-
當前位置:首頁 > 創(chuàng)意學院 > 空間設計 > 專題列表 > 正文
如何成為技術美術(如何成為技術美術教師)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于如何成為技術美術的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內優(yōu)秀企業(yè),服務客戶遍布全國,設計相關業(yè)務請撥打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目錄:
一、U3D程序轉技術美術需要再深入學習知識嗎
TA(技術美術)和圖形程序員的專注方向是不一樣的
PBRT是一本講離線渲染中的基于物理著色的書,而Physical-Based Rendering 在實時渲染領域的發(fā)展也有好幾年了,已經成為了各大引擎的標配,作為一個TA,現(xiàn)在無論是實現(xiàn)一個支持pbr的圖形引擎還是研究新的BRDF框架都不太值得。只要做到理解由Cook-Torrance microface框架衍生出來的材質模型參數如何去影響渲染結果就行。對于BRDF來說,甚至不需要理解到Disney的材質模型的那十個參數,只需要到 Roughness, Metallic, Albedo這三個就完全足夠了,也方便你更加輕松地使用substance之類的工具建立工作流
相反,RTR 3rd倒還是值得一看,大而全,介紹了很多實時渲染領域的基礎內容,(中文版建議看
@毛星云
的專欄,加入了譯者的很多理解)從基本的transform,texturing到LOD, Occlusion Culling,包括上面說的microface框架原理,然后是和特效相關的粒子系統(tǒng),volumetric rendering,和全局光照相關的反射,折射,次表面散射,環(huán)境光遮蔽等等,會讓你對整個游戲的圖形部分有個清晰的認知。如果你同時在學習美術,你就可以熟練地用 procedual texture 生成好看的紋理,同時來節(jié)約紋理空間,從而做到純美術和純技術做不到的事情
作為技美,不建議為了理解RTR而去寫一些基礎框架級別的代碼,可以寫寫基于現(xiàn)有引擎的一些shader來驗證書中的一些技術
再往深看,不一定是RTR,一旦理解了 deferred rendering pipeline 為什么把動態(tài)光照復雜度由O(mn)變成了O(m+n),就能知道在Unity引擎中切換渲染管線所造成的影響,進而能想到這樣會占據相對較大的帶寬從而明白TBBR和Forward+為什么逐漸成了主流。對渲染管線的熟悉程度決定了技術美術在做決策,寫shader的時候能否寫出高性能的代碼。
RTR3 其實有些舊了,建議多關注GDC
二、學習美術的必備技能是什么呢?
一 、繪畫狀態(tài)與浮躁心理
不管處于什么情況,繪畫時你必須讓自己進入繪畫狀態(tài)。繪畫狀態(tài)是什么樣子呢?我們經常把這種畫的好的時段叫做有感覺,而總是畫的很好的人就說他是有感覺的人,而且我們經常抱怨自己:為什么我就沒有感覺呢?而且這種情況往往會持續(xù)很長時間。為什么會有這種情況出現(xiàn)呢?一是浮躁心理,二是沒有學會進入右腦模式。
浮躁,在現(xiàn)在快節(jié)奏的時代很容易發(fā)生,當我們被金錢所左右或者看到別人比我們更強大的時候,我們就很自然的急于求成,這是繪畫的大敵。
如果你是一個初學畫者,想學好素描并取得成效,那么你就要習慣于慢慢地描畫。要判斷出哪些光線更亮,哪些陰影更暗,它們是如何相互混在一起的,它們的比例大小如何。要認清輪廓線的來龍去脈,線條的彎轉曲折。何處線條清晰,何處模糊,何處寬闊,何處纖細。最后還要使你所畫的陰影和光是統(tǒng)一在一起的,沒有孤立的界線和邊緣,就像煙霧一般。
當你養(yǎng)成用功的習慣,通過手不停地描畫和見解的不斷加深,那么你的技術也就會提高得如此之快,甚至連你自己都還沒有察覺到這一點。
關于學會進入右腦模式。什么是右腦模式?我們的大腦主要由左右腦組成,左腦負責語言邏輯及歸納,而右腦主要負責的是圖形圖象的處理記憶。所以右腦模式就是已圖形圖象為主導的思維模式。進入右腦模式就是在不受語言模式干擾的情況下可以更加清晰地感知圖象,并忘卻時間,而且整個過程會很輕松并且快樂。
學習美術繪畫最根本的技能是什么?
二、進入繪畫狀態(tài)的技術
進入繪畫狀態(tài)的技術有很多,你可以找個舒適的位置坐下來,站著也可以,然后找個有柔柔的光的目標,象月亮,星星或者蠟燭燈光都可以,當然也可以是你要觀察的事物。然后讓自己輕輕的放松,看著那里。這時候頭腦或許會有各種念頭冒出來,沒關系,不要去管它。你只是安靜的看就對了。如果你能感受到那種入神的感覺,就請你逐漸放大它。你或許會說:這不是象小時候經常發(fā)呆的樣子嗎?對,就是這種感受。如果你做到用心專一或者一念不生,你很了不起了,你也許會體驗到其他特殊的感受。即使做不到也不要緊,只要在觀察事物時盡量減少詞匯在頭腦中的干擾,放松自己,不要提醒自己這是什么,那是什么.只是安靜的仔細的看,觀察自然事物時如此,觀看大師作品時同樣如此,你就會發(fā)現(xiàn)你看到了平??床坏降募毼^(qū)別,體會到了平常人體會不到的特殊感受,在繪畫時你就可以描摹出常人所發(fā)現(xiàn)不了的事物的真實.
三、繪畫的六項最基礎也是最根本的技能
1、整體觀念;
2、對邊線和輪廓的感知
3、對陽形與陰形的感知 ;
4、對比例與透視的了解和運用;
5、畫出重量與體積的技巧;
6、對光影明暗與色彩的感知與應用。
7、靠記憶作畫的能力;
8、自由聯(lián)想的繪畫能力;
9、情感表達和提煉與概括的能力;
10、了解和應用不同工具表達。
四、簡單實用就是真理
可以說任何知識技能越簡單就越實用,越是復雜龐大的知識體系,越是僅具有參考功能。任何復雜高深的技能僅僅是簡單技能熟練應用的結果。傳統(tǒng)的美術教育把繪畫分為素描,速寫,風景畫,人物畫,油畫,水彩等各種龐大體系,恰恰阻撓了我們的簡單實用的學習要求。所以你應該牢記這六項最基礎最根本的技能,并加以不斷練習和應用。
再加上以下幾項基本技能,你就可以自由的進入不同的繪畫領域,不管是人物畫,動物畫,風景畫或者油畫水彩畫,寫實或者抽象,以及我們想進入的插畫,漫畫或者動畫世界。
三、如何提高繪畫技術?
練習不可少,有時候基礎的臨摹或者練習確實很無趣,但這些可以幫你打好基礎,在臨摹的時候不要光看形,要看別人的筆觸、明暗關系、色彩處理等等細節(jié)用心的“臨”,好作品里的信息很豐富。除了臨摹,必須進行實物的繪畫,在沒有參照的情況下,怎么畫出你看到的和想到的,你可以先試試畫下類似臨摹過的實物場景。
有條件時進行一下長期練習,比如用一個星期至一個月的時間完成一幅畫,個人認為這種練習對繪畫水平提升很有用,不要上來一下把畫面涂黑鋪滿就算完了,有足夠長的時間,你得想清楚每天要在這幅畫面上做些什么。
如果沒有專業(yè)的老師輔導,全靠個人提升是比較難的,你需要找到自己的缺點,可以定期檢視自己以前的習作,多看非常重要,除了畫冊,有機會多看一下展覽,多和別人交流,我有一個朋友,曾經畫的非常吃力,后來停止練習,出去到各個美院跑了一圈,回來以后簡直就是靈智頓開,一下提升很多,這是現(xiàn)場感受帶來的經驗領悟。
四、技術美術ta要學什么
可以學設計,學動漫,或者西點,幼師都是不錯的選擇。
以上就是關于如何成為技術美術相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
推薦閱讀:
電商運營行業(yè)發(fā)展前景(電商運營行業(yè)發(fā)展前景如何)