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    英雄聯(lián)盟的vi設(shè)計(jì)

    發(fā)布時(shí)間:2023-05-08 23:06:56     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 57        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于英雄聯(lián)盟的vi設(shè)計(jì)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。qoI創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

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    英雄聯(lián)盟的vi設(shè)計(jì)qoI創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    UI設(shè)計(jì)都有什么?qoI創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    UI設(shè)計(jì)的主要工作內(nèi)容
    UI設(shè)計(jì)的分類:
    用戶界面設(shè)計(jì)又分為三個(gè)職位,分別是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)師和界面設(shè)計(jì)師。我們常說(shuō)的學(xué)UI設(shè)計(jì)或做UI設(shè)計(jì),一般都指GUI界面設(shè)計(jì)師。GUI設(shè)計(jì)師的日常工作就是界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)設(shè)計(jì)、切圖和標(biāo)注。所用工具為PS、AI、AE、C4D(非必需)等,還有切圖和標(biāo)注的一些插件或軟件。GUI設(shè)計(jì)師的就業(yè)方向分為主題UI設(shè)計(jì)師和APP UI設(shè)計(jì)師。
    APP UI自然就是手機(jī)軟件界面設(shè)計(jì),我們平日所用的微信、QQ、淘寶、支付寶等這些全都屬于APP,他們的界面自然也都是UI設(shè)計(jì)師所設(shè)計(jì)的。手機(jī)應(yīng)用種類繁多,安卓和蘋果商城幾乎都有數(shù)十萬(wàn)甚至百萬(wàn)個(gè),這自然就需要大量的UI設(shè)計(jì)師了。
    ID(交互設(shè)計(jì)師)一般的工作是設(shè)計(jì)、繪制原型圖,它對(duì)邏輯處理能力和頁(yè)面布局能力要求較高,很多工業(yè)設(shè)計(jì)出身的人比較適合這個(gè)行業(yè)。
    UE(用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師)這個(gè)職位一般只有中大型公司才有,顧名思義,它主要是研究用戶體驗(yàn)的,用戶的行為,情感,使用感受、使用過(guò)程等所有方面都需要進(jìn)行研究,心理學(xué)專業(yè)出身的人可以考慮這個(gè)行業(yè)。
    UI設(shè)計(jì)的工作內(nèi)容:
    具還包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即圖形用戶界面設(shè)計(jì)、用戶測(cè)試等。好的UI設(shè)計(jì)不只是讓軟件變得有個(gè)性有品味而已,更重要的是讓軟件的操作變得舒適、簡(jiǎn)單、易用,并且充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。
    UI設(shè)計(jì)師的工作流程:
    1、在設(shè)計(jì)之前,首先需要產(chǎn)品經(jīng)理確定好客戶或者老板的需求。
    2、確定需求之后,產(chǎn)品經(jīng)理會(huì)做具體的說(shuō)明,讓交互、UI、開(kāi)發(fā)、測(cè)試明確產(chǎn)品需求,明確項(xiàng)目的具體細(xì)節(jié)。
    3、設(shè)計(jì)組內(nèi)部會(huì)議、界面風(fēng)格確定。這個(gè)時(shí)候需要確定一個(gè)設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人。設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人會(huì)給同事做具體的工作安排,線框圖標(biāo)、版式設(shè)計(jì)等都有具體的分配。
    4、分工已經(jīng)明確,進(jìn)行具體設(shè)計(jì)工作。
    5、標(biāo)注圖、效果圖、切圖。這個(gè)步驟,產(chǎn)品經(jīng)理會(huì)進(jìn)行把關(guān)。
    6、開(kāi)發(fā)完成,進(jìn)行最后的測(cè)試。測(cè)試工程師會(huì)對(duì)開(kāi)發(fā)出來(lái)的產(chǎn)品進(jìn)行測(cè)試,看看有沒(méi)有疏漏,有沒(méi)有錯(cuò)誤,當(dāng)測(cè)試和調(diào)試完成,上線,就完成了整個(gè)開(kāi)發(fā)的流程。
    現(xiàn)在企業(yè)對(duì)于UI設(shè)計(jì)師的需求也越來(lái)越多,之前只會(huì)一個(gè)單一的移動(dòng)端APP界面設(shè)計(jì)都能找到一份很不錯(cuò)的工作,但是現(xiàn)在企業(yè)需要變多所以我們需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容也增多了,之后就得學(xué)習(xí)運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì),網(wǎng)頁(yè)界面設(shè)計(jì),交互動(dòng)效設(shè)計(jì),小程序設(shè)計(jì),插畫設(shè)計(jì)等等。
    如果是現(xiàn)在只會(huì)一個(gè)移動(dòng)端APP設(shè)計(jì)找工作就比較難的,所以我們就需要不斷的學(xué)習(xí),充實(shí)自己,提升自己的能力,不然很容易就被這個(gè)社會(huì)淘汰了。
    那么我們接下來(lái)了解一下現(xiàn)在學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)需要會(huì)哪些設(shè)計(jì)能力?
    我們第一個(gè)要掌握的能力就是軟件技法能力
    我們?cè)趯W(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)的過(guò)程當(dāng)中,需要學(xué)習(xí)到很多知識(shí),比如 PS,AI,AE,XD,ARP,C4D,藍(lán)湖,默刀軟件,這些都是一名UI設(shè)計(jì)必需要掌握好的軟件。而學(xué)習(xí)到這些軟件,可以通過(guò)視視頻,書籍,網(wǎng)站等多種方法學(xué)習(xí)。
    工欲善其事必先利其器,從這個(gè)階段開(kāi)始,覺(jué)得先學(xué)習(xí)軟件工具了,一般UI設(shè)計(jì)要學(xué)習(xí)有以下8款軟件(PS,AI,AE,XD,ARP,C4D,藍(lán)湖,默刀軟件)那么這幾款軟件在UI設(shè)計(jì)工作是負(fù)責(zé)什么的呢?
    PS:PS軟件在UI設(shè)計(jì)工作中主要來(lái)用做UI設(shè)計(jì)界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)設(shè)計(jì)、圖片處理的
    AI:AI軟件在UI設(shè)計(jì)工作中主要用來(lái)做UI界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)設(shè)計(jì)、字體設(shè)計(jì)、插畫設(shè)計(jì)的
    AE:AE軟件在UI設(shè)計(jì)工作中主要用來(lái)做動(dòng)效設(shè)計(jì)的
    XD:XD或者sketch軟件,Sketch(只能在蘋果電腦上安裝)XD軟件可以在雙系統(tǒng)上安裝
    Sketch和XD這兩款軟件功能是差不多的,XD的話是一款非常適合做UI設(shè)計(jì)工作,XD做圖會(huì)非??欤?yàn)閄D的工具特別少,里面的工具是專門為做UI設(shè)計(jì)工作開(kāi)發(fā)的一款軟件,而且XD軟件特別小,不會(huì)卡。
    ARP:ARP或者默刀軟件,ARP和默刀軟件功能差不多二選一學(xué)習(xí)就可以了,這兩款軟件都是做原型設(shè)計(jì)的
    UI設(shè)計(jì)是由很多很多界面組成的,這些界面每一步之間去交接的這個(gè)界面,如果說(shuō)我們只做一個(gè)界面,UI設(shè)計(jì)師是可以做出來(lái)的,但是要做幾十個(gè)上面?zhèn)€界面,如果我們一個(gè)個(gè)做是肯定會(huì)出問(wèn)題的,所以需要先制作原型,我們根據(jù)原型再制作界面,這就是我們的前后聯(lián)系,原型是不用做這個(gè)顏色,圖標(biāo),細(xì)節(jié)的,只需搭建一個(gè)基礎(chǔ)的版式就行,這個(gè)就是我們用ARP或者默刀軟件做的。
    C4D:C4D軟件在UI設(shè)計(jì)工作中主要用來(lái)做建模的
    藍(lán)湖:藍(lán)湖軟件在UI設(shè)計(jì)工作中主要用來(lái)做標(biāo)注設(shè)計(jì)的
    就是我們做好了頁(yè)面,這個(gè)頁(yè)面的高底,寬度,包括頁(yè)面的色值我們都需要標(biāo)注出來(lái),為什么需要標(biāo)注呢,因?yàn)槲覀冏龅膱D,做完之后他就是張圖片,這個(gè)圖片我們用手機(jī)是點(diǎn)不了的,我們手機(jī)APP上的那些圖之所以能點(diǎn),那是因?yàn)橛谐绦蛟匙隽艘粋€(gè)二次開(kāi)發(fā),這個(gè)東西我們不用懂,但是我們要標(biāo)注出來(lái),標(biāo)注出來(lái)讓程序猿知道你的顏色,你的色值,你的尺寸到時(shí)是多少,他才能開(kāi)發(fā)出來(lái)。
    那么除了軟件技法之外我們還需要會(huì)哪能力?
    我們可以用軟件做一些圖,但是呢軟件只是個(gè)工具,我們還需要會(huì)設(shè)計(jì)
    設(shè)計(jì)包含了:圖標(biāo)設(shè)計(jì),界面設(shè)計(jì),動(dòng)效設(shè)計(jì),交互設(shè)計(jì),運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì),插畫設(shè)計(jì),平面設(shè)計(jì),作品集設(shè)計(jì),小程序設(shè)計(jì)
    圖標(biāo)設(shè)計(jì):手機(jī)及電腦上的界面里面的圖標(biāo)
    界面設(shè)計(jì):手機(jī)APP界面和電腦上的界面
    動(dòng)效設(shè)計(jì):動(dòng)效設(shè)計(jì)可能很多人沒(méi)有留意過(guò),但是動(dòng)效設(shè)計(jì)是非常非常重要的,只要是頁(yè)面切換效果都屬于動(dòng)效設(shè)計(jì)
    交互設(shè)計(jì):交互設(shè)計(jì)要做的就是原型圖設(shè)計(jì)
    UI設(shè)計(jì)師的職業(yè)發(fā)展:
    設(shè)計(jì)學(xué)完后就業(yè)方向非常廣,除了美工,可以做webUI設(shè)計(jì)師、移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)師、平面設(shè)計(jì)師、產(chǎn)品經(jīng)理等很多方向。圖形設(shè)計(jì)師,它不僅僅是單純意義上的美術(shù)工人,而是了解軟件產(chǎn)品、致力于提高軟件用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品外形設(shè)計(jì)師,例如工業(yè)外形設(shè)計(jì)、裝潢設(shè)計(jì)、信息多媒體設(shè)計(jì)等;交互設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)軟件的操作流程、樹(shù)狀結(jié)構(gòu)、軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范等;用戶測(cè)試/研究工程師,主要測(cè)試交互設(shè)計(jì)的合理性以及圖形設(shè)計(jì)的美觀性,通常采用戶外問(wèn)卷的形式來(lái)衡量UI設(shè)計(jì)的合理性。所以,學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)就業(yè)方向非常廣,可以給子自己很多不同的工作選擇。
    總之,UI設(shè)計(jì)師的主要工作內(nèi)容就是設(shè)計(jì)出能夠滿足用戶需求的界面設(shè)計(jì)。這需要設(shè)計(jì)師既要有扎實(shí)的設(shè)計(jì)功底,又要懂得一些基礎(chǔ)的軟件開(kāi)發(fā)知識(shí),和前端知識(shí)等等。因此傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)師比較起來(lái),UI設(shè)計(jì)師在當(dāng)今社會(huì)需求量更大。

    UI設(shè)計(jì)都包括哪些類型?qoI創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    第一種:PC端UI設(shè)計(jì)PC端UI設(shè)計(jì),也就是電腦用戶,界面指的就是電腦上的操作界面。像電腦版的QQ,微信,PS等軟件和網(wǎng)頁(yè)的一些按鈕圖標(biāo)等。
    第二種:移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)
    移動(dòng)端UI設(shè)計(jì),也就是手機(jī)用戶,界面指的就是手機(jī)界面,也就是說(shuō)手機(jī)上的所有界面都是移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)。比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手機(jī)桌面 。
    第三種:游戲UI設(shè)計(jì)
    游戲UI設(shè)計(jì),用戶也就是游戲UI用戶,界面指的是游戲中的界面,像手游王者榮耀,端游英雄聯(lián)盟和一些其它游戲中的界面,登錄界面、個(gè)人裝備屬性界面也都是屬于游戲UI設(shè)計(jì)。
    第四種:其它UI設(shè)計(jì)
    像VR界面、AR界面、ATM界面、一些智能設(shè)備的界面,比如智能電視、車載系統(tǒng)等等,用戶較少,但又需要,未來(lái)有可能很火,有可能保持現(xiàn)狀
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    英雄聯(lián)盟的vi設(shè)計(jì)qoI創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    學(xué)好UI平面設(shè)計(jì)之后,能從事哪些工作啊?qoI創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    第一種:廣告設(shè)計(jì)師
    像我們?cè)谏町?dāng)中常見(jiàn)的各種廣告都是廣告設(shè)計(jì)師做的,
    像產(chǎn)品的銷售宣傳單,包括很多商店,他們的帖的店面廣告,
    這些全是廣告設(shè)計(jì)師做的,還有一些賣東西的,
    像賣鞋子,賣衣服,甚至微商這些只要有產(chǎn)品來(lái)推廣的,
    基本都要做廣告而這些
    全是需要有廣告設(shè)計(jì)師來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)。
    第二種:字體設(shè)計(jì)師
    圖片
    我們用的手機(jī)上的字體,電腦上的字體,全是字體設(shè)計(jì)師做的,并不是手機(jī)和電腦自帶的。
    這些字體設(shè)計(jì)全是需要我們?cè)O(shè)計(jì)師用PS軟件或AI軟件一個(gè)一個(gè)設(shè)計(jì),一個(gè)一個(gè)畫出來(lái)。
    這就是字體設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容。
    第三種:包裝設(shè)計(jì)師
    圖片
    生活當(dāng)中我們接觸的衣食住行方方面面都有包裝設(shè)計(jì),
    每當(dāng)過(guò)年過(guò)節(jié),我們都會(huì)去買一些像月餅,粽子,年貨等產(chǎn)品,
    這些產(chǎn)品的外表都是有一個(gè)包裝箱和包裝袋,
    這些就是包裝設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容。
    再比如,我們買的零食,會(huì)有零食的包裝,我們買的衣服也會(huì)有衣服的包裝袋。
    包裝設(shè)計(jì)是平面設(shè)計(jì)中非常火的一個(gè)分類。
    第四種:LOGO設(shè)計(jì)師
    圖片
    每個(gè)企業(yè)都會(huì)有屬于自己的唯一的LOGO,像公司設(shè)計(jì)自己的招牌在大樓上,
    再比如公司設(shè)計(jì)自己的統(tǒng)一服裝,或設(shè)計(jì)公司專用的記事本,記事筆,
    這些全是需要印上公司的LOGO,證明是本公司的東西,這也是代表一個(gè)企業(yè)的象征,
    而這種LOGO就需要我們的LOGO設(shè)計(jì)師來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)。
    第五種:VI設(shè)計(jì)師
    圖片
    VI設(shè)計(jì)一般是視覺(jué)識(shí)別系統(tǒng),也是很多大型公司為了統(tǒng)一企業(yè)的文化,定位,氣質(zhì),
    形象化的設(shè)計(jì),全是需要用VI設(shè)計(jì)來(lái)定制全套的VI識(shí)別系統(tǒng)。
    第六種:名片設(shè)計(jì)師
    圖片
    名片非常容易見(jiàn)到的一種東西,名片上一般會(huì)有聯(lián)系方式,
    聯(lián)系地址,姓名,職位,公司,等信息。
    這個(gè)是人與人之間互相認(rèn)識(shí),保存聯(lián)系方式的非常高效的辦法。
    多用于企業(yè)負(fù)責(zé)人,銷售員等人群,這些全是需要我們的名片設(shè)計(jì)師來(lái)設(shè)計(jì)。
    第七種:畫冊(cè)設(shè)計(jì)師
    圖片
    畫冊(cè),比較多見(jiàn)的就是公司的產(chǎn)品畫冊(cè),產(chǎn)品畫冊(cè)里面會(huì)詳細(xì)的介紹這個(gè)產(chǎn)品
    是做什么用的,多少錢出售,用戶群體的市場(chǎng)廣不廣,這些全可以用畫冊(cè)設(shè)計(jì)在一起。
    比如一個(gè)公司要推出一個(gè)新項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目需要有代理商,那就要做這個(gè)產(chǎn)品的項(xiàng)目畫冊(cè),
    做好整套后再給代理商閱讀,方便快捷的介紹公司及作品。

    LOL新英雄薇古絲設(shè)計(jì)思路及概念詳解qoI創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司


    LOL新英雄薇古絲即將在下個(gè)版本上線,那么這個(gè)英雄的設(shè)計(jì)思路是什么呢?下面一起來(lái)看看LOL新英雄薇古絲設(shè)計(jì)思路及概念詳解吧。
    LOL新英雄薇古絲設(shè)計(jì)思路及概念詳解
    路燈下的小姑娘(她在哭泣)
    在薇古絲的開(kāi)發(fā)早期,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)只知道她的定位是法師,而且是個(gè)約德?tīng)柸恕km然我們經(jīng)常設(shè)計(jì)法師英雄,但約德?tīng)柸艘呀?jīng)有很久都沒(méi)造訪峽谷了。不查不知道,克烈是2016年上線的英雄(沒(méi)錯(cuò)你老了)。
    班德?tīng)柍浅錾淼挠⑿劭梢哉f(shuō)是形形色色。比如,有一個(gè)能召喚鯊魚的瘋子,跟人開(kāi)露骨的玩笑;有一個(gè)王牌飛行員,說(shuō)話的時(shí)候像是在跟總部匯報(bào);還有一個(gè)女巫,絕對(duì)不會(huì)碰蟾蜍。
    但是他們之間有什么共同之處呢?怎樣的人,算是一個(gè)約德?tīng)柸?
    約德?tīng)柸耸且环N有靈力的生物,他們對(duì)符文之地很著迷。這種著迷常常會(huì)讓他們離開(kāi)班德?tīng)柍?,親自前往符文之地了解那里生活著的凡人。有一些約德?tīng)柸藭?huì)沉迷于他們自己的“研究”中,自己的性格也跟著受到影響,產(chǎn)生一些有趣的結(jié)果。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō):有些約德?tīng)柸藞?zhí)迷于凡人文化中的某一面,潛移默化地將這種特質(zhì)固化到了自己身上。比如,波比是一個(gè)謙遜至極的大英雄;克烈覺(jué)得全諾克薩斯都是他的;黑默丁格曾經(jīng)見(jiàn)過(guò)一位科學(xué)家,而他現(xiàn)在成了整個(gè)符文之地最偉大的發(fā)明家。(你看沒(méi)錯(cuò)吧,都是很普通的凡人特質(zhì)。)
    這一縷人間煙火氣,就意味著設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)可以嘗試許多不同的方向來(lái)塑造薇古絲。不過(guò)他們想要的是一個(gè)與眾不同的約德?tīng)柸?。要一種黑暗。要一種焦慮。
    聯(lián)盟的英雄通常都很正能量。他們經(jīng)常是天選的勇者,注定要去拯救符文之地;或者是強(qiáng)大的反派,挖空心思要征服全世界。那么我們可不可以設(shè)計(jì)一個(gè)貼近普通生活的英雄?讓她引起人們的共鳴?
    所以,這次我們要在這篇文章中破例打碎一下討厭的第四面墻:在我們?cè)S多人(包括這篇狗屁文章的和藹友善的作者)的成長(zhǎng)過(guò)程中,我們都不知道自己體驗(yàn)的是尋常的青年時(shí)期激素分泌旺盛、持續(xù)不斷的負(fù)面各種情緒、還是真正意義上的無(wú)聊。而這正是設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)向薇古絲的人格中注入的靈魂,因?yàn)樗麄兿氤尸F(xiàn)出的是一種真誠(chéng)的、讓人有共鳴的一種體驗(yàn)。
    總之,說(shuō)回薇古絲。
    青春期焦慮是所有人共通的,這個(gè)應(yīng)該可以成為一個(gè)約德?tīng)栍⑿鄣男愿裉刭|(zhì)。但肯定的是,慵懶的青春期熊孩子很容易顯得扁平和單一,真正的人往往要更復(fù)雜。薇古絲就更復(fù)雜。她不僅憂郁陰沉、冷漠。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)還要通過(guò)這個(gè)約德?tīng)柟媚锉磉_(dá)更多東西。
    黑色毛衣
    概念插畫帶頭人Gem “Lonewingy” Lim剛開(kāi)始思考薇古絲的外貌特征時(shí),她需要考慮的可不只是這個(gè)約德?tīng)柸舜┑囊路卸嗌俣鹊暮?。她想賦予薇古絲一個(gè)發(fā)泄情緒的出口。
    攤在桌上這么多個(gè)厭世高冷臉的青春期少女,“兩只大手”的概念插畫尤為突出。薇古絲保持了冷酷鐵面的哥特蘿莉約德?tīng)柸诵蜗?,但與此同時(shí)兩只大手出賣了她的真實(shí)感受。那么問(wèn)題來(lái)了:薇古絲是一名法師,不是戰(zhàn)士。
    “當(dāng)你看到一名英雄有兩只巨大的手,那這個(gè)英雄的動(dòng)作動(dòng)畫和玩法設(shè)計(jì)就會(huì)很有限,表達(dá)力也跟著受限?!盠onewingy詳細(xì)介紹道,“說(shuō)到底也就是抓取、擺弄、操縱這類手勢(shì)動(dòng)作。這個(gè)方向的風(fēng)險(xiǎn)很大,因?yàn)樗](méi)有傳達(dá)出法師玩法應(yīng)有的感覺(jué)。所以這個(gè)方向不適合她。這意味著我們需要另一種方式讓薇古絲表達(dá)自己?!?br/>幸運(yùn)的是,最初的概念鋪展階段里有另外一個(gè)概念設(shè)計(jì)脫穎而出?!安倏睾谀嗤米拥牟倥紟?。”但設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)提出了一些問(wèn)題,比如“兔子從哪來(lái)的?為什么這個(gè)孤僻厭世高冷的人會(huì)養(yǎng)寵物?”答案是,可能它們并不只是寵物??赡芩鼈儊?lái)頭不小??赡芩鼈冏允贾两K都是她的一部分。
    設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)真正喜歡的并不是黑泥兔子,而是它們所代表的東西。所以薇古絲的技能組就轉(zhuǎn)變成了控場(chǎng)型法師(這一點(diǎn)稍后展開(kāi)),她的視覺(jué)設(shè)計(jì)方向也就跟著轉(zhuǎn)變了。就是在這個(gè)時(shí)候,“黑影”誕生了。
    在和佛耶戈勾搭聯(lián)手以前,也是在被黑霧增強(qiáng)力量以前,“黑影”真的就只是一道黑影。它只是薇古絲用來(lái)使喚的工具,最多在她犯懶的時(shí)候給她從櫥柜里拿一包薯?xiàng)l送到懶人沙發(fā)上。那時(shí)候它根本不是什么強(qiáng)大的黑影魔法力量來(lái)源,更不能幫某個(gè)光膀子舔狗國(guó)王一時(shí)興起差點(diǎn)葬送整個(gè)符文之地。
    今天我們所見(jiàn)到的“黑影”差點(diǎn)就不是這個(gè)樣子了。背后的原因十分黑暗名副其實(shí)地黑暗。
    “薇古絲的色彩搭配基本上是全黑的,包括黑影。這就很難在保持畫面可讀性的同時(shí)找到合適的配色。”Lonewingy回憶當(dāng)時(shí)的情景說(shuō),“第一版的黑影是一大灘黑墨汁,長(zhǎng)了眼睛和耳朵。它能被攪動(dòng)還能激起漣漪,不過(guò)感覺(jué)只像是一團(tuán)會(huì)變形的爛泥,有點(diǎn)像弗拉基米爾的血池?!?br/>“由于衣物的顏色和黑影應(yīng)有的灰暗程度,從畫面中很難分辨薇古絲的正面和背面?!盠onewingy繼續(xù)講道,“這就讓我們很頭疼,因?yàn)榧夹g(shù)上的障礙太多了。我們當(dāng)時(shí)不具備相應(yīng)的技術(shù)去呈現(xiàn)一個(gè)活起來(lái)的影子,工程團(tuán)隊(duì)投入了大量努力,讓黑影活起來(lái),成為薇古絲的一部分,也成為英雄聯(lián)盟的一部分?!?br/>薇古絲和黑影在游戲里的互動(dòng)可能會(huì)使人側(cè)目。她經(jīng)常用不耐煩和憤怒的語(yǔ)氣對(duì)它說(shuō)話,說(shuō)的當(dāng)然都是她對(duì)自己的看法。但更重要的是,這些互動(dòng)能夠讓人透過(guò)那張精心維持的冷漠面具,發(fā)覺(jué)面具后面那個(gè)心思細(xì)膩、表達(dá)欲望強(qiáng)烈的約德?tīng)柸诉€有她欲蓋彌彰的愛(ài)慕之情。
    [[oooooh vieeeeego!~~]]
    那片笑聲讓我想起薇古絲的那些話
    當(dāng)我們最初討論薇古絲的設(shè)計(jì)時(shí),我們提到過(guò)要做一個(gè)重炮法師。許多玩家都對(duì)此期待不已,說(shuō)真的,我們也很期待。所以在介紹這個(gè)最終版的薇古絲之前,我們先來(lái)說(shuō)說(shuō)她是怎么起步的。
    薇古絲最初的玩法設(shè)計(jì)由Nathan “Lutzburg” Lutz完成,她能制造傳送門,增加友軍的飛彈的飛行距離。你完全可以讓厄運(yùn)小姐的大招距離翻倍,讓布里茨的鉤子防不勝防,還有許多其他恐怖令人叫好且精彩的體驗(yàn)。但只有一個(gè)問(wèn)題:這需要花費(fèi)好幾年的VFX視效預(yù)算。
    這不是夸張說(shuō)法。英雄聯(lián)盟里幾乎每個(gè)飛彈類的技能都需要徹底更新VFX視效,這樣才能跟薇古絲的技能進(jìn)行互動(dòng)。這不具有可行性。
    薇古絲的重炮法師技能組的核心是延長(zhǎng)彈道的機(jī)制,既然這個(gè)機(jī)制被廢除了,那她整個(gè)技能組都需要重新設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在退一步重新思考的時(shí)候意識(shí)到,他們忽略了原本最喜歡薇古絲的一點(diǎn):她的人物性格。
    薇古絲對(duì)身邊的一切都不耐煩,尤其是那些喜氣洋洋、活力充沛的東西。你知道英雄聯(lián)盟里最有活力、最討厭的是什么嗎?突進(jìn)。突進(jìn)技能太。多。了。薇古絲卻一個(gè)突進(jìn)都沒(méi)有。
    “每過(guò)一段時(shí)間,薇古絲的下一次小技能就會(huì)附帶恐懼效果并打斷突進(jìn)。只要一個(gè)敵人在薇古絲附近使用了突進(jìn),這個(gè)敵人就會(huì)被【愁云】標(biāo)記,然后她的下一次小技能,Q或者W就會(huì)造成額外傷害,還會(huì)返還恐懼的冷卻時(shí)間。簡(jiǎn)單來(lái)講,敵人突進(jìn)得越多,她造成的傷害就越多,而且還能打斷敵人的突進(jìn)?!庇螒蛟O(shè)計(jì)經(jīng)理Bryan “Riot Axes” Salvatore進(jìn)行了詳細(xì)說(shuō)明,“因?yàn)樗碌募寄芙M合只會(huì)在附近有敵人的時(shí)候才厲害,所以Lutzburg和我需要收縮她的施法距離,讓她在敵人附近發(fā)揮出更強(qiáng)大的作用。這就意味著她不再是重炮法師了。因?yàn)橄駶衫鼓菢拥倪h(yuǎn)程重炮如果有了對(duì)付沖陣英雄的手段,那就無(wú)敵了,那也就不是優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)了?!?br/>簡(jiǎn)而言之,如果亞索一頓hasagi摸小兵沖出半個(gè)屏幕,薇古絲是不在乎的。但如果他那個(gè)兩手纏滿衛(wèi)生紙的哥哥帶著他一起沖過(guò)來(lái),薇古絲就會(huì)不耐煩,把他倆終結(jié)。
    但薇古絲是法師,不是戰(zhàn)士,也就是說(shuō)她需要站在一定距離之外扔技能。幸運(yùn)的是她的黑影正好可以勝任這項(xiàng)任務(wù)。
    “薇古絲的大招是她技能組里最獨(dú)特的。本質(zhì)上講這就是一個(gè)突進(jìn)技能,而且擊殺擊敗以后立刻刷新——這是高機(jī)動(dòng)性、高燃值的高光時(shí)刻,放在薇古絲身上很扭曲!因?yàn)樗约簩iT就擅長(zhǎng)阻止這些高燃值的高光時(shí)刻?!?Riot Axes分享他的看法說(shuō),“薇古絲的大招是黑影,是她表達(dá)自我的那一面,暫時(shí)取得了掌控。這一切很容易說(shuō)得通,敵人在她身邊躥來(lái)躥去讓她很煩,讓她制造更多傷害,然后如果敵人試圖逃跑,她可以反轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,沖向敵人,持續(xù)發(fā)泄自己的不滿,直到敵人死被消滅干凈?!?br/>薇古絲本命玩家解釋為何恐懼是公平且有趣的游戲機(jī)制
    無(wú)情的薇古絲
    下次看到對(duì)手拿出高機(jī)動(dòng)性的英雄時(shí),先別急著鎖薇古絲,我們想最后聊點(diǎn)別的,雖然有點(diǎn)跑題但還是想把話說(shuō)出來(lái):
    JohnODyin回憶道:“我在開(kāi)發(fā)過(guò)程中總是在想一個(gè)問(wèn)題,‘你能不能設(shè)計(jì)一個(gè)自己不想當(dāng)MOBA游戲英雄的MOBA游戲英雄?’我覺(jué)得這個(gè)問(wèn)題在我腦海中揮之不去。我們永遠(yuǎn)都不知道一個(gè)英雄最后會(huì)獲得怎樣的反響,但薇古絲比平時(shí)冒的風(fēng)險(xiǎn)更大。我覺(jué)得有些人會(huì)非常喜歡,但有些人不會(huì)喜歡?!?br/>Lonewingy補(bǔ)充說(shuō):“沒(méi)錯(cuò)!而且這沒(méi)關(guān)系!并不是每個(gè)英雄都必須和你共鳴,這也完全沒(méi)問(wèn)題,因?yàn)橛械臅r(shí)候一些英雄的目標(biāo)定位是其他人?,F(xiàn)在已經(jīng)有了瑟提玩家、茂凱玩家、巴德玩家我不期待讓所有人都喜歡薇古絲,她的存在是為了那些欣賞她的人。”
    Riot Axes笑道:“我還記得第一次聽(tīng)她的臺(tái)詞語(yǔ)音,有人覺(jué)得太做作了。但我敢發(fā)誓,我高中的時(shí)候真就認(rèn)識(shí)這樣的人。”
    JohnODyin最后總結(jié)說(shuō):“是啊。設(shè)計(jì)英雄就像畫彩虹。你必須用所有英雄各自的顏色組成彩虹的光譜,而薇古絲就是我們的深灰色?!?br/>

    以上就是關(guān)于英雄聯(lián)盟的vi設(shè)計(jì)相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。qoI創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司


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