和智能機(jī)器人研發(fā)出現(xiàn),這些都離不開UI 設(shè)計師。所以說 UI 設(shè)計的是很有前途的,是不會失業(yè)的。而且 UI 設(shè)計門檻不高,要入門也不難的。
從工作內(nèi)容來說,UT 設(shè)計在當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域、科技領(lǐng)域可以說無處不在,
好的 UI 設(shè)計能夠明顯提升用戶的使用體驗(yàn),從而給產(chǎn)品帶來更多的附加值,所以UI 設(shè)計對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是非常重要的。目前 UT 設(shè)計通常分為兩個大的工作方向,一個是交互設(shè)計,另一個是視覺設(shè)計。
總的來說,UI 設(shè)計相比較于編程而言,還是非常適合大眾學(xué)的并且就業(yè)前景很廣闊。學(xué)完 UI 設(shè)計,能獲得一份穩(wěn)定而又不失樂趣的工作,同時有利于追求更高品質(zhì)的生活,在藝術(shù)領(lǐng)域可以獲得更多的啟迪。
四、新擬物風(fēng)格如何應(yīng)用到UI設(shè)計中?
【導(dǎo)讀】UI設(shè)計中的新擬物風(fēng)格是一種介于扁平化和擬物化的新風(fēng)格嘗試,主要是通過光影的變化來突出內(nèi)容的區(qū)域或模塊設(shè)計,整體感覺相比扁平化的設(shè)計來說會更加具有氛圍性和視覺沖擊感。新擬物風(fēng)格是否適合所有類型的APP場景還有待探討,或許在一些工具類的APP可以考慮進(jìn)行嘗試,例如:音樂播放器、計算器、簽到類、操作工具類APP,在UI設(shè)計上可以考慮在部分按鈕、卡片式設(shè)計、表單類的內(nèi)容上進(jìn)行嘗試,那么新擬物風(fēng)格如何應(yīng)用到UI設(shè)計中?呈現(xiàn)出的UI設(shè)計風(fēng)格是怎樣的?
1、設(shè)計方式拓展
常態(tài)的表現(xiàn)往往并不難滿足我們所有的設(shè)計,因此我們可以基于常態(tài)的設(shè)計樣式再結(jié)合其他的設(shè)計方式,讓整體的感受更加豐富。
2、基本原理
最基礎(chǔ)的新擬物化效果分別有「凸起效果」和「凹陷效果」,兩者差異化在于對光影的處理方式不同。凸起效果使用外投影來實(shí)現(xiàn),疊加層級依次為:基層-亮投影-暗投影;凹陷效果效果使用內(nèi)投影來實(shí)現(xiàn),疊加層級依次為:亮投影-暗投影-基層。亮、暗投影的數(shù)值建議偏移值形成正負(fù)并保持一致,透明度依據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。
3、現(xiàn)實(shí)要求
新擬物化的設(shè)計雖然新穎,但是否適合所有的設(shè)計?這個是值得思考的問題。面對一個新的趨勢,建議可以多去研究和了解這方面更深層的內(nèi)容,這樣在實(shí)際應(yīng)用才能更加得心應(yīng)手。
4、結(jié)合顏色
以深色、單色、漸變?nèi)M顏色進(jìn)行了嘗試,整體上來的處理方式都是以基層的顏色為基礎(chǔ)對HSB進(jìn)行調(diào)整,深色與單色的處理方式較為一致,漸變色的投影或陰影則需要根據(jù)不同的顏色進(jìn)行調(diào)整,來達(dá)到合適的效果。我們可以通過HSB的顏色模式來進(jìn)行微調(diào),達(dá)到明暗投影的效果
以上就是關(guān)于UI設(shè)計中的新擬物風(fēng)格的相關(guān)分享,希望對大家有所幫助,UI設(shè)計技能應(yīng)用還有很多,想要了解更多內(nèi)容,歡迎及時關(guān)注本平臺,如果你有什么好的建議,也可以及時前來交流!
以上就是關(guān)于ui設(shè)計的風(fēng)格相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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