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原畫師可以自學(xué)嗎(原畫師月薪多少)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于原畫師可以自學(xué)嗎的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、怎么從零開始學(xué)原畫?
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二、新手想從事原畫類的工作可以嗎? 如果自學(xué)的話需要多久呢?
新手想從事原畫類的工作可以嗎? 如果自學(xué)的話需要多久呢?
新手想從事原畫類的基礎(chǔ),開始你可以問一下游戲公司收不收實(shí)習(xí)生,你可以在公司里邊做邊學(xué),但是工資不高,學(xué)習(xí)效率想對也不高,.如果你時(shí)間充足就可以選擇自己自學(xué)或者到公司里面當(dāng)實(shí)習(xí)生,學(xué)出來需要花的時(shí)間很長,兩年,三年都有可能. 如果你時(shí)間不夠或者覺得需要的時(shí)間太長, 建議你參加原畫就業(yè)培訓(xùn) ,這樣能快速達(dá)到你的目的,需要6-8個(gè)月,我是從名動(dòng)漫學(xué)出來的,感覺還可以每天練習(xí)量很足,老師也負(fù)責(zé),從早上陪我們到晚上.目前剛工作,資薪待遇5000,座標(biāo)廣州.
請問想從事車聯(lián)網(wǎng)的工作,如果自學(xué)大概要多久?
車聯(lián)網(wǎng)就是Java軟體開發(fā),我有個(gè)朋友專門做車聯(lián)網(wǎng)的,在瑭錦實(shí)習(xí)了3到六個(gè)月,現(xiàn)在完全已熟練。
記得采納啊
吉他純新手,如果自學(xué)的話夠努力自彈自唱要多久?
自學(xué)的話每天8小時(shí)的練習(xí),三個(gè)月能學(xué)會!
要自學(xué)貝司的話,需要多久呢?
因人而異了。 貝斯總的來說還是比較簡單的。 入門比較簡單。 要彈一些配樂隊(duì)的歌 會彈可能都不要幾個(gè)星期 。 要彈的有感覺就要多點(diǎn)時(shí)間了。 要作個(gè)貝斯手就要下工夫了
autoCAD自學(xué)可以嗎?需要多久
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如果你每天堅(jiān)持十篇,不出十天,熟練掌握命令使用
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我想自學(xué)墨爾本曳步舞。請問難嗎?如果自己自學(xué)的話需要多久有所成……
不難!真心不難!就當(dāng)做是一個(gè)興趣愛好,每天沒事跳跳,你會發(fā)現(xiàn)不知不覺就是個(gè)老鳥了!不過前面兩個(gè)月最無趣的!
想從事美容行業(yè),紋繡,護(hù)膚類的,需要多久能學(xué)會呢
有孩子的不適合做這一行,學(xué)會很快,半年就能學(xué)會,要想在這行業(yè)做到精通是很難的,你帶孩子不會有那么長時(shí)間的。跟我現(xiàn)在的情況一模一樣。
自學(xué)游泳需要多久呢?
高校必修游泳,有的是三節(jié)課,有的是六節(jié)課,
像我們專門選修游泳的,一學(xué)期大概是17周,一周一節(jié)課。
我曾經(jīng)在外面報(bào)游泳班,是十節(jié)課。
每節(jié)課都是兩個(gè)小時(shí)。學(xué)校是1.2個(gè)小時(shí)。
一般開始都是先學(xué)蛙泳,熟悉水性,漂浮一個(gè)課時(shí)
蛙腿兩個(gè)課時(shí)
劃手兩個(gè)課時(shí)
手腳配合兩個(gè)課時(shí)
一般一個(gè)禮拜是可以學(xué)會的
如果我是自學(xué)的話,我該怎么入手?需要多久?怎樣考取會計(jì)從業(yè)證?
購買教材是關(guān)鍵,如果是剛剛學(xué)習(xí),買會計(jì)從業(yè)資格考試的教材認(rèn)真看是很有必要的,具體有兩本教材:會計(jì)基礎(chǔ)和財(cái)經(jīng)職業(yè)道德法規(guī);大概需要2個(gè)月左右,您可以在當(dāng)?shù)氐呢?cái)政局報(bào)名。
學(xué)原畫一般需要多久可以自己接單
每個(gè)人的資質(zhì)基礎(chǔ)天份都不一樣的,最重要的還是基礎(chǔ)
像那些原畫學(xué)習(xí)班,一年學(xué)下來,有美院基礎(chǔ)的就可以試著去面試,沒基礎(chǔ)的需要練更長時(shí)間基礎(chǔ),練習(xí)這種事還要有強(qiáng)大的自律能力.沒日沒夜的畫,
要是一邊上班一邊學(xué),那時(shí)間要更長,因?yàn)闆]法專一
三、零基礎(chǔ)可以學(xué)原畫嗎?
零基礎(chǔ)是完全可以學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)的。
想學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì),首先可以磨練自己的基本功,很多人沒有老師的指導(dǎo),基本功薄弱,所以更需要鍛煉基本功,要將構(gòu)圖的基本方法和人體的形體結(jié)構(gòu)、物體的光影關(guān)系等基礎(chǔ)繪畫知識熟練運(yùn)用。
其次要具有游戲原畫的設(shè)計(jì)能力,可以多玩一下熱門的游戲,從用戶體驗(yàn)和粘性為出發(fā)點(diǎn),分析別人的美術(shù)設(shè)計(jì)。最后還要收集大量的素材,大師們的經(jīng)典作品是提供給我們的很好的參考,要不斷收集高水平的作品,學(xué)習(xí)大師們的優(yōu)秀理念和思維。
很多擔(dān)心自己沒有基礎(chǔ)是否可以從事這個(gè)專業(yè)的原畫設(shè)計(jì)愛好者,應(yīng)該消除這種觀念走出誤區(qū)?;A(chǔ)和其它事物一樣,是不會憑空產(chǎn)生的,只有我們努力改變,積極學(xué)習(xí)才能獲得基礎(chǔ),它不應(yīng)該是某種阻礙,而應(yīng)當(dāng)是一種由正面的積極心態(tài)所收獲的結(jié)果。
原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上,陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。
換句話來說是指物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動(dòng)畫而言。 原畫不是生來就有的。
一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn),從而可以獨(dú)立出來的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)。
四、想做原畫師應(yīng)該從哪里開始學(xué)起,零基礎(chǔ)大概要學(xué)幾年?
第一 網(wǎng)課學(xué)習(xí)原畫怎么樣呢?
現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)這么發(fā)達(dá),通過網(wǎng)課學(xué)習(xí)原畫已經(jīng)成為了一種時(shí)尚和潮流,再說現(xiàn)在是疫情期間,誰敢去實(shí)體學(xué)校學(xué)習(xí)啊,沒那個(gè)必要的,通過網(wǎng)課學(xué)習(xí)原畫也是非常的安全的。而且網(wǎng)課學(xué)習(xí)原畫突破了時(shí)間和空間的限制,網(wǎng)課一般是晚上才講課,不會耽誤白天你的工作和學(xué)習(xí),這一點(diǎn)也是我非??春镁W(wǎng)課的原因,而且網(wǎng)課的學(xué)習(xí)權(quán)限和時(shí)長都要比實(shí)體學(xué)校要長的,而且錯(cuò)過了課程還有錄播的,可以看回放的,非常的方便,實(shí)體學(xué)??偛荒苊抗?jié)課都給你錄像吧,這個(gè)很不現(xiàn)實(shí)的奧。
第二 游戲原畫去哪里學(xué)習(xí)靠譜呢??
上面已經(jīng)回答過了,可以通過網(wǎng)課進(jìn)行一個(gè)原畫的學(xué)習(xí)的,當(dāng)然通過互聯(lián)網(wǎng)講網(wǎng)課的有很多,這其中有很多優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)課,也有很多劣質(zhì)的網(wǎng)課,我自己以前也聽過很多這方面的網(wǎng)課,對這一塊也是很有鑒別能力的,這里就不給大家細(xì)說了,如果大家想聽靠譜的網(wǎng)課的話,可以到我平時(shí)經(jīng)常去聽的網(wǎng)課,我自己親身體驗(yàn)過的,而且也聽了很多年了,這個(gè)靠譜程度就不用我多說了,他們家每天晚上8點(diǎn)都有原畫板繪免費(fèi)直播課的,老師講的通俗易懂風(fēng)趣幽默,即便是零基礎(chǔ)的小伙伴也能學(xué)到很多同學(xué)。想聽得同學(xué),可以進(jìn)羽柔老師的的味新(諧音):首先位于開頭的一組是:w9,其次后邊的一組是:kaka,把這兩組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。
想學(xué)習(xí)的同學(xué),可以去多了解一些東西,總比閉門造車強(qiáng),借鑒別人的思路,才能提升自己的強(qiáng)大,這是聰明人的玩法奧。
第三 單純的靠自學(xué)能學(xué)會原畫嗎?
自學(xué)?自學(xué)需要付出的最大代價(jià)應(yīng)該是時(shí)間吧,如果正常通過學(xué)習(xí)、培訓(xùn)、時(shí)間需要3年左右成為一個(gè)職業(yè)人士的話,自學(xué)需要的時(shí)間可能遠(yuǎn)超過這,而且最后能否達(dá)到職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)也不好說。不過也不排除素質(zhì)好、天賦好的人通過自我磨練走出來。但是由于行業(yè)的進(jìn)步、要求的越來越高和越來越全面,自我成才型的人在這個(gè)行業(yè)會變得越來越稀有和特殊,和其他行業(yè)一樣,可以成為談資,但很難效仿。
就像NBA里的喬丹,足球里的貝利、馬拉多納、梅西、CR7,都是特例。更多的人還是只能通過青訓(xùn)逐步成為一個(gè)職業(yè)選手。
其實(shí)我個(gè)人始終覺得那些勸人不要跟別人學(xué)習(xí),必須自學(xué)的人是在包藏禍心。且不說以個(gè)別自學(xué)大神為目標(biāo)的這種做法本身就不靠譜,自學(xué)所需要花費(fèi)的巨大時(shí)間成本、走的彎路、磨練的心性,就不是一般人能夠承受的。明明可以通過系統(tǒng)性學(xué)習(xí)縮短時(shí)間提高效率,非得自學(xué)瞎練,擋住了絕大部分人成才的路,就能讓自己現(xiàn)在的工作變得穩(wěn)固嗎?
第四 學(xué)習(xí)原畫有沒有什么捷徑?
這么跟你說吧。首先,你得打基礎(chǔ),基礎(chǔ)這玩意,不少新人都看它似沒啥用,天天對著石膏一頓畫,對著靜物一頓磨,速寫畫到吐。乏味之余,不少新人會大喊大叫:這跟我想學(xué)的原畫設(shè)計(jì)有半毛錢關(guān)系??
才入門就忽略基礎(chǔ),那這條路注定走得七歪八扭的了。
(1)不畫素描,不理解素描關(guān)系,畫出來的圖一片平的,沒有任何空間,體積,明暗,透視等關(guān)系。
(2)不畫速寫,起稿永遠(yuǎn)傻直站著,沒有動(dòng)態(tài)沒有美感。甚至重心偏移,造型畸形扭曲也沒發(fā)現(xiàn)。
(3)不畫色彩,色感糟糕,畫出來的不是焦就是灰和臟。顏色搭配純綠配大紅加土豪金那種。
這種都不算最可怕,最可怕的是擁有以上問題,別人看得見,自己卻沒有發(fā)現(xiàn)。還會沾沾自喜丟出練習(xí)圖問大佬意見,問何時(shí)能夠達(dá)標(biāo)。
OK,你說你愿意苦練基礎(chǔ)。基礎(chǔ)練習(xí)是終身制的,多少大師至今也不忘揣個(gè)速寫本涂涂畫畫。把基礎(chǔ)練過關(guān),時(shí)間得看你悟性與接受能力,快則一年多,慢的可能一直學(xué)不會。加油吧。最后灌一口雞湯:勿忘初心,方得始終。
第五 有的同學(xué)對原畫還不是太了解,簡單科普一下。
(1)原畫設(shè)計(jì)
概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
(2)工作要求
在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計(jì)。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)部門。除此之外,游戲原畫美術(shù)人員也經(jīng)常會負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。。
(3)設(shè)計(jì)步驟
要先在頭腦中整理出一個(gè)輪廓,要了解影片的風(fēng)格,掌握理解導(dǎo)演的意圖,熟練把握片中造型。動(dòng)畫片的制作是一個(gè)由眾多藝術(shù)人員參與的過程,它所達(dá)到的是一種共性。每一位創(chuàng)作者都必須將自己的個(gè)性融于影片所追求的共性之中,達(dá)到高度的統(tǒng)一。
第六:零基礎(chǔ)入門:教你分清游戲原畫和插畫的區(qū)別,才能更好的選擇網(wǎng)課。
很多同學(xué)經(jīng)常聽到原畫或者插畫,但是總是傻傻的分不清二者的區(qū)別,那么現(xiàn)在我就為大家系統(tǒng)的講解一下怎么區(qū)分,以便于大家更好的學(xué)習(xí)以及選擇相關(guān)的網(wǎng)課。
1.原畫。
原畫主要的功能是針對游戲或者動(dòng)畫中的角色進(jìn)行具象化設(shè)計(jì),主要工作是根據(jù)原作或者文案的要求進(jìn)行視覺化展示。在設(shè)計(jì)過程中需要對角色進(jìn)行深度剖析、分析。然后對角色的身形、面貌、著裝、配飾、道具進(jìn)行定義和設(shè)計(jì)。有著嚴(yán)格的風(fēng)格化規(guī)定,不能由著自己的感覺來。結(jié)果是要求有相關(guān)的設(shè)定稿、三視圖或者五視圖、細(xì)節(jié)刻畫圖、文字注釋、等高圖等等。原畫對于比例、風(fēng)格、結(jié)構(gòu)的規(guī)定比較嚴(yán)格。
2.原畫的作用和目的。
游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。
3.原畫的應(yīng)用范圍。
1.游戲場景原畫:按游戲文本設(shè)定場景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,通過作者對敘述內(nèi)容的理解,發(fā)揮作者創(chuàng)作繪畫出的游戲場景。
2.游戲設(shè)定原畫:指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人擬定想法,對人物、裝備、飾品、武器、補(bǔ)給品、動(dòng)物、怪物、植物、機(jī)器等,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。
3.游戲CG封面原畫:指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
4.插畫,
插畫的主要功能是詮釋故事畫面,更加注重?cái)⑹?、場景描述和風(fēng)格化。對于畫師來講風(fēng)格展示略微自由,但是還是需要和客戶需求匹配,但是自由度高些。插畫的畫風(fēng)要遠(yuǎn)多于原畫,創(chuàng)作空間更大。在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中占有特定的地位,已廣泛應(yīng)用在現(xiàn)代設(shè)計(jì)的多個(gè)領(lǐng)域,涉及到文化活動(dòng)、社會公共事業(yè)、商業(yè)活動(dòng)、影視文化等方面。
5.插畫的作用和目的。
插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。
6.插畫的應(yīng)用范圍。
1. 自由創(chuàng)作類:人物Q版卡通創(chuàng)作、旅游筆記繪畫、同人志展會繪本、生日賀圖、街頭涂鴉等。2. 商業(yè)宣傳:報(bào)紙廣告、雜志廣告、招牌、海報(bào)、宣傳單、電視廣告等。
3. 影視多媒體:影視劇、廣告片、網(wǎng)絡(luò)等方面的角色及環(huán)境美術(shù)設(shè)定或介面設(shè)計(jì)等。
4. 游戲設(shè)計(jì):游戲宣傳插畫、游戲人物設(shè)定、場景設(shè)定、動(dòng)畫原畫設(shè)定、漫畫設(shè)計(jì)、卡通設(shè)計(jì)等。
5. 商業(yè)形象設(shè)計(jì):商品標(biāo)志與企業(yè)形象等。
6. 商品包裝設(shè)計(jì):包裝設(shè)計(jì)及說明圖解等。
7. 出版物:書籍的封面、內(nèi)頁、外套、內(nèi)容輔助等。
8. 裝飾畫:家裝、墻體布景、窗簾、布藝、收納等。
基本上所有商業(yè)性繪畫都屬于插畫的范疇。
原畫和插畫的相同點(diǎn)都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫則是一個(gè)面對最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對小說雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。
綜合上述,“原畫設(shè)計(jì)”是重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說明之一,是屬于說明書之類的東西?!安瀹嬙O(shè)計(jì)”是重在“畫”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面,自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品了。
以上就是關(guān)于原畫師可以自學(xué)嗎相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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