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技術(shù)美術(shù)需要掌握的編程語言(技術(shù)美術(shù)需要掌握的編程語言有)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于技術(shù)美術(shù)需要掌握的編程語言的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、游戲開發(fā)需要具備哪些技術(shù)?
游戲開發(fā)主要細(xì)分為策劃、程序、美術(shù),其中每個(gè)方向又有細(xì)分。
一、游戲策劃
分為劇情策劃,關(guān)卡策劃,數(shù)值策劃等等。
二、程序開發(fā)
分為客戶端編程,服務(wù)器編程,引擎編程,腳本編程,手機(jī)游戲開發(fā), 網(wǎng)頁游戲。就程序倆說吧。如果要說只為干活,客戶端你得學(xué)windows編程,socket等服務(wù)器當(dāng)然就是各種數(shù)據(jù)庫操作,各種通訊操作。引擎編程需要了解底層,directx,opengl,3d數(shù)學(xué),物理基礎(chǔ)等。
腳本的話就學(xué)腳本就夠了。手機(jī)游戲開發(fā)分ios、android,對(duì)應(yīng)使用不同引擎需要不同的學(xué)習(xí)。網(wǎng)頁游戲前端目前flex流行,js,html也在發(fā)展。以上只是速成。
但是真正建議的是,學(xué)好c++,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),socket編程,了解windows編程,學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)庫編程。先學(xué)3d數(shù)學(xué),再學(xué)directx,然后試著做個(gè)小游戲。學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)模式。
研究開源引擎。會(huì)是個(gè)比較漫長的過程,但是基礎(chǔ)扎實(shí),各種開發(fā)都不怕。可以專挑一條喜歡的道路深入研究,也可以專注游戲邏輯實(shí)現(xiàn)。
三、美術(shù)
分為3d建模,2d美術(shù)。
擴(kuò)展資料:
對(duì)于游戲發(fā)展而言,國內(nèi)高?;緵]有相關(guān)技術(shù)的指導(dǎo),基本依靠網(wǎng)絡(luò)社區(qū)論壇交流,自己學(xué)習(xí)來掌握一些基本的游戲制作技巧。
2000年后,國內(nèi)誕生了不少游戲制作基地,專門指導(dǎo)學(xué)習(xí)游戲制作,包括四維夢工場、創(chuàng)想時(shí)代在內(nèi)的一些具有實(shí)際指導(dǎo)意義的游戲制作基地,為國內(nèi)的游戲制作人才提供了不少新鮮血液。
參考資料來源:百度百科-游戲制作
二、想學(xué)編程應(yīng)該去學(xué)什么語言?
可以先學(xué) Pascal。 Pascal 是一門很好的教學(xué)語言。然后對(duì)過程式編程有些了解以后可以學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),C 和 C++。 然后可以學(xué)一下 Java 或 C#。 當(dāng)然我的建議只是幫助你能夠了解過程式和面向?qū)ο蟮木幊?。至于要進(jìn)入IT業(yè),方向和門類很多,所以學(xué)什么更好不能一概而論。
如果希望能夠進(jìn)入計(jì)算機(jī)系,拿一個(gè)“科班出身”的學(xué)位,從Pascal學(xué)起不錯(cuò),可以把Structured programming的基礎(chǔ)打好。但是大部分人,從Visusal Basic學(xué)起更能夠速成,并增加自信。
大計(jì)算機(jī)科學(xué)的底子:c ,c++,離散數(shù)學(xué),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)庫,軟件工程,(可參考MIT Open Courseware)。業(yè)余者自修:Visual Basic, Scripting,F(xiàn)rontpage, Flash。
C++是C的延伸,所以兩者有很大的重疊部分,分不清很正常。我覺得C是基礎(chǔ)。用C能夠熟練地寫程序以后,再逐漸接觸C++的程序設(shè)計(jì)理念可能更好一些。
“學(xué)習(xí)一門語言的最好方法是用它來編程序”。
最后,不能只學(xué)語言。許多大學(xué)生認(rèn)為學(xué)最新的計(jì)算機(jī)語言、技術(shù)、標(biāo)準(zhǔn)是最好的鋪路方法,因?yàn)樵S多公司招聘時(shí)要求這些方面的經(jīng)驗(yàn)。這些新技術(shù)雖然該學(xué),但是學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課程更重要,因?yàn)橛?jì)算機(jī)語言和開發(fā)平臺(tái)日新月異,但是萬變不離其宗的就是那些基礎(chǔ)課程:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法、編譯原理、計(jì)算機(jī)組成、關(guān)系型數(shù)據(jù)庫原理等。有位同學(xué)生動(dòng)地在“開復(fù)學(xué)生網(wǎng)”上把這些基礎(chǔ)課程比擬為內(nèi)功,把新的語言、技術(shù)、標(biāo)準(zhǔn)比擬為外功。只追尋時(shí)髦的學(xué)生最后只懂招式,沒有功力,是不可能成為高手的。
三、計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)要學(xué)哪些編程語言
一般不學(xué)那么多的。大多書高效主要學(xué)一門(C或者C++)、另外再學(xué)點(diǎn)JAVA。還有就是負(fù)責(zé)任的學(xué)校都還學(xué)匯編語言。要精通一門高級(jí)語言(C、C++、JAVA)和一門低級(jí)語言(匯編)。
四、游戲開發(fā)需要具備哪些技術(shù)
游戲開發(fā)需要具備的技術(shù)如下:
1、需要掌握常用的編程語言,包括C++、javascript等,手機(jī)開發(fā)使用的開發(fā)語言是C++,3D游戲開發(fā)使用的編程語言一般要使用c#或者javascript。
2、掌握開發(fā)引擎,游戲開發(fā)經(jīng)常用到的游戲開發(fā)引擎有unity3D和Cocos2dx。
3、如果從事游戲特效設(shè)計(jì)方面的工作,需要掌握ps、3dmax、ae等常用軟件。
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