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1、動漫設計
卡通景觀設計公司
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本文目錄:
一、動漫設計
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二、動漫設計專業(yè)課程
① 大學動畫專業(yè)要學些什么東西
這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
1.內(nèi)務和制專度學習、計算屬機操作基礎、Office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎、構(gòu)成藝術基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、游戲原畫設計概述、游戲原畫設計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規(guī)律、Flas *** 設計與制作、動畫劇本創(chuàng)作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模
4.Maya三維軟件的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網(wǎng)絡游戲道具及場景制作、網(wǎng)絡游戲角色制作、游戲角色綁定、階段實訓
5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質(zhì)、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設計、游戲音效制作
6.After Effects數(shù)碼影視后期與特效、premiere影視后期合成、Sony vegas、畢業(yè)綜合項目實訓:項目實訓二:動畫方向、項目實訓三:游戲方向
② 動漫設計專業(yè)怎么樣
廈門北方教育在動漫設計方面有著豐富的開發(fā)與教學管理經(jīng)驗的徐楨老師介紹,要看一個專業(yè)的好壞,就要先來了解這個專業(yè)的前景如何,人們對待專業(yè)的選擇是很現(xiàn)實的,只要能夠讓你容易賺錢的就是好專業(yè)。
動漫設計的前景:
動漫設計專業(yè)好嗎?從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)商機無限。目前,動漫游戲已經(jīng)成為當今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,并且逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,因此動漫設計專業(yè)也被被譽為永不過時的朝陽產(chǎn)業(yè)。
動漫設計的薪資:
由于動漫、游戲設計師成為最大需求量職位,動漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經(jīng)突破5000,試用期工資也普遍在2000以上,中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬元,最高年薪可達30萬。因此,動漫設計專業(yè)絕對是個容易賺錢的行業(yè)。
動漫設計專業(yè)的人才緊缺:
動漫設計產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國內(nèi)人才缺口已高達60萬人,其中3D動畫師、2D動畫師特別是maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,因此物以稀為貴,動漫設計專業(yè)好嗎?這不是明擺著嘛!
③ 動畫設計專業(yè)有哪些主修課程
1、繪畫基礎
素描、造型、基礎畫法、構(gòu)成、色彩等部分,將眼前所見現(xiàn)實事物轉(zhuǎn)換成美術的本體樣式,轉(zhuǎn)換成繪畫的造型語言或轉(zhuǎn)化為設計的視覺語言。
2、AutoCAD
三維與二維的繪制和編輯、實體造型、著色與渲染、AutoCAD的定制與開發(fā)、AutoCAD文件數(shù)據(jù)管理、AutoCAD的網(wǎng)絡功能等。包括建筑工程與機械設計、繪制建筑平面圖、工業(yè)工程圖、景觀設計圖、室內(nèi)設計圖等。
3、Painter
應用Painter制作動畫及電影,聯(lián)合適用Painter和Photoshop,完成影視角色、場景、道具的設定及繪制。
4、Photoshop
圖片編輯、圖象合成、較色調(diào)色及特效制作等操作技法,影像合成、圖像拍攝與處理、創(chuàng)作藝術作品等,涵蓋圖像、圖形、視頻、出版等方面。
5、Flash
逐幀動畫、運動動畫、變形動畫,遮罩動畫、導向動畫、音響動畫、編程動畫的制作技術及繪圖技巧;多媒體網(wǎng)頁、賀卡、MTV、短劇、教學軟件、高級互動Action、Flash式選單及表單制作等。
6、3dsMax
對象的選擇與基本操作、基本性體建模、二維到三維的建模實例、三維造型的加工、動畫的制作、環(huán)境和特效、“VideoPost”后期合成、產(chǎn)品造型設計。
7、Maya
初識Maya7、認識Maya7的界面、NURBS建模、多邊形建?;A及建模高級應用、燈光和陰影、光學效果、攝像機和視圖、渲染、使用MentalRay渲染器渲染室內(nèi)場景、使用Vector渲染器制作矢量圖像。
④ 動漫設計與制作專業(yè),它的課程安排有哪些
我就是動漫專業(yè)的,學素描,動畫速寫,學ps瑪雅3dmax等等軟件,還有辦公軟件之類的,還要學習打字指法,這個是我們學校大一的的課我勾掉的是選修課和教室
⑤ 動漫設計游戲開發(fā)專業(yè)都有什么課程
專業(yè)課程為:設計概論、中/外美術史、人體解剖、速寫技法、造型基礎、平面/立體構(gòu)成基礎、PhotoShop
cs2、Illustrator、Fireworks、Dreamweaver、Authorware、AfterEffects、Adobe
Premiere
Pro、DirectX、Java、Jsp、Flash
MX、3d
sMAX、Painter、MAYA、角色/原畫設計、游戲概論、游戲引擎、游戲策劃、游戲角色設計、游戲場景設計、游戲特效制作、游戲貼圖繪制、視頻編、IT員工始業(yè)素養(yǎng)、IT職業(yè)日語、企業(yè)項目綜合實訓
⑥ 動漫設計專業(yè)都是教什么的、一般出來是做什么工作呢
動漫設計專業(yè)的主干課程:
· 基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動漫藝術設計
· 建筑設計基礎、矢量卡通角色繪制、游戲場景設計制作、影視動畫設計制作、游戲角色進階設計合成、
· 廣告特效動畫設計、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝
就業(yè)方向:電視臺、廣告公司、游戲公司、影視公司、網(wǎng)絡公司、網(wǎng)站編輯、新聞出版等單位。
(6)動漫設計專業(yè)課程擴展閱讀:
【簡介】動漫設計是通過現(xiàn)代藝術之理念和現(xiàn)代藝術之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。培養(yǎng)影視動畫領域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
【培訓目標】本專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網(wǎng)頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設計公司、動漫設計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
⑦ 動漫設計專業(yè)要學什么課程
動漫設計專業(yè)的主干課程:
基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動漫藝術設計
建筑設計基礎、矢量卡通角色繪制、游戲場景設計制作、影視動畫設計制作、游戲角色進階設計合成、
廣告特效動畫設計、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝
⑧ 學習動漫設計都有哪些課程
這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
1.內(nèi)務和制度學習、計算專機操作基礎、Office辦公屬自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎、構(gòu)成藝術基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、游戲原畫設計概述、游戲原畫設計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規(guī)律、Flas *** 設計與制作、動畫劇本創(chuàng)作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模
4.Maya三維軟件的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網(wǎng)絡游戲道具及場景制作、網(wǎng)絡游戲角色制作、游戲角色綁定、階段實訓
5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質(zhì)、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設計、游戲音效制作
6.After Effects數(shù)碼影視后期與特效、premiere影視后期合成、Sony vegas、畢業(yè)綜合項目實訓:項目實訓二:動畫方向、項目實訓三:游戲方向
⑨ 動漫設計與制作專業(yè)課程有哪些
思想道德修養(yǎng)與抄法律基礎、 *** 襲思想和中國特色社會主義理論體系概論、動漫產(chǎn)業(yè)概論、動漫美術基礎(一)(人物線描)、動漫美術基礎(二)(平面與色彩)、動畫編導基礎。
角色設定和場景設定、Flas *** 設計、數(shù)碼矢量圖形設計、Photoshop、Painter、動畫運動規(guī)律、3DS MAX軟件、MAYA軟件、Softimage XSI軟件、After effect、Combustion、動畫制作。
(9)動漫設計專業(yè)課程擴展閱讀:
培養(yǎng)目標:
動漫設計與制作專業(yè)培養(yǎng)具有扎實的繪畫基本功與創(chuàng)新能力;熟悉劇本的創(chuàng)作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調(diào)節(jié)、動畫特效、后期合成等技能;能夠運用所學專業(yè)知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質(zhì)技能型人才;
培養(yǎng)掌握計算機圖形 /圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境。
三、世為動漫公司制作范圍包括哪些內(nèi)容呢?具體都有什么業(yè)務?
世為動漫發(fā)展有限公司向您提供以下服務及支持:
一、 動畫制作的前期概念設計:
1.人物|道具|背景(場景)造型設計;
2.動畫臺本設計;
3.色彩及造型風格設計;
a.角色色彩設計制作;
b. 道具色彩設計|場景色彩設計
二、傳統(tǒng)手繪二維動畫:
1.設計稿制作;
2.分鏡頭彩色背景的制作;
3. 原畫制作,修型,動畫,上色,合成,渲染直至影像成品的輸出。
三、數(shù)字二維動畫:Flash|Anime Studio等無紙動畫的制作
四、三維動畫制作:
1.模型制作
a.角色建模
b. 道具及場景建模
2. 角色綁定及場景設置
3. 材質(zhì)設計及貼圖繪制;
4. Layout(分鏡頭)制作;
5. 分鏡頭彩色背景制作;
6. 動畫制作;
a. 角色動畫制作|角色動作捕捉
b. 場景動畫制作|建筑景觀瀏覽
7. 燈光氣氛及特效制作
8. 渲染及合成輸出
五、四維動畫制作|主題公園娛樂項目影片制作;
1.影視宣傳片,專題片和廣告宣傳片的制作;
六、動漫衍生產(chǎn)品研發(fā)、設計及制作
1.印刷品/出版物/文具禮品/日用品/玩具等的設計制作
四、數(shù)字媒體藝術和環(huán)境藝術設計哪個就業(yè)前景好點?
相對來說,數(shù)字媒體藝術專業(yè)發(fā)展前景廣闊。有關數(shù)據(jù)顯示,全球數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)從1997年157億美元增長到2001年354億美元。在美國,2001年由暢銷童話改編的電腦動畫巨作《史瑞克》票房及相關音像產(chǎn)品的銷售獲得了近9億美元的收入。
在日本,直接運用電腦從事圖形圖像工作的至少有10萬人,每年有30萬人接受數(shù)碼動畫教育。在韓國,動畫產(chǎn)值僅次于美國和日本,處于世界第三位。這三個國家開發(fā)的電腦游戲,動畫片,占據(jù)了全球游戲市場的很大部分,為他們帶來了十分豐厚的經(jīng)濟收入。
目前,電腦特技已大量應用于影視業(yè),如近幾年的票房大戶《魔戒》、《黑客帝國》等都采用了大量的電腦特技。而《海底總動員》更是全3D動畫的應用。
與發(fā)達國家相比,我國的數(shù)字媒體專業(yè)還處于剛剛起步階段,市場需求量很大。目前我國對數(shù)字媒體藝術人才的缺口,大約每年在15萬左右。
數(shù)字媒體行業(yè)在中國僅電視卡通業(yè)一個分支就存在著200億元/年的巨大市場,多媒體產(chǎn)業(yè)已成為一個發(fā)展規(guī)模可觀的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)。另據(jù)有關專家介紹,中國傳統(tǒng)媒體發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)很成熟了,隨著計算機技術、網(wǎng)絡技術的加入,人們對視覺美感的要求越來越高,數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)將具有巨大的發(fā)展前景。
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