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    vi設計軟件過程(vi設計軟件介紹)

    發(fā)布時間:2023-04-29 00:12:32     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 67        

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    VI設計的歷史ATs創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    自1871年普法戰(zhàn)爭結束至1911年第一次世界大戰(zhàn)爆發(fā),歐洲有近40年的和平,人民生活在浪漫與幻想之中,那時的設計或多或少的都帶有懷舊的色彩,比如工藝美術運動、新藝術運動,它們力圖阻止工業(yè)化的出現(xiàn)。一戰(zhàn),讓人們產生的恐懼,憂患意識取代了對未來的美好使懼,形成了一個特殊觀點:如果機械失控會屠**類自身。這是人類第一次對大規(guī)模的工業(yè)化產生的消極結果做出判斷。當時的歐洲正處在一個很不安定的狀況下,社會民主思想開始逐漸移入一批清醒的設計師的腦中,他們努力從建筑設計著手改良社會,提出“設計是為大眾”的觀點,這些人變成了現(xiàn)代設計的核心。德國的設計立場就是受社會工程和社會工作立場影響的,它強調設計怎樣為德意志民族例造更好的條件。包豪斯(Bauhaus)的第一任校長、著名的建筑師沃爾特·格羅佩斯(Walter Gropius)曾說:“我的設計要讓德國公民的每個家庭都能享受6個小時的日照。”由此可見,他們進行的是“社會工程活動”,即對社會進行工程化的改革。“少即是多”(Less is more)的現(xiàn)代設計形式不是對形式考慮的結果,而是解決問題、滿足大眾基本生活需要的形式的結果,它產生的原因是社會民主思想,目的則是創(chuàng)造廉價的、可以批量生產的產品。
    二戰(zhàn)后,為了追尋包豪斯早期的理想主義、德國建立了烏爾姆設計學院(Hochschule Gestaltung at Ulm),重申“藝術與科學結合”的主張。這所學院最大的貢獻是系統(tǒng)設計和設計院校同企業(yè)掛鉤??梢哉f,從德國開始現(xiàn)代設計以來.第一次有可能把理想的功能主義完全在工業(yè)生產上體現(xiàn)出來。烏爾姆的教育體系對了戰(zhàn)后的設計教育起了引導作用,創(chuàng)造了模式,奠定了基礎。
    因為德國設計師更多考慮的是設計和人的物理關系(如尺寸、模數(shù)的合理性等),所以德國的設計是冷靜的、高度理性的,甚至是不盡人情的,以致有時缺乏對設計和人的心理關系的考慮。北歐的現(xiàn)代設計卻十分注意這—關系,它的地理位置是決定因素。斯堪的那納維亞國家所處的緯度偏高.冬天的日照時間只有兩三個小時,人們更多的時間是在室內活動,使得人和室內陳設的關系極為密切,這就要求設計必須注意人的心理感受。建筑大師阿爾瓦·阿圖(Alvar Aalto)等人提出要走德國人的理性主義道路,而不用德國人的簡單的幾何外形。他們的設計采用某些有機形態(tài)(如彎曲線)和原始材料(如木材),被稱為“有機功能主義”。南歐的設計,意大利最為突出。意大利人把設計當作一種文化來看待,不單純把它看為賺錢的工具,于是小批量和高品位成了意大利設計的優(yōu)勢,這體現(xiàn)在那些別具一格的家具、汽車、鞋等設計上。
    美國的設計體系與歐洲設計體系是涇渭分明的。歐洲的設計先由理念切入,然后有明確的設計目標。美國則是做完設計之后才加以總結,與歐洲彌漫著社會民主氣息的設計完全不同。美國的設計起源于商業(yè),加之沒有社會意識形態(tài)為依據(jù),曾經(jīng)一度跟著市場走。美國雖然缺乏社會思辨,卻是非常注重實用并且十分強大的經(jīng)濟動物,它以雄厚的經(jīng)濟實力兼收并蓄、容納各種積極因素,令自己的設計很快就取得了領先的地位。1933年,包豪斯關閉之后,包括格羅佩斯、漢斯·邁耶(Hannes Meyers)、米斯·凡·德洛(Mies Vander Rohe)在內的500多人移居美國,產生了積極的影響。他們的到來使以往沒有理論基礎的美國設計有了主心骨——設計的倫理、思想意識、教學體系。這些都為美國設計的飛躍埋下了伏筆。在中產階級占主導地位的美國的社會環(huán)境中,包豪斯主張的為大眾設計的觀念被湮沒了。但美國提供的廣袤土地和強大的經(jīng)濟支持再次燃起了建筑師們的熱情,一座座建筑拔地而起,國際主義風格誕生了,它是美國的商潮同德國的理念結合的產物。這種風格逐漸波及世界各地,產生了廣泛影響。
    北歐人認為包裝設計是他們生活的組成部分,美國人以之為賺錢的工具,日本人則認為設計是民族生存的手段。由于日本是一個島國,自然資源相對貧乏,出口電器便成了它的重要經(jīng)濟來源。此時,設計的優(yōu)劣直接關系到國家的經(jīng)濟命脈,以致日本設計受到政府的關注。
    學科交叉化
    時間推至90年代,設計又面臨新的形勢。在此之前,各行業(yè)的界限相對比較清晰,分工明確。進入90年代后,各行業(yè)之間的界限產生模糊。這個現(xiàn)象所受到的最大刺激是設計師遇到問題不能按照產品的類別進行硬性分割。在設計時,他們必須注意設計對象與其它產品之間的關系,必須要跨出設計對象的設計范圍來考慮問題。如設計杯子,不是單純以是否符合人體工程學或以優(yōu)美的造型為標準,而要考慮它在什么場合使用,要讓杯子能與周圍的環(huán)境相適應。隨著設計師考慮的設計范圍日趨增大.出現(xiàn)了以品種分類的邊緣的模糊化問題,各類學科也有了互相兼容的現(xiàn)象,即學科的交叉化。這是現(xiàn)代設計的重要趨勢。
    電腦沖擊
    對設計而言,另一個強力沖擊來自電腦。由于最早的設計院校大多是以美術學校為基礎建立起來的,也就是說設計教育是從美術教育中衍生出來的,從而使設計教育主要以技法訓練為中心。學生們把大量時間花費在技法上,在當時的條件下是無可非議的,因為那時的設計圖紙只能用手工的方式進行表現(xiàn)。這種情況一直延續(xù)到7O年代,甚至更晚一些。80年代,個人電腦的普及給設計帶來了無法想象的沖擊。原先用畫筆描繪或用其它特殊技法完成的效果圖,只需用一臺硬件配置很好的電腦和AutoCad、photoshop、3DStudio等優(yōu)秀制圖軟件相配合,便可使制圖所花費的時間縮短一半以上,并且圖樣美觀準確。電腦使往常占用教學4/5課時的技法訓練銳減至少于I/1O,讓學生有更充裕時間來考慮設計的細節(jié)問題,這對設計及其教育體系是革命性的沖擊。學科交叉化和電腦的沖擊對當今的設計是積極因素,它們將促進設計在新的時代面前更快地向好的一面發(fā)展。當然,現(xiàn)代設計也存在一些問題。
    國際主義風格
    首先是國際主義帶來的刻板面貌。國際主義風格的產品可以批量生產,并且價格低廉,適合廣大民眾的需求.僅它在設計過程中犧牲了民族性、地方性、個性,一心追求共性。工業(yè)化向信息化轉型的一個過渡階段,從長遠利益來看,產品必須有個性才能在激烈的市場競爭之中牢地占有一席之地。在設計中,從國家、地區(qū)的實際情況出發(fā),把民族審美情緒同現(xiàn)代設計的某些因素結合起來,形成獨特的設計體系,是設計的一個發(fā)展趨向。在這方面,日本人做了一些有益的探索,比如他們把套在木桶外面的箍夸張加大,讓它既是功能構件又是裝飾構件,稱之為裝飾性的使用結構部件。北歐的木制、藤制家具形制性和個性的關系已經(jīng)成為各個國家的設計師共同面臨的棘手問題。
    后現(xiàn)代主義
    其次是后現(xiàn)代主義對現(xiàn)代設計造成的負面影響,后現(xiàn)代主義由建筑設計產生,從羅伯特·溫圖利(BobertVenturi)設計了溫圖利住宅起,后現(xiàn)代主義建筑師們采用一些古典主義的歷史符號并加以破*,然后重新組合,企圖改變現(xiàn)代主義刻板的面目。查爾斯、詹克斯的話或許使我們能更好的理解后現(xiàn)代主義這一概念,他說:后現(xiàn)代主義就是現(xiàn)代主義加一點什么別的(裝飾因素)。后現(xiàn)代主義造成負面影響的根源在于它的調侃態(tài)度。事實上,它是采用調侃的方式使用古典符號,調侃適度才能達到很好效果,但是過多調侃便傷害了許多受過高等教育、對古典主義有深入了解的中產階級,而他們偏偏是最大的買主。此外,因為許多人不明白后現(xiàn)代主義的真正含義,使得后現(xiàn)代主義變成了低能的設計師的遁辭,凡是他講不通的都冠以后現(xiàn)代主義的大帽子??粗环Q為后現(xiàn)代主義的一部分不倫不類的建筑真是讓人啼笑皆非。后現(xiàn)代主義的設計雖然流行時間不長,但對嚴肅的現(xiàn)代設計的負面沖擊卻是難以估量的。ATs創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    AI設計和VI設計有什么區(qū)別ATs創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    AI設計,即人工智能;VI設計,即視覺識別系統(tǒng),二者的主要區(qū)別如下:ATs創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    一、性質不同ATs創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    1、人工智能:是研究、開發(fā)用于模擬、延伸和擴展人的智能的理論、方法、技術及應用系統(tǒng)的一門新的技術科學。ATs創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    2、視覺識別系統(tǒng):運用系統(tǒng)的、統(tǒng)一的視覺符號系統(tǒng)。ATs創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    二、作用不同ATs創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    1、人工智能:企圖了解智能的實質,并生產出一種新的能以人類智能相似的方式做出反應的智能機器,該領域的研究包括機器人、語言識別、圖像識別、自然語言處理和專家系統(tǒng)等。ATs創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    2、視覺識別系統(tǒng):用完整、體系的視覺傳達體系,將企業(yè)理念、文化特質、服務內容、企業(yè)規(guī)范等抽象語意轉換為具體符號的概念,塑造出獨特的企業(yè)形象。ATs創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    三、特點不同ATs創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    1、人工智能:人工智能可以對人的意識、思維的信息過程的模擬。人工智能不是人的智能,但能像人那樣思考、也可能超過人的智能。ATs創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    2、視覺識別系統(tǒng):最外在、最直接、最具有傳播力。ATs創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    參考資料來源:ATs創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    百度百科-人工智能
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    百度百科-視覺識別系統(tǒng)
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    (轉載)如何做一名優(yōu)秀的UI(交互界面)設計師ATs創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    一個好的交互設計對產品的成功起著很關鍵的作用。UI所做的就是用戶最先接觸到的東西,也是一般性的用戶唯一接觸到的東西。用戶對于界面視覺效果和軟件操作方式的易用性的關心,要遠遠大于他對底層到底用什么樣的代碼去實現(xiàn)的關心。如果說程序是一個人的肌肉和骨骼,那么UI設計就是人的外貌和品格!都是一個成功軟件產品必不可少的重要組成部分!對我而言程序懂得不多所以只是從UI設計與軟件產品整體的關系和如何才能使軟件產品得到最佳的UI設計角度來談?,F(xiàn)在我們的軟件產品存在的一些問題有技術方面的問題,但是更多的問題來源于各個部門、各個項目小組的之間的配合。我們現(xiàn)有的開發(fā)流程一般都是由市場部門提出客戶需求,產品設計人員提出產品設計報告,開發(fā)部門設計開發(fā)計劃,由各個小組分別開發(fā)一個模塊,最后整合成為一個完整的軟件產品。在這些流程之間UI設計應該參與那一個部分,每一個部分應該做到什么地步才可以使產品得到最好的UI設計效果呢?下面我們會在每一個部分具體分析。首先分析一下現(xiàn)在的問題所在,在一些軟件業(yè)比較發(fā)達的國家軟件產品的UI設計過程貫穿了軟件開發(fā)的自始至終,而且是必不可少的。而在中國產品UI設計并沒有被廣泛接受,就算是已經(jīng)有了UI設計師的一些企業(yè)也沒有對產品的UI有著足夠的重視,一般來講他們大都會把重點放在如何使用代碼實現(xiàn)所需要的功能,在我看來這只是一個成功軟件產品的一個部分。一個優(yōu)秀軟件產品的開發(fā)過程應該是由四個部分組成:
    1.軟件產品的設計(業(yè)務建模)
    2.系統(tǒng)的設計(技術建模)
    3.分單元的開發(fā)(把軟件各個部分拆分分單元編寫代碼)
    4.測試(分為單元測試、系統(tǒng)集成測試和產品功能測試),這些是由軟件研發(fā)部門做的工作。
    除去以上軟件開發(fā)過程的四個部分還有用戶需求和用戶驗收測試,這兩個過程是由市場部門和產品用戶一起完成。所以說用代碼實現(xiàn)產品功能(coding過程)只是軟件開發(fā)的一個步驟?,F(xiàn)在我們回到UI設計的角度來看,作為UI設計人員我們需要全程參與到軟件開發(fā)過程中,而不只是在某一個步驟參與,現(xiàn)在在大多數(shù)軟件企業(yè)里UI設計師只是在產品的coding過程的時候才實質性的參與到軟件開發(fā)過程里,而在其它幾個步驟里只是參加甚至根本沒有參加(在這里我要強調“參與”和“參加”是兩個詞的不同概念,“參與”指的是完全加入到開發(fā)行列開始進入設計階段,而“參加”指的只是旁聽會議或者提出一些簡單的意見并沒有開始進入設計階段),這樣就會大大降低軟件產品的開發(fā)效率使開發(fā)成本成倍上升甚至導致整個產品的不成功!這并不是危言聳聽,下面我們分析一下在一個軟件產品的開發(fā)過程中UI設計應該怎么做、做到什么地步才能避免上邊提到的那些問題?下面我會根據(jù)軟件開發(fā)的過程解釋上邊的問題,剛才我提過軟件開發(fā)過程的幾個步驟,
    1.產品建模
    2.技術建模
    3.分模塊開發(fā)
    4.測試,那么我們也分為這四個部分進行討論:一.產品建模時期:我們首先來了解一下“輸入”和“輸出”,在UI設計里是很重要的兩個概念,經(jīng)常會有人過來對我說“我們有一個軟件產品需要美化一下”然后再也沒有什么深入的解釋了,僅僅這句話我的工作就要開始了,然而這個軟件是給誰用的?是干什么的?我們卻一無所知!成功的UI設計首先要有完整的“輸入”,怎么才能叫做完整的“輸入”呢?也就需要UI設計師從整個軟件產品的策劃階段就開始介入,在產品用戶(也就是客戶)向市場部門或者產品部門提出產品需求的時候就要開始參與到產品策劃開發(fā)過程中來,這一部分對于UI設計師而言就是第一個輸入階段,并且在這個階段里UI設計師也需要提出一些對產品交互設計的意見,以便產品部門在做產品設計的時候更多的考慮到產品的交互性和功能的簡單表現(xiàn)原則,有很多軟件在設計階段就被加入了許多并不是用的附加功能,其實一個好的軟件設計就是要用最簡單的結構實現(xiàn)用戶的想法,一些可有可無的功能看上去很花哨往往會影響用戶的判斷能力,這些就是產品優(yōu)化的一些概念了在此我需要簡單的提一下如果想要深入研究可以看一些有關于產品優(yōu)化的書籍甚至是心理學的書籍,有很多人認為軟件的優(yōu)化就是代碼的優(yōu)化(用最少的代碼實現(xiàn)產品功能),在我看來這只是程序的優(yōu)化是針對程序員而言的而不是整個軟件產品的優(yōu)化,產品優(yōu)化包含了交互設計在現(xiàn)在的多數(shù)軟件企業(yè)沒有專門做這一部分的交互設計師所以往往這一部分被忽略,我認為這一部分應該又UI設計師承擔起來,從文章的開頭我就說過UI設計不只是圖形界面的設計,就算是有企業(yè)里邊有這樣的優(yōu)化人員或者交互設計師他們也要和UI設計師一起配合完成產品交互設計,作為UI設計師產品的交互性和易用性是在做設計的時候必須考慮的!
    言歸正傳,產品設計人員經(jīng)常不會過多考慮簡單易用原理也就是產品出來用什么樣的組合形式體現(xiàn)給用戶,這也是UI設計師考慮最多的事情,所以UI設計師一定要在產品建模期間參與設計,給產品設計師一些意見。作為一名優(yōu)秀的UI設計師我們還要在了解了產品的需求之后更深入了解這個產品的使用環(huán)境和用戶群體的使用習慣。我們還需要了解市場上的同類軟件產品的設計方案,研究他們的優(yōu)缺點,以便在我們設計的時候吸取它們的長處避免它們的錯誤。在產品建模之后一般的都會由產品設計人員給客戶做一次功能設計講解,往往這樣的講解只是文字性質的需要讓客戶想象著理解,這就會造成很大的隱患有的客戶根本無法理解你的講解甚至對這樣的講解根本不認真聽,因為他們根本不懂,在討論過程中他們經(jīng)常會同意產品設計人員的一切設計想法但是產品測試的時候他們又會提出種種不滿意,我想這是一般的軟件公司都會遇到的也是最最頭疼的事情,但這并不能怪客戶我說過客戶只會關心視覺效果和軟件的操作而并不會去關心我們是怎么實現(xiàn)這一切的。這種情況帶來的直接后果就是產品的反復修改開發(fā)成本成倍上升,怎么避免呢?這就要靠UI設計師了,俗話說“眼見為實,耳聽為虛”,所以需要UI設計師做出一個產品整體效果的demo。這個demo用圖片的形式表現(xiàn)就可以,我們只需要將要體現(xiàn)的產品界面做一個拼湊就可以了,因為這并不是產品的最后樣子,只是協(xié)助產品設計人員給客戶講解產品設計。產品建模時期UI設計師要了解客戶的要求想法和產品設計人員對產品功能的要求深入了解產品,采集用戶的使用需求、使用環(huán)境和使用習慣,了解市場同類產品的設計分析它們的優(yōu)缺點。協(xié)助產品設計人員完成產品建模過程并制作產品展示demo模擬用戶對主要功能的操作過程和界面呈現(xiàn),生成交互原型(基本上產品的交互性和易用性問題都需要在產品建模的時期解決)。如果時間允許我們甚至可以提出一份“UI設計分析報告”,這份報告可以附在產品設計說明后,更有效的幫助客戶了解我們的產品設計并且?guī)椭_發(fā)人員更好的遵循UI的整體要求來完成開發(fā)工作。這個時期的關鍵是“交互設計”。二.技術建模時期:在這個時期作為UI設計師我們已經(jīng)了解了軟件產品的功能需求并且拿到了一份產品設計人員的產品設計說明,可以進入界面樣式的設計過程了。這個時候我們應該考慮更多的應該是產品的整體風格和界面的設計,通常我們也會做出幾份方案給客戶選擇。有些客戶會要求產品遵循一個整體的VI設計標準,那么我們就需要按照一個整體的已定的風格去設計軟件的界面,要與客戶公司的企業(yè)形象吻合。在這個時期軟件的UI設計進入到了美術設計階段,我們需要制定整個軟件的風格,塑造軟件的整體形象,并且具體的描述每一個界面中的元素和布局、文字字體等信息。在這個階段我也不應過多的說什么,主要是每個UI設計師各自發(fā)揮你們的藝術專長用最簡潔、最漂亮的界面表現(xiàn)軟件產品。需要注意的就是在我們設計整體風格的時候一定要深入了解這個產品的理念,看看它是干什么用的。不同的產品要有不同的風格,這里邊有很多的細節(jié)注意,不同的產品、同類的產品不同的內容、不同的傳播介質,這些都會決定UI設計的風格。1.不同的產品:比如一個游戲產品就需要將界面做的花哨一些或者用大的圖片充斥;如果要是一個應用軟件就需要突出使用方便和強大的功能設計要簡潔。2.同類不同的內容:比如一個可愛的游戲產品(像是卡通類游戲)就需要將界面做的活潑生動可愛一點;如果是一個角色扮演的戰(zhàn)斗類游戲(像是槍戰(zhàn)闖關類游戲)就要做的酷一點深沉一些。3.不同的傳播介質:我們要做的軟件產品有的需要在網(wǎng)絡上傳播那么就需要我們考慮到網(wǎng)絡速度的問題;有的就是利用光盤當作介質那么這樣的軟件就可以做一些比較花哨的效果。所以說不同的產品還需要單獨考慮,這也需要UI設計師多多了解產品,保持與客戶交流。還需要重點注意的就是我們在做圖形化設計的過程中千萬要貫徹在前一個階段做好的交互設計,始終注意產品的交互性和易用性。在設計過程中我們一定要做出每種結構每一個步驟的效果圖,不能只提供圖標、按鈕、背景圖等圖片,這樣的話程序員根本不知道往那放這些東西,在這個時期我們就要最終確定軟件界面的呈現(xiàn)形式。技術建模一般是由高級程序員完成的,他們會將整個軟件開發(fā)分為一個一個功能模塊,分配給一個一個的開發(fā)小組。但是這些負責技術建模的高級程序員考慮更多的往往是如何將整個設計用代碼實現(xiàn)、怎么才能更有效的復用以前已有的模塊等等,而不是軟件是什么模樣會有什么樣的風格,所以作為UI設計師我們必須主動出擊,多多和他們交流以保證我們的想法能夠完整的實現(xiàn),如果有技術實現(xiàn)的問題我們還要及時做出修改。�0�2�0�2�0�2�0�2 有時候我們還需要根據(jù)客戶或者產品的特定需求做一些延伸性的設計(也叫UI產品設計的外延),包括:軟件的安裝導航界面、產品的演示宣傳動畫、一些附帶的桌面壁紙或者屏幕保護、代表軟件的卡通小精靈、有時還會被要求設計軟件的logo和廣告banner等等。技術建模時期的關鍵是“風格和界面設計”。三.分模塊開發(fā)時期:這個時期軟件開發(fā)過程進入實現(xiàn)階段,也是需要人力最多的時期,這樣就會分散UI設計師的精力。軟件會被切分為若干個小的模塊進行代碼編寫,最后整合成一個完整的軟件產品。對于一個程序員來講他們大多根本不會考慮到產品應該是什么樣子應該有什么整體風格,他們所考慮的只是如何用代碼實現(xiàn)設計的要求,而且在現(xiàn)在的軟件企業(yè)多都實現(xiàn)了模塊的復用,這樣會大大節(jié)約人力成本,那么程序員只是對原有模板進行修改使之適應新的軟件產品,這樣就會對UI設計的最終貫徹和實現(xiàn)帶來很大的麻煩。做出的每一個模塊雖然已經(jīng)能夠使用但是都是“各自為政”沒有統(tǒng)一,因此我們也需要主動的協(xié)助和監(jiān)督程序員完整的實現(xiàn)UI設計的要求,如果有技術無法實現(xiàn)的問題需要及時溝通改正設計方案。有的時候有些模塊需要有單獨的風格,比如一些已有的軟件產品需要集合到某一個新的產品中去,這樣就會加大了設計師的設計難度,我們必須要在保證產品整體風格不變的情況下將原有產品的設計風格集合進去,使之更加適合新的產品表現(xiàn)形式。如果我們仍舊保持原有產品的風格那么當各個模塊集合起來之后往往會使新的產品感覺很松散,進入每一個功能都會覺得是另外一個軟件,使人對軟件的印象不深刻。在這個階段我們還是要主動一些,跟進各個模塊界面的實現(xiàn)?,F(xiàn)在很多軟件企業(yè)都存在很多UI設計師和程序員的協(xié)作問題,不是程序員做不到UI設計的要求,就是UI設計師堅持一些自己的想法不能改動,還有的時候經(jīng)常會有人過來沒頭沒尾的說幫我做點東西吧!當軟件集成到一起再一看,就是很多不同風格的東西堆砌到一起,從頭到尾都不舒服,領導或者客戶看了以后極度不滿狂批一陣,最后得出結果UI設計做的不到位。有人說UI設計師就要背著軟件不成功的黑鍋,因為人們根本看不見代碼怎么寫的,功能是怎么實現(xiàn)的,他們只知道對軟件的樣子和使用進行評論。讓一個用戶評論一個軟件他們只會說這個軟件好用看上去也不錯挺漂亮的,但是做為一個普通用戶決不會有人說這個軟件程序寫的不錯。這么一看我們會聯(lián)想到現(xiàn)在軟件開發(fā)之中主要的沖突在UI設計師和程序員之間,其實這只是表面的表現(xiàn)形式。實質上這個現(xiàn)象體現(xiàn)了現(xiàn)在軟件企業(yè)的一個通病就是這個開發(fā)組之間的協(xié)作關系混亂,程序員和UI設計師之間是平級協(xié)作關系,程序員是不會對產品負責的,這樣看來UI設計師只應該聽項目經(jīng)理的,無論對設計做什么樣的改動或者增添什么樣的東西,都應該由開發(fā)項目經(jīng)理和產品經(jīng)理協(xié)商之后決定,只有他們可以對最終的產品負責。這樣也可以避免很多程序員和UI設計師之間的爭執(zhí)和矛盾。但是現(xiàn)在大多數(shù)軟件企業(yè)的產品經(jīng)理和開發(fā)項目經(jīng)理沒有做到這一點,他們也根本不了解UI設計師和程序員的工作,也無法把握他們的工作量,這樣無序的管理會造成很麻煩的后果。其實可以建立一些合理的流程管理制度,就算企業(yè)沒有作為UI設計師也可以自己起草一份適合自己和企業(yè)的“UI設計需求申請單”,里邊應該列出我們需要的“輸入”內容、工作時間、最終的“輸出”結果等等欄目(可以自己根據(jù)要求靈活決定)。這樣形成一個有參與人、有依據(jù)、有存底的工作流程,出現(xiàn)問題或者爭執(zhí)的時候我們有據(jù)可依,這只是一個習慣性的東西因不同的企業(yè)而議不一定都要建立需求單。在分模塊開發(fā)時期UI設計師應該做的是,在模塊開發(fā)的前期做出產品每個模塊的效果demo(可以用圖片的形式表現(xiàn))要求程序員按照demo的樣式進行模塊開發(fā),協(xié)助和監(jiān)督程序員嚴格按照UI設計要求生成最終產品,把握各個模塊的統(tǒng)一,經(jīng)常了解程序員的工作進展及時對不合理或者難以實現(xiàn)的設計進行討論設計出新的方案。分模塊開發(fā)時期的關鍵是“協(xié)助和監(jiān)督程序員生成最終產品”。四.測試時期的輸入和輸出:軟件產品的測試會分為三個測試階段,第一個是分模塊開發(fā)完成之后每一個模塊進行的單元測試;第二個是將各個單元集成為一個整體的產品進行集成測試;第三個就是整個產品在交付使用前進行的整體測試。在測試過程中UI設計師的任務相對會輕松一些,我們只需要跟著測試人員走幾遍流程,如果在其中發(fā)現(xiàn)沒有按照UI設計要求的部分及時要求改正就好了。我們還會經(jīng)常遇到客戶在測試過程中突然覺得那里不合適需要修改,這也是最最頭疼的事情了,有的時候他們說的并不一定對,只要我們設計的每一個步驟都有一定的道理能夠說服他們就一切ok了。如果他們執(zhí)意要修改設計方案,那么我們沒辦法只能按照客戶需求修改。但是如果前邊按照本文的流程走下來我想這樣的可能性不大就算是修改也不會是大動干戈。在修改過程中我們還是需要先做出效果圖,讓客戶確定再具體實施,這樣也會避免很多麻煩的。測試時期的關鍵是“檢查整個產品發(fā)現(xiàn)問題及時改正”。如今軟件的越來越多的考慮到人的因素,“以人為本”的設計理念貫穿了整個軟件產品開發(fā)的始終,因此軟件產品的UI設計過程最重要的兩個部分就是行為和構造,也就是交互設計和界面設計。上面我們按照軟件開發(fā)的四個階段,逐個的分析了每個時期UI設計的任務。由此我們可以看出UI設計并不完全是一個美術設計的過程,還有很重要的一個部分就是交互性和易用性的設計。

    vi設計軟件過程(vi設計軟件介紹)ATs創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    VI設計策劃方案是怎樣的ATs創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    VI以標志、標準字、標準色為核心綜合展現(xiàn)企業(yè)理念、企業(yè)文化、服務內容、企業(yè)規(guī)范,從而塑造出排他性的企業(yè)形象。一份完整的vi設計策劃方案是怎樣的?
    一、 設計目的
    1、 傳播公司經(jīng)營理念和企業(yè)文化、建立企業(yè)知名度、以形象的視覺形式宣傳,是塑造企業(yè)形象的快速便捷之途。
    2、 以自己特有的視覺符號系統(tǒng)吸引公眾的注意力并產生記憶,使消費者對該企業(yè)所提供的產品或服務產生最高的品牌忠誠度。
    3、 提高該企業(yè)員工對企業(yè)的認同感,提高企業(yè)士氣。
    4、 將企業(yè)信息的每個設計要素,以簡明正確的圖例和說明統(tǒng)一規(guī)范,作為實際操作、應用時必須遵守的準則。不僅規(guī)范了企業(yè)標識,而且樹立了公司的整體形象。
    二、 設計原則
    1、 有效傳達企業(yè)理念(MI)的原則
    2、 統(tǒng)一的原則:
    a) 色彩統(tǒng)一:以紅黃為主色調,藍色為補充色調,色彩的RGB值等色值一致。
    b) 風絡統(tǒng)一:簡單大氣,同一頁面元素要少,顏色要少;元素擺放位置、角度要和諧統(tǒng)一;各元素的形狀、色值、明亮度也要統(tǒng)一。
    3、 強化視覺沖擊的原則:清晰度高、對比突出。
    4、 強調人性化的原則:以圖喻意,簡單明確。
    5、 符合審美規(guī)律的原則。
    6、 可復制性的原則。
    7、 嚴格管理的原則:在積年累月的實施過程中, 要充分注意各實施部門或人員的隨意性,嚴格按照VI設計手冊的規(guī)定執(zhí)行,保證不走樣。
    三、 主要設計內容
    1、 系統(tǒng)主要包括:基礎系統(tǒng)、辦公應用系統(tǒng)、環(huán)境應用系統(tǒng)
    1.1 基礎系統(tǒng)
    類別序號項目名稱項目內容
    基礎系統(tǒng)基本元素序1企業(yè)領導的題詞或前言
    2VI設計的目的
    3關于VI手冊的說明(VI管理規(guī)定)
    企業(yè)標識1標志詮釋含義,寓意
    2標志方格坐格制圖標志可用大小分類,形狀解析
    3標識網(wǎng)絡制圖規(guī)范
    4公司標志的陰陽圖樣
    5公司標志的最小比例規(guī)范不可入侵范圍
    企業(yè)標準色、輔助色1標識的色彩規(guī)范
    2標識的標準色含義,寓意,標準色及輔助色,漸變*,*值,周圍環(huán)境色與LOGO對比可用度。
    3標識的輔助*<*r />4標識在色彩環(huán)境中的應用說明
    5標識在明度背景中的應用說明
    企業(yè)標準字1企業(yè)專用印刷中文字體(橫、豎式應用)公司標題、小標題、內文、招貼廣告、辦公文件內文、形象宣傳中輔助字
    2企業(yè)專用印刷英文字體(橫、豎式應用)標題文字、小標題、內文
    3企業(yè)簡稱中文字體(橫、豎式應用)中文簡稱標準字陰陽圖、制圖法
    4企業(yè)簡稱英文字體(橫、豎式應用)英文簡稱標準字陰陽圖、制圖法
    5企業(yè)全稱中文字體(橫、豎式應用)中文全稱標準字陰陽圖、制圖法
    6企業(yè)全稱英文字體(橫、豎式應用)英文全稱標準字陰陽圖、制圖法
    應用元素
    組合系統(tǒng)1公司中英文全稱組合公司中英文全稱組合陰陽圖、制圖法
    2分公司中英文全稱組合分公司中英文全稱組合陰陽圖、制圖法
    3公司中文全稱與標識的橫式、豎式應用公司中文全稱與標識組合陰陽圖、制圖法
    4分公司中文全稱與標識的橫式、豎式應用分公司中文全稱與標識組合陰陽圖、制圖法
    5公司英文全稱與標識的橫式、豎式應用公司英文全稱與標識組合陰陽圖、制圖法
    6分公司英文全稱與標識的橫式、豎式應用分公司英文全稱與標識組合陰陽圖、制圖法
    7公司中英文全稱與標識的豎式應用公司中英文全稱組合陰陽圖、制圖法
    8分公司中英文全稱與標識的豎式應用分公司中英文全稱組合陰陽圖、制圖法
    9公司中英文全稱與標識的橫式應用公司中英文全稱組合陰陽圖、制圖法
    10分公司中英文全稱與標識的橫式應用分公司中英文全稱組合陰陽圖、制圖法
    11公司中、英文簡稱與標識的各類組合應用
    輔助元素1輔助元素一
    2輔助元素二
    標識禁用說明1
    1.2 辦公應用系統(tǒng)
    類別№項目名稱項目內容
    應用系統(tǒng)辦公用品類名片 1名片(總經(jīng)理)
    2名片(副總經(jīng)理及以上級別)
    3名片(部門經(jīng)理及以下級別)
    信封1總部用中西式信封-DL號
    2分公司用中西式信封-DL號
    3總部用中西式信封-C5號
    4分公司用中西式信封-C5號
    信紙、便簽1總部用中英文信紙(空白)
    2分公司用中英文信紙(空白)
    3總部用中英文信紙(橫紋)
    4分公司用中英文信紙(橫紋)
    5總部用中英文便簽
    6分公司用中英文便簽
    文檔1傳真用紙表頭
    2各式表格格式
    3文件格式
    4PPT
    封面1筆記本封面
    2合同書封面
    3企劃書封面
    其他類1檔案袋牛皮紙
    2紙杯
    3辦公用筆
    4資金袋
    5工作證
    6手提袋
    7標識傘
    8壁紙、電腦桌面
    9光盤
    10貼紙(辦公用品貼簽)
    旗幟證件類旗幟證件類1公司旗幟
    2橫式掛旗
    3直式立旗
    4桌旗
    5胸牌
    6桌牌
    企業(yè)宣傳類 1公司整體宣傳風格
    2網(wǎng)絡宣傳風格
    3產品宣傳風格
    4DM宣傳風格
    5產品說明書宣傳風格
    6海報宣傳風格
    7POP宣傳風格
    8幻燈片宣傳風格
    9其他
    1.3 環(huán)境應用系統(tǒng)
    類別№項目名稱項目內容
    環(huán)境系統(tǒng)導示系統(tǒng)導示系統(tǒng)1大堂指示牌/樓層指示牌新樓
    2室外指標系統(tǒng)(公共區(qū)域) 新樓
    公司形象墻新樓
    3部門標示牌 新樓
    4總區(qū)域看板 新樓
    5分區(qū)域看板新樓
    6工地標語牌
    7其他
    環(huán)境風格類環(huán)境風格類1柜臺后墻面設計 新樓
    2玻璃門色帶設計 新樓
    3公布欄 新樓
    4踏墊
    5垃圾桶
    6煙灰缸
    7員工儲物柜 新樓
    8環(huán)境色彩標示 新樓
    9企業(yè)形象墻面新樓
    10其他
    其他類其他類1車輛設計
    2邀請卡(封套)
    3生日卡(封套)
    4問候卡(封套)
    5圣誕卡(封套)
    6賀年卡(封套)
    7臺歷
    8雨傘架
    10其他
    2、 公司標識
    保持公司原標識不變,規(guī)范公司中英標識
    四、 設計內容
    1、 成立VI系統(tǒng)建設項目組
    組長:XXX
    副組長:
    設計師:
    2、 工作內容
    2.1 設計師負責整體的設計思路、風格、原則等內容的統(tǒng)一工作。
    2.2 設計師負責對設計員的設計結果進行把關與審核。
    2.3 設計師負責將方案及階段設計內容向VI系統(tǒng)建設項目組組長、副組長匯報。
    3、將各系統(tǒng)的內容按目前實際需要的情況,分期分類進行設計:
    3.1 緊急:目前在公司日常工作中經(jīng)常使用的。
    3.2 急:目前暫無應用或者極少應用的。
    3.3 一般:在公司搬遷新辦公樓后才能大規(guī)模應用的。
    4、時間安排:
    系統(tǒng)№號項目名稱類別時間安排
    基礎系統(tǒng)1企業(yè)標識緊急2012年1月末
    2企業(yè)標準色、輔助色緊急
    3企業(yè)標準字緊急
    4組合系統(tǒng)緊急
    5輔助元素緊急
    6標識禁用說明緊急
    辦公應用系統(tǒng)1名片緊急2012年2月末
    2文檔緊急
    3封面緊急
    4信紙、便簽急2012年3月末
    5企業(yè)宣傳類急
    6旗幟證件類急
    7信封急
    環(huán)境應用系統(tǒng)1導示系統(tǒng)一般2012年5月末
    2環(huán)境風格類一般
    5、內容調查:多方面內容調查,為VI系統(tǒng)的設計提供參考、思路。
    5.1 了解國內其他大型集團公司的VI體系情況,作為參考。
    5.2 查看中石油系統(tǒng)相關的資料作為參考。
    5.3 了解公司各部門特別是業(yè)務部門對VI系統(tǒng)的實際需求以及想法。
    5.4 了解公司各級經(jīng)理對VI系統(tǒng)的實際需求以及想法。
    5.5 通過朋友及同學等人脈網(wǎng)絡,了解本行業(yè)對VI設計的思路、想法等。
    6、匯報體系:
    6.1 方案匯報:將設計方案向公司總經(jīng)理匯報。
    6.2 設計匯報:將設計完成的VI系統(tǒng)按類別分三次在公司周日例會上進行匯報。
    五、 設計內容
    1、流程圖
    準備階段
    設計開發(fā)階段
    企業(yè)標志設計要素精致化
    收集應用要素的分類資料
    收集基本要素的設計組成
    確定基本要素設計內容、規(guī)范、注意事項等
    確定應用要素設計的開發(fā)策略
    基本要素開發(fā)
    具體應用設計項目的展開工作
    領導確認


    修正階段
    修正并定型
    反饋修正
    調研與修正反饋
    測試、打樣
    編輯手冊
    設計要素編制VI設計手冊
    進行
    測試、打樣

    2、具體內容
    2.1 準備階段
    公司內部成立VI設計小組,首先對企業(yè)標志設計要素精致化。對公司原有的標志設計,進行精致化作業(yè),造型上的潤肺,應用上的審視,以利于開發(fā)設計。
    同時,VI基本要素的結構組成要進行整理設置規(guī)范,而且對應用要素項目也要進行現(xiàn)狀調查,收集資料并整理完全。兩項工作可同時進行。
    2.2 設計開發(fā)階段
    VI開發(fā)階段設計標準參考“VI設計開發(fā)規(guī)范要求”。
    展現(xiàn)基本要素和應用要素的開發(fā)?;疽刂械钠髽I(yè)標志、企業(yè)標準字、企業(yè)標準色、輔助圖形、要素同其它基本設計要素之間的關系、設計內容、用法、規(guī)定、注意事項等提出企劃案,經(jīng)公司領導確認后,方可進行設計。
    對企業(yè)形象中的具體應用要素設計項目而言,在開發(fā)設計之前,應對其客觀的限制條件和依據(jù)作出必要的確定,避免設計項目雖然很美,但不能使用的問題。
    Ø 項目的功能需要
    主要是指完成設計項目成品所必需的基本條件,如形狀、尺寸規(guī)格、材質、色彩、制作方式和用途等。
    Ø 項目使用的法律性限制
    如信封的規(guī)格、招牌指示等環(huán)境要素的法規(guī)條例。
    Ø 行業(yè)性質的需要
    主要是指企業(yè)所在行業(yè)中,一些約定俗成的規(guī)定或需要,如事務性用品中的單據(jù)、包裝類的規(guī)定等。
    以上策略內容,經(jīng)公司領導確認后,方可進行開展設計工作。
    2.3 修正階段
    Ø 反饋修正階段
    Ø 調研與修正反饋
    Ø 修正并定型
    在VI設計基本定型后,還要進行較大范圍的調研,以便通過一定數(shù)量、不同層次的調研對象的信息反饋來檢驗VI設計的各細部。
    2.4 測試、小樣
    1. 設計要素編制VI設計手冊
    2.5 編制VI設計手冊
    編制VI手冊是鞏固VI開發(fā)成果的必要手段,是將所有設計開發(fā)的項目,根據(jù)其使用功能、媒體需要,制定出相應的使用規(guī)定和方法。
    a) 編制手冊原則
    l VI手冊制作標準參考“VI設計開發(fā)規(guī)范要求”。
    l 統(tǒng)一VI設計的軟件及版本號(利用coreldraw9制作VI,此版本功能穩(wěn)定,易操作,目前大多數(shù)印刷廠基本上都是用此版本進行排版印刷。)
    l 統(tǒng)一VI手冊的設計尺寸。
    l 采用綜合編制的方法。是將基本設計系統(tǒng)和應用設計項目合編在一起,并以活頁式裝訂,以便于修正替換或增補。
    b) VI手冊內容
    主要是基本要素和應用要素兩大類。
    l 基本要素設計主要包括:企業(yè)品牌標志、標準字、標準色、精神標語、企業(yè)造型、象征圖案及基本要素的組合設計。
    l 應用要素設計包括:產品造型、辦公用品、企業(yè)環(huán)境、交通工具、服裝服飾、廣告媒體、招牌、包裝系統(tǒng)、公務禮品、陳列展示以及印刷出版物等。
    六、 標識的使用主體與范圍
    (1)使用主體
    總公司及其下屬分公司,其它子公司可根據(jù)實際情況進行使用。
    (2) 使用范圍
    包括生產、經(jīng)營、辦公、會議等公共區(qū)域;施工、網(wǎng)頁及內部電視、報紙等傳播媒體;事務性用品、禮品、紀念品、證章;產品、大型設備、運輸工具、員工服裝;其他需要使用的范圍。
    (3) 使用原則
    1、 突出主體原則。主體就是“XXX公司”。如果是分
    2、 易于識別原則。主體文字不宜過長,層次不宜過繁,內容不宜過多,背景色彩不宜過雜。
    3、 簡便實用原則。根據(jù)使用場合、環(huán)境、季節(jié)及受眾等因素進行科學設計,做到簡潔明了,美觀大方。
    (4) 使用范例
    1、 會議使用。代表公司的會議“XXX2012年工作會議”,會議背景版式及顏色以《VI視覺別手冊》為準。
    2、 凡向公司以外媒體報送的文字、圖片、錄音、影視資料及新聞宣傳作品等,凡在題目中涉及到地名的,一律應冠有“XXX公司”名稱。
    3、 …
    (5)使用統(tǒng)一標識的要求
    1、 統(tǒng)一思想,公司各個部門、各子公司、分公司要充分認識統(tǒng)一標識的重要意義。強化“XXX”整體觀念,支持標識整合。
    2、 切實維護標識使用的一致性。必須嚴格按統(tǒng)一標識的組合圖樣、色彩、比例等規(guī)范使用,不得任意改換。
    (6)實施情況
    詳細內容參照“VI設計實施情況.xls”。
    (7) 展示形式
    1、 VI設計手冊
    2、 “應用系統(tǒng)”中的部分小樣,其中文檔類形成模板,用版本號控制,可以修改。

    VI設計出的效果圖都是用什么軟件做的?ATs創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    源文件用的最多的是矢量軟件Illustrator和CorelDRAW,矢量的圖形在實際應用過程中可以隨意放大縮小不影響質量,在Illustrator和CorelDRAW當中也置入少量的一些Photoshop的像素圖配合使用。
    Illustrator
    是一種應用于出版、多媒體和在線圖像的工業(yè)標準矢量插畫的軟件,作為一款非常好的圖片處理工具,Adobe Illustrator廣泛應用于印刷出版、海報書籍排版、專業(yè)插畫、多媒體圖像處理和互聯(lián)網(wǎng)頁面的制作等,也可以為線稿提供較高的精度和控制,適合生產任何小型設計到大型的復雜項目。
    CorelDRAW
    是加拿大Corel公司的平面設計軟件;該軟件是Corel公司出品的矢量圖形制作工具軟件,這個圖形工具給設計師提供了矢量動畫、頁面設計、網(wǎng)站制作、位圖編輯和網(wǎng)頁動畫等多種功能。
    該圖像軟件是一套屢獲殊榮的圖形、圖像編輯軟件,它包含兩個繪圖應用程序:一個用于矢量圖及頁面設計,一個用于圖像編輯。這套繪圖軟件組合帶給用戶強大的交互式工具,使用戶可創(chuàng)作出多種富于動感的特殊效果及點陣圖像即時效果在簡單的操作中就可得到實現(xiàn)——而不會丟失當前的工作。通過Coreldraw的全方位的設計及網(wǎng)頁功能可以融合到用戶現(xiàn)有的設計方案中,靈活性十足。
    該軟件套裝更為專業(yè)設計師 及繪圖愛好者提供簡報、彩頁、手冊、產品包裝、標識、網(wǎng)頁及其它;該軟件提供的智慧型繪圖工具以及新的動態(tài)向導可以充分降低用戶的操控難度,允許用戶更加容易精確地創(chuàng)建物體的尺寸和位置,減少點擊步驟,節(jié)省設計時間。
    Photoshop
    簡稱“PS”,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。
    Photoshop主要處理以像素所構成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
    2003年,Adobe Photoshop 8被更名為Adobe Photoshop CS。2013年7月,Adobe公司推出了最新版本的Photoshop CC,自此,Photoshop CS6作為Adobe CS系列的最后一個版本被新的CC系列取代。

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