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當(dāng)前位置:首頁(yè) > 創(chuàng)意學(xué)院 > 品牌設(shè)計(jì) > 專(zhuān)題列表 > 正文
引擎本身的基本使用
目前流行的UI控件的使用
如何新建一個(gè)工程
攝像機(jī)簡(jiǎn)單的使用
scene和game的tab分別表示了什么
三維坐標(biāo)的學(xué)習(xí)和使用
代碼的書(shū)寫(xiě)所呈現(xiàn)的結(jié)果是什么
控件的添加和減少的表現(xiàn)是什么
如何選擇打包配置
等等
Unity最初是有自己的控件GUI的,但是及其難用,然后民間團(tuán)隊(duì)自己根據(jù)GUI拓展和封裝出了NGUI,將NGUI發(fā)布在Asset store(Unity官方資源和插件商店,后面會(huì)講到)。后來(lái)Unity將NGUI團(tuán)隊(duì)直接收編,搞了一個(gè)自己官方的GUI控件:UGUI。
本質(zhì)上UGUI和NGUI是爸爸和兒子的關(guān)系?,F(xiàn)在NGUI已經(jīng)不維護(hù)了,并且UGUI也是在吸取NGUI教訓(xùn)的基礎(chǔ)上做了改進(jìn),強(qiáng)烈安利UGUI。
在unity2017版本,及其到現(xiàn)在的unity2019,NGUI控件的使用會(huì)和其他控件發(fā)生不兼容和沖突。因?yàn)槠洚吘挂呀?jīng)不維護(hù)而且老舊了。雖然功能依舊強(qiáng)大。UGUI就做到了完美兼容。
NGUI是親爸爸,那么UGUI就是親兒子。FairyGUI之類(lèi)可以理解為私生子,很多還不知道有沒(méi)有后媽帶(即有沒(méi)有后期更新和維護(hù))。當(dāng)然不是說(shuō)FairyGUI之類(lèi)的就不優(yōu)秀了。但是如果是自己學(xué)習(xí)和開(kāi)發(fā)的話(huà),建議還是走正統(tǒng)的路子,即UGUI。
UI控件使用范圍而言UGUI>NGUI>其他第三方UI插件。很多老項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)目前還是在使用NGUI,畢竟項(xiàng)目已經(jīng)上線,不可能有閑時(shí)間再換一套UI控件。新項(xiàng)目或者相對(duì)新的項(xiàng)目都已經(jīng)啟用UGUI了。而且即使學(xué)了UGUI或者NGUI,兩者之間很多代碼都是一樣的。畢竟同一個(gè)團(tuán)隊(duì)研究出來(lái)的東西。
百度
知乎
CSDN(國(guó)內(nèi)專(zhuān)IT技術(shù)社區(qū))
unity官方論壇
stackoverflow(國(guó)外的優(yōu)秀的代碼答疑網(wǎng)站)
維基百科:
谷歌:
unity官網(wǎng):
coursera:評(píng)論區(qū)的老哥
@李狗蛋同學(xué)
推薦的,搜了一下unity相關(guān)還是不錯(cuò)的,推薦有英語(yǔ)基礎(chǔ)的人在上面學(xué)習(xí)。雨松(強(qiáng)烈安利?。。?!非常適合初期學(xué)習(xí)時(shí)候去借鑒文章和查閱問(wèn)題)
淺墨_毛星云:究極大佬?。。?!
七喜先生の貓
DSQiu
Candycat(《Unity Shader入門(mén)精要》作者,上交程序媛)
云風(fēng)的 BLOG
YzlCoder
Spring5211
fangsunjian
風(fēng)農(nóng)(B站搬運(yùn)工、優(yōu)秀的官方視頻翻譯)
Shallot夏洛特
A大 ALIVEGAMESTUDIO
Unity官方實(shí)例教程 Space Shooter(一)
Unity官方實(shí)例教程tanks By Siki
騰訊游戲?qū)W院:
UWA:專(zhuān)注于游戲優(yōu)化的團(tuán)隊(duì),有不少優(yōu)化方向的干貨,最新還新加了UWA開(kāi)源庫(kù)。每年一度的UWA大會(huì)超級(jí)贊,在上海,有機(jī)會(huì)參加的話(huà)可以報(bào)名一下。
Unity圣典(Unity官方文檔民間中譯)(已掛)
unity官網(wǎng)
Unity Learn Tutorials
Unity User Manual (2018.3):Unity官方接口和引擎使用文檔
NGUI官方文檔
FairyGUI:
UGUI官方中文教程
Unity User Manual (2018.3):Unity官方接口和引擎使用文檔
菜鳥(niǎo)教程
使用 Microsoft Developer Network 學(xué)習(xí)開(kāi)發(fā):
C# 指南
Unity 腳本開(kāi)發(fā)
ue4培訓(xùn)(ue4培訓(xùn)課程)
大家好!今天讓小編來(lái)大家介紹下關(guān)于ue4培訓(xùn)(ue4培訓(xùn)課程)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶(hù)遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話(huà):175-8598-2043,或添加微信:1454722008
本文目錄:
一、電競(jìng)專(zhuān)業(yè)大學(xué)有哪些學(xué)校
電競(jìng)專(zhuān)業(yè)大學(xué)有哪些學(xué)校
第一,新華電競(jìng)學(xué)校
新華電競(jìng)學(xué)校2018年開(kāi)始招生,開(kāi)設(shè)有FPS和MOBA兩大類(lèi)。全國(guó)學(xué)校有很多的直營(yíng)學(xué)校,山西,南京,四川,廣州
發(fā)展方向也比較多
電子競(jìng)技職業(yè)選手(職業(yè)選手主要訓(xùn)練的項(xiàng)目分為moba和fps等方向)
電子競(jìng)技游戲開(kāi)發(fā)(學(xué)習(xí)c#基礎(chǔ),Unity3D,UE4引擎基礎(chǔ),C++語(yǔ)言編程等)
電子競(jìng)技數(shù)字動(dòng)漫設(shè)計(jì)(學(xué)習(xí)3dsMax,maya服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫(kù)游戲案例)
電子競(jìng)技俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)管理(學(xué)習(xí)俱樂(lè)部體系化教學(xué),賽事數(shù)據(jù)分析,心理學(xué)等)
電子競(jìng)技賽事策劃(學(xué)習(xí)影視編導(dǎo)與制作,自媒體應(yīng)用和產(chǎn)業(yè)分析,賽事實(shí)踐)
第二、中國(guó)傳媒大學(xué)南廣電競(jìng)學(xué)院
中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院2017年的本科招生電競(jìng)專(zhuān)業(yè)是藝術(shù)與科技(電子競(jìng)技分析方向),招生計(jì)劃為40人。本專(zhuān)業(yè)面向電子競(jìng)技分析領(lǐng)域,培養(yǎng)具有較扎實(shí)的藝術(shù)與科技專(zhuān)業(yè)基礎(chǔ)知識(shí),具備良好的人文、藝術(shù)素養(yǎng)和科學(xué)精神,戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)策略信息分析與設(shè)計(jì)。
第三、錫林郭勒電競(jìng)學(xué)院
錫林郭勒職業(yè)學(xué)院電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)于2016年8月8日正式設(shè)立,與之一同揭幕的還有錫林郭勒職業(yè)學(xué)院電子競(jìng)技館。自報(bào)名以來(lái),得到了學(xué)生和家長(zhǎng)的一致好評(píng),電子競(jìng)技比賽方案的規(guī)劃、賽事組織管理、電子競(jìng)技節(jié)目制作、電子競(jìng)技賽事解說(shuō)等工作的藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的應(yīng)用型、創(chuàng)新型人才。
第四、七煌電競(jìng)學(xué)院
七煌電子競(jìng)技學(xué)校是比較知名的電子競(jìng)技培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。七煌電競(jìng)學(xué)院,七煌電競(jìng)體育,國(guó)內(nèi)首家電競(jìng)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。,2019年3月,通過(guò)校企合作的方式,與電競(jìng)行業(yè)企業(yè)(中競(jìng)互動(dòng)教育)強(qiáng)強(qiáng)合作,共建電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)學(xué)院。已開(kāi)始招生,預(yù)招100人,下半年9月份開(kāi)學(xué)。
二、如何入門(mén)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)?
你好:
我從unity的角度來(lái)談一下如何入門(mén)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)。
自己周?chē)胁簧倥笥炎陨矶疾皇浅绦虺錾?,但都想入門(mén)游戲開(kāi)發(fā)。我有被詢(xún)問(wèn)過(guò),自己也是自學(xué)過(guò)來(lái)的,所以談一下自己的經(jīng)驗(yàn)。
根據(jù)答主的情況美術(shù)出身,并不推薦學(xué)習(xí)ue4,相對(duì)unity會(huì)更加容易上手。
unity勸退很多人的理由如下:
1.官方文檔全英文,界面全英文。不得不說(shuō)中國(guó)unity真的麻瓜,不是我說(shuō),別人日本unity剛成立一年,就弄了一份全日文的官方文檔??纯粗袊?guó)unity成立多久了,都在做什么,我不想吐槽了…
相對(duì)unreal4就有官方中文文檔,而且還有unity轉(zhuǎn)unreal4的快速上手文檔,還界面全中文…
2.unity在國(guó)內(nèi)的應(yīng)用范圍和普及程度比unreal4好太多。再加上unity在游戲行業(yè)的普及使用。所以有大量的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)想分一杯羹。培訓(xùn)機(jī)構(gòu)你懂的,導(dǎo)致網(wǎng)上搜索unity得到的很多靠譜的學(xué)習(xí)信息被稀釋了。
3.unity網(wǎng)上第三方教學(xué)渠道質(zhì)量層次不齊。例如游戲蠻牛,泰課,慕課等等。我這里羅列的還是國(guó)內(nèi)相對(duì)名氣大的,質(zhì)量還算不錯(cuò)的學(xué)習(xí)平臺(tái)。
層次不齊的原因有幾點(diǎn):
教學(xué)視頻的講師口齒不清晰,還帶方言。
講師自身邏輯混亂,一個(gè)很簡(jiǎn)單的東西聽(tīng)的人云里霧里的
講師拖延時(shí)間,強(qiáng)行湊時(shí)間。導(dǎo)致聽(tīng)的人學(xué)習(xí)熱情受到打擊,講了20分鐘的東西。實(shí)際最多5分鐘的干貨。
中文教程缺乏系統(tǒng)性的靠譜的免費(fèi)的學(xué)習(xí)教程。這個(gè)和大量培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的涌入有關(guān)。
說(shuō)了unity這么多的不好,我來(lái)說(shuō)為什么還是推薦unity的理由:
1.unity在國(guó)內(nèi)的普及程度很高,還是有很多優(yōu)秀的學(xué)習(xí)資料的,不過(guò)相對(duì)零散,需要整理。我會(huì)在下文給出我自己認(rèn)為不錯(cuò)的學(xué)習(xí)網(wǎng)站和學(xué)習(xí)資料和學(xué)習(xí)路線。
2.不管是unity還是unreal只要涉及到邏輯都是要寫(xiě)代碼的。兩者沒(méi)有區(qū)別?。?!
unity用的是c#語(yǔ)言,而unreal用的是c++語(yǔ)言。
c#比c++好學(xué)?。?!
c#比c++好學(xué)!??!
c#比c++好學(xué)!?。?/p>
重要的事情說(shuō)三遍?。。。。。。?!
3.如果你用unity遇到問(wèn)題,在網(wǎng)上不管是在中文環(huán)境下還是英文環(huán)境下尋求幫助會(huì)比unreal快一些。因?yàn)閷W(xué)unity的人多!?。?/p>
4.unity比unreal好學(xué)?。。。?/p>
正題開(kāi)始?。?!下面開(kāi)始從unity的角度如何入門(mén)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā):分別從代碼,游戲引擎,美術(shù),游戲設(shè)計(jì)角度來(lái)探討。
會(huì)從入門(mén)的角度來(lái)逐一分析。下面排版可能會(huì)比較亂,我最后會(huì)集中整理網(wǎng)址的。想看網(wǎng)址的可以直接跳最后。
代碼學(xué)習(xí):
1.c#語(yǔ)言
因?yàn)槭侨腴T(mén),所以只需要學(xué)會(huì)用c#來(lái)寫(xiě)簡(jiǎn)單的業(yè)務(wù)邏輯就可以了。不需要去學(xué)習(xí)什么高大上的框架,熱更新方案和語(yǔ)言特性。
代碼的掌握是學(xué)習(xí)和實(shí)踐反復(fù)交互的過(guò)程?。?!不是我現(xiàn)在抱著一本書(shū)啃就完事了。也不是我把一個(gè)游戲做出來(lái)我就掌握了XX語(yǔ)言.
c#基本語(yǔ)法學(xué)習(xí)途徑:
C# 教程 | 菜鳥(niǎo)教程www.runoob.com
菜鳥(niǎo)教程里的信息及其適合新手學(xué)習(xí)編程語(yǔ)言。即使編程一點(diǎn)不會(huì)也可以上手輕松學(xué)習(xí)。
這是我建議第一步需要看的信息。掌握基本的邏輯編寫(xiě)能力就夠了。后面可以反復(fù)回來(lái)看使用 Microsoft Developer Network 學(xué)習(xí)開(kāi)發(fā)msdn.microsoft.comC# 指南docs.microsoft.com
微軟官方文檔,c#是微軟搞的語(yǔ)言,微軟有官方c#代碼學(xué)習(xí)和接口使用說(shuō)明?。?!
中文?。。。?!中文!?。。。≈形模。。。?!
這可是不知道多少人的心血?。?!強(qiáng)烈安利
2.Unity中運(yùn)用c#編寫(xiě)腳本
B站UP主風(fēng)農(nóng)space.bilibili.com
這個(gè)UP主上傳了很多unity官方視頻的中文字幕翻譯版
壯哉我大B站!B站可不只是用來(lái)追番和看小姐姐的,還能學(xué)習(xí)。我推薦其中幾個(gè)教學(xué)視頻來(lái)入門(mén)編程??梢越Y(jié)合上述菜鳥(niǎo)教程的一起看。
菜鳥(niǎo)教程講的是語(yǔ)言本身使用,但是這里推薦的視頻是直接將C#代碼在unity里使用的案例。知其所以然,然后運(yùn)用。
風(fēng)農(nóng):Unity 腳本開(kāi)發(fā)space.bilibili.com初級(jí)階段看完我覺(jué)得已經(jīng)能寫(xiě)一些簡(jiǎn)單的腳本了Unity圣典www.ceeger.com
這個(gè)是unity里官方代碼接口文檔的民間中文翻譯
這個(gè)網(wǎng)址有多爽,我下面截圖給你看一下
unity圣典unity官方文檔
雖然unity圣典已經(jīng)很久沒(méi)更新了。很多接口都是舊版本的說(shuō)明。但是絲毫不影響入門(mén)。
unity官網(wǎng)unity.comunity官方教程unity3d.comUnity User Manual (2018.3)docs.unity3d.com
當(dāng)然最好的那一定就是Unity官網(wǎng)給的教程和接口文檔說(shuō)明。很多unity圣典里的老接口在新版本里不通用,或者風(fēng)農(nóng)視頻里的代碼在新版本的Unity里發(fā)現(xiàn)報(bào)錯(cuò),可以百度或者谷歌大法。
游戲引擎unity學(xué)習(xí):
如果說(shuō)代碼是勸退了很多非計(jì)算機(jī)相關(guān)專(zhuān)業(yè)的人的話(huà),對(duì)于英語(yǔ)不好的朋友學(xué)習(xí)unity游戲引擎也是勸退的一大難關(guān)。
其實(shí)目前已經(jīng)有不少我覺(jué)得不錯(cuò)的中文的入門(mén)學(xué)習(xí)視頻和網(wǎng)站,但是如果想進(jìn)一步學(xué)習(xí),成為一名真正的開(kāi)發(fā)者,則必須要克服語(yǔ)言這一難關(guān)。
因?yàn)橛螒蛞姹旧砭褪呛芏嗄K的集合體。對(duì)于入門(mén)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)我分別來(lái)講一下
其實(shí)這些或多或少都和代碼脫離不了關(guān)系,建議是結(jié)合和代碼一起來(lái)學(xué)習(xí)。
掌握這兩個(gè)就能應(yīng)對(duì)比較常見(jiàn)的界面問(wèn)題和unity的簡(jiǎn)單的基本使用了。其實(shí)我還想講一下動(dòng)畫(huà)機(jī)的學(xué)習(xí),物體的材質(zhì)等等。但是我覺(jué)得這些不算入門(mén)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)習(xí)的東西,而是稱(chēng)為獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)菜鳥(niǎo)(霧)需要了解的知識(shí).....
1.引擎本身的基本使用
在代碼界有一個(gè)笑話(huà):我精通各種語(yǔ)言來(lái)寫(xiě) Hello World!
寫(xiě)一個(gè)Hello World可以理解為學(xué)習(xí)一個(gè)語(yǔ)言的起點(diǎn)。對(duì)于學(xué)習(xí)游戲引擎也是一樣的,我覺(jué)得對(duì)于unity可能就是意味著創(chuàng)建一個(gè)新工程然后點(diǎn)擊運(yùn)行,那么我們的游戲(霧)就跑起來(lái)了!下面開(kāi)始正題
Unity官方實(shí)例教程 Space Shooter(一)
Unity官方實(shí)例教程 Space Shooter(一)www.jianshu.com
我這里覺(jué)得用實(shí)際的項(xiàng)目來(lái)學(xué)習(xí)unity的使用是一個(gè)比較高效的方法。這個(gè)是unity官方教學(xué)視頻的中文民間翻譯文檔。我以前跟著做過(guò)一遍,我覺(jué)得能從各個(gè)角度來(lái)幫助毫無(wú)基礎(chǔ)的新人來(lái)學(xué)習(xí)如何使用Unity來(lái)進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)。在這個(gè)教程的學(xué)習(xí)過(guò)程中你不需要過(guò)多糾結(jié)特效,材質(zhì)等等,我們需要關(guān)心的是
這些知識(shí)很基礎(chǔ),但在游戲開(kāi)發(fā)中會(huì)無(wú)時(shí)無(wú)刻都會(huì)要你去使用和修改。
如果還覺(jué)得不過(guò)癮,可以看下面這個(gè)同樣是unity官方教學(xué)視頻的中文民間翻譯文檔
unity Tanks視頻教程www.bilibili.com
siki官網(wǎng)
順便安利一下這個(gè)講師siki,siki是我目前聽(tīng)了諸多網(wǎng)上教學(xué)視頻,論質(zhì)量和口齒清晰程度都是極好的那一類(lèi)。我只安利免費(fèi)視頻,課程購(gòu)買(mǎi)仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智
入門(mén)而言這2個(gè)視頻跟著學(xué)就夠了。
請(qǐng)一個(gè)一個(gè)代碼敲過(guò)去,而不是看!
請(qǐng)一個(gè)一個(gè)代碼敲過(guò)去,而不是看!
請(qǐng)一個(gè)一個(gè)代碼敲過(guò)去,而不是看!
2.目前流行的UI控件的使用
目前主流UI控件為UGUI和NGUI。還有像FariyGUI之類(lèi)。
學(xué)習(xí)優(yōu)先級(jí):UGUI>NGUI>FairyGUI等其他UI控件
理由如下:
下面是入門(mén)學(xué)習(xí)教程
UGUI
UGUI教程www.bilibili.com
NGUI
NGUI這里我推薦在導(dǎo)入其插件包后根據(jù)其教程自帶的UI場(chǎng)景來(lái)學(xué)習(xí)使用。可能比視頻學(xué)習(xí)和文檔學(xué)習(xí)來(lái)的高效。如果突擊哪個(gè)控件看不懂怎么用可以百度
例如百度:NGUI Button控件
NGUI控件有能力的就在官方的Asset store購(gòu)買(mǎi)。沒(méi)有能力只能百度各顯神通了...
【unity3d之UI界面學(xué)習(xí)】NGUI插件的導(dǎo)入步驟blog.csdn.netNGUI官方文檔www.tasharen.com教學(xué)場(chǎng)景
Fairy GUI
FairyGUIwww.fairygui.com
這個(gè)UI控件我沒(méi)有用過(guò),但是其名氣還是可以的,而且有一定的市場(chǎng),有團(tuán)隊(duì)在維護(hù)和更新。具體怎么使用官方有教程
3.美術(shù)
今天剛看到一個(gè)老哥的回答,覺(jué)得講的挺有道理的,我下面貼一下
如何入門(mén)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)? - 知乎www.zhihu.com
大致的意思就是別單打獨(dú)斗,我看了很多人的回復(fù)也有這個(gè)觀點(diǎn),同時(shí)自己也是這個(gè)觀點(diǎn)。即使你說(shuō)你是美術(shù),我可以自己解決美術(shù)問(wèn)題,但是老哥,你是不是時(shí)間太夠用了?看看隔壁的光明記憶說(shuō)這游戲基本都是我一個(gè)人做的,做了多少多少年,結(jié)果曝出來(lái)模型抄襲。。。。
分享一下@A大 AliveGameStudio的個(gè)人制作的獨(dú)立游戲總結(jié)視頻,他在這個(gè)視頻里提到了好多次,如果給我再來(lái)一次的機(jī)會(huì),我絕對(duì)不會(huì)單打獨(dú)斗制作這個(gè)游戲。
我做一個(gè)獨(dú)立游戲4年,賺了多少錢(qián)?-《麗莎的記憶》開(kāi)發(fā)日記34www.bilibili.com
所以我這里也不會(huì),我也不懂,分享如何教人制作美術(shù)資源的流程。雖然這也是我的一個(gè)接下來(lái)需要補(bǔ)的知識(shí)點(diǎn),更多是了解吧。
回歸正題,獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)而言,美術(shù)完全可以從網(wǎng)上隨便扣,隨便扒,前提是你不把你用了這些資源的游戲上架。咱們只是入門(mén),需要的是學(xué)習(xí)和觀察別人的美術(shù)資源的設(shè)置和效果。
下面安利一些獲取在入門(mén)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)中可能會(huì)用到美術(shù)資源網(wǎng)站
Unity官方資源商店assetstore.unity.com
里面有很多免費(fèi)和收費(fèi)的優(yōu)秀資源。從模型,材質(zhì),插件,特效,UI資源等等。記得注意支持版本,一些優(yōu)秀的資源如果你購(gòu)買(mǎi)了,作者還會(huì)維護(hù)和升級(jí),記得升級(jí)就好。
CGtop拓?fù)渚W(wǎng)_CG模型網(wǎng)_游戲資源_游戲素材_游戲模型_游戲貼圖_手游素材_游戲美術(shù)_游戲界面_CG資源網(wǎng) - CG拓?fù)渚W(wǎng)_CGtop.comwww.cgtop.com
2D游戲素材下載 - 網(wǎng)頁(yè)游戲素材/手機(jī)游戲素材/PC電腦游戲素材 - 愛(ài)給網(wǎng)www.aigei.com
我覺(jué)得如果是美術(shù)的話(huà)資源獲取的途徑應(yīng)該有很多吧。。。我這里只是簡(jiǎn)單列一些。
4.游戲設(shè)計(jì)
推薦一個(gè)思維導(dǎo)圖工具Xmind,可以讓你更好得整理自己的思路。
XMind思維導(dǎo)圖 | XMind中文官方網(wǎng)站www.xmind.cn
對(duì)自己有要求的話(huà):對(duì)于如何使用WORD寫(xiě)文檔和如何使用excel填表格會(huì)很有利于以后的開(kāi)發(fā)
既然是獨(dú)立游戲,那么和商業(yè)游戲最大的區(qū)別應(yīng)當(dāng)是更多注重游戲的玩法而不是營(yíng)利性。
下面安利幾本不錯(cuò)的游戲設(shè)計(jì)方面的書(shū)
《通關(guān) 游戲設(shè)計(jì)之道(第2版)》([美]Scott Rogers)【摘要 書(shū)評(píng) 試讀】- 京東圖書(shū)item.jd.com《游戲設(shè)計(jì)夢(mèng)工廠》([美]Tracy Fullerton(特雷西·富勒頓))【摘要 書(shū)評(píng) 試讀】- 京東圖書(shū)item.jd.com《有生之年非玩不可的1001款游戲(第2版)(精)》陳功尹航【摘要 書(shū)評(píng) 試讀】- 京東圖書(shū)item.jd.com《平衡掌控者――游戲數(shù)值戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)》(似水無(wú)痕)【摘要 書(shū)評(píng) 試讀】- 京東圖書(shū)item.jd.com
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個(gè)人推薦學(xué)習(xí)路線:
1.C# 教程 | 菜鳥(niǎo)教程完成基礎(chǔ)概念學(xué)習(xí),上面已經(jīng)提到,不贅述。
2.風(fēng)農(nóng):Unity 腳本開(kāi)發(fā):初級(jí)篇看完
3.Unity官方實(shí)例教程 Space Shooter(一):跟著打代碼,思考代碼為什么這么寫(xiě)。
上述3步不用嚴(yán)格從1到2到3。直接可以相互銜接和根據(jù)個(gè)人能力相互切換。不死板,根據(jù)個(gè)人學(xué)習(xí)情況自由轉(zhuǎn)換。
4.C# 教程 | 菜鳥(niǎo)教程看完,或者有時(shí)間的推薦看下面這本,也是我的c#入門(mén)書(shū)。
《圖靈程序設(shè)計(jì)叢書(shū):C#圖解教程(第4版)》([美]Daniel M.Solis)【摘要 書(shū)評(píng) 試讀】- 京東圖書(shū)item.jd.com
5.結(jié)合4把做游戲的時(shí)候用到的API鞏固和深度思考一下,可以結(jié)合學(xué)習(xí)網(wǎng)站和官網(wǎng)來(lái)思考。網(wǎng)站下面會(huì)列出來(lái)。
6.自己做一個(gè)用unity做一個(gè)簡(jiǎn)單游戲:貪吃蛇,俄羅斯方塊,五子棋都可以
不可以百度XX游戲怎么做,自己盡自己所能去寫(xiě),代碼和方法再怎么丑,怎么蠢也也沒(méi)關(guān)系。
當(dāng)然語(yǔ)法不會(huì)是可以查的,Unity控件不會(huì)用也是可以查的。反對(duì)的是查找貪吃蛇游戲設(shè)計(jì)思路和相關(guān)代碼。這樣無(wú)法提高。
等寫(xiě)出來(lái)游戲后再去百度查別人正確的設(shè)計(jì)思路,然后再反思自己的。
然后4-5-6反復(fù),不過(guò)4和5可能就不是我上述的內(nèi)容了,反復(fù)迭代。
其實(shí)就是學(xué)習(xí)和實(shí)踐的反復(fù)循環(huán)
最后整合我認(rèn)為不錯(cuò)的教學(xué)網(wǎng)站、資源網(wǎng)站和個(gè)人博客。會(huì)包含上面提到的所有網(wǎng)站。不可能列的很全,只能說(shuō)相對(duì)。分別從查閱資料網(wǎng)站、游戲引擎學(xué)習(xí)、代碼學(xué)習(xí)幾塊來(lái)說(shuō)
課程購(gòu)買(mǎi)仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智?。。。。?!
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粗體字網(wǎng)址表示需要翻墻
1、查閱資料網(wǎng)站
翻墻:
原評(píng)論:占樓推薦一波我最?lèi)?ài)的Coursera,上面也有很多c#和unity的課程,基本上申請(qǐng)financial aid就可以免費(fèi)觀看還能拿證書(shū)[愛(ài)]
2、游戲引擎學(xué)習(xí)
不錯(cuò)的博主
知乎的我就不列了....
學(xué)習(xí)網(wǎng)站:
翻墻:
UI方面:
翻墻:
3.代碼學(xué)習(xí)
代碼語(yǔ)法學(xué)習(xí):
代碼練習(xí)和學(xué)習(xí)網(wǎng)站:
國(guó)內(nèi)有哪些好的刷題網(wǎng)站? - 九章算法的回答 - 知乎www.zhihu.com
4.圖形學(xué)知識(shí)
這個(gè)已經(jīng)不算是入門(mén)所需要學(xué)習(xí)的知識(shí)了,這里一并附帶說(shuō)一下。
直接貼上Milo Yip的回復(fù)。
系統(tǒng)的學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué),有哪些不同階段的書(shū)籍的推薦? - Milo Yip的回答 - 知乎www.zhihu.com
另外安利一本3D圖形學(xué)入門(mén)書(shū)籍
《3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ):圖形和游戲開(kāi)發(fā)/游戲軟件開(kāi)發(fā)專(zhuān)家系列》([美]Fletcher,Dunn,[美]Ian,Parberry)【摘要 書(shū)評(píng) 試讀】- 京東圖書(shū)item.jd.com
這本書(shū)更多會(huì)設(shè)計(jì)到線性代數(shù)和簡(jiǎn)單的幾何學(xué)相關(guān)的知識(shí),這本書(shū)能夠很好得讓我們了解圖形學(xué)中得數(shù)學(xué)。網(wǎng)上有電子版可以直接搞到手,課后習(xí)題推薦做,不過(guò)有些題答案比較難找。
這本書(shū)我翻來(lái)覆去看了好幾遍了,強(qiáng)烈安利入門(mén)用。
三、影視動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)有哪些課程需要學(xué)習(xí)?
你好
影視動(dòng)畫(huà)主要學(xué)習(xí)的課程有:影視動(dòng)畫(huà)概論,動(dòng)畫(huà)表演,肢體結(jié)構(gòu)與動(dòng)態(tài)分析,運(yùn)動(dòng)的原理與規(guī)律,視聽(tīng)語(yǔ)言,動(dòng)畫(huà)原理與鑒賞,角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì),圖像處理(Photoshop),三維建模(Maya),燈光和渲染(UE4),影視剪輯技法(Premiere),后期處理與合成(After Effects)等。
影視動(dòng)畫(huà)涉及行業(yè)非常廣泛,如:動(dòng)漫設(shè)計(jì),三維動(dòng)畫(huà)制作,動(dòng)畫(huà)特效,電影預(yù)演,游戲CG動(dòng)畫(huà),廣告動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),虛擬引擎動(dòng)畫(huà)等,還能升級(jí)做導(dǎo)演。
主要專(zhuān)業(yè)課程包括:動(dòng)畫(huà)十二法則的基本知識(shí)理論、視聽(tīng)語(yǔ)言、腳本創(chuàng)作、角色設(shè)計(jì)、影視角色場(chǎng)景建模、三維材質(zhì)貼圖、燈光渲染、表情與口型動(dòng)畫(huà)、角色動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)表演等
四、什么是ui設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu) ui設(shè)計(jì)是什么
ui設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)是培養(yǎng)人們界面設(shè)計(jì),指對(duì)軟件的人際互交、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。ui設(shè)計(jì)主要包括圖形設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)以及用戶(hù)體驗(yàn)的研究,不斷升級(jí)以及完善軟件的設(shè)計(jì),最終設(shè)計(jì)出符合用戶(hù)心智的好產(chǎn)品。
ui設(shè)計(jì)是界面設(shè)計(jì),指對(duì)軟件的人際互交、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。ui設(shè)計(jì)可細(xì)分為實(shí)體ui和虛擬ui,而互聯(lián)網(wǎng)所說(shuō)的ui設(shè)計(jì)是虛擬ui,也就是User Interface的簡(jiǎn)稱(chēng)。
ui設(shè)計(jì)主要包括三個(gè)方面,第一是圖形設(shè)計(jì),就是虛擬產(chǎn)品的外觀設(shè)計(jì),例如移動(dòng)端界面設(shè)計(jì)、軟件界面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、卡通設(shè)計(jì)等,都是研究界面的設(shè)計(jì)。交互設(shè)計(jì)也是ui設(shè)計(jì)板塊中之一,整個(gè)產(chǎn)品的交互流程設(shè)計(jì),在于設(shè)計(jì)軟件的操作流程,樹(shù)狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等,都是研究人和界面的設(shè)計(jì)。最后一項(xiàng)是用戶(hù)體驗(yàn)的研究,主要是通過(guò)與用戶(hù)的互動(dòng)以及反饋,能夠升級(jí)以及完善軟件的設(shè)計(jì)。
以上就是小編對(duì)于ue4培訓(xùn)(ue4培訓(xùn)課程)問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,ue4培訓(xùn)(ue4培訓(xùn)課程)的問(wèn)題希望對(duì)你有用!
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