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- 電子競技主要學(xué)什么?
- 電競學(xué)習(xí)什么?
- 電子競技專業(yè)主要學(xué)習(xí)什么
- 學(xué)電競一般要學(xué)習(xí)哪些課程?
- 想要轉(zhuǎn)職做電子競技賽事管理,需要學(xué)習(xí)哪些課程?
電競VI設(shè)計(電競vici)
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本文目錄:
電子競技主要學(xué)什么?
電競專業(yè)學(xué)習(xí)的核心課程主要包括電子競技產(chǎn)業(yè)概論、電子競技游戲與技法、電子競技文化、電子競技運(yùn)動心理學(xué)、電子競技運(yùn)動心理學(xué)、電子競技戰(zhàn)術(shù)設(shè)計、電子競技數(shù)據(jù)多媒體技術(shù) 、電子競技比賽觀察與分析、電子競技數(shù)據(jù)分析、電子競技賽事舉辦和策劃等。可以看出學(xué)習(xí)電競不只是單純地打游戲,是需要學(xué)員從一點一滴學(xué)起,從理論到實踐,層層深入,學(xué)習(xí)期間不僅讓學(xué)生在操作中體驗電競的快樂,更是在無形之中讓孩子構(gòu)建成一種成熟的關(guān)于電競的價值體系,同時,在團(tuán)隊作戰(zhàn)中培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊合作意識和語言溝通能力,無形之中提升學(xué)生的人際交往能力。當(dāng)前我國已經(jīng)超越美國成為全球最大的游戲市場,但是與此不相適應(yīng)的是,電競行業(yè)的人才缺口極大。2017年伽馬調(diào)查報告的數(shù)據(jù)顯示,電競行業(yè)范圍年復(fù)合增長率已經(jīng)達(dá)到46%,電競行業(yè)人才缺口達(dá)26萬,需求缺口高達(dá)83%。人才稀缺是電競這一新興產(chǎn)業(yè)面臨的瓶頸之一。對于就業(yè)方面,做職業(yè)選手更好,但是我們要清楚地認(rèn)識到,這需要一定的天賦支持,除了做職業(yè)選手這一條路之外,可以做賽事運(yùn)營和賽事策劃和主播解說方向幕后工作,還可以做游戲建模,游戲人物的創(chuàng)作與策劃,崗位很多,不用擔(dān)心就業(yè)問題。
電競學(xué)習(xí)什么?
電子競技專業(yè)的理論課程方面,除了思想政治、英語、計算機(jī)等大學(xué)必修課,數(shù)娛方向的學(xué)生還將學(xué)習(xí)“游戲概論”等專業(yè)課,以及與策劃相關(guān)的基礎(chǔ)課。比如當(dāng)今電子競技行業(yè)現(xiàn)狀、電子競技大數(shù)據(jù)分析、戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)術(shù)策略信息分析與設(shè)計、電子競技分析導(dǎo)論、電子競技游戲解析、競技策略分析、競技運(yùn)籌學(xué)、電子競技心理學(xué)、競技思維導(dǎo)圖、電子競技數(shù)據(jù)分析方法、競技戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)計與優(yōu)化等課程。電子競技專業(yè)主要學(xué)習(xí)什么
電競專業(yè)主要學(xué)習(xí)電競品牌設(shè)計和電競賽事解說。電子競技是電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)、藝術(shù)與技術(shù)專業(yè)等相關(guān)專業(yè)方向的總稱。2017年,南京傳媒學(xué)院(原中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)成立了全國第一所本科電子競技學(xué)院。開設(shè)了藝術(shù)與技術(shù)(電競游戲策劃與設(shè)計)和播音與主持(電競解說與主播),是世界上第一所專門從事電競品牌設(shè)計、電競賽事解說、賽事運(yùn)營和團(tuán)隊管理的本科高等教育的大學(xué)。發(fā)展:電競行業(yè)從業(yè)人員近5萬人,職位空缺26萬個。到2020年,人才缺口將擴(kuò)大到50萬。所以很多大學(xué)都開設(shè)了電子競技專業(yè),比如中國傳媒大學(xué)、上海體育學(xué)院、澳門科技大學(xué)等等,都開始培養(yǎng)電子競技相關(guān)人才。但這些機(jī)構(gòu)大多專注于培養(yǎng)電競行業(yè)的俱樂部運(yùn)營管理人才、解說員人才、賽事運(yùn)營人才,對電競選手沒有教育支持。電子競技專業(yè)主要課程有:電子競技數(shù)據(jù)分析、團(tuán)隊?wèi)?zhàn)術(shù)策略信息、分析與設(shè)計、電子競技比賽、方案策劃、賽事組織與管理、動漫游戲角色場景、設(shè)計與視頻制作、精通辦公自動化、電子競技機(jī)房維護(hù)與管理、Photoshop平面設(shè)計、電子競技產(chǎn)業(yè)概論、rts電子競技訓(xùn)練、電子競技防沉迷與應(yīng)對心理、電子競技主播與賽事主持實務(wù)、電子競技游戲UI/VI設(shè)計、電子競技四大類講解、FPS電子競技訓(xùn)練、電子競技 MOBA電競訓(xùn)練、電競戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練、電競觀察與數(shù)據(jù)分析、電競賽事報道撰寫、電競賽事解說與裁判實務(wù)、電競數(shù)字多媒體技術(shù)、電競禮儀與職業(yè)素養(yǎng)、卡牌電競訓(xùn)練、競技精神與精神。電子競技專業(yè)主要學(xué)習(xí)電子競技技術(shù)、入門、裁判、賽事組織策劃等。至于電子競技的理論課,除了思政、英語、計算機(jī)等大學(xué)必修課,數(shù)字娛樂專業(yè)的學(xué)生還會學(xué)習(xí)《游戲概論》等專業(yè)課,以及與策劃相關(guān)的基礎(chǔ)課。在教學(xué)實踐方面,學(xué)院會定期邀請業(yè)內(nèi)人士進(jìn)行授課和講座。學(xué)生還將與美術(shù)、程序等領(lǐng)域的學(xué)生合作完成畢業(yè)設(shè)計,并參加相關(guān)企業(yè)的比賽,通過體驗式學(xué)習(xí)積累作品,加深對專業(yè)和行業(yè)的了解。電子競技專業(yè)主要研究游戲的類型,以及賽事的運(yùn)營組織者,其維護(hù)和引導(dǎo)觀眾等技術(shù)和運(yùn)維事宜。
學(xué)電競一般要學(xué)習(xí)哪些課程?
電競專業(yè)即電子競技運(yùn)動與管理專業(yè),是2016年9月中國教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》中增補(bǔ)的專業(yè)。電競專業(yè)主要學(xué)習(xí)電競技術(shù)、概論、裁判、賽事組織策劃等。電競專業(yè)主要學(xué)習(xí)電競技術(shù)、概論、裁判、賽事組織策劃等。電子競技專業(yè)的理論課程方面,除了思想政治、英語、計算機(jī)等大學(xué)必修課,數(shù)娛方向的學(xué)生還將學(xué)習(xí)“游戲概論”等專業(yè)課,以及與策劃相關(guān)的基礎(chǔ)課。
實踐教學(xué)方面,學(xué)院會定期邀請業(yè)內(nèi)人士授課、做講座,學(xué)生們還將與美術(shù)、程序兩個方向的同學(xué)協(xié)作完成畢業(yè)設(shè)計,并參與相關(guān)企業(yè)的比賽項目,通過體驗式學(xué)習(xí)積累作品、加深對專業(yè)和行業(yè)的理解。
游戲策劃和設(shè)計師等
不得不說中國游戲制作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環(huán)境的影響。而電競專業(yè)是為數(shù)不多的能夠深入了解游戲的專業(yè),這些人擔(dān)任游戲設(shè)計自然要靠譜的多。
游戲解說等
著中國游戲行業(yè)的發(fā)展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的游戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有游戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現(xiàn)場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對游戲有一定的認(rèn)識,不是誰都能把控好的。
職業(yè)教練
電競專業(yè)研究游戲是比較透徹的,一款游戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學(xué)生。掌握了核心思想,再經(jīng)過磨練,當(dāng)一個普通的游戲教練并不難。
游戲主播
主播行業(yè)行情一直很不錯,本身也和電競專業(yè)對口。是條可行的道路。
電競職業(yè)選手
其實選擇這個專業(yè)的做電競職業(yè)選手的不多,職業(yè)玩家的巔峰期一般在20歲左右,那種天賦異稟的玩家,是完全可以走這一條路的...
自從2017年起,電競行業(yè)從業(yè)者人數(shù)近5萬,崗位空缺達(dá)26萬,到2020年人才缺口將擴(kuò)大至50萬。正因為如此,很多大學(xué)開設(shè)了電競專業(yè),也有很多學(xué)生勇敢報考了電競專業(yè)。
目前,電子競技行業(yè)仍然處于發(fā)展初期,人才需求規(guī)模不斷擴(kuò)大,根據(jù)電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告可以看出,未來幾年電子競技員人才需求量很大,曾被認(rèn)為“誤人子弟”的電子競技已發(fā)展為收入高、前景好的新職業(yè)。
想要轉(zhuǎn)職做電子競技賽事管理,需要學(xué)習(xí)哪些課程?
這是電子競技的主要課程,要是感興趣的話可以了解一下:電子競技數(shù)據(jù)分析
戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)術(shù)策略信息
分析與設(shè)計
電子競技比賽
方案的規(guī)劃
賽事組織管理
動漫游戲角色場景
設(shè)計與視頻制作
《多彩的互聯(lián)網(wǎng)世界》
《精通辦公自動化》
《電競機(jī)房維護(hù)與管理》
《Photoshop平面設(shè)計》
電子競技產(chǎn)業(yè)概論
《RTS類電子競技項目訓(xùn)練》
《電子競技防沉迷與應(yīng)戰(zhàn)心理》
《電子競技主播及賽事主持實踐》
養(yǎng)成教育篇
成長篇
普通話語音
《電競游戲UI/VI設(shè)計》
《電子競技四大類項目講解》
《FPS類電子競技項目訓(xùn)練》
《電子競技網(wǎng)絡(luò)自媒體營銷》
職業(yè)準(zhǔn)備篇
成長篇
《MOBA類電子競技項目訓(xùn)練》
《電子競技項目戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練》
《電子競技比賽觀察與數(shù)據(jù)分析》
《電子競技賽事戰(zhàn)報文稿撰寫》
《電子競技賽事解說與裁判實踐》
《電子競技數(shù)字多媒體技術(shù)》
就業(yè)指導(dǎo)篇
成就篇
《電子競技禮儀與職業(yè)素養(yǎng)》
《卡牌類電子競技項目訓(xùn)練》
《競技精神與團(tuán)隊合作》
《電子競技游戲賽事舉辦與執(zhí)行》
電子競技綜合實訓(xùn)
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