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動漫形象的IP設(shè)計與衍生品(動漫形象的ip設(shè)計與衍生品有哪些)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于動漫形象的IP設(shè)計與衍生品的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、動漫IP除了跨界聯(lián)名還可以做什么?
1.手辦
現(xiàn)在很多人都會買上一個或者多個自己喜歡角色的手辦,每次經(jīng)過動漫城手辦店時,都會沉浸于浩瀚的手辦世界中不能自拔。
2.盲盒
近兩年盲盒在國內(nèi)掀起了一波熱潮,最為火爆的就是《一禪和尚》系列的《生肖禪》和《禪寓山?!访ず?。相比手辦,盲盒的單價更低,但做工質(zhì)量卻也無法與前者相提并論。
3.游戲
動漫改編游戲也是歷史悠久,從遠古主機、PC游戲到網(wǎng)游、手游,知名動漫IP改編的游戲種類繁多,數(shù)不勝數(shù)。不過在如今手游當(dāng)?shù)赖臅r代,想要玩好一款游戲,不氪金幾無可能,況且還要隨時面對游戲因運營不善導(dǎo)致的“突然死亡”。
4、直播
2020年疫情的爆發(fā),讓直播行業(yè)迎來新機遇,成為全民化娛樂形式。而虛擬偶像趣味化的直播方式快速吸引用戶關(guān)注,直接拉開直播間差異化,讓觀眾體驗到與真人直播不一樣的新鮮感。更重要的是,用戶幾乎不需要付出額外成本就能完成與心愛動漫IP形象的高頻次強互動,這是上述其它玩法所不具備的。
二、十大盲盒品牌排行榜
十大盲盒品牌排行榜如下:
1、泡泡瑪特Pop Mart
提到泡泡瑪特,無論從市值、IP數(shù)量、銷量和店面覆蓋度都是當(dāng)之無愧的國內(nèi)頭羊廠商。截至去年,泡泡瑪特在全國共開設(shè)了136家零售店,并在62座城市設(shè)有一千余家機器人商店。
2、52TOYS
52TOYS創(chuàng)立于2015年,隸屬于北京樂自天成文化發(fā)展有限公司,是集IP開發(fā)運營、 ⽣產(chǎn)制造、渠道銷售、市場推廣為一體的全產(chǎn)業(yè)鏈玩具品牌。
3、19八3
19八3成立于2010年,隸屬于艾派集團有限公司,是一家集潮玩商品零售、 藝術(shù)家經(jīng)紀、衍生品開發(fā)與授權(quán)、明星潮玩運營、ATS潮玩展會主辦為一體的多渠道IP平臺運營商。
4、九木雜物社
九木雜物社誕生于2016年,屬于晨光文具旗下的獨立品牌。定位做一家中高端文創(chuàng)雜貨集合店,致力于為廣大追求品質(zhì)的年輕人提供具備實用美學(xué)的文創(chuàng)產(chǎn)品,讓更多人享受來自文創(chuàng)、文具、生活的美好體驗。
5、酷樂潮玩
始創(chuàng)于1997年,國內(nèi)知名創(chuàng)意生活雜貨品牌,主營流行音樂、文具禮品、潮流數(shù)碼、 潮流配飾、動漫玩品、毛絨玩具等文創(chuàng)生活用品。
6、若態(tài)Robotime
誕生于2007年,主營潮流手辦、兒童玩具、木質(zhì)DIY文創(chuàng)產(chǎn)品等品類。Robotime就是時下大火的國風(fēng)潮玩盲盒Nanci囡茜的擁有者。
7、十二棟文化
十二棟文化于2016年成立,團隊主營原創(chuàng)動漫品牌創(chuàng)作、自主IP形象開發(fā)與授權(quán)、產(chǎn)品設(shè)計與周邊衍生以及運營推廣等多項業(yè)務(wù),旗下?lián)碛小伴L草顏團子”、“小僵尸”、“制冷少女”等多位原創(chuàng)動漫形象。
8、IP小站IP Station
IP小站(IP Station)是一家專業(yè)的IP及衍生品推廣新零售渠道公司。目前已擁有包括Sonny Angel在內(nèi)的700多家IP授權(quán),并獨家訂制場景,讓IP有更多的曝光機會。
9、SonnyAngel
成立于2004年,日本Dreams多麗夢公司旗下,較早成立的知名盲盒品牌,擁有Sonny Angel、SMISKI、Fancy Pets等多個系列超人氣玩具形象。
10、淘奇多奇Tokidoki
淘奇多奇(tokidoki)是源于日本文化靈感的潮流品牌,2007年由意大利藝術(shù)家西蒙· 來諾與他的伙伴PoonehMohajer、IvanAmold一同創(chuàng)建,淘奇多奇生產(chǎn)一系列潮流服飾配飾、玩偶、包包、彩妝。
盲盒吸引人的特點
購買時并不能確定自己買到的是哪一款,只有開盒的瞬間才能讓自己的好奇心得到滿足,如果得到了自己心愛的款式那自然喜笑顏開,如果抽歪了肯定會再來一盒,更不要提還有機會抽到極其稀有的隱藏款,因其稀有度和特別的設(shè)計,通常都具有不菲的交易價值和收藏價值。
三、如何打造超級IP動漫形象
首先要設(shè)計一個好的IP動漫形象,然后搞活動或者宣傳的時候使用,如果需要做成動畫首先要考慮下預(yù)算,也可以通過現(xiàn)在的自媒體傳播。
四、動漫行業(yè),誰能給我詳細說一下?
2015年動漫電影票房高速增長,票房占比超過10.6%,國產(chǎn)動漫電影首次超過美國引進動漫電影,并誕生了《大圣歸來》等優(yōu)質(zhì)非低幼動漫電影。2016年延續(xù)動漫電影高速增長趨勢,在《功夫熊貓3》《熊出沒之熊心歸來》等優(yōu)質(zhì)影片帶動下,1月份動畫電影累計票房8.3億元,占比21%。在6月份迪斯尼開園催化及全年《海底總動員2》《火影忍者》等知名IP背景下動漫電影的供應(yīng)不斷的背景下,2016年動漫板塊或迎來整體投資機會,
前不久,合一集團(優(yōu)酷土豆)宣布推出動漫“創(chuàng)計劃”,通過“創(chuàng)作、創(chuàng)收、創(chuàng)導(dǎo)”實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,全面布局動漫產(chǎn)業(yè)鏈的上中下游。優(yōu)酷土豆BG聯(lián)席總裁楊偉東宣布,未來每年將投入5億元,支持動漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)性地孵化國產(chǎn)動漫的精品內(nèi)容。目前二次元和網(wǎng)生原創(chuàng)動漫漸成熱潮,然而礙于國內(nèi)動畫產(chǎn)能還是十分有限,導(dǎo)致整體品質(zhì)并不盡如人意,即使最優(yōu)秀的超級IP,都無法滿足動漫迷日益增長的審美需求。另外國內(nèi)對整個動漫產(chǎn)業(yè)鏈的開發(fā)還處于初級階段,相對于國外動漫產(chǎn)業(yè)鏈的開發(fā)我們還有很多需要學(xué)些的地方。
一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值點分布情況
動漫產(chǎn)業(yè)鏈是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,以電影電視傳播為拉動效應(yīng)——帶動系列產(chǎn)品的“開發(fā)-生產(chǎn)-出版-演出-播出-銷售”的營銷行為。結(jié)合動漫產(chǎn)業(yè)層級分布來看,動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈核心價值分布在動漫核心內(nèi)容及衍生品開發(fā)上面。
圖表1:動漫產(chǎn)業(yè)層級示意圖
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式分析
1、產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式
(1)動漫產(chǎn)業(yè)化
“動漫產(chǎn)業(yè)化”盈利模式是指以動漫創(chuàng)意內(nèi)容為核心,通過動漫內(nèi)容策劃與制作形成具有社會影響力的動漫品牌形象,并運用成熟的商業(yè)手段或利用外界資源開展版權(quán)交易和衍生品的形象授權(quán)等的發(fā)展模式。這種商業(yè)模式主要以迪斯尼、吉卜力為代表。這種產(chǎn)業(yè)模式其動漫形象藝術(shù)水準往往較高,形成的品牌往往具有較長的生命周期(例如,迪斯尼的米老鼠、睡美人等等)。但其缺點是前期需要巨額的資金投入,品牌形成周期較長、回報周期長、風(fēng)險高。
(2)產(chǎn)業(yè)動漫化
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《2016-2021年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》指出:“產(chǎn)業(yè)文化化”盈利模式是指以市場化為核心,產(chǎn)業(yè)化為導(dǎo)向,通過動漫內(nèi)容策劃、制作與衍生品的設(shè)計和開發(fā)相互緊密結(jié)合,開展動漫內(nèi)容創(chuàng)作與產(chǎn)業(yè)運營一體化的模式。這種模式主要以動漫品牌形象為支撐推動產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和產(chǎn)品的推廣,并運用產(chǎn)業(yè)的盈利反哺動漫內(nèi)容的制作形式。該模式的典型代表為美國的孩之寶。其優(yōu)點是:投資小,可以從下游的產(chǎn)品迅速回收成本;風(fēng)險小,下游產(chǎn)品也是檢驗動漫形象可行性的有效方式。缺點是,這種模式的動漫作品往往流于低制作的廣告,影響作品整體藝術(shù)水平的提高。
(3)兩種盈利模式的比較
兩種盈利模式示意圖如下。從特點上看,采取文化產(chǎn)業(yè)化模式的企業(yè)收入來源以版權(quán)和形象授權(quán)收入為主,衍生品收入為輔;而采取產(chǎn)業(yè)文化化模式的企業(yè)收入來源以衍生品收入為主,品牌授權(quán)和版權(quán)收入為輔。
圖表2:“動漫產(chǎn)業(yè)化”與“產(chǎn)業(yè)動漫化”模式示意圖
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
圖表3:兩種盈利模式的特點
注:上表收入來源為概要劃分方式,每個公司因?qū)嶋H情況不同其收入比重會有所差異。
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
三、產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)盈利模式
(1)漫畫、動畫創(chuàng)作與生產(chǎn)環(huán)節(jié)
在漫畫、動畫制作與生產(chǎn)環(huán)節(jié),其盈利來源主要依靠漫畫版權(quán),或動畫播映版權(quán)創(chuàng)造收入,部分收入可以來自于動畫中的植入廣告。
(2)動漫影視與播放環(huán)節(jié)
動漫影視與播放環(huán)節(jié),主要依靠票房收入和播放或稱當(dāng)中廣告盈利。
(3)圖文、音像產(chǎn)品市場投放環(huán)節(jié)
全媒體出版時代,版權(quán)運營成為整個數(shù)字出版的核心,因此,在圖文、音像產(chǎn)品投放市場環(huán)節(jié),除了圖文、影像產(chǎn)品的發(fā)行收入,版權(quán)收入也是良好的盈利來源。
(4)動漫衍生品運營環(huán)節(jié)
動漫衍生品運營環(huán)節(jié)可以通過自己進行衍生品開發(fā)產(chǎn)生收入或者通過動漫形象授權(quán)的方式收取權(quán)力費作為利潤來源。
以上就是關(guān)于動漫形象的IP設(shè)計與衍生品相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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