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B站是虧損還是盈利
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于B站是虧損還是盈利的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、盈利難,大V惹事端 嗶哩嗶哩社區(qū)生態(tài)遭挑戰(zhàn)
近日,嗶哩嗶哩發(fā)布未經(jīng)審計的第二季度報告,虧損程度進一步加大, 游戲 占比有所下降,但仍占重要比重,同時平臺管理上爆出問題。
近日,嗶哩嗶哩(簡稱B站)公布了截至2019年6月30日的第二季度未經(jīng)審計的財務(wù)報告,期內(nèi),B站實現(xiàn)15.4億元營收,同比增長50%;凈虧損3.15億元,同比擴大448.08%。50%的漲幅讓B站的發(fā)展看起來相當(dāng)火熱,但四倍的虧損也是十分扎眼。自2018年3月上市以來,B站一直未能盈利。
盈利困難 依舊以 游戲 為生
從財報可知,B站的營收來自手機 游戲 、現(xiàn)場直播和增值服務(wù)、廣告、電子商務(wù)等。其中, 游戲 收入為9.2億元,較2018年同期增長16%,約占到總收入的60%,增長主要是由于現(xiàn)有和新推出的手機 游戲 日益普及產(chǎn)生的。此外,二季度B站直播和增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入達3.3億元;廣告業(yè)務(wù)收入在第二季度同比快速增長75%至1.7億元;電商及其他業(yè)務(wù)收入達到1.2億。
B站的盈利一如既往地沒有起色,仍處于虧損狀態(tài),同時費用支出的增速大于營業(yè)收入的增速。期內(nèi)總支出費用5.97億,營銷支出為2.4億元,比去年同期增長88%;總務(wù)和行政支出為1.41億元,同比增長44%;研發(fā)支出2.16億元,同比增長64%。
一直以來,B站對外強調(diào)去 游戲 化,使?fàn)I收結(jié)構(gòu)多元化,2018年嗶哩嗶哩CFO表示:“我們預(yù)計,在未來三到五年內(nèi),嗶哩嗶哩總收入的大約50%會來自于在線 游戲 ,30%的收入會來自廣告業(yè)務(wù)貢獻,剩余20%的收入將來自直播業(yè)務(wù)?!睆慕衲曦攬蟮姆从城闆r來看,收入結(jié)構(gòu)確實在逐步多元化,但盈利未能多元化。在非 游戲 業(yè)務(wù)收入占比增長的同時,反而虧損加重,這表明B站目前的盈利還是要依靠 游戲 業(yè)務(wù)來實現(xiàn)。
盈利的單一性,也帶來盈利的不確定性。進入2019年, 游戲 行業(yè)的增速減緩,這種勢頭在去年就有征兆,據(jù)2018上半年 游戲 行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù),有三十幾家 游戲 企業(yè)出現(xiàn)凈利潤下滑,而且股價也不樂觀。業(yè)內(nèi)人士表示:手機 游戲 在不同地區(qū)的市場都逐漸呈現(xiàn)出了飽和狀態(tài),而且 游戲 的發(fā)展會隨著總體消費支出的變化而變化。此外,騰訊與伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019 游戲 產(chǎn)業(yè)趨勢報告》顯示,2019年中國 游戲 市場用戶規(guī)模預(yù)計達到6.4億人,增速處于平緩階段,不過玩家在 游戲 感受、玩法創(chuàng)新、社交方面存在較大需求,目前并沒得到充分滿足。
平臺大V惹事端 社區(qū)生態(tài)遇挑戰(zhàn)
8月29號,中金公司發(fā)布研報,看好嗶哩嗶哩的社區(qū)生態(tài)與變現(xiàn)潛力,但同時認(rèn)為擴大的支出將會為其帶來短期利潤率壓力。并預(yù)計全年 游戲 收入會低于此前市場預(yù)期,此前預(yù)期為2019年全年40億元左右,但這主要是獨代 游戲 和聯(lián)運 游戲 的收入貢獻占比變化所導(dǎo)致的。
目前,嗶哩嗶哩的用戶數(shù)在持續(xù)高速增長。財報顯示,嗶哩嗶哩第二季度平均月度活躍用戶人數(shù)(MAU)達 1.104 億人,與去年同期相比增長30% ;移動月度活躍用戶人數(shù)達 9620 萬人,同比去年增長35%;平均每日活躍用戶人數(shù)(DAU)達 3320 萬人,與去年同期相比增長 41%;平均月度付費用戶人數(shù)達630萬人,與去年同期相比增長 111%。對此,嗶哩嗶哩董事長陳睿表示:“過去十年,豐富優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容與活躍的社區(qū)氛圍為我們帶來了用戶量的持續(xù)增長為,未來,我們會更加積極主動地加強用戶增長方面的策略與投入。以高增長用戶為基礎(chǔ),為公司商業(yè)化發(fā)展帶來持續(xù)動力?!?span style="display:none">f8m創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司
但是作為社區(qū)運營者,嗶哩嗶哩平臺上是否對大V行為有完善的審核機制呢?B站未給予正面回答,只是對發(fā)現(xiàn)網(wǎng)表示:“作為社區(qū)的核心群體,通過100道社區(qū)考試答題的正式會員數(shù)量同比增長40%至5400萬,并保持了高達80%的第12個月留存率。社區(qū)月均活躍UP主及其投稿量分別同比增長144%和107%,達到85萬及240萬?!闭蛏鐓^(qū)活躍度日益提升,相關(guān)的管理機制才需要同步到位,顯然,嗶哩嗶哩對未來的挑戰(zhàn)還沒有做好充分的準(zhǔn)備,此次的“大V刷單涉嫌集資詐騙”算是給B站提了個醒。
(發(fā)現(xiàn)網(wǎng)羅雪峰 楊璐)
二、二季度財報公布喜憂參半,B站的下一步會是什么?
北京時間8月27日(美東時間8月26日),嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI,以下簡稱“B站”)公布了截至2020年6月30日的第二季度未經(jīng)審計的財務(wù)報告。財報顯示,B站二季度總凈收入達到人民幣26.176億元人民幣,同比增長70%;凈虧損5.709億人民幣,相比去年同期凈虧損3.15億人民幣,虧損有所擴大。
虧損擴大并不意外
“從整個業(yè)績數(shù)據(jù)來看,B站仍在繼續(xù)虧損,且虧損同比擴大81%,這樣的速度對于B站并非是好消息。”艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅向荔枝新聞指出,盡管B站在過去的財務(wù)周期里面,也有一些不錯的融資,但如果不能解決商業(yè)模式本身的問題,其未來的發(fā)展前景仍會存在很多未知數(shù)。
“當(dāng)前B站還處在燒錢搶市場階段,虧損擴大并不意外。”互聯(lián)網(wǎng)分析師鮑有斌對荔枝新聞表示,從財報數(shù)據(jù)來看,B站二季度營銷及銷售費用增幅過快,在規(guī)模效應(yīng)提升之后,如何提高運營效率,或?qū)⒊蔀锽站需要深思熟慮的下一步。
財務(wù)數(shù)據(jù)顯示,二季度B站總運營支出達12.141億元人民幣,較2019年同期增長了103%;其中超一半金額投入于銷售及營銷方面,該部分支出較同期增長了181%。
在二季度財報發(fā)布后,B站股價出現(xiàn)了大幅度下滑。張毅指出,這是B站在資本市場上斬獲戰(zhàn)略紅利之后出現(xiàn)的大幅度下滑,可見資本更在意的是B站能給公司股東帶來的回報,以及短期和中長期的發(fā)展可能性。
遭質(zhì)疑過于依賴 游戲 多元業(yè)態(tài)下如何“冒尖”?
手機 游戲 、增值服務(wù)、廣告收入、電子商務(wù)及其他項目共同構(gòu)成了B站的營收,其中手機 游戲 收益額達12.48億元人民幣,仍然是B站的第一大收入來源。但在張毅看來,從B站年輕用戶群體出發(fā),過于發(fā)展或者依賴 游戲 業(yè)務(wù)的話,未來的企業(yè)形象、用戶口碑以及發(fā)展都將容易受到制約,這是值得B站深思的地方。
事實上,在經(jīng)歷了一季度“宅經(jīng)濟”帶動的一輪高增長后,B站二季度的 游戲 環(huán)比增速則顯得有些疲軟,盡管新游表現(xiàn)上佳,但營收數(shù)字增長仍不足一億元。有分析指出,這其中的一部分原因與公司的王牌手游《命運/冠位指定》的老化直接相關(guān),目前這一款 游戲 在全球范圍都處于營收排位持續(xù)下降之中,總體表現(xiàn)日益衰退。
鮑有斌注意到:“ 游戲 是非常好的變現(xiàn)模式,但這個領(lǐng)域競爭也激烈,有騰訊和網(wǎng)易兩大巨頭?!?span style="display:none">f8m創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司
由此可見,作為B站營運“頭牌”的 游戲 業(yè)務(wù)目前面臨著不小的壓力。
8.253億元人民幣的增值服務(wù)是B站二季度營收的另一大來源,其增速達到了153%,主要包括直播和會員業(yè)務(wù),雖然目前已有直播機構(gòu)及主播入駐B站直播,然而在直播界,抖音、快手、淘寶等的江湖地位依然難以撼動。
游戲 界有騰訊、網(wǎng)易,直播界有抖音、快手、淘寶......這都是B站當(dāng)前不得不面對的重圍之地。張毅表示:“從目前的情況來看,不管是在 游戲 、直播、廣告領(lǐng)域,還是其它增值服務(wù)領(lǐng)域,B站都沒有辦法做到行業(yè)老大,在每一個細(xì)分領(lǐng)域里,前面都有無數(shù)個非常強大的對手。”從市場占有率和市場表現(xiàn)來看,B站的“突圍之戰(zhàn)”仍舊艱難。
留住用戶、持續(xù)造血是關(guān)鍵
“隨著越來越多的人將視頻視為消費和表達內(nèi)容的主要方式,視頻化已成為必然趨勢。我們預(yù)計,隨著我們不斷擴展,這一趨勢將使我們走上快車道?!眴袅▎袅ǘ聲飨媸紫瘓?zhí)行官陳睿在公布B站第二季度財務(wù)情況時曾這樣說。
誠然,活躍用戶及付費用戶的不斷增長確實為以用戶增長為重要戰(zhàn)略的B站,帶來了利好消息,今年第二季度B站月均活躍用戶達到1.716億,日均活躍用戶達到5050萬,分別較同期增長55%和52%。
然而這樣的增速與一季度相比,卻雙雙出現(xiàn)了不同程度的下滑,疫情的突然暴發(fā)使得 社會 生產(chǎn)被迫陷入停滯、全民被迫居家,一時間, 游戲 直播、視頻 娛樂 等內(nèi)容平臺的活躍度明顯提升,B站也自然地享受到了這一紅利,月均、日均活躍用戶及付費用戶均有所增長。然而隨著疫情逐步得到控制, 社會 生產(chǎn)秩序恢復(fù)正常,少了意外紅利“護體”的B站,第三季度數(shù)據(jù)曲線還能否維持上揚?
鮑有斌指出,“二次元”是B站立足的特色卻也成為了其前進的掣肘。在搶抓大眾市場份額的過程中,B站若想向上延伸和向下拓展就需要擺脫只做二次元用戶精神家園的定位。
然而這樣可能帶來的問題在于,B站積累的原有用戶將可能進一步分流,目前在社區(qū)討論中已不乏諸如“B站墮落”了等負(fù)面的聲音。
“立足長視頻化的發(fā)展路徑,未來是否能夠真正留住用戶,并且持續(xù)產(chǎn)生造血能力,通過盈利去獲得市場的長足進步,這是B站需要思考的問題。”張毅進一步指出。
三、陳睿親自接管B站游戲業(yè)務(wù),行業(yè)內(nèi)部對此是如何解讀的?
陳睿接手 B站游戲業(yè)務(wù)消息一出, B站就被市場熱捧,不少人開始討論 B站將會是未來中國游戲市場版圖的重要一環(huán)。也有人認(rèn)為陳睿將接手 B站游戲業(yè)務(wù)意味著 B站要徹底放棄以前游戲業(yè)務(wù),專注游戲業(yè)務(wù)」,陳睿的游戲業(yè)務(wù)會更聚焦于游戲業(yè)務(wù)如何布局,目前具體做法等。而游戲方面人士則對一線表示,這類業(yè)務(wù)目前屬于 B站新部門,將以 B站游戲部為主,
但后續(xù)開發(fā)有可能會成為 B站游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的一個獨立選項。目前 B站游戲業(yè)務(wù)基本已實現(xiàn)盈利, B站游戲業(yè)務(wù)發(fā)展較快,后續(xù)隨著業(yè)務(wù)進展,可能面臨大量投資以及外部競爭,但對其整體業(yè)務(wù)影響不大。同時也可以理解為, B站在游戲方面已經(jīng)做了一些探索和嘗試,而且已經(jīng)形成了一定的壁壘。
游戲收入中的版號、流水等,也受到部分用戶流失和變現(xiàn)收入減少所影響。2、 B站目前已開發(fā)及運營的游戲包括斗羅大陸、穿越火線手游已于7月1日開服等,其中,斗羅大陸成為國內(nèi)首款擁有獨立 IP,且發(fā)行自美國 iOS平臺的免費單機游戲;截至目前該游戲已在 B站 App Store和 Google Play上上架超過40個國家和地區(qū),擁有超過100萬用戶,也在韓國 App Store免費游戲榜上排名第一。 B站旗下的一人之下于2018年3月上線,目前月活躍用戶數(shù)超2200萬。
2019年第二季度, B站運營虧損同比擴大74%至7.75億元,經(jīng)調(diào)整后的歸屬于母公司凈虧損擴大184%至11.46億元,去年同期凈虧損5.79億元
四、B站二季度凈虧損擴大到了20億元,去年虧損達到了多少?
68億元。自從B站公布去年虧損數(shù)據(jù)后,B站用戶直呼不可思議。主要原因在于逐年增加的B站用戶量,優(yōu)質(zhì)項目層出不窮,何談虧損???
有時,部分網(wǎng)站看似光鮮亮麗,實則面臨著無法獲得利潤。從去年開始,嗶哩嗶哩降低創(chuàng)作者的收益。一方面是因為公司要節(jié)省開支,不斷地提高內(nèi)容質(zhì)量。另外一方面是因為百萬播放量和千萬播放量不在少數(shù),極考驗著平臺的承受能力。
然而,B站經(jīng)過長時間調(diào)整,也曾不斷地與多個平臺深入合作,卻未能達到效果。與此同時,B站與優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者簽約,從而保障視頻質(zhì)量。
拍攝節(jié)目、維持軟件運營,為員工和創(chuàng)作者發(fā)工資等都是B站支出范圍
雖然B站通過動漫獲得知名度,但并不意味著平臺始終以動漫獲得流量。新時代背景下,眾多平臺全面開花,逐漸獲得部分動漫獨家播放權(quán)。以狐妖小紅娘為例,曾經(jīng),該動漫出現(xiàn)在B站中,播放量相當(dāng)可觀?,F(xiàn)如今,B站中,狐妖小紅娘已停止更新,而騰訊動漫獲得該動漫播放權(quán)。
隨著版權(quán)知識的不斷普及,眾多平臺無法上線盜版視頻,平臺只能參與作品競標(biāo)。如此一來,平臺花錢購買版權(quán),增加公司支出。再加上公司員工日常工資以及公司水電費,并伴隨著租金,平臺保持運營,盈利相當(dāng)困難。
綜上所述,用戶雖看好嗶哩嗶哩,但始終無法阻止bili bili出現(xiàn)虧損。進入2022年,B站始終無法改變發(fā)展頹態(tài),前兩個季度,它虧損額超過40億元。反觀B站發(fā)展史,既要保留動漫為B站帶來的穩(wěn)定用戶,又可以增加影視作品數(shù)量,尤其是觀眾喜聞樂見的電視劇或電影。
以上就是關(guān)于B站是虧損還是盈利相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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