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室內(nèi)設(shè)計效果圖制作教程(室內(nèi)設(shè)計效果圖制作教程視頻)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于室內(nèi)設(shè)計效果圖制作教程的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、室內(nèi)效果圖制作流程
整個裝飾的工藝流程
與客戶溝通→實際測量→出設(shè)計初步方案→再與客戶交流→修改并確定方案→水電工人進場→泥水工→木工→油漆→瓷工→家具裝飾品選購搭配
※ AutoCAD:
通過介紹CAD軟件在室內(nèi)設(shè)計領(lǐng)域內(nèi)的基本用途,基本操作方式,并通過多種有代表性的室內(nèi)設(shè)計案例的繪制,使學(xué)員按照行業(yè)規(guī)范利用計算機及應(yīng)用軟件來繪制室內(nèi)設(shè)計平面圖、立面圖、軸測圖、節(jié)點圖、大樣圖等全套施工圖。
※ 3DS MAX:
介紹3D軟件在制作建筑裝飾效果圖中的操作知識、操作技巧,及在室內(nèi)設(shè)計領(lǐng)域中的應(yīng)用,并詳細講述有代表性的室內(nèi)設(shè)計部件繪制及局部和整體效果圖的繪制,學(xué)成后學(xué)員能通過該軟件將自己的設(shè)計方案繪制成逼真的建筑裝飾效果圖。
※Lightscape
該軟件是一個功能較強的可視化設(shè)計軟件,它同時提供了較強的圖塊和燈光處理功能,是一個專業(yè)的光照模型系統(tǒng)及專業(yè)的渲染軟件。主要用于效果圖后期渲染。
※ Photoshop:
主要介紹該軟件在繪制室內(nèi)設(shè)計效果圖后期處理及操作方法,包括燈光、色彩、照明等方面。
二、三維室內(nèi)效果圖的制作流程
關(guān)于三維室內(nèi)效果圖的制作流程
室內(nèi)效果圖制作是一項耐心細致的工作,不僅需要熟練掌握相關(guān)的軟件操作,還需要大量的專業(yè)理論知識和豐富的實際經(jīng)驗。下面是我為大家搜索整理了關(guān)于三維室內(nèi)效果圖的制作流程,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助。想了解更多相關(guān)信息請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!
效果圖的制作流程基本都是一致的。AutoCAD用來繪制室內(nèi)設(shè)計圖,3dsmax是目前最優(yōu)秀的三維制作軟件,VRay可對三維模型進行渲染和輸出,Photoshop則擅長平面圖像的合成處理及后期制作,把這四種軟件巧妙地結(jié)合起來便能制作出完美的室內(nèi)效果圖。
一、AutoCAD繪制室內(nèi)設(shè)計圖
AutoCAD 是大家都比較熟悉的,它最早被設(shè)計師廣泛用于設(shè)計行業(yè),應(yīng)用范圍很廣。在室內(nèi)設(shè)計中,它主要應(yīng)用在方案設(shè)計階段和施工圖設(shè)計階段。方案設(shè)計階段形成方案圖,施工圖設(shè)計階段形成施工圖。方案圖包括平面圖、頂棚圖、立面圖、剖面圖、透視圖等,一般要進行色彩表現(xiàn),它主要用于向客戶或招標單位進行方案展示和匯報,所以重點在于形象的表現(xiàn)設(shè)計構(gòu)思。施工圖包括平面圖、頂棚圖、立面圖、剖面圖、節(jié)點構(gòu)造詳圖及透視圖等,它是施工的主要依據(jù),因此他需要詳細、準確的表示出室內(nèi)布置、各部分的形狀、大小、材料、構(gòu)造做法及相互關(guān)系等各項內(nèi)容。
二、3DSMAX建模以及賦予材質(zhì)和調(diào)整燈光
建模是室內(nèi)效果圖制作過程中的非常重要的一步,也是后續(xù)工作的基礎(chǔ)和載體。主要完成以下幾步: 1、根據(jù)設(shè)計圖紙進行建模工作。應(yīng)根據(jù)平面圖的設(shè)計,在場景中建立地面、墻體、吊頂?shù)却篌w框架,在搭好的框架中加入相機,進一步調(diào)整相機的【參數(shù)】至滿意的角度后,便可在場景中創(chuàng)建其他三維造型和調(diào)入家具。 2、將建造的模形按照圖紙的要求,在3DSMAX場景中進行移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等處理,將這些構(gòu)件線架整合在一起。3、將各種建筑構(gòu)件和造型擺放至合適的位置后,就可以給場景中各種物體賦予材質(zhì),材質(zhì)是某種材料本身所固有的顏色、紋理、反光度、粗糙度和透明度等屬性的統(tǒng)稱。想要制作出真實的材質(zhì),不僅要仔細觀察現(xiàn)實生活中真實材料的表現(xiàn)效果,而且還有了解不同材質(zhì)的物理屬性,這樣才能調(diào)配出真實的材質(zhì)紋理。同一種材質(zhì)可賦予多個不同的物體。對各部分構(gòu)件線架賦材質(zhì)時,要求整體材質(zhì)應(yīng)該有一個主基調(diào)色,盡量避免大面積對比色的情況出現(xiàn)。 4、調(diào)整場景中的燈光環(huán)境,使整個場景物體能表現(xiàn)出比較好的立體感和層次感。制作室內(nèi)效果圖過程中,在場景中添加燈光時,應(yīng)注意各區(qū)內(nèi)燈光的多少及分布的差異會在場景中產(chǎn)生不同的室內(nèi)光影效果,所烘托表現(xiàn)的氣氛可能會有較大的.差異, 這時就要特別注意使燈光布局所產(chǎn)生的光影效果和氣氛與總體設(shè)計不產(chǎn)生矛盾。另外,在調(diào)整燈光的【顏色】和【倍增器】時,要注意物體材質(zhì)的顏色和明亮度也會受其影響而發(fā)生改變. 5、適當(dāng)增加場景中的小品、畫飾、花卉、人物等配景,使整個場景顯得更為生動逼真。在效果圖場景中添加人物另外一個重要目的是為效果圖標定一個合理的空間尺度。
三、VRay渲染輸出
VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group新開發(fā),功能十分強大的渲染器插件。VRay是目前最優(yōu)秀的渲染插件之一,尤其在室內(nèi)外效果圖制作中,它幾乎可以稱得上是速度最快、渲染效果極好的渲染軟件精品。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。它結(jié)合了光線跟蹤和光能傳遞,用真實的光線計算創(chuàng)建專業(yè)的照明效果。輸出圖像的大小要根據(jù)圖紙大小而定,一般制作效果圖圖像的分辨率最好不小于120dpi(120像素/英寸)。
四、Photoshop為效果圖進行后期處理
Photoshop一直是效果圖后期處理的利器,如果把效果圖的制作過程分為十份的話,那么建模占3份,材質(zhì)和燈光占3份,而后期處理卻占4份。也就是說,后期處理在效果圖制作中具有十分重要的地位。一幅高質(zhì)量的效果圖,其后期處理是至關(guān)重要的,直接關(guān)系到作品的成敗。一般需要調(diào)整整個畫面的基調(diào)色、亮度及反差,使畫面表現(xiàn)出較好的色感和層次感;添加各種配景使畫面顯得更為生動;進行適當(dāng)?shù)墓庥靶Ч幚?,使整個畫面呈現(xiàn)出較好的藝術(shù)效果。效果圖后期處理工作主要包括:進一步調(diào)整圖像的品質(zhì);修改圖像的某些缺陷;調(diào)整圖像的色彩;為效果圖添加天空、樹木、人物等配景;制作一些特殊的效果,如制作光暈、光帶;制作特殊的圖像效果等。為了節(jié)約渲染時間,3DSMAX的模型越簡單越好,這是制作效果圖的一個原則,因此,很多配景需要在Photoshop中進行處理,在向室內(nèi)效果圖中添加配景時,切記不要過多。有些時候,渲染出來的效果圖可能存在某些缺陷,如燈光設(shè)置問題導(dǎo)致的陰影過深、曝光過度、顏色偏差等問題,這些問題在Photoshop中修復(fù)起來要比在3DSMAX中重新設(shè)置或調(diào)整燈光更容易,所以這也是后期處理工作之一。最后一步進行打印。
以上就是室內(nèi)效果圖的制作流程了,雖然看似簡單,但要想達到專業(yè)水平并非易事,需要不斷地積累經(jīng)驗,掌握相關(guān)知識才行。另外效果圖不同于其他繪畫種類,它是為工程應(yīng)用或工程投標服務(wù)的。由于工程和投標時間的限制,做效果圖的時間也會受限制,所以提高作圖速度,也是對精品效果圖制作人員的要求之一。
;三、用《3DMAX》如何做出完整一副完整的室內(nèi)設(shè)計效果圖?
建模、材質(zhì)、燈光、渲染。
一、建模
在3dmax中,首先拿到設(shè)計師的圖紙,了解設(shè)計師的意圖后是要建模,將我們所要展示的室內(nèi)的物品用模型做好,還需要參考實際的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室內(nèi)或者室外的建筑設(shè)計,整體協(xié)調(diào)的比例,才能顯示出建筑的效果。
二、材質(zhì)
把模型建好后,我們所看到的物品,房屋都是沒有色彩的,那我們就需要給我們看到房子添上外衣,包括室內(nèi)各個物品的貼圖,地板的貼圖,室外天空的貼圖。有時候一些很不起眼的東西放到整個模型中會對圖面有很大的改善。比如一個白色的坐墊上放一本以紅色為主的封面的書或是一個黑色臺面的茶幾上放一個白色陶瓷的茶杯等等,這些細節(jié)都能讓圖面生動起來。
三、燈光
需要給物品、天空打上燈光,白天室外的燈光,夜晚室內(nèi)的燈光都是不同的,不同時間段的光線,會照出不同的環(huán)境色。這個比較靈活,在制作中遵守明冷暗暖遠虛近實的原則,這是對一個白天的表現(xiàn)來說的,所以以這個為出發(fā)點,打燈的思路就不會亂了,打起燈來也比較容易控制。然后就是大的氣氛的把握,像辦公空間以冷色為主,點綴一點暖色讓工作人員在嚴肅的工作環(huán)境中心靈有點依靠,或是酒店的包間以暖色為主透出一點冷色增強圖面的一點藝術(shù)性等等。
四、渲染
當(dāng)一個室內(nèi)設(shè)計的模型材質(zhì)燈光都打好后,就要開始渲染了,在三維的軟件里面,可以360度的看到這個場景的任何角度,但是如果我們需要渲染輸出的是一張靜態(tài)圖片,那就要考慮攝像機鏡頭了,我們要展示那部分給別人觀看,從哪個角度會有最好的效果,調(diào)整好攝像機鏡頭,調(diào)整渲染設(shè)計中的參數(shù),達到理想的效果。在渲染輸出的,我們做出的是主要的建筑,比如我們所看到的是室內(nèi)的物體,但是室外的一些輔助的物體,可以在輔助軟件Photoshop,做單張室內(nèi)的后期處理,從而做靜態(tài)室內(nèi),才是完整的。
四、室內(nèi)裝飾效果圖的繪制方法
裝修效果圖制作方法
1、你有著足夠的細心程度
就是我們在美院時候素描老師會講的一句話:我們要把畫畫畫到最后,不能再深
入時候才換紙。也就是我們需要把圖做的完整,一個表現(xiàn),包括氣氛的表達,材
質(zhì)的體現(xiàn),空間角度構(gòu)圖的表達,很多方面,而一個成功的作品是完整的,這也
是很多abbser 沒有注意到的細節(jié), 大家可以自己看看大部分的精華貼,無論從
哪個方面它都在表達一個意思,就是完整的體現(xiàn)一個空間,而所謂菜鳥的圖,不
是沒做完就是 沒貼完,沒有綠化,沒有人物, 沒有擺設(shè),沒有外景。。。而也
就是這些細節(jié),讓菜鳥和高手的差距拉大!而細心還有另個一個方面,透漏個經(jīng)
驗,高要求下可以鍛煉出來大家所謂的高手! 記的4年前發(fā)的貼還是很菜的時候,
有這樣一個機會,讓我得到很大的鍛煉,也有了很多的作品,也就是網(wǎng)絡(luò)國外的
網(wǎng)絡(luò)單,我在沒有考慮利益的情況下在無限制的改這他們給我的業(yè)務(wù),他們對圖
的要求只有兩個字能代替(變態(tài))但就是因為他們的變態(tài),我才有了更快的提高。
還有一個透漏的,就是當(dāng)時那業(yè)務(wù)+亮也在做。
2、科學(xué)的制作方法(軟件技術(shù))
有很多方法可以做出效果圖,比如模型其中最重要的模型部分,一個房間可以用
六個box來拼,也可以用一個box反轉(zhuǎn)法線,目的相同,可以結(jié)果不同,一個是用
24個面去堆砌,而另一個是用6個面反轉(zhuǎn)法線,而針對l s而言,前面的方法渲染
速度慢了4倍,而第一個方法的12條墻縫還都會漏光,這就是我說的“ 語言“針
對ls時候我們要有針對l s的“ 語言“也就是盡量減少面數(shù)的不漏光的模型!而
一個科學(xué)的方法,會加快做模型速度,提高渲染質(zhì)量,操作更加簡單。
3、美術(shù)功底(審美表達)
很簡單,大家看過很多關(guān)于ps的貼子,ps前啥都不是,ps后非常'非常',不是ps
軟件的功勞,而是操作這個軟件的人,他知道什么樣的才是好的,也有了對與此
空間的見解,而是用ps幫助實現(xiàn),如果他擅長渲染軟件ls,他也會只用ls把圖做
的非?!胺浅!八哉f軟件是實現(xiàn)你目標的工具,而你要有目標。。。。有審美
意識!
4、好的項目(設(shè)計元素)
說過很多遍給abbs的朋友過“差項目,不差技術(shù)“好多網(wǎng)友的技術(shù)已經(jīng)到達了一
個高度,而所有的作品還總是些小空間或者是一些家裝作品,好的空間表現(xiàn)作品
可以給觀看者以震撼!
5、好的設(shè)備(硬件配制)
<<工欲善其事必先利其器>>很多人還不太認識這句話在渲染圖方面的真正含義,
有很多網(wǎng)友總在問我一個問題:你的細分都是多少 ?整體質(zhì)量調(diào)的幾?回答我想
應(yīng)該是這樣(站在表現(xiàn)的角度來看):機器可以承受的,和渲染步驟可以達到足
夠程度的才是我細分參數(shù)!以什么勝過大家,渲染的質(zhì)量也是其中一小角色!這
點sicily的作品中可以體現(xiàn)出來,大家驚嘆他的表現(xiàn),細膩真實,我只想說他的
圖%90在用抗鋸齒10在出圖!
整個裝飾的工藝流程
與客戶溝通→實際測量→出設(shè)計初步方案→再與客戶交流→修改并確定方案→水電工人進場→泥水工→木工→油漆→瓷工→家具裝飾品選購搭配
裝修效果圖制作軟件
※ AutoCAD:
通過介紹CAD軟件在室內(nèi)設(shè)計領(lǐng)域內(nèi)的基本用途,基本操作方式,并通過多種有代表性的室內(nèi)設(shè)計案例的繪制,使學(xué)員按照行業(yè)規(guī)范利用計算機及應(yīng)用軟件來繪制室內(nèi)設(shè)計平面圖、立面圖、軸測圖、節(jié)點圖、大樣圖等全套施工圖。
※ 3DS MAX:
介紹3D軟件在制作建筑裝飾效果圖中的操作知識、操作技巧,及在室內(nèi)設(shè)計領(lǐng)域中的應(yīng)用,并詳細講述有代表性的室內(nèi)設(shè)計部件繪制及局部和整體效果圖的繪制,學(xué)成后學(xué)員能通過該軟件將自己的設(shè)計方案繪制成逼真的建筑裝飾效果圖。
※Lightscape
該軟件是一個功能較強的可視化設(shè)計軟件,它同時提供了較強的圖塊和燈光處理功能,是一個專業(yè)的光照模型系統(tǒng)及專業(yè)的渲染軟件。主要用于效果圖后期渲染。
※ Photoshop:
主要介紹該軟件在繪制室內(nèi)設(shè)計效果圖后期處理及操作方法,包括燈光、色彩、照明等方面。
以上就是關(guān)于室內(nèi)設(shè)計效果圖制作教程相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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