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VI設計軟件推薦游戲(設計vi的軟件)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于VI設計軟件推薦游戲的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
什么是ui設計?
很多想要自學UI設計的小伙伴,苦于沒有好的學習計劃、課程大綱,學習效果很不好,花了時間也沒有將自己的知識體系建設全面。那自學UI設計到底應該如何學習呢?
在講學習流程之前,我們先來來簡單介紹一下什么是UI設計以及UI設計的前景如何。因為只有你了解了UI設計之后,你才知道自己是否對其感興趣,是否是真的愿意花時間和精力去學習。
一、UI設計
UI(UserInterface),中文名“用戶界面”。Ps:(百度解釋)UI是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。
那互聯(lián)網(wǎng)的這波浪,無論前浪,還是后浪都從未消停過。你經(jīng)??吹健盎ヂ?lián)網(wǎng)+”這樣的組合,通俗解釋“互聯(lián)網(wǎng)+”就是“互聯(lián)網(wǎng)+各個傳統(tǒng)行業(yè)”,但這并不是簡單的兩者相加,而是利用信息通信技術(shù)以及互聯(lián)網(wǎng)平臺,讓互聯(lián)網(wǎng)與傳統(tǒng)行業(yè)進行深度融合,創(chuàng)造新的發(fā)展生態(tài)。
在這其中,又與UI有什么緊密聯(lián)系呢?
把傳統(tǒng)行業(yè)放到互聯(lián)網(wǎng)上,肯定需要用一個界面來展示,哪怕只是一個簡單的網(wǎng)頁,而每一個互聯(lián)網(wǎng)下的產(chǎn)品無論是PC端還是移動端,無論傳統(tǒng)行業(yè)還是非傳統(tǒng)行業(yè),最終呈現(xiàn)都要以UI界面為依托,供用戶使用查看。這其中又不僅要視覺產(chǎn)出,還要好的交互和用戶體驗。
舉個例子,說說我們平常不太關注的來電接聽這回事。
蘋果手機在不鎖屏的狀態(tài)下,來電顯示時,接電話在右邊顯示綠色,掛電話在左邊顯示紅色。一般情況下右手拿電話,大拇指操作,綠色是接聽電話,這是我們的常規(guī)操作,使用頻率很高,所以在右邊離大拇指更近,而掛電話頻率不高所以在左邊遠一些。從色彩體驗上分析,紅色也有警示警告的作用,
但如果紅色按鍵和綠色按鍵換個位置,其實并不會影響視覺,但卻不是一個好體驗,可能隨時都會有掛電話的誤操作
UI無處不體現(xiàn)在我們生活之中,無論大小,它都存在于你所看到的,你所觸碰到的體驗里。所以UI不單純是美工,還要考慮到視覺效果和用戶體驗。而用戶是很挑剔的,對視覺的需求和對體驗的需求都在不斷的發(fā)生變化和提高。所以這也造就了UI設計師這種不需要敲代碼,但仍然可以拿高薪的互聯(lián)網(wǎng)崗位。
二、UI設計學習計劃
很多小伙伴沒有嚴格的學習計劃,導致于自學周期被自己拖得很長,所以自學UI設計,一定要制定適合自己的學習計劃,嚴格按照學習計劃去完成學習目標,才能獲得最終的勝利。那每個人的學習能力和技能掌握情況不同,在這里分享一個零基礎全天候以周劃分的學習計劃。希望你可以針對自己的情況,參考此計劃為自己的量身打造UI設計自學計
越簡單的元素搭配,就越考察一個設計師的基礎功,如果沒有過硬的技術(shù)和扎實的基本功,就難以準確地傳達產(chǎn)品自身調(diào)性和營銷賣點。
我們都知道創(chuàng)意思維對于設計師的重要性,卻也不能忽略基本功對于設計師的必要性。只有堅持不斷的負重訓練,扎實美術(shù)功底,才能在日后的商業(yè)實戰(zhàn)中輕松駕馭各種風格。
第一周:手繪
手繪的重點主要是培養(yǎng)學員的形體結(jié)構(gòu),光感、空間的關系,這算是一個審美培養(yǎng)的啟蒙,時下最流行的矢量插畫就和手繪密切相關。
第二、三周:PS、AI基礎軟件的學習
從零開始學習軟件,需要用實際的案例去學習,這樣更加容易上手,并且UI設計的學習并不是只是簡單的學習軟件工具,很多在人都以為UI設計只要會了PS、AI等就可以了,其實讓通過實際的案例去了解設計背后的意義即設計思維、創(chuàng)意理解,才是更為重要的目的。
但是只學思維也不行,我們也要加強設計的基本功,對軟件完全的精通掌握,這是必須的。
第四、五周:平面構(gòu)成、Logo
掌握平面設計中點、線、面,加以延伸到到Logo設計,Logo一方面是包括圖形另一方面是包括字體,所以了解文字結(jié)構(gòu)是非?;A的,以及如果這一階段學的非常好,接Logo私單,價格高到不敢相信。
并且logo品牌部分學習中,要會從Logo的形式、氣質(zhì)、基礎屬性、思維方式、以及標準制圖等去深入學習。一個簡單的圖形通過形式的變形而演變出千變?nèi)f化的造型,如此多的變化還怕設計不出Logo嗎?
舉例:從形入手,一個圓可變實心的圓、可變空心的、可變半圓的還可變橢圓、半圓,那是不是就能聯(lián)想到雞蛋、煎蛋、荷包蛋、帽子、水杯呢?
第六周:品牌Logo定稿以及VI手冊設計
這一周其重點是甲方思維思考設計,對,就是那個煩人的甲方爸爸,需要學習換位思考。
整個第一階段的學習內(nèi)容都是非?;A的,目的是培養(yǎng)設計思維,正所謂懂用戶所想,還不能設計出好產(chǎn)品?
第七周:響應式網(wǎng)站、一屏式網(wǎng)站
從案例來講述網(wǎng)頁設計的構(gòu)成、顏色、字體、功能、按鈕以及設計規(guī)范、排版規(guī)范。
第八周:后臺數(shù)據(jù)
第九周:電商設計
電商平臺首頁設計,每一個月各大購物平臺都會有全站式的活動,活動主題都不一樣,所以其實電商設計的人才缺口是非常大的。
第十周:淘寶平臺詳情頁、后臺
這一部分是可以自己去申請?zhí)詫毜?、上架產(chǎn)品,任何學習都沒有直接上手來得快。實操實練,自己去體會各大平臺的規(guī)范,才會了解得更加清楚。
第十一周:C4D、Banner
進入3D訓練啦,豐富視覺效果,提高就業(yè)競爭能力,多會一門技術(shù),就多一些可能,這也是我們要為什么不斷學習提升自己的原因。
第十二周:用戶體驗、競品分析、原型圖
本周開始設計APP,通過數(shù)據(jù)分析來做競品分析,使用Axure來繪制APP的原型圖。
第十三周:圖標
有意思的圖標也是完整APP設計的重要一環(huán)。
第十四周:界面、膠囊
通過標志性APP來講彈窗頁、閃動頁。
第十五周:界面設計
繼續(xù)完成APP,并學會切圖、命名、標注、打包、交接(前端小哥哥、小姐姐打不打就看這周的學習內(nèi)容了)
第十六周:運營界面
營銷推廣性的用戶思維培養(yǎng),把握用戶的痛點提升整體運營界面,達到營銷推廣的目的。這一般都是通過突然跳出來的彈窗、閃屏等,比如促銷性質(zhì)的頁面,增加了視覺感染力,促進了用戶的點擊。
第十七周:交互動效
學好AE動效會非常加分,因為它可以準確的傳達出你的思路,演示你想要的表達的效果。這必將成為UI的流行趨勢,不想要被市場淘汰,一定要繼續(xù)學習??!
這一個階段,可以嘗試著手設計屬于自己的APP,你可以選擇自己喜歡的主題,沒有局限性,這可以成為零基礎轉(zhuǎn)行的你的作品集內(nèi)容哦。
第十八周:前端
大家都知道與UI設計師密切合作的是前端,那作為一個UI設計師,只有懂了前端,這樣才會合作得更好,提升工作的效率。我們可以學習HTML5,學習CSS3等。
雖然是以周劃分,安排得滿滿當當,這樣學習流程適合大多數(shù)零基礎的小伙伴,每周的內(nèi)容如果學習的不扎實,可以適當停留腳步,因為每個人的學習能力不同,學習掌握情況不同。一定要將知識學扎實,一步一個腳印的往前走,才能真正將UI設計知識掌握牢靠。
互動媒體設計被稱為什么
互動媒體設計是相對傳統(tǒng)單方向媒體而言的,指利用計算機技術(shù)將圖文、動畫、視頻等多種媒體結(jié)合起來建立嚴謹邏輯連接的一種藝術(shù)設計形態(tài),它以網(wǎng)絡和移動終端為載體,關注的重點是人機互動的環(huán)境和質(zhì)量。互動媒體設計是什么
互聯(lián)網(wǎng)與移動設備等的發(fā)展讓人們的互動更加多樣化,互動媒體設計已經(jīng)涉及到了人們生活的方方面面,對娛樂、休閑、購物甚至工作都帶來了巨大影響,常見的UI設計、視覺傳達設計、網(wǎng)頁設計、交互設計、游戲設計、電商設計、平面設計等等都可以歸屬于互動媒體設計范疇。
互動媒體設計相關的人才需求也越來越大,在具備足夠的專業(yè)能力的基礎上,可以往互聯(lián)網(wǎng)、游戲、影視、傳媒、廣告、娛樂、教育等多個方向發(fā)展,成為UI設計師、交互設計師、廣告設計師、網(wǎng)頁設計師、平面設計師、游戲設計師等各類設計人才。
互動媒體設計是什么
互動媒體設計需要具備以下兩個個方面的技能,才有可能勝任相關崗位工作。
一是美術(shù)方面:
不管是哪個崗位方向,都要具備一定的美學功底,熟悉透視、光影、色彩、構(gòu)圖等美術(shù)常識,還要具備良好的審美能力和藝術(shù)鑒賞能力,對于色彩搭配、畫面構(gòu)圖等有良好的把握。
二是專業(yè)知識方面:
UI設計師需要掌握圖形界面設計、交互設計以及用戶體驗研究等方面的知識,熟悉Photoshop繪畫與后期處理、Sketch界面圖標設計、Axure原型設計、C4D三維設計、AE動效設計、切圖標注等方面的專業(yè)技能。
交互設計師需要掌握信息架構(gòu)設計、交互流程設計、交互原型設計以及交互動效設計等方面的設計技能,并掌握Axure、Sketch、AE、Word、Photoshop等軟件相關的技能。
網(wǎng)頁設計師需要掌握排版設計、色彩搭配、網(wǎng)頁布局、設計流程、原型設計、切圖標注、視覺設計等設計能力,以及Photoshop、Dreamweaver、Illustrator、C4D、AE等軟件應用。
平面設計師需要掌握標志設計、VI設計、平面包裝設計、海報設計、平面廣告設計、POP廣告設計、宣傳冊設計以及書籍排版等設計技能,以及Photoshop、Illustrator、CorelDRAW以及InDesign相關的軟件技能。
VI設計是什么?
是將CI的非可視內(nèi)容轉(zhuǎn)化為靜態(tài)的視覺識別符號,以無比豐富的多樣的應用形式,在最為廣泛的層面上,進行最直接的傳播。設計到位、實施科學的視覺識別系統(tǒng),是傳播企業(yè)經(jīng)營理念、建立企業(yè)知名度、塑造企業(yè)形象的快速便捷之途。在品牌營銷的今天,沒有VI設計對于一個現(xiàn)代企業(yè)來說,就意味著它的形象將淹沒于商海之中,讓人辨別不清;就意味著它是一個缺少靈魂的賺錢機器;就意味著它的產(chǎn)品與服務毫無個性,消費者對它毫無眷戀;就意味著團隊的渙散和低落的士氣。VI設計一般包括基礎部分和應用部分兩大內(nèi)容。其中,基礎部分一般包括:企業(yè)的名稱、標志設計、標識、標準字體、標準色、輔助圖形、標準印刷字體、禁用規(guī)則等等;而應用部分則一般包括:標牌旗幟、辦公用品、公關用品、環(huán)境設計、辦公服裝、專用車輛等等。一個優(yōu)秀的VI設計對一個企業(yè)的作用應在于:A、在明顯地將該企業(yè)與其他企業(yè)區(qū)分開來的同時又確立該企業(yè)明顯的行業(yè)特征或其他重要特征,確保該企業(yè)在經(jīng)濟活動當中的獨立性和不可替代性;明確該企業(yè)的市場定位,屬企業(yè)的無形資產(chǎn)的一個重要組成部分; B、傳達該企業(yè)的經(jīng)營理念和企業(yè)文化,以形象的視覺形式宣傳企業(yè); C、以自己特有的視覺符號系統(tǒng)吸引公眾的注意力并產(chǎn)生記憶,使消費者對該企業(yè)所提供的產(chǎn)品或服務產(chǎn)生最高的品牌忠誠度; D、提高該企業(yè)員工對企業(yè)的認同感,提高企業(yè)士氣。VI設計的基本原則:VI的設計不是機械的符號操作,而是以MI為內(nèi)涵的生動表述。所以,VI設計應多角度、全方位地反映企業(yè)的經(jīng)營理念。A、風格的統(tǒng)一性原則 B、強化視覺沖擊的原則 C、強調(diào)人性化的原則 D、增強民族個性與尊重民族風俗的原則 E、可實施性原則:VI設計不是設計師的異想天開而是要求具有較強的可實施性。如果在實施性上過于麻煩,或因成本昂貴而影響實施,再優(yōu)秀的VI設計也會由于難以落實而成為空中樓閣、紙上談兵。 F、符合審美規(guī)律的原則G、嚴格管理的原則VI設計系統(tǒng)千頭萬緒,因此,在積年累月的實施過程中, 要充分注意各實施部門或人員的隨意性,嚴格按照VI設計手冊的規(guī)定執(zhí)行,保證不走樣。 VI設計的基本程序可大致分為以下四個階段: A、準備階段: 成立VI設計小組,理解消化MI,確定貫穿VI設計的基本形式,搜集相關咨訊,以利比較。VI設計小組由各具所長的人士組成。人數(shù)不在與多,在于精干,重實效。一般說來,應由企業(yè)的高層主要負責人擔任。因為該人士比一般的管理人士和設計師對企業(yè)自身情況的了解更為透徹,宏觀把握能力更強。其他成員主要是各專門行業(yè)的人士,以美工人員為主體,以行銷人員、市場調(diào)研人員為輔。如果條件許可,還邀請美學、心理學等學科的專業(yè)人士參與部分設計工作。 B、設計開發(fā)階段: 基本要素設計 應用要素設計VI設計小組成立后,首先要充分地理解、消化企業(yè)的經(jīng)營理念,把MI的精神吃透,并尋找與VI的結(jié)合點。這一工作有賴于VI設計人員與企業(yè)間的充分溝通。在各項準備工作就緒之后,VI設計小組即可進入具體的設計階段。 C、反饋修正階段 D、調(diào)研與修正反饋 E、修正并定型 在VI設計基本定型后,還要進行較大范圍的調(diào)研,以便通過一定數(shù)量、不同層次的調(diào)研對象的信息反饋來檢驗VI設計的各細部。 F、編制VI設計手冊 企業(yè)為什么需要注重VI設計 企業(yè)的視覺形象識別(Visual Identity,下文簡稱VI),是指在企業(yè)經(jīng)營理念的指導下,利用平面設計等手法將企業(yè)的內(nèi)在氣質(zhì)和市場定位視覺化、形象化的結(jié)果;是企業(yè)作為獨立的法人的社會存在與其周圍的經(jīng)營及生存的經(jīng)濟環(huán)境和社會環(huán)境相互區(qū)別、聯(lián)系和溝通的最直接和常用的信息平臺。 企業(yè)視覺形象(Corporate Visual Image)與企業(yè)視覺形象識別(VI)并不是一個概念。前者是企業(yè)與生俱來的客觀存在要素,也就是說一個企業(yè)無論是否制定了它的VI,也無論其所制定的VI是否成功,該企業(yè)的企業(yè)視覺形象都是存在的,只不過是好壞的差異罷了,而優(yōu)秀的企業(yè)視覺形象則無疑是依賴于一套優(yōu)秀的企業(yè)VI設計。 一個優(yōu)秀的企業(yè)VI設計對一個企業(yè)的作用應在于: 1、在明顯地將該企業(yè)與其他企業(yè)區(qū)分開來的同時又確立該企業(yè)明顯的行業(yè)特征或其他重要特征,確保該企業(yè)在經(jīng)濟活動當中的獨立性和不可替代性;明確該企業(yè)的市場定位,屬企業(yè)的無形資產(chǎn)的一個重要組成部分; 2、傳達該企業(yè)的經(jīng)營理念和企業(yè)文化,以形象的視覺形式宣傳企業(yè); 3、以自己特有的視覺符號系統(tǒng)吸引公眾的注意力并產(chǎn)生記憶,使消費者對該企業(yè)所提供的產(chǎn)品或服務產(chǎn)生最高的品牌忠誠度; 4、提高該企業(yè)員工對企業(yè)的認同感,提高企業(yè)士氣。 因此,沒有VI對于一個現(xiàn)代企業(yè)來說,就意味著它的形象將消失在茫茫的商海之中,讓人辨別不清;就意味著它是一個沒有靈魂的賺錢機器;就意味著它的產(chǎn)品與服務毫無個性,消費者對它若即若離;就意味著團隊的渙散和低落的士氣。 英國的維京(Virgin)公司的業(yè)務范圍包括航空、旅游、音像零售、飲料、金融保險等等,跨度之大近乎風馬牛不相及,但是由于該公司很成功地在其各個商業(yè)領域里嚴格地實行了統(tǒng)一的VI系統(tǒng),使其品牌形象得到了很好的延伸,你在華燈閃爍的紐約時代廣場的巨型Virgin音像商店享受到的良好服務經(jīng)驗很可能促使你產(chǎn)生在美研明媚的夏威夷海灘上購買一聽Virgin牌口味怪異的冰涼飲料的沖動。 創(chuàng)建于上個世紀七十年代,而發(fā)跡于九十年代的咖啡連鎖店星巴克(Starbucks)更是在其重新整合的VI設計風格上獨樹一幟,其標志設計中所使用的色彩和西文字體都與傳統(tǒng)的歐美的咖啡店迥然不同,結(jié)果是該公司在美國的經(jīng)營一路凱歌,并且在本無咖啡文化的中國也得到了長足的發(fā)展。 其實, VI設計對企業(yè)商業(yè)運作的作用的最好例子也許表現(xiàn)在運動時裝行業(yè):在很多情形下,一位消費者是否決定購買一套Nike或是Adidas的運動衣往往僅僅取決于他(她)是喜歡Nike的鉤子還是Adidas的三道杠! 從市場營銷的角度來看,五、六十年代的商品的競爭主要體現(xiàn)在商品的價格競爭;七、八十年代的商品競爭主要體現(xiàn)在商品的質(zhì)量競爭;而隨著科技的進步和各個生產(chǎn)企業(yè)生產(chǎn)手段的日益接近,使得聯(lián)想和金長城的電腦在價格和質(zhì)量方面的差異都難分伯仲了,九十年代以后,商品的競爭主要體現(xiàn)在產(chǎn)品設計的競爭,這里所說產(chǎn)品設計包括產(chǎn)品的工業(yè)設計、包裝設計、店面促銷設計以及售后服務設計等,而這些所有的設計,事實上都是基于該企業(yè)的VI設計,或者說都是VI設計的應用或延伸。 但是,用一局時下流行的話來說,VI是一把雙刃劍:優(yōu)秀的VI設計固然能幫助提升企業(yè)的形象、促進企業(yè)的發(fā)展,而失敗的VI設計也一定會為企業(yè)形象帶來負面影響、妨礙企業(yè)更上層樓。 一個VI設計的失敗往往表現(xiàn)在: 1、對該企業(yè)的視覺定位模糊不清,讓人覺得似是而非或產(chǎn)生不正確的聯(lián)想; 2、視覺效果與企業(yè)經(jīng)營范圍和理念乃至企業(yè)文化的精髓相去甚遠甚至背道而馳; 3、設計師的平面設計功力不足,作品缺乏內(nèi)在的邏輯性和外在的美感; 4、過于追求時尚,缺乏長久的生命力; 5、復制別人和自我復制。 舉幾個例子。 有一次,一位剛剛來到中國的外國平面設計師朋友問,是不是中國所有的銀行都是聯(lián)營的,因為她在中國見到的幾家銀行的標志設計中都有外圓內(nèi)方的影子!我們在對這位國外同行對形象的敏感表示佩服的同時也對我們的設計師的靈感匱乏而感到尷尬。 好不容易中國的銀行里出現(xiàn)了象“廣東發(fā)展銀行”這樣終于跳出了孔方兄的異類,可定睛一瞧,該銀行的標準字體設計“廣東發(fā)展銀行”六個字居然沒頭沒腦地使用了一般僅在正文排版時才使用的筆劃細細的標準楷書!這不僅使得該標志設計中的標準字體設計與其左邊的圓形標識的關系嚴重失衡,而且令銀行應該持有的那種可靠、穩(wěn)健、持重的形象蕩然無存!“泰康人壽”的標志也存在類似的問題:把一個本來非常穩(wěn)定的正方形旋轉(zhuǎn)45度后“立”了起來,制造出這樣不穩(wěn)定的意向難道對該公司所從事保險業(yè)的行業(yè)特點有任何積極的視覺幫助么? 如果就個案而言,“中國電信”、“中國移動”和“中國郵政”的標志都稱得上是上乘之作。但是,(或許是由于它們都是出于同一家設計公司之手)它們在結(jié)構(gòu)、字體、甚至(前兩者的)顏色上的極其的相似性使得它們同時喪失了VI設計中最寶貴的品質(zhì)——個性。抄襲自我者有,抄襲他人者更是不乏:國內(nèi)有一個小有名氣的運動鞋品牌,其產(chǎn)品標志簡直就是干脆把Nike和Adidas兩家的標志和二為一! 目前,雖然偶有一些高水平的作品的出現(xiàn),但大量粗制濫造的作品的存在使得國內(nèi)的VI設計從整體上來看仍是魚龍混雜,良莠不齊。造成這種局面有兩個方面的原因:企業(yè)決策者與設計師。 從企業(yè)的決策者這方面來看,由于對VI設計缺乏專業(yè)的認識,不少企業(yè)的決策者們在策劃和確定企業(yè)的VI設計系統(tǒng)時不是把它作為一項對企業(yè)的發(fā)展有著舉足輕重的地位的系統(tǒng)工程,而是匆忙上馬、敷衍了事,或是完全憑借個人品味和好惡,對設計師的提案給予過分“指導”和干涉(在大部分情形下,設計師為了確保設計項目不流失而無原則地屈從于這種指導和干涉),因此導致了非常不具專業(yè)水準的甚至是失敗的VI的產(chǎn)生,從而對企業(yè)的經(jīng)營和產(chǎn)品的營銷都產(chǎn)生了極其負面(潛在)的影響。必須承認,這種影響在我國商品經(jīng)濟尚不未育完全的情況下似乎表現(xiàn)得尚不明顯(在我國的經(jīng)濟生活中,存在著大量的知名甚至是成功的企業(yè)和產(chǎn)品擁有著差強人意的VI系統(tǒng)的現(xiàn)象,如亞都加濕器和王力防盜門),但是,在進入WTO以后的中國市場,在面對一個個打扮得光鮮亮麗的國外同行時,又會是一個什么樣的局面呢? 不能否認,企業(yè)家們作為企業(yè)的經(jīng)營者或創(chuàng)始人比設計師們更加準確地把握著企業(yè)的理念。然而在企業(yè)的決策者的頭腦中,這些理念都是以文本或是模糊的文本的格式存在的。企業(yè)的決策者之所以要請設計師來進行設計,無非是要將文本格式的企業(yè)理念視覺化。設計師工作極具專業(yè)性。企業(yè)家們一般不會對一個技術(shù)專家提出的技術(shù)方案指手畫腳,因為弄不好的話會貽笑大方;那為什么要對一個設計方案品頭論足呢? 我認一個成熟的企業(yè)家應當清醒地意識到: VI的設計絕不是可有可無或是為企業(yè)涂脂抹粉、裝點門面,它的意義在于將文本格式的企業(yè)理念,最準確有效的轉(zhuǎn)化成易于被人們識別、記憶并接受的一種視覺上的符號系統(tǒng);與文本格式的系統(tǒng)中存在有語法、修辭、等規(guī)則一樣,在視覺格式的系統(tǒng)里,也有著自己的獨立的法則和規(guī)范,不是任何未經(jīng)訓練的專業(yè)人士都可以玩的簡單游戲。 “設計是生活中一件美好的事情”。但是,望著窗外北京那些從五六七十年代留下來的一幢幢毫無生氣的、毫無風格的、毫無個性的、同時也毫無使用功效可言的那些灰色的、紅色的建筑時,我又想到,失敗的設計絕不是美好的;失敗的設計甚至還不如沒有設計:一個即使是失敗的建筑設計,由于它所負載的相當巨大的財富價值,人們也不會在短時間內(nèi)將它推倒重建,丑陋的設計將以其丑陋伴隨人們一個相當長的時期,污染著人們的視覺,損害著人們的心靈。因此從某種意義上來說,一個壞的建筑設計,就是一次在社會財富和文化方面的失誤甚至犯罪!而失敗的平面設計由于其載體的相對低廉和影響時效的相對短暫,似乎可以逃過這一罪名。但是對于一個追求永續(xù)發(fā)展的企業(yè)來講,VI系統(tǒng)的確立無疑是該企業(yè)的無形資產(chǎn)一個重要的組成部分,對這一家企業(yè)而言也可稱得上是百年大計,不可動輒改弦更張的。因此一個不成功的或是糟糕的VI設計,對于這個企業(yè)、服務于這個企業(yè)的職工、這個企業(yè)的股東、這個企業(yè)的客戶或是消費者來說也同樣是一種犯罪。 這絕不是危言聳聽,而是任何一個富有社會責任感的知識分子都應該進行的嚴肅的思考:讓我們都遠離失誤和犯罪;讓我們的企業(yè)家和設計師在追求利益的同時還能保持職業(yè)道德和社會責任感,讓專業(yè)人員去做專業(yè)的事情。 VI設計——企業(yè)視覺形象識別,必須嚴肅面對的問題。企業(yè)VI設計如何入手 實施VI戰(zhàn)略是企業(yè)信息傳播的系統(tǒng)工程。企業(yè)的視覺識別系統(tǒng)將企業(yè)理念、企業(yè)價值觀,通過靜態(tài)的、具體化的,視覺化的傳播系統(tǒng),有組織、有計劃和正確、準確、快捷地傳達出去,并貫穿在企業(yè)的經(jīng)營行為之中,使企業(yè)的精神、思想、經(jīng)營方針、經(jīng)營策略等主體性的內(nèi)容,通過視覺麥達的方式得以外星化。使社會公眾能一目了然地掌握企業(yè)的信息,產(chǎn)生認同感,進而達到企業(yè)識別的目的。 企業(yè)識別系統(tǒng)應以建立企業(yè)的理念識別為基礎。換句話說,視覺識別的內(nèi)容,必須反映企業(yè)的經(jīng)營思想、經(jīng)營方針、價值觀念和文化特征,并廣泛應在企業(yè)的經(jīng)營活動和社會活動中進行統(tǒng)一的傳播,與企業(yè)的行為相輔相成。因此,企業(yè)識別系統(tǒng)設計的首要問題是企業(yè)必須從識別和發(fā)展的角度,從社會和競爭的角度,對自己進行定位,并以此為依據(jù),認真整理、分析、審視和確認自己的經(jīng)營理念、經(jīng)營方針、企業(yè)使命、企業(yè)哲學、企業(yè)文化、運行機制、企業(yè)特點以及未來發(fā)展方向,使之演繹為視覺的符號或符號系統(tǒng)。其次,是將具有抽象特征的視覺符號或符號系統(tǒng),設計成視覺傳達的基本要素,統(tǒng)一地、有控制地應用在企業(yè)行為的方方面面,達到建立企業(yè)形象之目的。在設計開發(fā)過程中,從形象概念到設計概念,再從設計概念到視覺符號,是兩個關鍵的階段。這兩個階段把握好了,企業(yè)視覺傳播的基礎就具備了。就VI設計開發(fā)的程序而言,可依以下步驟進行: 1.制作設計開發(fā)委托書,委托設計公司,明確VI設計的開發(fā)目標、主旨、要點等; 2.說明設計開發(fā)要領,依調(diào)查結(jié)果訂立新方針; 3.探討企業(yè)標志要素概念與草圖,即探討擬定標志設計概念,再從構(gòu)想出來的多數(shù)設計方案中,挑選幾個代表性的標志圖案; 4.企業(yè)標志設計圖案展現(xiàn); 5.選擇設計及測試設計方案,包括對外界主要關系者,公司內(nèi)部職員進行設計方案的意見調(diào)查,進而選定造型優(yōu)美反映良好的作品; 6.企業(yè)標志設計要素精致化。對選定的標志設計方案,進行精致化作業(yè),造型上的潤肺,應用上的審視,以利于開發(fā)設計; 7.展現(xiàn)基本要素和系統(tǒng)的提案。其它基本要素的開發(fā)可和標志要素精致化同時進行,將標志,要素同其它基本設計要素之間的關系、用法、規(guī)定提出企劃案; 8.編輯基本設計要素和系統(tǒng)手冊; 9.企業(yè)標準應用系統(tǒng)項目的提案。進行展開應用設計,包括名片、文具類、招牌、事務用名等,在此階段建立應用設計系統(tǒng); 10.一般應用項目的設計開發(fā)。在上述階段所開發(fā)設計的項目之外,按照開發(fā)應用計劃,進行一股的應用設計項目設計開發(fā); 11.進行測試、打樣; 12.開始新設計的應用; 13.編輯設計應用手冊。 下面,我們以日本加藤邦宏先生《VI推進手冊》中提出的“設計開發(fā)流程”表加以說明:就視覺識別設計開發(fā)的內(nèi)容而言,主要是基本要素和應用要素兩大類?;疽卦O計主要包括:企業(yè)品牌標志、標準字、標準色、精神標語、企業(yè)造型、象征圖案及基本要素的組合設計。網(wǎng)頁三劍客是哪幾個軟件?分別是做什么的?
網(wǎng)頁三劍客,由Macromedia公司開發(fā)出來的。由Dreamweaver,F(xiàn)ireworks,F(xiàn)lash三個軟件組成,俗稱網(wǎng)頁三劍客。
Dreamweaver 是一個“所見即所得”的可視化網(wǎng)站開發(fā)工具,主要用于動態(tài)網(wǎng)頁和靜態(tài)網(wǎng)頁的開發(fā);
上面這貨就是用來寫源代碼的,
什么html,javascript,css等等
源代碼類似下面這樣
Fireworks主要是用于對網(wǎng)頁上常用的jpg、gif的制作和處理,也可用制作網(wǎng)頁布局,
美工用它設計圖片,程序員也可以用來量圖片
專業(yè)術(shù)語叫做“切圖”,通常,網(wǎng)站的主體結(jié)構(gòu)都在一張設計圖上,程序員用fireworks來獲得一些數(shù)據(jù),比如網(wǎng)站用什么字體,幾號字體,還有用什么顏色,在計算機領域里,顏色是有明確的數(shù)值的,用上面那貨就可以做到,當然,photoshp也可以做到,fireworks相當于一個閹割版的ps,
Flash主要用來制作動畫,
比如什么.swf文件就是用Flash做的,現(xiàn)在都用的比較少了。
UI設計主要是做什么的?
UI=User interface.即用戶界面,包含移動APP,網(wǎng)頁,智能穿戴設備界面等。UI主要指界面的樣式,美觀程度。比如ATM機的頁面,APP軟件的啟動頁、首頁、注冊登錄頁等。
所謂用戶界面指的是只要能在頁面上面顯示的頁面。UI設計就是來設計這些頁面的。
UI設計主要是做什么的?UI設計是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。國內(nèi)目前大部分UI工作者都是從事圖形設計師這個行業(yè),是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品外形設計師。
UI設計是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。
UI設計中文名字叫:用戶界面設計。舉個例子:打開手機所看到的界面和圖標、或者打開各種手機APP軟件,呈現(xiàn)在你眼前的都是UI設計。比如打開微信、操作點擊任意一個功能,出現(xiàn)在你眼前的界面都是屬于UI設計。
UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
與之相應,UI設計師的職能包括以下三方面:
一是圖形設計,軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設計。
二是交互設計,主要在于設計軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。
三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。
UI設計學習內(nèi)容包括哪些呢?
UI設計基礎、視覺設計、交互設計、動效設計四大模塊。
一、初步認識UI:了解UI設計師的角色定義和價值體現(xiàn),UI的含義、UI設計師的工作內(nèi)容
學習內(nèi)容:學習設計基礎、字體、構(gòu)圖、手繪、素描等基礎技能。掌握UI設計師的視覺敏銳度,和繪畫能力。
二維造型方法,二維簡約圖標繪制原理與技法,各種材質(zhì)質(zhì)感表現(xiàn)。
三維造型方法,物體的體積、結(jié)構(gòu)、透視與光影表現(xiàn)。
色彩原理:色彩屬性、對比與調(diào)和、色彩的混色配置、設計色彩的表述體系,色彩的裝飾美感及色彩的表現(xiàn)方法
二、設計軟件應用:以Photoshop軟件為工具,講解書籍封面設計、海報設計、廣告設計、影樓后期處理、包裝設計、噴繪設計、畫冊設計、DM設計等企業(yè)實際工作中的具體項目。以矢量圖形繪制軟件Illustrator為工具,講解標志設計、字體設計、圖形設計、企業(yè)VI設計、卡通形象設計等企業(yè)實際工作中的具體項目。字體專項設計:字體的分類和種類、字體的認識、各種場合字體的應用、形象 時尚 字體設計、字體標志及在廣告設計中的實際應用。版式專項設計:版式的概念、版式中的色彩應用、版式中的字體應用以及網(wǎng)頁、書籍、報紙、畫冊、DM、海報等中的應用。平面項目設計:結(jié)合軟件、色彩、字體及版式的學習,針對宣傳單、折頁、名片、海報及VI做專題設計,提升綜合應用能力及平面UI設計能力。
以及思維導圖,原型圖,還有交互邏輯,規(guī)范,切圖,了解程序,互聯(lián)網(wǎng)思維,用戶體驗等。
三、WUI設計基礎:頁面設計基本流程與設計規(guī)范的概念性講解,重點了解WEB界面設計規(guī)范;網(wǎng)頁配色技巧、色彩與構(gòu)圖的概念及技巧;網(wǎng)頁導航與字版式設計網(wǎng)頁設計軟件應用:以Fireworks為工具介紹軟件的基本構(gòu)成、矢量工具和位圖工具、WUI用戶界面及廣告設計。以Dreamweaver為工具建立站點、添加頁面元素、使用CSS樣式及交互行為。以Flash為工具了解動畫制做原理與技巧,典型WUI商業(yè)廣告中的Flash技術(shù)與實現(xiàn)。網(wǎng)頁設計要素:學習web網(wǎng)站設計基本要素,網(wǎng)站圖標、按鈕、廣告banner、專題頁設計等元素的具體設計方法Web標準化布局:(X)HTML/HTML5語言:HTML語法與常用標簽的詳解,包括布局標簽,表格標簽,表單標簽等。CSS/CSS3層疊樣式表:CSS語法與常用屬性的詳解,使用CSS對網(wǎng)站中各個模塊進行修飾美化。WUI項目實戰(zhàn)設計:以企業(yè)網(wǎng)站、電商網(wǎng)站及專題網(wǎng)頁做實戰(zhàn)項目設計,經(jīng)過全流程設計,達到網(wǎng)頁界面設計要求
選擇系統(tǒng)學習UI設計,一般有線下培訓班和線上培訓班。
線下培訓班就是到實體培訓學校去學習,需要固定時間和學習成本較高。
線上培訓班就是通過在線教育培訓機構(gòu)學習,隨時隨地可在線學習課程。
線下培訓班學習UI設計一般培訓費用1-2萬元以上。
線上培訓班學習UI設計一般培訓費用3k-5k元左右。
線上和線下培訓機構(gòu)都有專業(yè)老師授課教學,學習的內(nèi)容基本都是一樣。
可以通過看一些學UI設計的書來學習 。
學習UI設計的主要四個軟件
還有一些學習UI設計的輔助網(wǎng)站 APP
有了這些學習平臺輔助之外 更重要是有專業(yè)的人指導學習 ,在你遇到學習疑問時能很好指點、以及有豐富設計經(jīng)驗分享你 讓你更好掌握UI設計技能 。
UI設計是設計行業(yè)中平均薪資最高的 想要專業(yè)系統(tǒng)學好UI設計私信我 帶你入門學好UI技能
ui設計師是做什么?這個問題不能簡單說是美工,ui設計主要還是做移動端設計,工作范疇一般都是做H5、app界面、響應式網(wǎng)站、小程序、各種banner等,其實在公司做的最多的就是 活動設計或者更新迭代這才是關鍵。
之所以叫初級,不是不行,而是 社會 都是這樣過來的,如何設計時間做久了,都成套路,所以自己一定要練習套路,主要是公司有時間太趕,高效做出,平時多學習。主要做的就是美工的事,作業(yè)面,做標注,找素材,設計一個banner等。 學習規(guī)則及基本套路。
這里就需要各種風格的把控,制作出適合本產(chǎn)品的設計調(diào)性作品。既滿足功能又滿足美觀的追求。對交互要理解到位,這里所說的就是小公司,小公司其實設計師是要做ued的事, 各種交互都要考慮。
研究調(diào)性,制作計劃,考慮風格,注入感情, 比如買課程,是錢少寫在前面還是寫在后面的,如何拜訪,字體要多大,顏色搭配,圖文組合。研究比較多,費老但是一般小企業(yè)是不得行的,都是一線工人居多,上陣殺敵,親自操刀。
UI設計是User Interface的簡稱,漢語意思是用戶界面。主要作用是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。
軟件設計可以分為兩個部分,即編碼設計和用戶界面設計。
用戶界面是系統(tǒng)和用戶之間進行交互和信息交換的媒介,實現(xiàn)的是信息內(nèi)部形式與人類可以接受形式之間的轉(zhuǎn)換。是介于用戶與硬件彼此之間交互溝通相關軟件,目的是使得用戶方便有效地操作硬件達成雙向之交互,完成所希望借助的硬件完成的任務。
所以用戶界面定義廣泛,包含了人機交互與圖形用戶接口,凡是參與與人類、與機械的信息交流領域都存在著用戶界面。
所以,好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
檢驗一個界面的標準終端用戶的感受,所以產(chǎn)品的重要賣點就是這個電子產(chǎn)品擁有美觀的界面,從而給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與商品的距離。
一,什么是UI
“UI”的本義是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。UI設計師簡稱UID(User Interface Designer),指從事對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計工作的人。
UI設計師的涉及范圍包括高級網(wǎng)頁設計、移動應用界面設計,是目前中國信息產(chǎn)業(yè)中最為搶手的人才之一。
二,UI設計師需要工作的內(nèi)容
負責軟件界面的美術(shù)設計、創(chuàng)意工作和制作工作;
根據(jù)各種相關軟件的用戶群,提出構(gòu)思新穎、有高度吸引力的創(chuàng)意設計;
對頁面進行優(yōu)化,使用戶操作更趨于人性化;
維護現(xiàn)有的應用產(chǎn)品;
收集和分析用戶對于GUI的需求。
三,UI設計師的職業(yè)發(fā)展
UI設計師在移動應用產(chǎn)品設計、 游戲 軟件、多媒體制作、廣告設計、工業(yè)設計及醫(yī)療、軍事、 科技 、交通、通訊、商業(yè)流通領域都有廣闊的發(fā)展空間。
由于UI設計師在國內(nèi)的發(fā)展尚處于起步階段,整體上缺乏一個良好的學習與交流的資源環(huán)境,這一領域真正高水平的、能充分滿足市場需要的UI設計師為數(shù)甚少(據(jù)2012年國家信息產(chǎn)業(yè)部頒布的調(diào)查資料顯示,目前國內(nèi)每年新增符合技術(shù)標準的UI設計師僅8000人,而市場每年至少產(chǎn)生15萬的人才缺口);而IT行業(yè)日新月異的發(fā)展速度和人們?nèi)找嫣嵘纳顦藴?,也對從業(yè)人員提出了越來越高的要求,因此,UI設計師應該通過不斷的學習實踐,在諸多不同領域,尤其是在人才資源普遍缺乏的 社會 學、心理學等人文學科領域拓展視野,豐富自我,努力向高級、資深設計師乃至設計總監(jiān)的方向發(fā)展。除此之外,具有較強協(xié)調(diào)、組織、管理能力和領導資質(zhì)者,則可考慮晉升為IT項目經(jīng)理。
UI設計主要是做什么的?
UI設計分為實體UI和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)說的UI設計是虛擬UI,UI即UserInterface(用戶界面)的簡稱。
UI設計,即,用戶界面設計,也叫界面設計,是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。
好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
UI設計師的職能大體包括三方面:
一、設計,包括圖形和軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設計。國內(nèi)大部分UI工作者都是從事這個行業(yè),是了解軟件產(chǎn)品、致力于提高軟件用戶體驗的產(chǎn)品外形設計師,即,圖形設計師Graphic UI designer,這些設計師大多是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術(shù)設計教育背景,例如工業(yè)外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。
二、交互設計,主要是對軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等的設計。在一個軟件產(chǎn)品編碼之前進行這項設計,并且要確立交互模型和交互規(guī)范。這些都是交互設計師interaction designer 的主要工作內(nèi)容。 交互設計師一般都是軟件工程師背景居多,也有視覺設計師轉(zhuǎn)行進入的。
三、用戶測試/研究
“測試”主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性,和編碼沒有任何關系,它的目標在于測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性。如果UI設計的好壞只憑借設計師的經(jīng)驗或者領導的審美來評判,而缺少用戶測試研究,就會給企業(yè)帶來極大的風險。因此,任何產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測試,軟件編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。 UI設計圖片試測方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。
這些測試研究工作都是由用戶測試/研究工程師User experience engineer來完成。用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。
綜上所述,UI設計師就是:軟件圖形設計師、交互設計師、用戶研究工程師。
UI設計單單學習軟件是不夠的,設計里面軟件只是工具,可以說是幫助我們完成作品的工具,更重要的是學習理論知識。
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