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1、工業(yè)設(shè)計(jì)上(主要是汽車(chē)設(shè)計(jì))用的馬克筆的常用顏色有幾種啊?常用的工具還有那些?
2、cad軟件在機(jī)械設(shè)計(jì)和工業(yè)設(shè)計(jì)中是通用的嗎?有一部機(jī)械設(shè)計(jì)的CAD教程書(shū)
工業(yè)設(shè)計(jì)模板(工業(yè)設(shè)計(jì)模板排版)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于工業(yè)設(shè)計(jì)模板的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶(hù)遍布全國(guó),設(shè)計(jì)相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目錄:
一、工業(yè)設(shè)計(jì)上(主要是汽車(chē)設(shè)計(jì))用的馬克筆的常用顏色有幾種???常用的工具還有那些?
看你偏好什么色系了 黑深灰中灰淺灰是必備的 可以考慮一下綠黃紅藍(lán)之列的色系 記住一定是買(mǎi)一個(gè)色系的幾個(gè)過(guò)渡顏色啊~!再有馬克筆有酒精水性油性之分的呀 每種有不同特色 這個(gè)上網(wǎng)查啊我就不“復(fù)制網(wǎng)站上先有的,很反感那種敷衍了事的” 我也算個(gè)初學(xué)者用的是國(guó)產(chǎn)酒精的感覺(jué)效果還不錯(cuò)3塊多一支,2.5一支touch不太可信建議親自買(mǎi)因?yàn)檫@種很容易因長(zhǎng)時(shí)間放至或者沒(méi)防護(hù)好就干了的~
需要曲線(xiàn)板 這個(gè)要買(mǎi)好幾個(gè)啊 什么橢圓板靠尺 蛇尺啦 工具還挺多的呢 針管筆呢有不同的毫米的 國(guó)產(chǎn)的差度畫(huà)起來(lái)比較不明顯 不過(guò)你要是初學(xué)平時(shí)畫(huà)著玩?zhèn)€人覺(jué)得普通黑水筆也可以不過(guò)買(mǎi)幾個(gè)畫(huà)出來(lái)有較大粗細(xì)對(duì)比的就可以啦(細(xì)細(xì)的畫(huà)局部 出水多的粗的畫(huà)輪廓)
個(gè)人覺(jué)得呢 只有嘗試不同的才會(huì)有不同的感覺(jué)找到自己喜歡適合自己的 而且不要害怕多畫(huà)就好了的
二、cad軟件在機(jī)械設(shè)計(jì)和工業(yè)設(shè)計(jì)中是通用的嗎?有一部機(jī)械設(shè)計(jì)的CAD教程書(shū)
1、CAD軟件是通用的,它相當(dāng)于紙和筆,很多的園林綠化、建筑圖紙、機(jī)械圖紙---等都是用它畫(huà)的,也就是說(shuō):用它畫(huà)什么、就是什么。
2、也有一些在CAD的平臺(tái)上編進(jìn)一些專(zhuān)業(yè)插件作為模板,例如你說(shuō)的用于機(jī)械設(shè)計(jì)的CAD,可能就有標(biāo)準(zhǔn)件庫(kù),例如:用的比較多的螺釘、螺母、軸承等,這樣用時(shí)可之間插入,不用再一筆筆的畫(huà)出,但選用還需根據(jù)受力情況來(lái)正確選用。
3、學(xué)習(xí)工業(yè)設(shè)計(jì)的可以看這本書(shū),畢竟工業(yè)設(shè)計(jì)中就包含著機(jī)械工業(yè)。
三、關(guān)于B端系統(tǒng)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)
過(guò)去的一年,負(fù)責(zé)的業(yè)務(wù)主要聚焦于平臺(tái)運(yùn)營(yíng),隨著業(yè)務(wù)模式的成熟,也負(fù)責(zé)建設(shè)了許多營(yíng)銷(xiāo)系統(tǒng)。
本文將以此前實(shí)際設(shè)計(jì)的案例與大家分享 關(guān)于B端 系統(tǒng)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)。
關(guān)于系統(tǒng),個(gè)人認(rèn)為是將 無(wú)序、散亂的業(yè)務(wù)抽象成中心化、標(biāo)準(zhǔn)化的有序服務(wù)。 而中臺(tái)則在系統(tǒng)之上再上升一層,將 系統(tǒng)的共性抽象成通用服務(wù)。
而中心化和標(biāo)準(zhǔn)化的動(dòng)機(jī)又是什么呢?較高頻的動(dòng)機(jī)有三條:
1) 業(yè)務(wù)模式足夠成熟
2) 高頻需求重復(fù)占用資源,且不具備復(fù)用性。
3) 舊有系統(tǒng)耦合性強(qiáng),延展性弱。
在企業(yè)的早期階段,一些非高頻的共性需求并沒(méi)有可依賴(lài)的中臺(tái)系統(tǒng)。為了迅速上線(xiàn)及滿(mǎn)足業(yè)務(wù)的需求,大多會(huì)將其耦合于該系統(tǒng)之中。
但當(dāng)其他系統(tǒng)有相同需求時(shí)無(wú)法復(fù)用,需要額外開(kāi)發(fā)相同的邏輯。不僅重復(fù)消耗資源,后續(xù)的迭代難度也會(huì)不斷提升。
通過(guò)需求分析所確定的產(chǎn)品定位,能夠明確系統(tǒng)要解決的 核心問(wèn)題 是什么。而梳理業(yè)務(wù)流程,則作用在 問(wèn)題解決的深度。
理解業(yè)務(wù)流程目的是梳理系統(tǒng)架構(gòu),從而劃分系統(tǒng)的邊界。邊界清晰能夠讓系統(tǒng)各司其職,專(zhuān)注于自身的功能,并盡量提供可復(fù)用的能力。
以抽獎(jiǎng)系統(tǒng)為例,輸出其系統(tǒng)架構(gòu):
對(duì)于抽獎(jiǎng)系統(tǒng)而言,它應(yīng)該專(zhuān)注于抽獎(jiǎng)的規(guī)則,如:抽獎(jiǎng)次數(shù)來(lái)源、中獎(jiǎng)概率、限中次數(shù)等等。
對(duì)于抽出的獎(jiǎng)品是什么,獎(jiǎng)品怎么發(fā)放,應(yīng)該由獎(jiǎng)品管理、獎(jiǎng)品發(fā)放系統(tǒng)去消化;而獎(jiǎng)品發(fā)放所觸發(fā)的觸達(dá)則應(yīng)該交由觸達(dá)系統(tǒng)。
什么時(shí)候應(yīng)該將非核心需求抽象成中臺(tái)系統(tǒng),什么時(shí)候又應(yīng)該耦合呢?個(gè)人認(rèn)為應(yīng)從其需求頻次、強(qiáng)度以及投入產(chǎn)出比考慮。
在梳理了新系統(tǒng)與現(xiàn)有系統(tǒng)的耦合關(guān)系后,下一步則是確認(rèn)中心化的對(duì)象,中心化的方式不同,其核心邏輯、功能框架也會(huì)不同。
以獎(jiǎng)品管理系統(tǒng)為例,其中心化的方案可以有兩種,如下圖所示:
方案1以獎(jiǎng)品作為中心,一個(gè)獎(jiǎng)品將能夠被多個(gè)業(yè)務(wù)方所使用。因其層級(jí)較少,產(chǎn)品、技術(shù)設(shè)計(jì)會(huì)更為簡(jiǎn)單,后續(xù)業(yè)務(wù)方的操作也更為輕便;
而方案2以獎(jiǎng)品池作為中心,每個(gè)獎(jiǎng)池的獎(jiǎng)品相互獨(dú)立,雖然方案更為復(fù)雜,但優(yōu)勢(shì)是其數(shù)據(jù)相互獨(dú)立,更有利于成本核算以及風(fēng)控。
當(dāng)中心化的方案確定,系統(tǒng)的的核心邏輯及數(shù)據(jù)模型也就初見(jiàn)雛形了。
梳理功能框架相信大家都非常熟悉,本小節(jié)主要描述最小單元。 最小單元,指無(wú)法繼續(xù)拆解的功能,其通用性的強(qiáng)弱也決定著系統(tǒng)的延展性 。
以下將以前端配置化系統(tǒng)為例和朋友們分享,以下的示例分別是最基礎(chǔ)設(shè)計(jì)方式,以及有贊和筆者的設(shè)計(jì)方式:
1)固定組件、固定配置
第一種做法,是最基礎(chǔ)的做法。它的思路是對(duì)固定的組件進(jìn)行固定的配置。
以抽獎(jiǎng)活動(dòng)為例:
上圖的兩種抽獎(jiǎng)玩法對(duì)應(yīng)著兩種前端樣式,左側(cè)是九宮格,右側(cè)是老虎機(jī)。這兩種樣式對(duì)應(yīng)著頭圖、抽獎(jiǎng)模塊、我的獎(jiǎng)品及活動(dòng)規(guī)則四個(gè)組件。
根據(jù)它們組件的共性,我們能抽象的最小單元是頁(yè)面頭圖、頁(yè)面底色、活動(dòng)規(guī)則、抽獎(jiǎng)按鈕的顏色、文字等內(nèi)容。
由于共性不足,它們的最小單元已經(jīng)無(wú)法延伸。當(dāng)后續(xù)增加新的模板“大轉(zhuǎn)盤(pán)”時(shí),我們就需要再次抽象并迭代,這種設(shè)計(jì)方案是非常不靈活的,而且最小單元很可能會(huì)再次減少。
最小單元共性越少,延展性越差,后續(xù)開(kāi)發(fā)的工作量越多。
從九宮格的“我的獎(jiǎng)品”、老虎機(jī)的“活動(dòng)規(guī)則”來(lái)看,它們屬于各自的私有屬性,原則上而言我們也能夠設(shè)計(jì)成配置項(xiàng),但從投入產(chǎn)出比、延展性來(lái)看顯得不太劃算。
2)有贊:多種組件、獨(dú)立配置
有贊的設(shè)計(jì)思路也是比較常見(jiàn)的設(shè)計(jì)思路,它的每個(gè)組件擁有獨(dú)立的配置項(xiàng)。
上圖分別是有贊中拼團(tuán)、砍價(jià)組件對(duì)應(yīng)的配置項(xiàng),在圖片的紅框部分是商品模塊的配置,同樣是自動(dòng)獲取商品類(lèi)型,拼團(tuán)組件的配置項(xiàng)比砍價(jià)多了一個(gè)排序規(guī)則。
這種設(shè)計(jì)方式的優(yōu)點(diǎn)是該組件能夠很輕易的適配業(yè)務(wù)方的需求,靈活性能夠達(dá)到最高。缺點(diǎn)則是組件的特性沒(méi)有辦法復(fù)用,某個(gè)商品模塊或按鈕的特性是無(wú)法復(fù)用到其他組件的商品模塊或組件之中。
結(jié)合了上述的兩種設(shè)計(jì)思路,根據(jù)實(shí)際業(yè)務(wù)方的訴求,筆者設(shè)計(jì)的思路為:多種組件、共用配置。
3)多種組件、共用配置
這種方式的設(shè)計(jì)思路是: 組件由模板與元素組成,模板決定元素的位置,元素負(fù)責(zé)視覺(jué)及交互的配置。
元素指的是: 文字、圖片、線(xiàn)條 ,它們是本系統(tǒng)的最小單元。
其拆解示例如下圖:
商品組件由圖片、文字元素及按鈕組件組成,而按鈕組件由線(xiàn)條元素及文字元素組成。
關(guān)于元素的拆解思路如下圖:
通過(guò)這樣的解構(gòu),元素的交叉組合能夠形成不同樣式的組件。
當(dāng)業(yè)務(wù)方有新的特性需求,只需要迭代元素的屬性, 一次迭代所有的組件都能夠使用這個(gè)特性, 即避免重復(fù)開(kāi)發(fā)也保證了其復(fù)用性。產(chǎn)品、研發(fā)及測(cè)試的工作量的也大大減少。
除了視覺(jué)配置,另一部分則是交互的配置,其拆解如下:
最小單元在實(shí)際的設(shè)計(jì)過(guò)程中,還應(yīng)權(quán)衡投入產(chǎn)出比, 不應(yīng)為了解構(gòu)而解構(gòu)。
數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),有兩點(diǎn)建議:定義清晰、數(shù)據(jù)獨(dú)立。后者與系統(tǒng)架構(gòu)有關(guān),由于系統(tǒng)之間的相互依賴(lài),會(huì)有關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)需要查詢(xún)。
個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)是讓系統(tǒng)盡量只消化系統(tǒng)本身的數(shù)據(jù),對(duì)于關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)可以查詢(xún)數(shù)據(jù)源讓核心系統(tǒng)做整合,最粗糙的設(shè)計(jì)方式則是直接跳轉(zhuǎn)至關(guān)聯(lián)的系統(tǒng)查詢(xún)。
1)角色與權(quán)限設(shè)計(jì)
根據(jù)組織架構(gòu)以及權(quán)責(zé)范圍,系統(tǒng)的使用角色所對(duì)應(yīng)的權(quán)限也不同,常見(jiàn)的權(quán)限有增、刪、改、查以及審批流。
2)版本計(jì)劃
版本的計(jì)劃??梢允菍?duì)完整系統(tǒng)的分版本上線(xiàn),也可以是對(duì)業(yè)務(wù)的預(yù)估推測(cè)系統(tǒng)后續(xù)需要延展的功能,這會(huì)非常影響系統(tǒng)的技術(shù)設(shè)計(jì)方案。
3)交互設(shè)計(jì)及文檔撰寫(xiě)
隨著業(yè)務(wù)認(rèn)知的提升、技能的熟練,產(chǎn)品設(shè)計(jì)的能力可能會(huì)達(dá)到瓶頸 。 近期的想法是,面向價(jià)值設(shè)置需求優(yōu)先級(jí),不僅是企業(yè)、業(yè)務(wù),還有支撐部門(mén)和自己。
以前喜歡做有難度的需求,但難度卻不代表價(jià)值,我想好的產(chǎn)品設(shè)計(jì)一定能 幫助業(yè)務(wù)方帶來(lái)可視、可觀的數(shù)據(jù)成果。
給多方創(chuàng)造價(jià)值,才能夠自上而下的推動(dòng)跨部門(mén)協(xié)作,持續(xù)獲得資源以及成長(zhǎng)。
四、產(chǎn)品設(shè)計(jì)做效果圖主要應(yīng)用什么軟件?
1、AutoCAD
AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美國(guó)Autodesk公司首次于1982年生產(chǎn)的自動(dòng)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件,用于二維繪圖、詳細(xì)繪制、設(shè)計(jì)文檔和基本三維設(shè)計(jì)?,F(xiàn)已經(jīng)成為國(guó)際上廣為流行的繪圖工具。.dwg文件格式成為二維繪圖的事實(shí)標(biāo)準(zhǔn)格式。
2、3DSMAX(三維制作主要軟件)
3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱(chēng)為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開(kāi)發(fā)的基于windows系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2015。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。
3、Photoshop
Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,簡(jiǎn)稱(chēng)PS,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作。
4、3DMAX立體
廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件,深受廣大平面設(shè)計(jì)人員和電腦美術(shù)愛(ài)好者的喜愛(ài)。
4、Combustion
Combustion 是一種三維視頻特效軟件,基于windows或蘋(píng)果平臺(tái)的Combustion軟件是為視覺(jué)特效創(chuàng)建而設(shè)計(jì)的一整套尖端工具,包含矢量繪畫(huà)、粒子、視頻效果處理、軌跡動(dòng)畫(huà)以及3D效果合成等五大工具模塊。
5、After Effects
After Effects是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設(shè)計(jì)和視頻特技的機(jī)構(gòu),包括電視臺(tái)、動(dòng)畫(huà)制作公司、個(gè)人后期制作工作室以及多媒體工作室。而在新興的用戶(hù)群,如網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師和圖形設(shè)計(jì)師中,也開(kāi)始有越來(lái)越多的人在使用After Effects。屬于層類(lèi)型后期軟件。
6、CorelDRAW
CorelDRAW Graphics Suite是一款由世界頂尖軟件公司之一的加拿大的Corel公司開(kāi)發(fā)的圖形圖像軟件。其非凡的設(shè)計(jì)能力廣泛地應(yīng)用于商標(biāo)設(shè)計(jì)、標(biāo)志制作、模型繪制、插圖描畫(huà)、排版及分色輸出等等諸多領(lǐng)域。
參考資料來(lái)源:百度百科-效果圖制作軟件
以上就是關(guān)于工業(yè)設(shè)計(jì)模板相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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