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基本命令和操作, 要學(xué)會3Dmax 建模的話 首先要對3Dmax 有基本的認(rèn)知,例幾個重點(diǎn),菜單欄,工具欄 修改控制面板,倒角剖面 對稱 車削 FFD 等等工具要熟悉應(yīng)用, 其最主要的一個命令,多邊形建模,的應(yīng)用水平 可以判斷一個建模師的水準(zhǔn)如何,只要你理解多邊形建模的原理,無論你是做室內(nèi)還是室外 或者動畫等,都是可以勝任的,
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三維家自由建模教程(三維家自由建模教程圖片)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于三維家自由建模教程的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、三維家容易學(xué)嗎?
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二、如何快速學(xué)會3dmax建模
得看你用3dmax建模做什么行業(yè),3dmax建??梢宰鍪裁炊嗟男袠I(yè),比如:建筑,室內(nèi),動漫,游戲,人模........ 這么多行業(yè)你得先明確做什么。下面就以室內(nèi)為例,說說如何快速學(xué)會建模!
2.二維建模,當(dāng)你對3Dmax 有了基礎(chǔ)的了解過后,就要用學(xué)習(xí)的到命令以及工具去創(chuàng)造價值,那么 二維建模就是比較初級入門的,何為二維建模? 簡單的說 就是參照著CAD二維線段做模型,CAD有這尺寸和區(qū)域,適合新手練習(xí),練習(xí)對象可以空間結(jié)構(gòu)墻體,以及比較簡單的家具模型練習(xí),熟悉各種工具 命令的應(yīng)用
3.三維建模,三維建模是比較難得一個知識點(diǎn), 也是多邊形建模 、往往在工作中,會遇到這種客戶,拿著照片要求做模型,沒有CAD 沒有尺寸 只有價錢和圖片,這時候就很考驗建模的水平了,然而,三維建模就是這么的一個存在,通過圖片給到我們的信息 把模型建模出來,高要求也高回報,一般的市場是在室內(nèi)高端訂制項目中以及淘寶電商比較大,市場比較穩(wěn)定,價位也比較高,對多邊形的建模水平也是很高的。
三、三維家吊頂怎么制作
3維吊頂具體做法步驟如下:
1、在CAD軟件中或者手畫也可以,以此設(shè)計好吊頂,吊頂應(yīng)該有燈的,那么形式多樣,有燈槽、燈孔,射燈、吊燈;燈槽結(jié)構(gòu):長的寬的,凹進(jìn)凸出。
2、把制作好的CAD導(dǎo)到3D里,或者根據(jù)你手畫的圖直接在3D里建模,正常情況下,如果吊頂是圓的橢圓的,較為規(guī)則的幾何形體,你就用這里頭的工具創(chuàng)建就好了。
3、建好模型后,需要要打虛擬的燈光,以及打上攝像機(jī),同時賦予所建物體的材質(zhì)。
4、渲染就可以了,之后就是保持。
3d吊頂怎么樣?
1、這類產(chǎn)品創(chuàng)建于2013年,是一種新興的行業(yè),同時它也承擔(dān)著居室空間吊頂美化的功能,它與傳統(tǒng)吊頂?shù)膮^(qū)別在于造型布局、工藝要求、質(zhì)料選用、安裝流程等各方面要求更高。
2、從質(zhì)料方面來講,它是不存在金屬質(zhì)料的,比方說鋁板,充分考慮到家裝中與金木水火土的相容性,另外它所采用的全是新型環(huán)保裝飾材料,而在安裝結(jié)構(gòu)方面,3D吊頂也具有模塊化快速安裝的特點(diǎn)。
四、3dmax建模技巧:新手如何提高3D建模
3Ds MAX(以后簡稱max)有成百上千的命令,不同領(lǐng)域會設(shè)計不同的命令,本人之前從事游戲美術(shù)行業(yè),總結(jié)了一些在建模中經(jīng)常遇到的問題快速解決的方案,希望對大家有一定的幫助。
一 、軸心
建模中,許多命令都是基于物體軸心運(yùn)作的,比如對齊工具,鏡像工具,車削工具等。但是max中,要設(shè)置軸心位置,需要進(jìn)入Hierachy(層次) Affect Pivot Only(僅影響軸心)再挪動軸心,再關(guān)閉此功能,編輯模型,不光需要進(jìn)行大量鼠標(biāo)操作,甚至還要離開次物體級別。是否覺得很麻煩?
其實(shí)這個功能是可以設(shè)置快捷鍵的,進(jìn)入菜單欄的Customize(自定義),選擇第一項自定義用戶界面(Customize User Interface) 如果是2010以上版本,可以直接在下面茫茫多的命令欄里直接鍵入 “Aff” 就會定位到Affect Diffuse Toggle,然后往下看一行,會發(fā)現(xiàn) Affect Pivot Only Mod...(僅影響軸模式) Hotkey中按上自己喜歡的快捷鍵 Assign 就完成了。本人習(xí)慣設(shè)置為快捷鍵"D",今后按“D”就可以直接進(jìn)入軸心編輯模式,而不需要進(jìn)行大量離開模型的額外操作。
以上鍵入導(dǎo)航不適用中文版用戶,不過可以自行耐心尋找
不要急,是否要想讓軸心歸到物體中心也能一鍵完成呢?繼續(xù)在命令欄中輸入“Cen” 就能定位到Center Point Cycle(題外話,這個功能也很常用。作用是次物體級別的抽新定位)。
往下看兩行,CenterPivot(中心軸),設(shè)置好快捷鍵,就會發(fā)現(xiàn),今后無論何時只要按下這個快捷鍵,軸心就會自動歸到物體中心。
快捷鍵設(shè)置中,還有不少整合功能,大家不妨翻閱一下,看到自己常用的功能,不妨設(shè)置成快捷鍵。
二 、巧用右鍵四元菜單
四元菜單定義界面
如同“一” 在自定義用戶界面(Customize User Interface)中 可以找到一個 Quads(四元菜單?不知中文版如何翻譯) 標(biāo)簽
左邊分別有Action(動作)和Menus(菜單),以及Separator(分割線) 三個子列表。
右邊中部可以看到4個可以選則的方塊,3灰1黃,選中即為黃色,只能選擇一項。 細(xì)心的人可以發(fā)現(xiàn),內(nèi)容和在視口里按右鍵時顯示的內(nèi)容一致。
我拿比較常用的編組工具舉例子,在Menus欄中鍵入“Group” 則可以找到菜單欄一致的"Group"選項,拖拽到你想要在四元菜單中出現(xiàn)的位置,我選擇加入到克?。–lone)命令上方,把Separator中的分割線加入, 這樣就能分割這兩個命令。
于是乎,鼠標(biāo)又無需離開視窗,就可以直接執(zhí)行編組命令中的所有選項,比如打開編組,取消編組之類的命令。
當(dāng)然大家可以根據(jù)自行喜好,進(jìn)行修改四元菜單。簡化操作。
三 圓柱段數(shù)修改(規(guī)則的修改)
用多邊形建模的時候,不知大家是否有時會遇到,建立了一根圓柱,并且進(jìn)行了大量修改,結(jié)果發(fā)現(xiàn)段數(shù)太多 或者太少的情況。
如圖
簡單例子。。這樣在整個圓周都進(jìn)行同樣操作的模型適用。
這里使用了8邊的圓柱,想要增加到12邊 或者減少到6邊,由于不是整數(shù)倍修改,十分難以控制,即便是整數(shù)倍修改,截面也會一定程度上不圓。 重新制作又浪費(fèi)時間,如何快速解決這個問題呢?
首先,把物體軸心歸到物體中心(在“一”中可以找到快捷方法),之后選擇任意邊(推薦選擇和某條軸有整數(shù)角度的邊),loop(循環(huán)選擇)此邊。
進(jìn)入編輯菜單,在Edit Edges(編輯邊)卷展欄中,找到Creat Shape From Selection(由選擇創(chuàng)建形狀)
點(diǎn)擊后,出現(xiàn)此菜單
選擇Linear(線性),起名后,隱藏原模型會發(fā)現(xiàn)如圖
接下來大家應(yīng)該都知道怎么操作了吧? 沒錯,由于之前軸心歸到物體中心了,所以直接進(jìn)行車削,選擇想要的邊數(shù),以及車削軸,就可以自由的修改之前的失誤了。
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