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電影鏡頭構(gòu)圖分析(電影鏡頭構(gòu)圖分析開頭)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于電影鏡頭構(gòu)圖分析的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、電影導(dǎo)演分鏡頭方法解析
電影導(dǎo)演分鏡頭方法解析
分鏡是在文字腳本的基礎(chǔ)上,導(dǎo)演按照自己的總體構(gòu)思,將故事情節(jié)內(nèi)容以鏡頭為基本單位,劃分出不同的景別、角度、聲畫形式、鏡頭關(guān)系等,等于是未來影片視覺形象的文字工作本。后期的拍攝和制作,基本都會(huì)以分鏡頭劇本為直接依據(jù),所以也稱為導(dǎo)演劇本或工作臺(tái)本。下面是我為大家?guī)淼碾娪皩?dǎo)演分鏡頭方法解析,歡迎閱讀。
什么是分鏡頭
分鏡是在文字腳本的基礎(chǔ)上,導(dǎo)演按照自己的總體構(gòu)思,將故事情節(jié)內(nèi)容以鏡頭為基本單位,劃分出不同的景別、角度、聲畫形式、鏡頭關(guān)系等,等于是未來影片視覺形象的文字工作本。后期的拍攝和制作,基本都會(huì)以分鏡頭劇本為直接依據(jù),所以也稱為導(dǎo)演劇本或工作臺(tái)本。
分鏡頭劇本是導(dǎo)演對(duì)由文學(xué)形象到視覺形象的轉(zhuǎn)變中的具體化的總體把握和設(shè)計(jì),可以體現(xiàn)導(dǎo)演創(chuàng)作的風(fēng)格特點(diǎn)。
分鏡頭劇本的內(nèi)容一般包括鏡號(hào)、景別、攝法、長度、內(nèi)容(指一個(gè)鏡頭中的動(dòng)作、臺(tái)詞、場(chǎng)面調(diào)度、環(huán)境造型)、音響、音樂等,按統(tǒng)一表格列出。
可以說它是影片的拍攝計(jì)劃和藍(lán)圖。
分鏡頭草圖(故事板)的使用可能開始于華特·迪斯尼的第一部卡通片,韋布·史密斯是迪斯尼20世紀(jì)30年代早期發(fā)明故事板的動(dòng)畫師。不過即使沒有迪斯尼的影響,故事板最近的血親——漫畫書,已經(jīng)扎根于30年代大多數(shù)美國人之中。而電影可以用單一的畫板加以影像化的觀念,成了不可避免的發(fā)展結(jié)果。
希區(qū)柯克也許是最擅長故事板的導(dǎo)演,他使用細(xì)致的圖卡來修飾他的視像和控制拍攝流程,以保證他的原始意念可以完整的被轉(zhuǎn)化成影片。他手繪的《西北偏北》分鏡圖,如今已經(jīng)成為眾多電影人觀摩學(xué)習(xí)的必讀手冊(cè)。對(duì)美工師出身的希區(qū)柯克而言,這也是一種借以確認(rèn)他就是影片創(chuàng)作人的途徑。他經(jīng)常會(huì)說他的電影還在沒拍之前就已經(jīng)完成了。我們能夠從他在現(xiàn)場(chǎng)很少看取景器的事實(shí)得到證明,因?yàn)楝F(xiàn)場(chǎng)所拍的僅僅是故事板中的等同物,而故事板則老早就已完成。
在好萊塢,幾乎每部電影都會(huì)有專門的故事板制作團(tuán)隊(duì)。從早期的默片到現(xiàn)在的大片,故事板的制作是電影籌備前期的必要一環(huán)。分鏡師根據(jù)劇本和導(dǎo)演的意見畫出來的故事板,將畫面的基本構(gòu)圖和運(yùn)鏡時(shí)間等都詳細(xì)地準(zhǔn)備好后,電影開拍,導(dǎo)演幾乎能按照每個(gè)畫面進(jìn)行調(diào)度拍攝。但是在國內(nèi),因?yàn)橘Y金不夠,這些年才開始慢慢有了分鏡師這個(gè)行業(yè)。一般也就是大導(dǎo)演的片子才會(huì)花錢請(qǐng)分鏡師,一些投資小的片子,導(dǎo)演會(huì)畫就導(dǎo)演畫,導(dǎo)演不會(huì)畫就讓攝影畫,也有干脆不畫的。
而國內(nèi)也有十分重視故事板的導(dǎo)演,徐克就是其一。例如前段時(shí)間網(wǎng)上流傳的徐克的手繪故事板就是電影《狄仁杰之通天帝國》的手繪圖。 這么多年來,他始終保留手繪鏡頭的習(xí)慣,靈感來了就會(huì)畫上幾筆,《通天帝國》、《七劍下天山》、《蜀山傳》等電影的手繪鏡頭都是無一例外地華麗漂亮。
分鏡的作用主要有這么幾個(gè)目的:
第一,他讓影片創(chuàng)作者得以預(yù)先將他的意念顯現(xiàn)出來,并且可以像作家一樣,通過連續(xù)的修稿來發(fā)展意念;
第二,它可作為與整體制作組成員溝通意念的最佳語言。
分鏡的溝通價(jià)值會(huì)因?yàn)橹谱鞯膹?fù)雜程度而增加,但它并不局限于動(dòng)作場(chǎng)面和高成本的制作,即使是小規(guī)模的、戲劇性的影片也能受益于分鏡頭劇本。
然而故事板最明顯的限制就是它不能表現(xiàn)運(yùn)動(dòng),不只是畫面之內(nèi)的運(yùn)動(dòng),更重要的是攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)。另外還有疊化、淡入淡出等光學(xué)效果,也超出故事板的表現(xiàn)范疇,景深和焦點(diǎn)的操縱也是如此。最直接的方法就是用文字注明和概要圖,去形容畫不出來的東西。
這個(gè)表格的最左邊是場(chǎng)景號(hào)和鏡頭號(hào)。許多初學(xué)者會(huì)誤以為一格就是一個(gè)鏡頭號(hào),其實(shí)并不是這樣,有的連續(xù)畫面鏡頭會(huì)占用好幾個(gè)格子,是為了詳細(xì)的表現(xiàn)鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式,或鏡頭中角色的行為等。
然后是“畫面”,也就是要把向表現(xiàn)的畫面畫在這些格子里。
“內(nèi)容”、“臺(tái)詞”部分則是要寫清楚無法用畫面表達(dá)的和需要加強(qiáng)說明的一些內(nèi)容和拍攝手法,比如攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)方式、角色的臺(tái)詞、表情動(dòng)作等。
“秒”就是秒數(shù),有的視頻制作可以不必特別精確,不過對(duì)于動(dòng)畫創(chuàng)作而言,很多時(shí)候是要精確到秒的,所以這里主要是標(biāo)注鏡頭時(shí)間的。
最右邊就是音效和特效的說明。
接下來介紹一些分鏡相關(guān)的基本理論知識(shí)。
☆分鏡頭劇本(故事板story board)繪制要求
1、體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖,創(chuàng)作思想,和創(chuàng)作風(fēng)格。
2、分鏡頭運(yùn)用必須流暢自然。
3、畫面形象須簡捷易懂。
4、分鏡頭間的連接須明確。(一般不表明分鏡頭的連接,只有分鏡頭序號(hào)變化的,其連接都為切換,如需溶入溶出。分鏡頭劇本上都要標(biāo)識(shí)清楚。)
5、對(duì)話,音效等標(biāo)識(shí)需明確。(對(duì)話和音效必須明確標(biāo)識(shí),而且應(yīng)該標(biāo)識(shí)在恰當(dāng)?shù)姆止适掳瀹嬅娴呐赃叀?
關(guān)于鏡頭方面的問題
景別:是攝影機(jī)在距被攝對(duì)象的不同距離或用變焦鏡頭攝成的不同范圍的畫面。電影為了適應(yīng)人們?cè)谟^察某種事物或現(xiàn)象時(shí)心理上、視覺上的需要,可以隨時(shí)改變鏡頭的不同景別,猶如我們?cè)趯?shí)際生活中,常常根據(jù)當(dāng)時(shí)心理需要或趨身近看,或翹首遠(yuǎn)望,或?yàn)g覽整個(gè)場(chǎng)面,或凝視事物主體乃至某個(gè)局部。這樣,映現(xiàn)于銀幕的畫面形象,就會(huì)發(fā)生或大或小的變化;在鏡頭拍攝上,也就產(chǎn)生了遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫等。
在一般的視頻拍攝中,景別的劃分通常有兩個(gè)方式,一種就是以被拍攝人物角色在畫面中被截取部分的`多少來進(jìn)行劃分,另一種就是以被拍攝景物在鏡頭畫面中被截取部分的多少來進(jìn)行劃分。按照造型風(fēng)格和表現(xiàn)風(fēng)格來分,景別可分為全景系列和近景系列。其中全景系列包含了大遠(yuǎn)景、遠(yuǎn)景、大全景、全景,近景系列包含了中近景、近景、特寫、大特寫。
大遠(yuǎn)景:一般用來確定當(dāng)前事件發(fā)生的大場(chǎng)景,同時(shí)也為后面的鏡頭確定故事的情節(jié)關(guān)系。大遠(yuǎn)景典型的拍攝用法都是用于表現(xiàn)地域的廣闊、大城市的天際線、一片街區(qū)或者一片大海等等。一般都是采用靜止鏡頭或在不改變鏡頭畫面結(jié)構(gòu)的情況下緩慢移動(dòng)拍攝,努力營造一種寧靜、深遠(yuǎn)、空曠、廣闊的意境。一般情況下我們?cè)谝徊侩娪暗囊欢吻楣?jié)開場(chǎng)或結(jié)尾經(jīng)??吹酱祟愮R頭。
遠(yuǎn)景:相對(duì)于大遠(yuǎn)景來說,遠(yuǎn)景中的被攝人物或景物通常占鏡頭畫面的1/2甚至1/3左右。它的目的是展示當(dāng)前的地點(diǎn)、被攝主體和行為。這也是一般視頻拍攝中最為重要的鏡頭,它包含了一段視頻片段的幾乎所有要素,遠(yuǎn)景可以描繪一個(gè)足球場(chǎng)、度假中心或者一片海水浴場(chǎng)。此類鏡頭為視頻片段定下了基調(diào),并且展示了主人公的活動(dòng)空間。
全景:字面意義上來說就可以了解,把一個(gè)人頭頂畫面頂端,腳踩畫面底端,就算全景景別了(人物的全身都可見)。 不過“頂天立地”的拍攝感覺出來的人很“傻”,所以我們要注意在拍攝全景時(shí)要在頭頂和腳底留出來一定的距離,除非及特殊的情況下,不建議主體人物緊貼視頻邊框。
中景:中景的鏡頭畫面范圍一般是指從人物的頭頂?shù)较リP(guān)節(jié)或者腰部的畫面。不過千萬不要把畫面卡在膝蓋和腰部,這是拍攝視頻的大忌。同時(shí)也不要截取到手腕、腳腕等部位。中景和全景的區(qū)別在于包容景物的范圍有所縮小,環(huán)境處于次要地位,重點(diǎn)在于表現(xiàn)人物的上身運(yùn)動(dòng)。中景畫面是敘事性的景別,所以在平時(shí)的視頻拍攝中占的比例較大。中景在兩人或三人的對(duì)話場(chǎng)景中使用最頻繁。臉部的表情和身體語言都能在此景別中得到很好的體現(xiàn)。而鏡頭中還包含了足夠的背景,可以讓觀賞視頻的人獲得更豐富的信息。
近景:近景拍攝主要截取的范圍是在胸部以上。通常此類拍攝主要用于體現(xiàn)主人公的表情和部分肢體動(dòng)作。近景和特寫的表現(xiàn)手法類似,即視覺效果比較鮮明,有利于對(duì)人物的容貌、神態(tài)、衣著細(xì)節(jié)、動(dòng)作進(jìn)行描寫??梢员憩F(xiàn)人物的感情交流,揭示人物內(nèi)心活動(dòng)。
特寫:特寫鏡頭是拍攝人像的面部,或被攝物的局部所采用的鏡頭。特寫鏡頭有很多變種,但是總體上拍攝人物是從肩旁上方截取畫面。特寫鏡頭是電影畫面中視距最近的鏡頭,因?yàn)槠淙【胺秶。嬅鎲我?。表現(xiàn)的對(duì)象在整個(gè)環(huán)境中突顯了出來,造成強(qiáng)調(diào)效果。特寫鏡頭能表現(xiàn)人物面部表情的情緒變化,使欣賞者在視覺上和心理上受到感染。
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二、電影中鏡頭的運(yùn)用及作用
1、弧形運(yùn)動(dòng)鏡頭
弧形運(yùn)動(dòng)鏡頭(Arc Shot),顧名思義,攝影機(jī)以按照某個(gè)圓周以弧形運(yùn)動(dòng)所拍攝的鏡頭,可以為一個(gè)場(chǎng)面提供多變化的視覺層次,在電影電視中屬于被濫用的鏡頭之一,對(duì)技巧和手法的要求不高,但精通難度大?!蹲冃谓饎偂穼?dǎo)演邁克爾·貝對(duì)弧形運(yùn)動(dòng)鏡頭情有獨(dú)鐘。
2、特寫鏡頭
特寫鏡頭(Close Up),最早由導(dǎo)演格里菲斯等人創(chuàng)造,用來拍攝人像的面部,人體的某一局部,物品的某一細(xì)節(jié)。它的出現(xiàn)和應(yīng)用豐富和增強(qiáng)了電影的表現(xiàn)力,也是鏡頭美學(xué)最重要的一環(huán),同時(shí),也是觀眾最喜歡也最容易記住的鏡頭手法。
3、中景鏡頭
中景鏡頭(Medium Shoot),畫框下邊卡在膝蓋左右部位或場(chǎng)景局部的畫面稱為中景畫面,中景鏡頭所包容的景物比全景少,比特寫多,環(huán)境處于次要地位,重點(diǎn)在于表現(xiàn)人物的上身動(dòng)作,在影視作品中中景鏡頭的比重較大,因?yàn)殓R頭的敘事性較強(qiáng)。
4、遠(yuǎn)景鏡頭
遠(yuǎn)景鏡頭(Long Shoot),具有廣闊的視野,常用來展示事件發(fā)生的時(shí)間、環(huán)境、規(guī)模和氣氛,比如表現(xiàn)開闊的自然風(fēng)景、群眾場(chǎng)面、戰(zhàn)爭場(chǎng)面等等,重在渲染氣氛,抒發(fā)情感。在遠(yuǎn)景畫面中,不注重人物的細(xì)微動(dòng)作,但卻可以通過承上啟下的組接含蓄地表達(dá)人物的內(nèi)心情緒。
5、深焦鏡頭
深焦鏡頭(Deep Focus),利用焦距將前景,中景,近景等全部景深融入到鏡頭到中,在電影構(gòu)圖中,往往尋求最大景深,把所有細(xì)節(jié)都在鏡頭里畢露無遺。影史上最早也是最著名的深焦鏡頭攝影大師當(dāng)屬格雷格·托蘭德,他和大導(dǎo)演奧遜·威爾斯是深焦鏡頭的鼻祖。
6、仰拍鏡頭
仰拍鏡頭(Low Angle Shot),攝影機(jī)從垂直位置上低于多數(shù)被攝對(duì)象位置拍攝的鏡頭,往往可以使得畫面中主體人物顯得更加高大,當(dāng)然,仰拍鏡頭的應(yīng)用不止于此,關(guān)鍵在于這種低角度的拍攝和電影畫面的具體情節(jié)相結(jié)合,比如拍攝小孩等等。
三、電影鏡頭場(chǎng)面調(diào)度的系統(tǒng)分析
要都解釋了都可以出一本書了哦。先說幾個(gè)吧,剩下的稍后在寫哈。
電影中的人物是電影敘述的核心,矛盾沖突的核心。
在影片中,我們希望是在一系列的場(chǎng)景、事件、動(dòng)作、對(duì)話中看到的是有鮮活的性格的人。電影中的人物是影片敘事中戲劇結(jié)構(gòu)中的“符號(hào)”,是“虛構(gòu)”的人,是一種象征。而往往,我們又潛意識(shí)中把演員本身,演員+人物,人物交替認(rèn)同。
因此,我們?cè)诜治鲭娪皶r(shí),對(duì)人物的分析應(yīng)把握:
1.人物在影片中的表現(xiàn)方式
首先是外形表現(xiàn)。影片中人物的外形,是任務(wù)的重要性格特征和重要的視覺信息。在符合敘事的基礎(chǔ)上,人物的個(gè)性可以通過外形鮮明的快速呈現(xiàn)給觀眾。
其次是人物的位置表現(xiàn)。影片畫面構(gòu)圖中人物的位置,無論是在影片風(fēng)格,畫面效果,人物塑造上都有其特殊的意義。在具體的處理上,有時(shí)是居中處理,有的是居邊處理,有的是卡頭卡腳的不規(guī)則構(gòu)圖處理。比如《黃土地》就是劇中處理等等。這些都是影片敘事手段風(fēng)格的外延。
通過人物表現(xiàn)方式這只能夠細(xì)致和量化的分析,可以進(jìn)一步了解影片的風(fēng)格、畫面、效果、技巧、結(jié)構(gòu)和導(dǎo)演方法。
2.分析人物擔(dān)任的角色
人物有時(shí)候是一個(gè)具體的概念,有時(shí)候是一個(gè)抽象的概念。而且對(duì)于觀眾來說,也很難將一個(gè)演員從人物形象中抽離數(shù)來,所以商業(yè)投資會(huì)強(qiáng)調(diào)明星的作用。恰不恰當(dāng)另說。比如說在《那人那扇那狗》中,劉燁的角色跟他就不大搭配,有些牽強(qiáng)。
3.
四、電影拍攝手法
1、麥格芬手法是一種電影的表現(xiàn)形式,它表示某人或物并不存在,但它卻是故事發(fā)展的重要線索,是希區(qū)柯克最常用的一種電影表現(xiàn)手法。比如《房客》中的復(fù)仇者、《蝴蝶夢(mèng)》中的麗貝卡、《迷魂記》中的瑪?shù)铝?。有時(shí)又利用虛化的事件,比如《后窗》中的推銷員謀殺案。
2、蒙太奇(法語:Montage)是音譯的外來語,原為建筑學(xué)術(shù)語,意為構(gòu)成、裝配。經(jīng)常用于三種藝術(shù)領(lǐng)域,可解釋為有意涵的時(shí)空人為地拼貼剪輯手法。最早被延伸到電影藝術(shù)中,后來逐漸在視覺藝術(shù)等衍生領(lǐng)域被廣為運(yùn)用,包括室內(nèi)設(shè)計(jì)和藝術(shù)涂料領(lǐng)域。
3、長鏡頭是一種拍攝手法,它相對(duì)于蒙太奇拍攝方法。 這里的“長鏡頭”,指的不是實(shí)體鏡頭外觀的長短或是焦距,也不是攝影鏡頭距離拍攝物的遠(yuǎn)近,而是拍攝之開機(jī)點(diǎn)與關(guān)機(jī)點(diǎn)的時(shí)間距,也就是影片的片段的長短。
長鏡頭并沒有絕對(duì)的標(biāo)準(zhǔn),是相對(duì)而言較長的單一鏡頭。通常用來表達(dá)導(dǎo)演的特定構(gòu)想和審美情趣,例如文場(chǎng)戲的演員內(nèi)心描寫、武打場(chǎng)面的真功夫等。
擴(kuò)展資料:
立體電影拍攝技術(shù)特指用兩臺(tái)攝影機(jī)同時(shí)以一定間距和夾角來記錄影像的方式。
立體特效可采用正投、背投,平面、環(huán)幕,主動(dòng)、被動(dòng)等多種實(shí)現(xiàn)方式。
目前大多數(shù)立體電影制作還停留在電腦三維的虛擬繪制狀態(tài),實(shí)拍因?yàn)閮膳_(tái)攝影機(jī)云臺(tái)的同步對(duì)焦,同步變焦,同步角度調(diào)整需要幾個(gè)人同時(shí)同步作業(yè),非常難以協(xié)調(diào),這也是觀眾最終在電影熒幕上看立體效果時(shí)間長會(huì)導(dǎo)致雙眼疲勞和難受的原因.此問題目前已有得到有效解決,甚至在后期剪輯時(shí)也可以校正。
參考資料:立體電影拍攝技術(shù)-百度百科
以上就是關(guān)于電影鏡頭構(gòu)圖分析相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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