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扁平ui設(shè)計(扁平ui設(shè)計風(fēng)格 pc)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于扁平ui設(shè)計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國,設(shè)計相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目錄:
一、設(shè)計扁平化APP UI,PS相比sketch的優(yōu)勢有哪些
兩者涉及的領(lǐng)域不同,沒什么可比的,sketch就像PS的分支功能,sketch對于交互、UI上效率大于PS,但是PS在與圖片處理方面性能優(yōu)于sketch,每個軟件有每個軟件的優(yōu)缺點,取決于你在什么情況下使用。
PS更多的是一個全面手,不管是平面還是UI,亦或者是其他設(shè)計方面都能夠做到,但是因為是多面手,所以他沒有哪一方面是特別方便的,可能adobe在定位這款軟件時候就是這么定位的。
sketch更多的是對于UI界面設(shè)計的使用,在圖片處理上很差,但是能夠進行矢量圖形制作,導(dǎo)出的文件也能夠保持最大的清晰度。最大的好處是在UI設(shè)計中不管是切圖還是標(biāo)注還是導(dǎo)出素材文件,都能夠很快捷的完成。
二、2013年UI設(shè)計開始流行扁平化了嗎?
大多數(shù)的設(shè)計師都傾向于使用大膽鮮艷的顏色。那么,如何讓扁平化設(shè)計在色彩上與眾不同呢?設(shè)計師正在不斷地增加色彩層次,將原本的一兩個層次層加到三個、四個甚至更多。這些色彩的亮度和飽和度大都非常高。在進行扁平化設(shè)計時,傳統(tǒng)的色彩法則就不適用了,轉(zhuǎn)而以彩虹色這種流行色來進行配色。扁平化設(shè)計一般都有特定的設(shè)計法則,比如利用純色,采用復(fù)古風(fēng)格或是同類色。但并不是說這是唯一的選擇,而是這種方式已經(jīng)成為一種流行的趨勢,也更加受大家歡迎。
三、UI設(shè)計是什么?
什么是UI設(shè)計?
《百度百科》中對UI設(shè)計作了這樣的定義:“UI即User Interface(用戶界面)的簡稱,UI設(shè)計是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計?!?span style="display:none">36a創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司
用戶界面(User interface) ,用戶界面是一個比較廣泛的概念,指人和機器互動過程中的界面,以手機為例,手機上的界面都屬于用戶界面。我們通過這個界面向手機發(fā)出指令,手機根據(jù)指令產(chǎn)生相應(yīng)的反饋。設(shè)計這套界面視覺的人稱呼為UI設(shè)計師。
我們一般所說的UI設(shè)計多指UI視覺設(shè)計,主要負(fù)責(zé)APP、Web、H5等頁面的色彩、布局、icon、字體方面的設(shè)計工作。但隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,純視覺的工作已經(jīng)開始日益減少,行業(yè)要求UI設(shè)計師也要懂點交互設(shè)計和產(chǎn)品方面的知識,即懂用戶體驗設(shè)計(User experience),國內(nèi)稱UE,國外叫UX(全棧設(shè)計師甚至要懂代碼)。UI設(shè)計最后產(chǎn)出物是高保真視覺稿+頁面標(biāo)注+切圖。
出于成本考慮,有的中小型公司和初創(chuàng)型公司也會讓UI設(shè)計師負(fù)責(zé)一些平面類的設(shè)計,如:海報、宣傳冊、LOGO等。所以,UI設(shè)計師如果會平面設(shè)計或手繪則是加分項,但不是必須項,不會也不用擔(dān)心。
UI設(shè)計是近年來關(guān)注度非常高的一個行業(yè),UI設(shè)計師也是引發(fā)了很多人的關(guān)注。UI設(shè)計主要是圖形設(shè)計和交互設(shè)計。圖形設(shè)計就是傳統(tǒng)意義上的美工,以前UI設(shè)計不受重視,所以美工地位不高,現(xiàn)在隨著UI設(shè)計的興起,美工也被稱為UI設(shè)計師。其實UI設(shè)計師不是單純意義的美術(shù)工人,而是軟件產(chǎn)品的“外形”設(shè)計師。交互設(shè)計主要設(shè)計軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。
在這個顏值當(dāng)?shù)赖哪甏?,UI設(shè)計師的水平高低直接決定了互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品(不倫手機還是PC)的顏值。撇開產(chǎn)品的質(zhì)量,用戶接觸產(chǎn)品的第一印象,就是UI設(shè)計師的杰作,對于很多受眾來說,一旦產(chǎn)品的顏值/第一印象達不到標(biāo)準(zhǔn)/審美,那下一步就是直接拜拜了。
一個好的UI設(shè)計師,能給予產(chǎn)品一張標(biāo)致的臉,能賦予有趣的靈魂新的價值,所以說UI設(shè)計絕不是打雜美工。
2.UI設(shè)計師的分類:
在PC端從事網(wǎng)頁設(shè)計,我們稱呼WUI(Web User Interface)設(shè)計師或者網(wǎng)頁設(shè)計師。PC端UI設(shè)計,也就是電腦用戶,界面指的就是電腦上的操作界面。像電腦版的QQ,微信,PS等軟件和網(wǎng)頁的一些按鈕圖標(biāo)等,都屬于PC端UI設(shè)計。
在移動端,從事移動設(shè)計的稱呼為GUI(Graphics User Interface)設(shè)計師,因為移動端會有大量圖形用戶界面設(shè)計。也就是說手機上的所有界面都是移動端UI設(shè)計。比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手機桌面,手機上看到的所有圖標(biāo)界面點了后會有反應(yīng)都可以理解成移動端UI設(shè)計。
另外還有游戲UI,和其它UI ,比如像VR界面、AR界面、ATM界面、一些智能設(shè)備的界面,比如智能電視、車載系統(tǒng)等等,用戶較少,但又需要,未來有可能很火,有可能保持現(xiàn)狀。
3.學(xué)習(xí)UI設(shè)計需要學(xué)習(xí)哪些軟件?
軟件的掌握是一種硬技能,不管我們有多好的想法,都需要好的軟件掌握來實現(xiàn)。我們需要掌握軟件的基礎(chǔ)操作,例如Photoshop中的形狀工具、鋼筆工具、文字工具、圖層樣式 。也需要了解曲線、色階這部分圖像調(diào)整功能。下面介紹一些在UI設(shè)計中常見的軟件。
Photoshop:是一款老牌像素處理軟件。主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。各種設(shè)計行業(yè)圖形處理都會用到Photoshop,可以滿足UI界面設(shè)計的日常需要。
Illustrator :是矢量軟件,廣泛應(yīng)用于印刷出版、海報書籍排版、專業(yè)插畫、多媒體圖像處理和互聯(lián)網(wǎng)頁面的制作等。在處理一些及其復(fù)雜的圖形路徑時候,可以考慮使用Illustrator ,也有設(shè)計師所有的圖標(biāo)在Illustrator 中完成,然后連接嵌入到Photoshop。
After Effects:現(xiàn)在扁平化設(shè)計成為主流,所以動效設(shè)計成為不可或缺的一部分??赏ㄟ^這個軟件設(shè)計動效平滑切換界面。
Axure RP:是一個專業(yè)的快速原型設(shè)計工具。讓負(fù)責(zé)定義需求和規(guī)格、設(shè)計功能和界面的專家能夠快速創(chuàng)建應(yīng)用軟件或Web網(wǎng)站的線框圖、流程圖、原型和規(guī)格說明文檔。
3.學(xué)習(xí)UI設(shè)計需要構(gòu)建哪些知識體系?
首先我們要知道在實際工作中“UI設(shè)計師主要是做什么事兒?”
APP界面設(shè)計(IOS和安卓)、網(wǎng)頁設(shè)計、banner設(shè)計、H5界面,這些都必須熟練掌握,也都是重中之重。
經(jīng)過對設(shè)計知識的重新梳理,我將所需要掌握的基本設(shè)計技能歸納為以下幾點:
色彩:需要理解色彩的基本原理以及配色方法。色彩很難把控,因為它很容易被過度使用。如果,你還是一個初學(xué)者,那么盡可能使用柔和的色彩,僅在需要強調(diào)的地方使用更醒目的色彩。
字體與排版:文字往往占據(jù)整個設(shè)計內(nèi)容超過80%的區(qū)域,所以理解如何使用正確的字體和排版方式非常重要。請將內(nèi)容的清晰易讀作為你定義字體和做排版的首要目標(biāo)。
動效:動效能夠顯著增強一個應(yīng)用的用戶體驗。他們能使你的應(yīng)用更有生氣和迷人,前提是你所設(shè)計的動效快速、流暢,并且是符合用戶預(yù)期的。
圖標(biāo):優(yōu)秀的圖標(biāo)往往與我們每天見到的事物緊密關(guān)聯(lián),比如 相機、垃圾桶、云等等,能讓人一眼就識別出它所代表的功能。因此,使用那些具有良好辨識度的圖標(biāo),避免讓用戶產(chǎn)生混淆。
UI要掌握的知識技能確實很多,但是你要是把順序搞錯了,你將浪費很多時間,走很多彎路。
先從網(wǎng)頁設(shè)計開始,同時學(xué)習(xí)平面設(shè)計的基礎(chǔ)(三大構(gòu)成,排版配色等)。然后再過度到APP,這樣你會相對容易很多。
圖標(biāo)之類的平時也需要多畫畫,特別是布爾運算要熟練掌握。圖標(biāo)這些可以讓你對軟件操作更加熟練,對圖形的把握更加準(zhǔn)確。能夠根據(jù)產(chǎn)品的特點自己繪制一套符合產(chǎn)品個性的原創(chuàng)小圖標(biāo)。
審美必須長期去培養(yǎng),做的東西丑,主要是審美差,多看看優(yōu)質(zhì)的設(shè)計案例,多整理個人素材庫,看到好設(shè)計及時收藏歸類。審美提升這個過程是比較漫長的,只能多看、多分析。累積到達一定程度,會豁然開朗,立馬開竅的。
界面設(shè)計是最重要、也是最難掌握的。需要多花心思去分析需求,提煉信息,合理的布局排版,遵循交互邏輯,避免犯錯。
banner設(shè)計要加強練習(xí),保證信息傳遞準(zhǔn)確的前提下,提升設(shè)計形式感,包括文字的變形組合,色彩的搭配,背景氛圍的烘托。這是設(shè)計師日常工作中非常重要的一部分。
當(dāng)你能輕松的設(shè)計出合格的界面了,接下來再搞搞AE小動畫,Axure原型等等。記住,一定要抓重點,界面設(shè)計是最核心的。
你一定要做出拿的出手的成套的作品,并且要對自己做的東西有一個深刻的理解,要說的上來為什么要這樣去設(shè)計。
4.UI設(shè)計師的基礎(chǔ)修養(yǎng)
大局觀
在進入一個未知的領(lǐng)域前,必須先了解這個領(lǐng)域的架構(gòu),待有了比較全面認(rèn)知后再深挖,這其實也是大學(xué)專業(yè)課程設(shè)置的思路,先學(xué)習(xí)一門導(dǎo)論課,了解基本概念,再進入細(xì)分領(lǐng)域。同理UI設(shè)計,先對整個行業(yè)有總體認(rèn)知,再去學(xué)技法層面的內(nèi)容、規(guī)則,慢慢把知識庫填充完整,這樣,在學(xué)習(xí)前,就能做到心中有數(shù)。
知識和技術(shù)基礎(chǔ)
如果說程序員一天中大部分時間都在當(dāng)碼農(nóng),那么設(shè)計師的時間都留給了Ps和AI這種圖片處理軟件,而這些也正是“美工”稱呼的來源。嫻熟的技法,是完美展現(xiàn)設(shè)計作品的必備條件,作為UI設(shè)計師,掌握這些常用軟件也就成為了人人都會的基本功。
繪畫基礎(chǔ)
有人以為,設(shè)計師只要去圖庫網(wǎng)站找一些素材,借助工具進行修飾即可(這就是真美工了),借鑒固然是一種能力,但當(dāng)你的技法嫻熟到一定程度,就可以嘗試創(chuàng)作,在知識和技法的積累上創(chuàng)作屬于自己的作品。
各平臺設(shè)計規(guī)則
iOS、Android、WP、Windows、Mac OX各個平臺都有自己的設(shè)計規(guī)則和偏好,在移動端,連每款機型的分辨率、狀態(tài)欄高度、導(dǎo)航欄高度、圖標(biāo)尺寸、字體、顏色值都有嚴(yán)格的規(guī)定。遵守這些規(guī)則也是業(yè)內(nèi)的一些最基本的規(guī)矩了。
理解能力
產(chǎn)品經(jīng)理常常會直接發(fā)需求文檔給設(shè)計,能讀懂產(chǎn)品文檔、快速分析需求,定位出風(fēng)格、色調(diào)、元素,最后迅速把產(chǎn)品需求視覺化,就是產(chǎn)品經(jīng)理們最愛合作的設(shè)計師了。當(dāng)然,與之相對的溝通能力也非常重要,千萬不要發(fā)展成產(chǎn)品經(jīng)理和設(shè)計師互杠互懟的情況。
5.UI設(shè)計師的進階修養(yǎng)
個人審美能力
為什么我們總喜歡發(fā)現(xiàn)新的事物并趨之若鶩?讀與設(shè)計是來說除了應(yīng)用本身生產(chǎn)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容外,設(shè)計感是很重要的一點,那什么是設(shè)計感呢?投射到設(shè)計師身上,大概就是設(shè)計師自身的審美意識了和認(rèn)同感了。
至于審美意識要如何培養(yǎng)、提高,日積月累地瀏覽、學(xué)習(xí)、反復(fù)思考、琢磨,一千個人心中有一千個哈姆雷特,相信每個人的積累也會誕生出不同的東西。
用戶體驗
除了設(shè)計界面的UI設(shè)計師之外,互聯(lián)網(wǎng)公司會專門設(shè)置專門的用戶研究中心來處理用戶體驗的種種問題。但對于一個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的視覺設(shè)計,懂產(chǎn)品,懂用戶,才能誕生出大眾喜愛的產(chǎn)品設(shè)計。
交互設(shè)計
很多人分不清交互和UI,UI主要做的是圖形用戶界面,也可以稱為GUI設(shè)計師;交互設(shè)計主要做處理點事人機互動的界面,任何與機器打交道的過程,都需要交互設(shè)計師來參與。
但坦白說,現(xiàn)在的App中,有多少操作能把UI和交互完全清楚地剝離開來呢?一個好的產(chǎn)品,需要美觀的界面和順滑的交互,也就離不開設(shè)計師兩種能力的相輔相成了。尤其現(xiàn)在,設(shè)計趨向扁平化的時期,只要遵循設(shè)計規(guī)范,交互設(shè)計甚至能出了設(shè)計稿后直接給開發(fā)去實現(xiàn),單純UI設(shè)計的存在感日益弱化。
代碼能力
這幾年互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品最火的推廣方式是什么?
自然是H5!
那么如果一個設(shè)計師既能做好設(shè)計,又能完善布局前端代碼,那么只要有一個簡單idea,經(jīng)過你的手就能完全實現(xiàn)。這種復(fù)合型人才會是多少公司爭搶的對象呢?這就得看你個人能努力到哪一個程度了。
四、UI設(shè)計的風(fēng)格有哪些?
1.半扁平化的設(shè)計
在過去的兩年左右,扁平化無疑是討論最多、最火的設(shè)計趨勢。但設(shè)計趨勢往往受到媒體,技術(shù),和實用性的影響,一般都以緩慢漸進的方式滲透在我們的設(shè)計中,周期在1-2年之間。目前已經(jīng)有很多設(shè)計師對它進行細(xì)微改進,形成了一個新的設(shè)計趨勢-半扁平設(shè)計。
半扁平化設(shè)計說直白點,其實就是結(jié)合了materialdesign和flatdesign兩種風(fēng)格的處理手法。使簡潔的設(shè)計上多一些空間感,包括懸浮的按鈕和卡片的設(shè)計。按照Wired的話來說,那就是讓像素具備海拔高度,這樣子的話,系統(tǒng)的不同層面的元素,都是有原則、可預(yù)測的,不讓用戶感到無所適從。
2.更多三維呈現(xiàn)
在以前,UI或運營設(shè)計中常見的都是二維的處理手法。元素以平面的方式展示給我們,但是今年會慢慢趨于更多3D的效果,使內(nèi)容更加有縱深感從而也提升了設(shè)計的趣味性,尤其是運用在運營設(shè)計上會讓畫面顯得更加豐富。
3.幾何圖形的點綴
從2016年年底就有一些設(shè)計作品或者設(shè)計包裝采用不同顏色的幾何圖形進行點綴。它不是作為設(shè)計內(nèi)容的主角,而是起到渲染畫面氛圍的作用。用色一般鮮亮大膽,會給人視覺上的沖擊,多用于運營設(shè)計。
4.漸變色的運用
漸變色的運用范圍很廣,它可以當(dāng)作背景使用,也可以在logo或者按鈕上使用。今年的漸變不再是像擬物化時代為了還原物體本身的空間所做的處理。這里的漸變多為大撞色的使用,為了營造氛圍和產(chǎn)品氣質(zhì)使用。
5.大標(biāo)題,大間距的處理
預(yù)測今年將會有越來越多優(yōu)秀的產(chǎn)品跳脫出系統(tǒng)本身規(guī)范的束縛,開始更大膽的設(shè)計。不在局限于本身規(guī)范里最大字號不能超過多少px,間距最好在稍稍px之內(nèi)等等…而是針對不同場景,不同用戶群體,不同的內(nèi)容去特殊處理。
以上就是關(guān)于扁平ui設(shè)計相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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