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    足球vi設(shè)計圖(足球設(shè)計logo)

    發(fā)布時間:2023-05-03 21:09:17     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 106        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于足球vi設(shè)計圖的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。Jfg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

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    下屆世界杯的吉祥物是什么?Jfg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    2006年德國世界杯的吉祥物:獅子GOLEO VI
    2006年德國世界杯的吉祥物名叫“高里奧六世(Goleo VI)”。他是一只可愛的獅子。他活靈活現(xiàn),可以說話,可以思考,自然的,他也有自己的思想和觀點,因為誰也不是生來就會成為吉祥物的。“高里奧六世”身高2米,也是自1974年世界杯以來,世界杯第一次擁有的一個“活生生”的吉祥物。陪伴在高里奧六世身邊的是一只名叫“菲利”的能說話的足球。他們是一對獨一無二的搭檔,因為菲利和高里奧無話不談。對足球共同的熱愛以及高里奧讓世界杯成為“世界上最盛大的聚會”的目標(biāo)讓他們親密無間。
    2002年韓日世界杯的吉祥物:精靈Spheriks
    2002年世界杯的吉祥物有三只太空精靈,其中一只年長高個子的領(lǐng)袖渾身金色,手舉一只足球,另兩只小些的一個是紫羅蘭色,另一個是藍(lán)色。年長的金色精靈象是古代東亞勇士,兩個年輕的精靈則頭上長著觸須。據(jù)組委會介紹,這些外太空的精靈生活在大氣層,踢著“太空版本”的足球,象征著“融洽,團結(jié)和合作?!彼{(lán)色的精靈叫Nik、黃色的精靈叫Ato、紫色的精靈叫Kaz。帶有鮮明的東方色彩。
    1998年法國世界杯的吉祥物:公雞Footix
    法國歷史上是高盧人的棲息地,從上古以來法國人對于雄雞的崇拜就相當(dāng)聞名,98年世界杯吉祥物就帶有明顯的法國文化圖騰,公雞Footix成為了這屆世界杯的吉祥物,這只公雞線條簡單流暢,而且流暢的顛球動作成為這只公雞露面的招牌動作,在當(dāng)時紅極一時的PC游戲FIFA98中,公雞Footix的形象也多次出現(xiàn),這支結(jié)合了法國紅白藍(lán)三色的公雞在球迷群體中也擁有很高人氣,畢竟,比起02年世界杯不倫不類的外星人,這只和藹可親的公雞足以和06年世界杯那只憨厚的獅子一樣討人喜歡。
    1994年美國世界杯的吉祥物:小狗Striker
    1994年第十五屆世界杯在美國舉行,它的吉祥物是一只棕色小狗,名叫“射手”,身穿代表美國國旗顏色的紅白球衣、藍(lán)球褲和紅白間條球襪,懷抱一只黑白相間的足球。
    1990年意大利世界杯的吉祥物:線條塊足球運動員Ciao
    1990年在意大利舉辦的第十四屆世界杯,啟用了一個十分古怪的吉祥物“查奧”,它以足球為頭顱,以90塊由綠、白、紅三色(意大利國旗色)積木組成的身軀和四肢。
    1986年墨西哥世界杯的吉祥物:辣椒 Pique
    1986年第十三屆世界杯在墨西哥舉行,推出的吉祥物是一個名為“皮克”、頭戴尖頂草帽的擬人化辣椒。辣椒是墨西哥的一大特產(chǎn),“皮克”為好球之意。
    1982年西班牙世界杯的吉祥物:橙子Naranjito
    本屆世界杯的是一身穿西班牙國家足球隊隊服,左手抱著一只足球,右手叉腰,笑容可掬的橘人,這一形象的靈感來自于西班牙盛產(chǎn)的橘子,而在西班牙語中,“Naranjito”的意思就是橘子?;鸺t的身軀,可愛的笑容,也體現(xiàn)了西班牙人熱情奔放的一面。
    1978年阿根廷世界杯的吉祥物:少年Gauchito高切托
    阿根廷世界杯的吉祥物是一個頭戴帽子,身穿阿根廷隊服,踢著足球的少年,這也是世界杯歷史上連續(xù)第三次以人的形象設(shè)計出的吉祥物。少年活潑輕快的表情實際上也體現(xiàn)了百廢待興中的阿根廷人期待蓬勃發(fā)展的愿望。
    1974年前西德世界杯的吉祥物:兩個男孩tip and tap
    1974年世界杯賽由西德主辦。主辦國設(shè)計了一對一高一瘦、一矮一胖的德國小朋友“提普”和“泰普”,以十分親切的笑容向世人展示,象征著友誼與和平,形象極具特色。這是迄今為止唯一一個以兩個人物作吉祥物的世界杯。
    1970年墨西哥世界杯的吉祥物:少年Juanito
    1970年第九屆世界杯在墨西哥舉行,推出了名為“朱厄尼托”的吉祥物。這是一個頭戴墨西哥傳統(tǒng)大草帽、身穿短衣褲、露著肚臍眼、懷抱大足球的男孩形象。
    1966年英格蘭世界杯的吉祥物:獅子Willie
    世界杯歷史上首次出現(xiàn)了官方吉祥物,一只踢球的獅子名叫威利。當(dāng)2006年德國世界杯吉祥物獅子“Goleo VI”問世后,英國人認(rèn)為德國人剽竊了他們40年前的創(chuàng)意。
    南非世界杯吉祥物是獵豹“扎庫米”,名字中頭兩個字母“ZA”是南非語中“南非”的縮寫;后面的字母“KUMI”在許多非洲語言中的意思都是“10”,意味著南非世界杯舉辦的年份——同時,這也是大部分頂尖足球運動員身披的球衣號碼。
    盡管第一屆世界杯早在1930年就在烏拉圭進行,但是直到1966年英格蘭世界杯才啟用世界杯吉祥物,而從1966年至今,12屆世界杯共產(chǎn)生了15個活潑可愛的世界杯吉祥物。
    這些產(chǎn)品現(xiàn)在還處于臨床實驗階段,過些日子就可以正式上市了。"追答

      中超球衣印名字格式Jfg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

      中超聯(lián)賽2019賽季,比賽服背后廣告位置從號碼正上方變?yōu)樘柎a正下方,號碼正上方的位置留給球員英文或拼音名字。也就是說,2019賽季中超聯(lián)賽中,中超球衣的背后將印上球員名字的英文或拼音。Jfg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

      官方標(biāo)識:Jfg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

      2002下半年開始至年底中國足球協(xié)會向全國征集中超標(biāo)志、吉祥物等相關(guān)VI設(shè)計,并邀請人士組成評委會,對標(biāo)志和吉祥物進行評選,最后“火球”獨占鰲頭。中超標(biāo)識的原創(chuàng)作者是當(dāng)時廣州美術(shù)學(xué)院設(shè)計分院1999裝潢班學(xué)生梁長偉。Jfg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

      火球標(biāo)志是以中國戲劇臉譜的描繪手法,把中超聯(lián)賽的英文縮寫CSL融入一個燃燒的火球,左邊球形以Chinese Football Association Super League英文的首字母C、S、L的變形組合出足球團。Jfg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

      右邊是四道燃燒的火焰和代表中國足球協(xié)會超級聯(lián)賽簡稱的CSL字母。整個標(biāo)識象征著中超聯(lián)賽充滿火熱的激情和生命的活力。
      Jfg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

      比賽賽制:Jfg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

      中超聯(lián)賽以主客場雙循環(huán)的方式進行,全賽季共30輪,240場比賽,并實施“升二降二”的升降級制度,即當(dāng)賽季排名末兩名球隊降至下賽季中甲聯(lián)賽,當(dāng)賽季中甲聯(lián)賽前兩名球隊升至下賽季中超聯(lián)賽。Jfg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

      以上內(nèi)容參考百度百科—— 中國足球協(xié)會超級聯(lián)賽Jfg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

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      IBM為什么被叫作藍(lán)色軍團?Jfg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

      藍(lán)色警戒不是紅色警戒的續(xù)集。
      這是捷克游戲公司萬眾科技出品的一款模仿紅色警戒的即時戰(zhàn)略游戲。
      藍(lán)色警戒游戲介紹:
      2020年,7大洲聯(lián)盟建立了一個名為“超腦”的全球防御系統(tǒng),其核心是一個高智能電腦軟件系統(tǒng),控制著全世界22個主要軍事基地,時刻準(zhǔn)備應(yīng)付可能發(fā)生的戰(zhàn)爭沖突。宗教勢力Beho-Sunns經(jīng)過長期研究,發(fā)現(xiàn)了“超腦”的弱點,使用黑客侵入了“超腦”系統(tǒng)的內(nèi)部,取得了系統(tǒng)控制權(quán)。Beho-Sunns控制了全部22個軍事基地,最終目的是統(tǒng)治全球。7大洲聯(lián)盟不得不宣布進入一級戰(zhàn)備狀態(tài),玩家扮演的是最著名的軍團首領(lǐng),要去阻止Beho-Sunns的瘋狂行為。人類命運就掌握在你的手中了
      出品公司:萬眾科技
      發(fā)售時間:2001-8-8
      官方主頁
      http://www.cypron-studios.com/
      《藍(lán)色警戒3》英文官方網(wǎng)站:
      http://www.stateofwar2.com/
      藍(lán)色警戒1~2系統(tǒng)要求:
      - IBM PC or 100% compatible Pentium™ 266 or faster
      - 32MB RAM (64MB recommended)
      - CD-ROM drive
      - Sound card
      - 100% Windows compatible
      - 20mb free hard drive space
      - Mouse
      - Windows® 95/98/2000
      - DirectX™ 6.1 DirectMedia 6.0
      - Intel Indeo - video codecs.
      《藍(lán)色警戒:戰(zhàn)爭狂人》介紹:
      龐大的爆炸場面
      全三維場景
      大龐大的爆炸場面
      全三維場景
      大量空中作戰(zhàn)單位橫行戰(zhàn)場
      戰(zhàn)爭中,空中打擊力量舉足輕重
      顯示自然的FX設(shè)計
      使硝煙和戰(zhàn)火更逼真
      選木的爆炸效果
      每一關(guān)開始時生動的場景動畫
      現(xiàn)在,所有的基地都做好了準(zhǔn)備,面對恐怖分子你的任務(wù)是再次領(lǐng)導(dǎo)超級防線的聯(lián)合部隊,鏟除叛徒羅曼先生,發(fā)布:藍(lán)色警戒2的命令!??!聯(lián)合部隊在你的指揮下成功的挫敗了敵人的反叛行動,所有的軍事基地有回到了超級防線的控制下,保護著地球的和平和繁榮!不久,新得問題產(chǎn)生了恐怖主義?。?!量空中作戰(zhàn)單位橫行戰(zhàn)場
      戰(zhàn)爭中,空中打擊力量舉足輕重
      顯示自然的FX設(shè)計
      使硝煙和戰(zhàn)火更逼真
      選木的爆炸效果
      每一關(guān)開始時生動的場景動畫
      現(xiàn)在,所有的基地都做好了準(zhǔn)備,面對恐怖分子你的任務(wù)是再次領(lǐng)導(dǎo)超級防線的聯(lián)合部隊,鏟除叛徒羅曼先生,發(fā)布:藍(lán)色警戒2的命令!!!聯(lián)合部隊在你的指揮下成功的挫敗了敵人的反叛行動,所有的軍事基地有回到了超級防線的控制下,保護著地球的和平和繁榮!不久,新得問題產(chǎn)生了恐怖主義!??!
      現(xiàn)在的最新版本是 《藍(lán)色警戒3(State of War 2)》
      State of War
      科幻RTS《藍(lán)色警戒3》故事背景簡介(圖)http://www.sina.com.cn 2007年11月07日 18:10 新浪游戲
      作為一款Cypron Studios開發(fā)的科幻即時戰(zhàn)略新作,《藍(lán)色警戒3(State of War 2 Arcon)》所講述的故事已經(jīng)從前作中的地球轉(zhuǎn)移到了一個名為“Nakira”的星系。往日的戰(zhàn)爭硝煙已經(jīng)散去,迎接玩家的將是一個全新的世界。今天我們?yōu)榇蠹医榻B《藍(lán)色警戒3》這款科幻RTS新作的故事背景設(shè)定。
      數(shù)個世紀(jì)以來,生活在Nakira星系中的Tarelan共和國(Tarelan Republic)和Aruan帝國(Aruan Empire)一直沖突不斷。在一次戰(zhàn)爭結(jié)束之后,Tarelan共和國為了抵抗對手的下一次進攻,斥巨資建造了一個用以訓(xùn)練雇傭兵的龐大戰(zhàn)爭訓(xùn)練區(qū)。
      這個訓(xùn)練區(qū)范圍內(nèi)的所有行星都按軍事需要進行了修改。由于從星系中的數(shù)顆衛(wèi)星和軌道站獲得技術(shù)支持,這套系統(tǒng)成功為所有受訓(xùn)人員模擬出與真實世界毫無差異的危險戰(zhàn)場。不過隨著Tarelan共和國和Aruan帝國正式締結(jié)和平協(xié)議,這個規(guī)??涨暗膽?zhàn)爭系統(tǒng)一時間失去了存在的意義。對于Tarelan的老百姓而言,這套巨大的模擬系統(tǒng)毫無一用;但系統(tǒng)正常運轉(zhuǎn)卻要消耗掉巨額的經(jīng)費。隨著時間的流逝,得不到良好保養(yǎng)的戰(zhàn)斗模擬系統(tǒng)逐漸破敗荒蕪。
      幾十年后,一個休閑娛樂公司通過將這套戰(zhàn)爭模擬系統(tǒng)與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)相連接,從而創(chuàng)造了一套全新的戰(zhàn)斗模擬游戲。由于Nakira星系非常適合搭建這類游戲,游戲開發(fā)方僅需要對這里的環(huán)境進行細(xì)微調(diào)整即可正式運營。而且,經(jīng)濟學(xué)家預(yù)測這款游戲的收入將遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于整套系統(tǒng)的運轉(zhuǎn)經(jīng)費。在這套名為“人工智能沖突(Artificial Conflicts)”的游戲中,玩家將可以使用遠(yuǎn)程控制設(shè)備在這座巨大的戰(zhàn)爭模擬系統(tǒng)中體驗火爆戰(zhàn)斗的樂趣。
      正式投入運營之后得到玩家熱烈推崇的 “人工智能沖突”,成為了那個時代的文明標(biāo)志之一,并向所有人展示著最時髦的娛樂方式。內(nèi)容火爆刺激的游戲獲得了越來越多玩家的喜愛,以至于開發(fā)者不得不的被迫開放新的游戲區(qū)域并開發(fā)全新的娛樂內(nèi)容。喜愛這款游戲的玩家則將其戲謔為“Arcon”,并且把他們自己叫作“Arconauts”。自此,每天吸引上百萬玩家的Nakira星系,開始成為Tarelan共和國的娛樂中心。
      備注:原一代資料片《藍(lán)色警戒:戰(zhàn)爭狂人》中文版被命名為《藍(lán)色警戒2》,因此《stateofwar2》的中文版依次沿順為《藍(lán)色警戒3》。
      商品廠商:娛樂通 所屬類別:游戲軟件 商品包裝:原廠包裝 商品重量:0.38千克 商品產(chǎn)地:中國大陸 上架時間:2008-3-13 9:35:42 產(chǎn)品評測: 無
      經(jīng)過三個世紀(jì)的流血沖突,泰爾蘭共和國與阿魯安帝國之間終于達(dá)成了臨時停戰(zhàn)協(xié)議。不過,在納凱拉太陽系還有一個巨大的軍事地帶,泰爾藍(lán)派遣訓(xùn)練有素的雇傭兵前往那里對抗阿魯安人。軍事設(shè)施遍布納凱拉中的所有星球。泰爾藍(lán)人建造了巨大的戰(zhàn)斗場,其中包括各種模擬戰(zhàn)斗訓(xùn)練設(shè)施,更有衛(wèi)星網(wǎng)絡(luò)及軌道空間站為其提供支持。停戰(zhàn)協(xié)議正式簽署之后,這一區(qū)域也就失去了其軍事價值。由于不適合人類居住生活,該太陽系逐步被廢棄。
      數(shù)十年后,一家娛樂公司看中了這些星球上獨特的人工設(shè)施,他們借助神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)開發(fā)出了一款戰(zhàn)斗游戲,可令玩家通過遠(yuǎn)程控制機器進行對戰(zhàn)。納凱拉太陽系的環(huán)境僅需稍加改動即可完全滿足這款游戲的需要,同時從長期經(jīng)濟效益也遠(yuǎn)高于維護與恢復(fù)這一區(qū)域所花費的資金成本。 游戲的始作俑者將其命名為人工沖突。不過,玩家將其簡稱為:阿克恩(ARCON),他們也以阿克恩人自居。游戲很快風(fēng)靡一時,隨著玩家人數(shù)的暴增,公司不得不開辟越來越多的游戲場地,并不斷改進游戲設(shè)置。納凱拉太陽系變成了整個泰爾藍(lán)共和國千萬玩家心目中的游戲中心,同時吸引著玩家與資金不斷涌入
      [編輯本段]核心參數(shù)
      游戲類型: 即時戰(zhàn)略
      詳細(xì)介紹
      內(nèi)容簡介
      劇情介紹
      經(jīng)過三個世紀(jì)的流血沖突,泰爾蘭共和國與阿魯安帝國之間終于達(dá)成了臨時停戰(zhàn)協(xié)議。不過,在納凱拉太陽系還有一個巨大的軍事地帶,泰爾藍(lán)派遣訓(xùn)練有素的雇傭兵前往那里對抗阿魯安人。軍事設(shè)施遍布納凱拉中的所有星球。泰爾藍(lán)人建造了巨大的戰(zhàn)斗場,其中包括各種模擬戰(zhàn)斗訓(xùn)練設(shè)施,更有衛(wèi)星網(wǎng)絡(luò)及軌道空間站為其提供支持。停戰(zhàn)協(xié)議正式簽署之后,這一區(qū)域也就失去了其軍事價值。由于不適合人類居住生活,該太陽系逐步被廢棄。
      數(shù)十年后,一家娛樂公司看中了這些星球上獨特的人工設(shè)施,他們借助神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)開發(fā)出了一款戰(zhàn)斗游戲,可令玩家通過遠(yuǎn)程控制機器進行對戰(zhàn)。
      納凱拉太陽系的環(huán)境僅需稍加改動即可完全滿足這款游戲的需要,同時從長期經(jīng)濟效益也遠(yuǎn)高于維護與恢復(fù)這一區(qū)域所花費的資金成本。
      游戲的始作俑者將其命名為人工沖突。不過,玩家將其簡稱為:阿克恩(ARCON),他們也以阿克恩人自居。游戲很快風(fēng)靡一時,隨著玩家人數(shù)的暴增,公司不得不開辟越來越多的游戲場地,并不斷改進游戲設(shè)置。納凱拉太陽系變成了整個泰爾藍(lán)共和國千萬玩家心目中的游戲中心,同時吸引著玩家與資金不斷涌入。
      游戲亮點
      1.在傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲中添加了全新的現(xiàn)代視覺元素。
      2.透明設(shè)計,極易上手。
      3.擁有極具特色精心設(shè)計的軍事單位微管理系統(tǒng)。
      4.獨特的角色扮演的升級系統(tǒng)。
      游戲規(guī)則
      玩家組成不同的派別進行戰(zhàn)斗。這里的派別類似于足球俱樂部,其擁有者往往是實力強大的公司,為游戲的運營提供資金支持。派別的終極目標(biāo)就是奪得超級聯(lián)賽的勝利。阿克恩(Arcon)在納凱拉太陽系的各個星球的表面進行。這些星球被分成無數(shù)個區(qū)域。這些區(qū)域又被細(xì)分為地區(qū)。通常情況下,由攻守兩方進行游戲。游戲開始的時候,守方占據(jù)除攻方出發(fā)點之外的所有地區(qū)。而游戲的目的就是雙方爭奪各個地區(qū)的控制權(quán)。
      盡管阿克恩是個戰(zhàn)斗游戲,但并不會真正地傷人毀物。游戲中所有的物體都外覆一層隱形力場,對該物體造成的破壞不過是一種全息圖像而已,在這種狀況下,該物體被傳送回軌道站,而玩家看到的巨大的爆炸效果不過是一種假象而已。
      游戲規(guī)則非常簡單。玩家通過個人神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)終端連接至游戲。前提條件是他必須在人工沖突公司的主服務(wù)器上進行付費注冊,然后需要等待派別命令另一位玩家進入游戲。之后,一個新的單位會從游戲工廠中出現(xiàn),并將其主電腦通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)與玩家的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)相連以便讓后者對其實施控制。該游戲的戰(zhàn)斗效果非常逼真,絕對物超所值。
      [編輯本段]技術(shù)參數(shù)
      最低系統(tǒng)配置
      系統(tǒng)配置:
      奔騰266Mhz或更高
      32MB內(nèi)存(推薦64MB)
      光盤驅(qū)動器
      聲卡
      鼠標(biāo)
      Windows 98/2000/ME/XP
      DirectX 6.1/DirectMedia 6.0
      Inter Indeo/Video Codec
      硬盤:1.2G以上
      2的密碼是:
      give me bomber 增加一次重型轟炸機機會;
      give me fighter 增加一次戰(zhàn)斗機機會;
      give me tripler 增加一次連環(huán)轟炸機機會;
      give me carryall 增加一次運兵飛船機會;
      give me meteor storm 增加一次星體炸彈機會;
      give me one minute 時間延長一分鐘;
      give me money 增加金錢1000單位;
      speed up my research 增加研究指數(shù)200單位

      什么是"好的設(shè)計",案例舉例分析Jfg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

      什么樣的標(biāo)志才是好的呢?2008奧申標(biāo)志這么好,為什么還要重新設(shè)計呢?標(biāo)志設(shè)計的好壞如何才能評價?簡單的標(biāo)志好呢?還是復(fù)雜的標(biāo)志好呢?下面有兩個標(biāo)志,一簡一繁,但都是2000北京國際商標(biāo)標(biāo)志雙年獎獲獎作品??梢姡焙喪遣荒茉u價一個標(biāo)志好壞的。到底怎么樣才能評價一個標(biāo)志的好壞呢?決定標(biāo)志好壞的關(guān)鍵因素是什么呢?
      圖1楊夏惠 臺灣形象策略聯(lián)盟
      圖2陳清文 宜蘭國際觀光年
      在此,筆者對標(biāo)志設(shè)計的評價標(biāo)準(zhǔn),做一些初淺探討,希望同行指正。
      1、審美標(biāo)準(zhǔn)
      優(yōu)秀的標(biāo)志它必須是美的。一般來說,藝術(shù)性強的標(biāo)志更能吸引和感染人,給人以強烈和深刻的印象。標(biāo)志的高度藝術(shù)化是時代和文明進步的需要,是人們越來越高的文化素養(yǎng)的體現(xiàn)和審美心理的需要。
      其包括形象美和意象美。
      形象美,就是指標(biāo)志的圖形符合形式法則和造型規(guī)律,即在形象、尺度、比例、色彩、質(zhì)感等方面按多樣與統(tǒng)一,對比與調(diào)和,平衡與均衡,條理與反復(fù),動感與靜感等形式法則進行處理,使之高度簡潔達(dá)意。使之具有藝術(shù)感染和視覺沖擊的力量。
      意象美,是指能準(zhǔn)確的反映設(shè)計對象的特征、性質(zhì)等。如原本是籃球聯(lián)賽的標(biāo)志讓人感覺是足球聯(lián)賽的標(biāo)志,能說此標(biāo)志成功嗎?顯然答案是否定的。
      有些標(biāo)志設(shè)計師,為了迎合領(lǐng)導(dǎo)意念,在進行標(biāo)志設(shè)計時,就過分追求內(nèi)涵的充分表達(dá)。而在標(biāo)志的形式美感方面做的努力不夠,設(shè)計出來的“作品”也就可想而知了,膚淺的內(nèi)容繁多,形式死板、陳舊、缺乏美感,根本談不上有什么意象美和形式美。而有些設(shè)計師,為了追求圖形的藝術(shù)性,將設(shè)計對象的行業(yè)特征、企業(yè)理念、市場策略等置之不顧,致使標(biāo)志缺少一定的內(nèi)涵,不利于品牌競爭力的提升。
      優(yōu)秀的標(biāo)志,還應(yīng)處理好內(nèi)容與形式的關(guān)系。
      “‘以意造形、以形表意’是內(nèi)容和形式的關(guān)系。一個好的標(biāo)志,總是具備美的形式,不論它起的作用是直接的還是間接,總是表達(dá)某種特定的內(nèi)容,否則也就失去了美的價值?!雹?
      如果缺乏意象內(nèi)容美,沒有詩意般的境界,不能令人悠然神往;缺乏形式美,沒有條理化的組織秩序,不能令人悅目舒暢,毫無疑問,意象美是內(nèi)在的,提供了普遍性的現(xiàn)實意義;形式美則是形象性的,提供了視覺的形式感和具體特征,兩者是內(nèi)容與形式的統(tǒng)一。②
      綜上所述一件優(yōu)秀的標(biāo)志應(yīng)該達(dá)到內(nèi)容意象和形式的完美統(tǒng)一。如果標(biāo)志沒有一個很好的形式感,哪怕設(shè)計人員賦予更“完美”的標(biāo)志釋義,恐怕都只能是文字上的一種美麗說法。如果標(biāo)志沒有內(nèi)涵和韻味,只是形式主義符號圖案,也只會曇花一現(xiàn)。
      當(dāng)然,正如人們對美的感覺有差異一樣,標(biāo)志的審美標(biāo)準(zhǔn)由于國家和時代的不同而存在著差異。不同的群體所生活的環(huán)境不同,形成相應(yīng)的社會文化觀念,對標(biāo)志會有不同的感受和評價。
      那么,是不是有了標(biāo)志的形式美和意象美就夠了呢?還不行。還需符合實用標(biāo)準(zhǔn)。
      2、實用標(biāo)準(zhǔn)
      標(biāo)志的本質(zhì)在于它的功用性。經(jīng)過藝術(shù)設(shè)計的標(biāo)志雖然具有觀賞價值,但標(biāo)志主要不是為了供人觀賞,而是為了實用。標(biāo)志有為人類共用的,如公共場所標(biāo)志、交通標(biāo)志、安全標(biāo)志、指示性標(biāo)志等;有為國家、地區(qū)、城市、民族、家族專用的,如國徽、區(qū)徽、市徽等標(biāo)志;有為社會團體、企業(yè)、仁義、活動專用的,如會徽、會標(biāo)、廠標(biāo)、社標(biāo)等;有為某種商品產(chǎn)品專用的,如商標(biāo);還有為集體或個人所屬物品專用的,如圖章、簽名、花押、落款、烙印等。它們都各自具有不可替代的獨特功能,有的是為了區(qū)別同類產(chǎn)品的不同企業(yè)與經(jīng)營部門;有的是為了區(qū)別同類產(chǎn)品的不同質(zhì)量;那些具有法律效力的標(biāo)志尤其兼有維護權(quán)益的特殊使命。如果指示性標(biāo)志起不了指示功能,即使是再好看,也失去了其存在的意義。
      “現(xiàn)代商標(biāo)設(shè)計的另一特點,不僅要求適應(yīng)商品本身的裝潢,還要密切配合商業(yè)活動——電腦、霓虹燈、交通工具和各種廣告宣傳的技術(shù)措施。創(chuàng)造一種光彩奪目的視覺傳遞信息,霎時間取得印象深刻的藝術(shù)效果?!雹?
      還有,目前有很多公司在VI設(shè)計中設(shè)計標(biāo)志時,他們往往只追求標(biāo)志本身的美感,而忽略了同實際的聯(lián)系,在后面的應(yīng)用中出現(xiàn)很多問題,無法深入。比如,有些標(biāo)志在適當(dāng)?shù)某叽缦卤容^好看,但當(dāng)放大或縮小后,由于標(biāo)志的陰陽、黑白面積比例發(fā)生變化,使標(biāo)志的視覺形象發(fā)生改變。甚至可能丟失部分信息。
      故設(shè)計標(biāo)志時須充分考慮其實現(xiàn)的可行性。針對其應(yīng)用形式、材料和制作條件采取相應(yīng)的設(shè)計手段。同時還要顧及應(yīng)用于其它視覺傳播方式(如印刷、廣告、映像、網(wǎng)絡(luò)等)和放大、縮小時的視覺效果。
      3、市場標(biāo)準(zhǔn)
      標(biāo)志的設(shè)計和其它的設(shè)計項目一樣,從來都不可能存在于真空中;不可能脫離它所運作的社會,文化及商業(yè)環(huán)境。
      在這一方面企業(yè)的標(biāo)志比較多。 隨著企業(yè)市場的占有率的上升,市場定位的改變,企業(yè)的標(biāo)志也將作相應(yīng)的調(diào)整。如寧波雅戈爾,從1991年起前后三次更新企業(yè)與商標(biāo)標(biāo)識,2001年10月又推出新設(shè)計的“龍馬”標(biāo)識。此次更新設(shè)計的標(biāo)識,摒棄傳統(tǒng)的漸進模式(即保留原有標(biāo)識部分影材形式,以兼顧公眾對企業(yè)品牌的認(rèn)同感和依賴感),而采取突進式(為掌握新的時代精神,領(lǐng)導(dǎo)潮流),毅然決定放棄原有標(biāo)識,設(shè)計新標(biāo)識。這是雅戈爾積極應(yīng)對入世挑戰(zhàn),實施國際化戰(zhàn)略的重要一步。
      在這一方面奧運會的標(biāo)志也并不例外。由陳紹華先生等人設(shè)計的中國奧申標(biāo)志,無論從“形式”,還是從“內(nèi)容”等角度來評價,無可厚非是上乘之佳作。就連陳先生本人也曾說過,假如要他重新設(shè)計奧運標(biāo)志,超過此標(biāo)志恐怕很難。這么優(yōu)秀的標(biāo)志,為什么我國2008奧運會組委會又要重新征集一個新的主辦標(biāo)志呢?該項決定的理由是什么呢?我想,撇開其他因素不談,此舉與市場推廣方面的策略有很大的關(guān)系。奧申標(biāo)志使用至今已有很長的一段時間,具有很高的“曝光度”。而從市場學(xué)角度來看,雖然隨著高“曝光度”而來的正面效果是知名度和認(rèn)可度,“曝光度”過度則有可能會帶來受眾的麻木反映及市場冷落感的種種負(fù)面效果。悉尼2000年奧申標(biāo)志也曾有此“遭遇”。
      筆者認(rèn)為重新設(shè)計標(biāo)志是讓一個原本已無新聞價值的產(chǎn)品重新定位包裝,使之耳目一新的正確決策。不過話說回來,有些標(biāo)志也有可能存在其他方面的問題,如中國電信的標(biāo)志在標(biāo)志所有權(quán)與使用權(quán)方面出現(xiàn)問題,導(dǎo)致重新設(shè)計標(biāo)志。
      當(dāng)然標(biāo)志的評價標(biāo)準(zhǔn)不是一成不變的。隨著社會的發(fā)展進步,人們的消費心理與審美情趣也隨之發(fā)生變化,我們對標(biāo)志的評價標(biāo)準(zhǔn)也應(yīng)做相應(yīng)的調(diào)整。標(biāo)志的評價標(biāo)準(zhǔn)也不僅僅只有以上三個。當(dāng)評價的對象和角度不一樣,其評價的標(biāo)準(zhǔn)也不一樣。不能死套以上三個標(biāo)準(zhǔn)。

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