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青春回憶vi設(shè)計(jì)(青春回憶壁紙)
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LOL新英雄薇古絲設(shè)計(jì)思路及概念詳解
LOL新英雄薇古絲即將在下個(gè)版本上線,那么這個(gè)英雄的設(shè)計(jì)思路是什么呢?下面一起來看看LOL新英雄薇古絲設(shè)計(jì)思路及概念詳解吧。
LOL新英雄薇古絲設(shè)計(jì)思路及概念詳解
路燈下的小姑娘(她在哭泣)
在薇古絲的開發(fā)早期,開發(fā)團(tuán)隊(duì)只知道她的定位是法師,而且是個(gè)約德爾人。雖然我們經(jīng)常設(shè)計(jì)法師英雄,但約德爾人已經(jīng)有很久都沒造訪峽谷了。不查不知道,克烈是2016年上線的英雄(沒錯(cuò)你老了)。
班德爾城出身的英雄可以說是形形色色。比如,有一個(gè)能召喚鯊魚的瘋子,跟人開露骨的玩笑;有一個(gè)王牌飛行員,說話的時(shí)候像是在跟總部匯報(bào);還有一個(gè)女巫,絕對(duì)不會(huì)碰蟾蜍。
但是他們之間有什么共同之處呢?怎樣的人,算是一個(gè)約德爾人?
約德爾人是一種有靈力的生物,他們對(duì)符文之地很著迷。這種著迷常常會(huì)讓他們離開班德爾城,親自前往符文之地了解那里生活著的凡人。有一些約德爾人會(huì)沉迷于他們自己的“研究”中,自己的性格也跟著受到影響,產(chǎn)生一些有趣的結(jié)果。簡單來說:有些約德爾人執(zhí)迷于凡人文化中的某一面,潛移默化地將這種特質(zhì)固化到了自己身上。比如,波比是一個(gè)謙遜至極的大英雄;克烈覺得全諾克薩斯都是他的;黑默丁格曾經(jīng)見過一位科學(xué)家,而他現(xiàn)在成了整個(gè)符文之地最偉大的發(fā)明家。(你看沒錯(cuò)吧,都是很普通的凡人特質(zhì)。)
這一縷人間煙火氣,就意味著設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)可以嘗試許多不同的方向來塑造薇古絲。不過他們想要的是一個(gè)與眾不同的約德爾人。要一種黑暗。要一種焦慮。
聯(lián)盟的英雄通常都很正能量。他們經(jīng)常是天選的勇者,注定要去拯救符文之地;或者是強(qiáng)大的反派,挖空心思要征服全世界。那么我們可不可以設(shè)計(jì)一個(gè)貼近普通生活的英雄?讓她引起人們的共鳴?
所以,這次我們要在這篇文章中破例打碎一下討厭的第四面墻:在我們?cè)S多人(包括這篇狗屁文章的和藹友善的作者)的成長過程中,我們都不知道自己體驗(yàn)的是尋常的青年時(shí)期激素分泌旺盛、持續(xù)不斷的負(fù)面各種情緒、還是真正意義上的無聊。而這正是設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)向薇古絲的人格中注入的靈魂,因?yàn)樗麄兿氤尸F(xiàn)出的是一種真誠的、讓人有共鳴的一種體驗(yàn)。
總之,說回薇古絲。
青春期焦慮是所有人共通的,這個(gè)應(yīng)該可以成為一個(gè)約德爾英雄的性格特質(zhì)。但肯定的是,慵懶的青春期熊孩子很容易顯得扁平和單一,真正的人往往要更復(fù)雜。薇古絲就更復(fù)雜。她不僅憂郁陰沉、冷漠。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)還要通過這個(gè)約德爾姑娘表達(dá)更多東西。
黑色毛衣
概念插畫帶頭人Gem “Lonewingy” Lim剛開始思考薇古絲的外貌特征時(shí),她需要考慮的可不只是這個(gè)約德爾人穿的衣服要有多少度的黑。她想賦予薇古絲一個(gè)發(fā)泄情緒的出口。
攤在桌上這么多個(gè)厭世高冷臉的青春期少女,“兩只大手”的概念插畫尤為突出。薇古絲保持了冷酷鐵面的哥特蘿莉約德爾人形象,但與此同時(shí)兩只大手出賣了她的真實(shí)感受。那么問題來了:薇古絲是一名法師,不是戰(zhàn)士。
“當(dāng)你看到一名英雄有兩只巨大的手,那這個(gè)英雄的動(dòng)作動(dòng)畫和玩法設(shè)計(jì)就會(huì)很有限,表達(dá)力也跟著受限。”Lonewingy詳細(xì)介紹道,“說到底也就是抓取、擺弄、操縱這類手勢(shì)動(dòng)作。這個(gè)方向的風(fēng)險(xiǎn)很大,因?yàn)樗]有傳達(dá)出法師玩法應(yīng)有的感覺。所以這個(gè)方向不適合她。這意味著我們需要另一種方式讓薇古絲表達(dá)自己?!?br/>幸運(yùn)的是,最初的概念鋪展階段里有另外一個(gè)概念設(shè)計(jì)脫穎而出?!安倏睾谀嗤米拥牟倥紟??!钡O(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)提出了一些問題,比如“兔子從哪來的?為什么這個(gè)孤僻厭世高冷的人會(huì)養(yǎng)寵物?”答案是,可能它們并不只是寵物。可能它們來頭不小??赡芩鼈冏允贾两K都是她的一部分。
設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)真正喜歡的并不是黑泥兔子,而是它們所代表的東西。所以薇古絲的技能組就轉(zhuǎn)變成了控場(chǎng)型法師(這一點(diǎn)稍后展開),她的視覺設(shè)計(jì)方向也就跟著轉(zhuǎn)變了。就是在這個(gè)時(shí)候,“黑影”誕生了。
在和佛耶戈勾搭聯(lián)手以前,也是在被黑霧增強(qiáng)力量以前,“黑影”真的就只是一道黑影。它只是薇古絲用來使喚的工具,最多在她犯懶的時(shí)候給她從櫥柜里拿一包薯?xiàng)l送到懶人沙發(fā)上。那時(shí)候它根本不是什么強(qiáng)大的黑影魔法力量來源,更不能幫某個(gè)光膀子舔狗國王一時(shí)興起差點(diǎn)葬送整個(gè)符文之地。
今天我們所見到的“黑影”差點(diǎn)就不是這個(gè)樣子了。背后的原因十分黑暗名副其實(shí)地黑暗。
“薇古絲的色彩搭配基本上是全黑的,包括黑影。這就很難在保持畫面可讀性的同時(shí)找到合適的配色。”Lonewingy回憶當(dāng)時(shí)的情景說,“第一版的黑影是一大灘黑墨汁,長了眼睛和耳朵。它能被攪動(dòng)還能激起漣漪,不過感覺只像是一團(tuán)會(huì)變形的爛泥,有點(diǎn)像弗拉基米爾的血池?!?br/>“由于衣物的顏色和黑影應(yīng)有的灰暗程度,從畫面中很難分辨薇古絲的正面和背面?!盠onewingy繼續(xù)講道,“這就讓我們很頭疼,因?yàn)榧夹g(shù)上的障礙太多了。我們當(dāng)時(shí)不具備相應(yīng)的技術(shù)去呈現(xiàn)一個(gè)活起來的影子,工程團(tuán)隊(duì)投入了大量努力,讓黑影活起來,成為薇古絲的一部分,也成為英雄聯(lián)盟的一部分?!?br/>薇古絲和黑影在游戲里的互動(dòng)可能會(huì)使人側(cè)目。她經(jīng)常用不耐煩和憤怒的語氣對(duì)它說話,說的當(dāng)然都是她對(duì)自己的看法。但更重要的是,這些互動(dòng)能夠讓人透過那張精心維持的冷漠面具,發(fā)覺面具后面那個(gè)心思細(xì)膩、表達(dá)欲望強(qiáng)烈的約德爾人還有她欲蓋彌彰的愛慕之情。
[[oooooh vieeeeego!~~]]
那片笑聲讓我想起薇古絲的那些話
當(dāng)我們最初討論薇古絲的設(shè)計(jì)時(shí),我們提到過要做一個(gè)重炮法師。許多玩家都對(duì)此期待不已,說真的,我們也很期待。所以在介紹這個(gè)最終版的薇古絲之前,我們先來說說她是怎么起步的。
薇古絲最初的玩法設(shè)計(jì)由Nathan “Lutzburg” Lutz完成,她能制造傳送門,增加友軍的飛彈的飛行距離。你完全可以讓厄運(yùn)小姐的大招距離翻倍,讓布里茨的鉤子防不勝防,還有許多其他恐怖令人叫好且精彩的體驗(yàn)。但只有一個(gè)問題:這需要花費(fèi)好幾年的VFX視效預(yù)算。
這不是夸張說法。英雄聯(lián)盟里幾乎每個(gè)飛彈類的技能都需要徹底更新VFX視效,這樣才能跟薇古絲的技能進(jìn)行互動(dòng)。這不具有可行性。
薇古絲的重炮法師技能組的核心是延長彈道的機(jī)制,既然這個(gè)機(jī)制被廢除了,那她整個(gè)技能組都需要重新設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在退一步重新思考的時(shí)候意識(shí)到,他們忽略了原本最喜歡薇古絲的一點(diǎn):她的人物性格。
薇古絲對(duì)身邊的一切都不耐煩,尤其是那些喜氣洋洋、活力充沛的東西。你知道英雄聯(lián)盟里最有活力、最討厭的是什么嗎?突進(jìn)。突進(jìn)技能太。多。了。薇古絲卻一個(gè)突進(jìn)都沒有。
“每過一段時(shí)間,薇古絲的下一次小技能就會(huì)附帶恐懼效果并打斷突進(jìn)。只要一個(gè)敵人在薇古絲附近使用了突進(jìn),這個(gè)敵人就會(huì)被【愁云】標(biāo)記,然后她的下一次小技能,Q或者W就會(huì)造成額外傷害,還會(huì)返還恐懼的冷卻時(shí)間。簡單來講,敵人突進(jìn)得越多,她造成的傷害就越多,而且還能打斷敵人的突進(jìn)?!庇螒蛟O(shè)計(jì)經(jīng)理Bryan “Riot Axes” Salvatore進(jìn)行了詳細(xì)說明,“因?yàn)樗碌募寄芙M合只會(huì)在附近有敵人的時(shí)候才厲害,所以Lutzburg和我需要收縮她的施法距離,讓她在敵人附近發(fā)揮出更強(qiáng)大的作用。這就意味著她不再是重炮法師了。因?yàn)橄駶衫鼓菢拥倪h(yuǎn)程重炮如果有了對(duì)付沖陣英雄的手段,那就無敵了,那也就不是優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)了。”
簡而言之,如果亞索一頓hasagi摸小兵沖出半個(gè)屏幕,薇古絲是不在乎的。但如果他那個(gè)兩手纏滿衛(wèi)生紙的哥哥帶著他一起沖過來,薇古絲就會(huì)不耐煩,把他倆終結(jié)。
但薇古絲是法師,不是戰(zhàn)士,也就是說她需要站在一定距離之外扔技能。幸運(yùn)的是她的黑影正好可以勝任這項(xiàng)任務(wù)。
“薇古絲的大招是她技能組里最獨(dú)特的。本質(zhì)上講這就是一個(gè)突進(jìn)技能,而且擊殺擊敗以后立刻刷新——這是高機(jī)動(dòng)性、高燃值的高光時(shí)刻,放在薇古絲身上很扭曲!因?yàn)樗约簩iT就擅長阻止這些高燃值的高光時(shí)刻。” Riot Axes分享他的看法說,“薇古絲的大招是黑影,是她表達(dá)自我的那一面,暫時(shí)取得了掌控。這一切很容易說得通,敵人在她身邊躥來躥去讓她很煩,讓她制造更多傷害,然后如果敵人試圖逃跑,她可以反轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,沖向敵人,持續(xù)發(fā)泄自己的不滿,直到敵人死被消滅干凈。”
薇古絲本命玩家解釋為何恐懼是公平且有趣的游戲機(jī)制
無情的薇古絲
下次看到對(duì)手拿出高機(jī)動(dòng)性的英雄時(shí),先別急著鎖薇古絲,我們想最后聊點(diǎn)別的,雖然有點(diǎn)跑題但還是想把話說出來:
JohnODyin回憶道:“我在開發(fā)過程中總是在想一個(gè)問題,‘你能不能設(shè)計(jì)一個(gè)自己不想當(dāng)MOBA游戲英雄的MOBA游戲英雄?’我覺得這個(gè)問題在我腦海中揮之不去。我們永遠(yuǎn)都不知道一個(gè)英雄最后會(huì)獲得怎樣的反響,但薇古絲比平時(shí)冒的風(fēng)險(xiǎn)更大。我覺得有些人會(huì)非常喜歡,但有些人不會(huì)喜歡?!?br/>Lonewingy補(bǔ)充說:“沒錯(cuò)!而且這沒關(guān)系!并不是每個(gè)英雄都必須和你共鳴,這也完全沒問題,因?yàn)橛械臅r(shí)候一些英雄的目標(biāo)定位是其他人?,F(xiàn)在已經(jīng)有了瑟提玩家、茂凱玩家、巴德玩家我不期待讓所有人都喜歡薇古絲,她的存在是為了那些欣賞她的人?!?br/>Riot Axes笑道:“我還記得第一次聽她的臺(tái)詞語音,有人覺得太做作了。但我敢發(fā)誓,我高中的時(shí)候真就認(rèn)識(shí)這樣的人?!?br/>JohnODyin最后總結(jié)說:“是啊。設(shè)計(jì)英雄就像畫彩虹。你必須用所有英雄各自的顏色組成彩虹的光譜,而薇古絲就是我們的深灰色?!?br/>
如果不想上學(xué)怎么辦?
如果真的不想學(xué)習(xí)可以去學(xué)一個(gè)技術(shù),比如西點(diǎn),面包,咖啡,調(diào)酒等等,前景也都很好。前提是學(xué)習(xí)真的不想學(xué),學(xué)歷在未來還是比較重要的,但并不是唯一的。急!尋一家專業(yè)設(shè)計(jì)logo的公司。
中匯設(shè)計(jì)(專業(yè)logo設(shè)計(jì)公司)標(biāo)志設(shè)計(jì)是由設(shè)計(jì)理念、構(gòu)思的創(chuàng)意思維濃縮和設(shè)計(jì)本身的視覺形式濃縮構(gòu)成的,是一種“濃縮精華”的設(shè)計(jì)。一個(gè)LOGO對(duì)于一家企業(yè)的重要性不用我說,小小的一個(gè)LOGO都處在一個(gè)舉足輕重的位置。
好的Logo千千萬萬數(shù)也數(shù)不清,正所謂一千個(gè)人的眼中有一千個(gè)哈姆雷特:
吃瓜群眾也許會(huì)說,Logo好看不就行了?其實(shí)不然。如果作為普通消費(fèi)者,其實(shí)Logo都無所謂,不惡心到自己就行,但是如果作為專業(yè)設(shè)計(jì)人員,在欣賞、乃至設(shè)計(jì)一個(gè)Logo的時(shí)候,要考慮到的就不僅僅是美觀的層次了。
保持新LOGO盡可能簡單
極簡主義是少即是多的原則。只要有可能,就盡量減少美學(xué)中的元素,而不要使其一團(tuán)糟。LOGO的目的是傳達(dá)客戶的視覺和品牌形象,而LOGO負(fù)責(zé)且包含太多元素,將使該LOGO本身的意義黯然失色。
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非凡品味
對(duì)于設(shè)計(jì)師而言,審美的好壞對(duì)設(shè)計(jì)作品質(zhì)量的影響很大。或許有些人會(huì)覺得,每個(gè)人的審美觀都是不一樣的,而且每個(gè)人都有自己的喜歡的東西,沒錯(cuò)的確如此,但是審美能力強(qiáng)的人,他的作品往往能夠吸引用戶眼球,原因在于他的作品不僅色彩好看、搭配合理,更主要是他會(huì)根據(jù)不同用戶的心理去設(shè)計(jì)。“優(yōu)雅、Old Money的時(shí)髦、經(jīng)得起歲月的推敲”,你們說說,logo怎么這么好看!
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