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    twitter品牌vi設(shè)計(jì)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-28 15:01:16     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 58        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于twitter品牌vi設(shè)計(jì)的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。8AY創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

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    海量日本玩家洞察,助力中國(guó)游戲通關(guān)日本市場(chǎng)8AY創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司


    根據(jù)角川ASCII研究所數(shù)據(jù)年鑒顯示,2021年日本游戲人口首次突破5000萬,游戲市場(chǎng)規(guī)模已突破2兆日元?;钴S多金的玩家、成熟穩(wěn)定的市場(chǎng),也讓日本成為了世界游戲廠商的必爭(zhēng)之地。作為匯集全球公眾對(duì)話和實(shí)時(shí)熱點(diǎn)的公眾對(duì)話平臺(tái),2021年,Twitter日本地區(qū)的游戲相關(guān)對(duì)話數(shù)量達(dá)到近12億條,獨(dú)立游戲內(nèi)容創(chuàng)作者也超過了2640萬名。豐富的游戲相關(guān)對(duì)話,幫助游戲品牌了解日本游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì),而海量的Twitter玩家也為品牌提供了連接受眾的重要窗口。
    Twitter亞太區(qū)總裁_本裕(SasamotoYu)表示,“對(duì)全球游戲廠商而言,日本是最重要的區(qū)域市場(chǎng)之一。中國(guó)頭部的游戲廠商在日本已經(jīng)取得了很亮眼的成績(jī)。面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)越來越激烈的紅海市場(chǎng),通過Twitter實(shí)時(shí)洞察變化,建立文化相關(guān)性,是游戲廠商贏得日本玩家的關(guān)鍵所在?!痹?022年東京電玩展(TokyoGameShow)開幕之際,Twitter結(jié)合豐富調(diào)研,深挖數(shù)億推文,為中國(guó)出海游戲廠商分享致勝日本市場(chǎng)的“通關(guān)秘籍”。
    活躍且多元的日本玩家
    Twitter是日本玩家了解游戲相關(guān)內(nèi)容和討論游戲的首選平臺(tái)之一。Twitter發(fā)現(xiàn),平臺(tái)上近4成的用戶對(duì)游戲持有濃厚的興趣。而在熱衷于游戲的Twitter用戶中,日本地區(qū)的玩家格外活躍。日本游戲玩家平均每年發(fā)布45條游戲相關(guān)推文,遠(yuǎn)高于全球平均數(shù)量。更值得一提的是,不同于男性玩家明顯多于女性玩家的刻板印象,Twitter玩家中,每月至少使用一次Twitter的男女玩家占比分別為56%和44%,接近1:1。通過Twitter,出海游戲廠商能夠輕松觸達(dá)不同性別的玩家。
    除了玩家性別平均,Twitter上的玩家職業(yè)構(gòu)成也呈現(xiàn)多元化趨勢(shì)。日本的Twitter游戲愛好者中,已有穩(wěn)定工作的玩家占比最高,達(dá)到了44%。學(xué)生和兼職工作者緊隨其后,分別占比21%和12%。通過Twitter,游戲廠商可以更快速精準(zhǔn)地觸達(dá)高凈值玩家。
    此外,日本玩家的年齡分布也較為平均,其中20-29歲和30-39歲的用戶齊平,占比為各年齡段最高,達(dá)到了26%。在此之外,40-49歲的玩家占比達(dá)到了20%,而15-19歲的玩家占比也達(dá)到了17%。各年齡段玩家占比的平均分配進(jìn)一步證明了日本玩家的多樣性。因此,是否能夠通過定制化的營(yíng)銷方案,精準(zhǔn)觸達(dá)游戲的目標(biāo)受眾,將是決定一款新游戲是否能夠在日本市場(chǎng)取得成功的勝負(fù)手。
    日本Twitter游戲愛好者畫像
    借力“劇情”和“角色”打動(dòng)日本玩家
    通過對(duì)平臺(tái)上游戲相關(guān)對(duì)話的分析,Twitter發(fā)現(xiàn),RPG(角色扮演游戲)是日本市場(chǎng)中收獲最多討論量的游戲類別,占比超過5成,遠(yuǎn)超占比20%的對(duì)戰(zhàn)類游戲。而RPG在日本市場(chǎng)的風(fēng)靡,則離不開玩家們對(duì)劇情和與角色情感連接的追求。這一份“偏愛”也同樣體現(xiàn)在2022年上半年中日本市場(chǎng)收獲最多討論的游戲排名中。從風(fēng)靡全球的RPG手游《原神》,以充滿魅力角色著稱的《偶像夢(mèng)幻祭》,到劇情和角色設(shè)定都獲贊無數(shù)的《命運(yùn)/冠位指南》,優(yōu)質(zhì)的劇情內(nèi)容和豐富角色設(shè)定,已成為游戲在日本市場(chǎng)獲取成功的重要因素。
    2022年上半年受到最多討論的游戲
    劇情與角色,也能進(jìn)一步加深游戲本身與玩家的情感連接。在過去兩年中,無論是“星之卡比慶生”,還是《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》主角的生日,都成為Twitter上的熱議話題。由此可見,出海日本市場(chǎng)的中國(guó)游戲廠商也應(yīng)該積極發(fā)起并加入相關(guān)對(duì)話,通過Twitter觸達(dá)更多潛在玩家社群,將海量的游戲討論,轉(zhuǎn)化為帶動(dòng)游戲玩家增長(zhǎng)的引擎。
    以《魔法使的約定》在Twitter上的兩周年慶為例,Twitter將品牌定制表情符號(hào)(BrandedEmojis)、API等產(chǎn)品與即時(shí)抽獎(jiǎng)活動(dòng)相結(jié)合,不僅為新老玩家?guī)砹藰O具互動(dòng)性和創(chuàng)意性的周年慶典,也成功與玩家實(shí)現(xiàn)直接溝通,并收獲了大量真實(shí)且正面的玩家反饋。
    《魔法使的約定》在Twitter上的兩周年慶品牌活動(dòng)
    全世界越來越多的游戲廠商相繼進(jìn)入日本市場(chǎng),這里的競(jìng)爭(zhēng)也越來越激烈。對(duì)于中國(guó)游戲廠商而言,面對(duì)機(jī)遇和挑戰(zhàn)并存的日本市場(chǎng),應(yīng)深入了解玩家需求,提前進(jìn)行全面布局,并通過精細(xì)化運(yùn)營(yíng)與日本市場(chǎng)的目標(biāo)受眾建立緊密的情感連接,實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線的成功。Twitter也將為國(guó)產(chǎn)游戲品牌提供更多針對(duì)性的海外市場(chǎng)洞察,優(yōu)化營(yíng)銷產(chǎn)品,幫助更多中國(guó)游戲品牌在海外市場(chǎng)獲取成功。
    Twitter于上個(gè)月發(fā)布了《無界暢游:2022年Twitter游戲出海全球洞察白皮書》,并在其中對(duì)日本游戲市場(chǎng)存在的機(jī)遇與挑戰(zhàn)進(jìn)行了詳細(xì)分析。如欲了解更多內(nèi)容,可通過

    不僅是社交平臺(tái):Twitter直播助力游戲出海8AY創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司


    后疫情時(shí)代,直播已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)的新常態(tài),“游戲直播”這個(gè)在海外玩家群體中火爆已久的傳播形式也隨之破圈走進(jìn)大眾視野。相比于廣泛意義的“直播”,游戲語境下的直播差異點(diǎn)在哪?游戲品牌如何利用直播進(jìn)行營(yíng)銷與推廣?本期“Twitter出海對(duì)話間”,將由Twitter大中華區(qū)視頻類產(chǎn)品營(yíng)銷負(fù)責(zé)人趙穎怡Vivien以及Twitter大中華區(qū)游戲業(yè)務(wù)經(jīng)理施亦非Yifei為大家分享“游戲直播”的玩法以及成功案例。
    ●社交平臺(tái)可以在游戲運(yùn)營(yíng)的過程中扮演什么角色?
    ●游戲品牌如何利用“直播”進(jìn)行推廣?
    ●Twitter直播的形式及優(yōu)勢(shì)是什么?
    ●游戲直播推廣的成功案例有哪些?
    內(nèi)容摘要:
    Yifei:從去年年初開始,我們看到直播在全球迎來爆發(fā)式的增長(zhǎng),請(qǐng)問Vivien關(guān)注到了哪些行業(yè)趨勢(shì)呢?
    Vivien:疫情的爆發(fā)使得全球商業(yè)形態(tài)和人們生活方式迎來深刻的重塑。出行限制下,更多的居家時(shí)間使得人們對(duì)于線上娛樂、社交的需求增加,進(jìn)而催生了全球直播行業(yè)的爆發(fā)式增長(zhǎng)。
    數(shù)據(jù)顯示,2020年人們花在網(wǎng)絡(luò)視頻的時(shí)間,比2019年增長(zhǎng)了近80%,其中直播觀看人數(shù)相比19年增長(zhǎng)了將近一倍,尤其是年輕族群對(duì)于直播表現(xiàn)出了很大的興趣——他們看直播的習(xí)慣已經(jīng)和長(zhǎng)視頻/短視頻不相上下。Twitter平臺(tái)上的直播內(nèi)容也迎來迅猛增長(zhǎng)。去年9月,Twitter全球用戶看直播的時(shí)間同比增長(zhǎng)了75%,同時(shí)越來越多的品牌也將直播作為他們營(yíng)銷活動(dòng)中的重要一環(huán)。我們看到有來自科技、零售,包括娛樂等不同行業(yè)的品牌,都選擇了Twitter直播來開展行業(yè)活動(dòng)、產(chǎn)品發(fā)布和線上培訓(xùn)。
    Yifei:在您看來,如果疫情是催化直播需求上升的原因,那么在疫情好轉(zhuǎn)了之后,是否直播的需求也會(huì)相應(yīng)減少?
    Vivien:我們其實(shí)也會(huì)有同樣的擔(dān)心,但用戶的反饋打消了我們的顧慮:Twitter數(shù)據(jù)顯示,有62%的千禧一代會(huì)在疫情結(jié)束之后繼續(xù)看直播,可以說觀看直播已經(jīng)變成了一種海外用戶行為的新常態(tài)。
    值得關(guān)注的是,游戲直播早在疫情前就成為深受海外玩家歡迎的互動(dòng)形式。Yifei在游戲行業(yè)有著豐富的經(jīng)驗(yàn),是否可以和我們分享在Twitter上觀察到與游戲相關(guān)的話題趨勢(shì)的洞察呢?
    Yifei:在疫情爆發(fā)之前,Twitter一直是《英雄聯(lián)盟》、《守望先鋒》等頂級(jí)世界賽事的全球直播主要平臺(tái)之一,在游戲行業(yè),特別是電競(jìng)領(lǐng)域內(nèi),具有重要影響力。
    Twitter平臺(tái)上,電競(jìng)賽事的熱度一直都不亞于傳統(tǒng)體育賽事。2020年,Twitter游戲玩家總數(shù)已超過3,500萬,約為Twitter上關(guān)注NBA比賽觀眾的1.4倍,各大電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的Twitter賬號(hào)粉絲數(shù)也完全不亞于傳統(tǒng)體育明星的粉絲數(shù)。這意味著,Twitter已經(jīng)發(fā)展為一個(gè)開放、成熟的全球游戲生態(tài)社區(qū),這也為游戲品牌留下更多空間實(shí)踐大范圍推廣和賽事運(yùn)營(yíng)。
    Vivien:我們剛剛說到Twitter上有很多的游戲玩家與社區(qū),那么,Twitter在這些游戲品牌的營(yíng)銷策略中通常扮演什么樣的角色?
    Yifei:Twitter就像是一個(gè)將話題熱度和直播雙管齊下的平臺(tái)。借以實(shí)時(shí)互動(dòng)的特點(diǎn),直播已經(jīng)成為游戲品牌推廣活動(dòng)和運(yùn)營(yíng)社區(qū)的核心手段,而Twitter平臺(tái)上的觀看和討論,可以使得電競(jìng)賽事熱度和傳播一體化。
    除了為游戲直播貢獻(xiàn)觀看流量入口,Twitter上的用戶互動(dòng),可以有效提升直播話題熱度。相較其他平臺(tái),Twitter的直播推廣具有很強(qiáng)的新聞屬性和傳播速度。也就是說,游戲受眾對(duì)話題的討論會(huì)自然發(fā)酵,然后快速擴(kuò)散在整個(gè)平臺(tái)上,促使直播推廣效應(yīng)覆蓋更大的范圍,觸達(dá)更廣泛的受眾,從而達(dá)到觀看、討論、并擴(kuò)散的三重集合效應(yīng)。
    我們已經(jīng)看到了直播的巨大推廣效應(yīng),也請(qǐng)Vivien和我們介紹一下,Twitter上有哪些直播產(chǎn)品可以應(yīng)用在品牌推廣中呢?
    Vivien:Twitter平臺(tái)上共有兩種主要的直播產(chǎn)品類型,LIVEEventPage(直播活動(dòng)頁)和LIVEBroadcast(直播)。從示例中可以看到,EventPage中元素非常豐富,從上到下有直播流、直播活動(dòng)描述、視頻輪播以及評(píng)論區(qū),這些板塊都可以根據(jù)品牌需求定制,多元化的呈現(xiàn)品牌信息。而Broadcast頁面相對(duì)簡(jiǎn)單,有直播流、評(píng)論和點(diǎn)贊三部分,執(zhí)行更容易,方便品牌隨時(shí)隨地直播。兩個(gè)產(chǎn)品相比,EventPage的展示內(nèi)容和維度都更加豐富,并且可以接受高度定制。
    Demo:LIVEEventPage(左),LIVEBroadcast(右)
    Yifei:那我也比較好奇,和其他平臺(tái)相比,Twitter直播有什么過人之處呢?
    Vivien:在回答這個(gè)問題之前,我們可以先來講講直播相比于其他推廣形式的最大差別。不同于品牌向用戶單向輸出的傳統(tǒng)傳播路徑,直播實(shí)現(xiàn)了品牌和用戶的雙向?qū)崟r(shí)互動(dòng),可以讓品牌和消費(fèi)者聚集在相同的時(shí)間和空間里,發(fā)起甚至引爆話題。
    Yifei:所以說,在Twitter直播是一個(gè)品牌和消費(fèi)者的“雙向奔赴”,是這樣嗎?
    Vivien:沒錯(cuò)。話題討論一直是Twitter直播的核心優(yōu)勢(shì),也是Twitter平臺(tái)的重要特性之一。從以往多場(chǎng)直播活動(dòng),我們總結(jié)出成功直播的三個(gè)要點(diǎn):直播開始前做好預(yù)熱,讓更多的目標(biāo)受眾知曉并按時(shí)收看;直播過程中,通過討論或互動(dòng)等形式,吸引受眾積極參與;直播結(jié)束后,進(jìn)一步擴(kuò)散和延續(xù)直播相關(guān)話題的討論熱度,轉(zhuǎn)化為品牌資產(chǎn)。對(duì)應(yīng)這些要點(diǎn),Twitter直播也提供了獨(dú)家的解決方案。
    Yifei:可以說,不僅限于直播平臺(tái),這些獨(dú)家的解決方案也是Twitter的核心優(yōu)勢(shì)?
    Vivien:對(duì)的。首先,EventPage的ReminderCard(直播提醒卡)可以幫助品牌向目標(biāo)受眾發(fā)送直播提醒。如果用戶設(shè)置了直播提醒,就可以在直播開始時(shí)收到消息,并點(diǎn)擊它進(jìn)入直播頁面。此外,Twitter也是少數(shù)可以無縫連接直播和廣告產(chǎn)品的平臺(tái)。品牌可以通過Twitter的包天廣告或推廣視頻等產(chǎn)品推廣直播活動(dòng),最大化提升直播的觀看人數(shù)。
    Yifei:這樣看來,Twitter的解決方案能滿足不同的KPI。而當(dāng)下眾多品牌將話題討論熱度作為一大KPI。對(duì)此,品牌如何能在Twitter直播中增加話題討論熱度,沖上熱搜呢?
    Vivien:首先,我們剛剛提到的EventPage可以通過定制,讓品牌添加視頻輪播、置頂評(píng)論等元素,向觀眾提供更多的話題討論內(nèi)容和渠道。其次,Twitter的投票卡片、對(duì)話卡片等互動(dòng)工具也可以與直播配合,進(jìn)一步吸引用戶參與互動(dòng),提升話題討論度。
    更重要的是,Twitter是一個(gè)非常適合形成話題聚合與社交裂變的平臺(tái)。具體來看,EventPage具有一個(gè)對(duì)應(yīng)官方話題的Hashtag(話題標(biāo)簽),所有直播上的討論,都會(huì)默認(rèn)自帶Hashtag,并自動(dòng)沉淀為一個(gè)品牌話題。同時(shí),用戶的評(píng)論也會(huì)被默認(rèn)為發(fā)布推文。如此,可以激發(fā)其他用戶對(duì)推文的轉(zhuǎn)發(fā)、評(píng)論、點(diǎn)贊,從而促成話題的二次傳播,最大化激發(fā)品牌話題的討論聲量。
    EventPage內(nèi)Hashtag應(yīng)用流程
    Yifei:聽了這么多,Twitter直播的確能玩出很多花樣。在進(jìn)一步深入前,我想基于很多品牌方的一大顧慮——直播的安全性來提問。Twitter直播如何幫助品牌規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)?
    Vivien:從Twitter角度來講,我們會(huì)最大限度的為品牌提供一個(gè)安全的傳播環(huán)境。為此,我們?cè)谥辈サ脑O(shè)置上為品牌提供了很多選擇維度,如直播地區(qū)、直播頁面保留時(shí)間、直播評(píng)論區(qū)是否開放、以提前錄制的視頻進(jìn)行直播等等設(shè)定選擇,最大限度地確保傳播的安全性。
    隨著越來越多的游戲品牌在Twitter上做直播,請(qǐng)問Yifei這邊是否有成功案例方便分享呢?
    Yifei:當(dāng)然。但在此之前,我想先來講講Twitter平臺(tái)對(duì)于游戲玩家的強(qiáng)大吸引力。玩家們會(huì)聚集在Twitter上,交流游戲中的精彩操作或者當(dāng)下的戰(zhàn)局和形勢(shì),并擴(kuò)散他們自己關(guān)注的內(nèi)容。就以電競(jìng)領(lǐng)域?yàn)槔?020年,Twitter上電競(jìng)相關(guān)的話題的討論量已經(jīng)同比大幅增加:相關(guān)話題量提升了72%,話題發(fā)起者則增加15%。
    Vivien:大環(huán)境下,我們也看到很多游戲廠商會(huì)把日本作為出海的第一站,在這方面,Twitter有沒有什么獨(dú)家優(yōu)勢(shì)?
    Yifei:Twitter在日本的游戲推廣有很多創(chuàng)意玩法。但對(duì)于電競(jìng)的細(xì)分領(lǐng)域來講,很多人都覺得日本一直是一個(gè)不具備電競(jìng)基因,缺乏電競(jìng)傳統(tǒng),沒有文化根基的一個(gè)市場(chǎng),但事實(shí)并非如此。
    數(shù)據(jù)顯示,日本的電競(jìng)話題在近四年里有了質(zhì)和量的飛躍。越來越多的人,特別是年輕的新世代,更加關(guān)注日本電競(jìng),以新的游戲品類和玩法,參與到電競(jìng)賽事文化的塑造當(dāng)中。同時(shí),他們也對(duì)游戲所做的推廣活動(dòng)表現(xiàn)出了更強(qiáng)的黏性和參與度。
    2017至2020年日本Twitter電競(jìng)相關(guān)推文量
    以《荒野行動(dòng)》為例,在開始進(jìn)入當(dāng)時(shí)電競(jìng)文化相對(duì)薄弱的日本市場(chǎng)時(shí),基于對(duì)當(dāng)?shù)赝婕遗d趣點(diǎn)和年齡層的深度洞察,并聯(lián)合Twitter打造線上線下360度的電競(jìng)營(yíng)銷體驗(yàn),成功培養(yǎng)和扶植了當(dāng)?shù)仉姼?jìng)文化和年輕用戶。在推廣《荒野行動(dòng)》比賽日本站時(shí),他們通過Twitter設(shè)置提醒、設(shè)立懸念、轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng)等,充分調(diào)動(dòng)了玩家的熱情和興趣,并在開賽當(dāng)天,利用TwitterSpotlight(Twitter聚焦)包天廣告和直播,吸引用戶關(guān)注賽事,將討論和觀看的熱度都推向最高潮。
    《荒野行動(dòng)》通過Twitter設(shè)置提醒預(yù)熱直播活動(dòng)
    Vivien:除了電競(jìng)賽事之外,說到游戲直播,是不是還有一些其他的形式呢?
    Yifei:當(dāng)然。只要品牌推廣活動(dòng)具有適合直播宣傳的內(nèi)容,就可以使用Twitter直播做傳播。對(duì)游戲來講,從上線、周年慶,到IP聯(lián)動(dòng),Twitter直播都可以與品牌線上營(yíng)銷有機(jī)結(jié)合?!痘囊靶袆?dòng)》周年慶活動(dòng)時(shí),就通過Twitter直播,利用Twitter的FirstView(首屏廣告)等工具擴(kuò)大曝光量和影響力,在線上呈現(xiàn)了集合游戲競(jìng)技和娛樂為一體的活動(dòng)慶典。
    在IP聯(lián)動(dòng)上,2020年11月,《龍族幻想》在推廣與日本經(jīng)典IP《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》聯(lián)動(dòng)計(jì)劃時(shí),借力Twitter直播,吸引了廣泛游戲玩家和動(dòng)漫粉絲兩組受眾的注意力。最終,在直播期間,《龍族幻想》的相關(guān)對(duì)話量猛增了15倍,并憑借話題的自然發(fā)酵,登上Twitter日本趨勢(shì)榜第一名和全球趨勢(shì)榜第四名,更在iOS應(yīng)用商店的下載榜中重回第四位。
    《龍族幻想》發(fā)布推文,預(yù)告Twitter直播入口
    從以上案例我們可以看到,Twitter直播已經(jīng)成為各大頭部游戲在做線上推廣和社區(qū)運(yùn)營(yíng)的基本操作之一。我們也希望Twitter直播可以給更多游戲品牌布局海外市場(chǎng)提供更大助推力量。
    Vivien:非常感謝Yifei的分享。希望今天我們關(guān)于游戲直播趨勢(shì)的對(duì)話可以給大家?guī)韱l(fā),也期待未來Twitter直播可以成為更多游戲品牌在海外呈現(xiàn)比賽和活動(dòng)的一個(gè)必備選項(xiàng),幫助中國(guó)游戲出海,觸達(dá)更多的海外玩家。
    Yifei:另外和大家預(yù)告我們也將在今年的ChinaJoy舉辦線上分享活動(dòng),屆時(shí)會(huì)有神秘的嘉賓出席,為大家?guī)砀嚓P(guān)于游戲出海、IP運(yùn)營(yíng)、直播等一手觀察。期待大家的關(guān)注!

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    設(shè)計(jì)顏色搭配技巧8AY創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    顏色搭配技巧如下:
    1、強(qiáng)烈色配合。兩個(gè)相隔較遠(yuǎn)的顏色相配,例如:黃色與紫色,紅色與青綠色,這種配色比較強(qiáng)烈。黑、白、灰為無色系,無論它們與哪種顏色搭配都不會(huì)出現(xiàn)大的問題。
    2、補(bǔ)色配合。兩個(gè)相對(duì)的顏色的配合,例如:紅與綠,青與橙,黑與白等,補(bǔ)色搭配能形成鮮明的對(duì)比,有時(shí)會(huì)收到較好的效果,其中黑白搭配是永遠(yuǎn)的經(jīng)典。
    3、同類色搭配原則。深淺、明暗不同的兩種同一類顏色相配,例如:青配天藍(lán),墨綠配淺綠,咖啡配米色,深紅配淺紅等,同類色配合的畫面顯得柔和文雅。
    4、近似色相配。兩個(gè)比較接近的顏色相配,例如:紅色與橙紅或紫紅相配,黃色與草綠色或橙黃色相配等。

    Sketch 初體驗(yàn):Twitter Logo 陰影效果8AY創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    這些天看到很多很棒的設(shè)計(jì)圖,也想試著了解一點(diǎn)關(guān)于設(shè)計(jì)的東西。最終還是沒敵過心里那個(gè)毛毛蟲,嘗試著做了一個(gè) Twitter Logo 的陰影效果,這里總結(jié)下自己做的過程。8AY創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    附件:
    Twitter Logo 素材
    完成后 Sketch 源件 8AY創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    用 Sketch 打開 twitterlogo_white ,選中 TwitterLogo 點(diǎn)擊左上角 insert 創(chuàng)建一 Artboard (width-600px,height-400px),這樣 TwitterLogo 會(huì)自動(dòng)加入到新建的 Artboard 中。完成后鎖定 TwitterLogo 層;
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    新建矩形放在 Artboard 中(與 Artboard 等寬高),為其填充色值 #73D7FD ,不使用 border ,矩形可更名 Background 。調(diào)整圖層,將 Background 移至 Twitter Logo 下面,并水平垂直居中 Twitter Logo(右上角有居中快捷鍵)。完成后鎖定 Background 層。8AY創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    Twitter Logo 圖層下新建橢圓( oval )圖層,我們可以直接用圓形,色值設(shè)定 #000000 ,不使用 border 。調(diào)節(jié)圓形大小至圓形邊界與 logo 的邊界相觸,如圖。更圖層名為 Shadow
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    添加 Motion Blur 并調(diào)節(jié)屬性, Amount - 50px,Angle - 135º 。(圖右下屬性)
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    因?yàn)槲覀冎恍枰掳氩康年幱?,所以我們要想辦法拿到下半部分的陰影。
    首先畫出一組輔助線,然后以輔助線為參考創(chuàng)建一普通形狀遮住陰影。8AY創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    繪直線 **快捷鍵 L **,按住 Shift 可繪傾角 45º 直線。如圖相應(yīng)位置繪制四條,也可直接 copy 后放到相應(yīng)位置。將 4 條直線放到一個(gè) Group 內(nèi),鎖定 Group。8AY創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    快捷鍵 V ,利用之前的輔助線確定位置,按 1-2-3-...-1 順序作圖,按住 Shift 可繪傾角 45º 線。之后可命名矢量圖為** Mask** 。(如上圖)8AY創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    Mask 放到 Shadow 下,右擊選擇 Use as Mask 后鎖定。這樣 Twitter Logo Shadow 就只會(huì)顯示 Mask 層上的部分。但會(huì)發(fā)現(xiàn) Twitter Logo 有部分沒顯示出來。選中 Twitter Logo ,右擊選擇 Ignore Underlying Mask 就可以顯示出來了。
    接著隱藏輔助線(或刪除),基本算是完成了,但我們會(huì)發(fā)覺陰影顏色還比較深,更改下 透明度(opacity) 30% 左右。8AY創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    再一看我們的成果,好多了~8AY創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    一個(gè)小小的練習(xí)算是暫時(shí)滿足了自己的好奇心,這里只用到了部分 Sketch 的功能。當(dāng)然設(shè)計(jì)本身更多關(guān)注的是設(shè)計(jì)部分, Sketch 只是一個(gè)把抽象轉(zhuǎn)化成實(shí)例的工具。
    自己后面多多利用閑散時(shí)間來練習(xí),就先從臨摹學(xué)習(xí)別人的作品開始吧~ :)8AY創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    以上就是關(guān)于twitter品牌vi設(shè)計(jì)相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。8AY創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司


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