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    王者榮耀居哥解說百家號(hào)(王者榮耀居哥是誰)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-09 21:37:44     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 796        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于王者榮耀居哥解說百家號(hào)的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    王者榮耀居哥解說百家號(hào)(王者榮耀居哥是誰)

    一、王者榮耀里面有哪幾個(gè)英雄像攪屎棍一樣?

    很高興回答這個(gè)問題。符合這種氣質(zhì)的英雄非程咬金和莊周莫屬。有很多說其他英雄的,但那只是屬于惡心人,比如鐘馗。

    程咬金定位坦克。但是他的被動(dòng)是血量越少攻擊越高,這就讓他有坦度的前提下輸出也不弱。這也給了后排一定的威脅,直接一技能跳臉上,沒有位移的后排基本就涼了。一輪集火不秒了程咬金,那么他開大又是一個(gè)滿血?dú)w來的攪屎棍。

    莊周能符合這個(gè)氣質(zhì)主要得益于他太“絲滑”完全抓不住他,人群里面隨意進(jìn)出,你還拿他沒什么辦法。這個(gè)比程咬金更能攪,所以很多時(shí)候都是直接無視。

    這種攪屎棍英雄玩的就是一個(gè)樂趣,享受那種被五人全地圖追趕的快樂,咱們的任務(wù)就是這個(gè)。享受快樂的同時(shí)給隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì)贏得 游戲 ,舒服!

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    在王者榮耀中,攪屎棍一樣的英雄,我感覺陳咬金得排第一位,他的被動(dòng),舍生忘死:陳咬金每損失1%得生命值會(huì)增加3-7點(diǎn)物理攻擊力,增加幅度隨英雄等級(jí)成長,并且程咬金釋放普通技能會(huì)消耗8%得當(dāng)前生命值,大招消耗16%的當(dāng)前生命值,每次釋放技能還會(huì)回復(fù)6%的已損失生命值?;貜?fù)過程持續(xù)3秒??偟膩碚f,就是已損失最大生命值來提高傷害,但又提供了回復(fù)效果。

    程咬金的一技能有傷害又有位移,3技能大招能海量回血,并增加移速。使得他在團(tuán)戰(zhàn)中能夠吸收大量傷害而不倒,其次是牽制甚至是擊殺敵方后排。后期,程咬金可以單獨(dú)單線,牽制敵方英雄,如果敵方英雄集火程咬金,隊(duì)友可以選擇推塔或者擊殺暴君、主宰;同時(shí),程咬金可以利用開啟大招之后的加速,安全逃脫。程咬金也可以是團(tuán)戰(zhàn)發(fā)動(dòng)機(jī),如果看見敵方后排暴露在程咬金的攻擊范圍內(nèi),在保證不與隊(duì)友脫節(jié)的情況下,可以果斷一技能黏上敵方后排,之后使用二技能和普通攻擊不斷輸出。不斷黏住敵方后排打輸出,把握好開大招的時(shí)間,這樣為隊(duì)友承受更多傷害的同時(shí),也輸出了更多的傷害。這時(shí)候,敵方英雄必然會(huì)通過集火程咬金來保護(hù)后排,只要隊(duì)友再跟上輸出,團(tuán)戰(zhàn)便可輕而易舉的取勝。程咬金前期擁有十分優(yōu)秀的抗壓能力,即便面對(duì)敵方雙人路,也可以絲毫沒有劣勢(shì),后期則可以通過牽制敵方輸出,為己方團(tuán)戰(zhàn)提供極大的收益。

    其二就是莊周這位滑不溜秋的大魚了。

    被動(dòng):自然意志

    解析:每隔六秒,莊重會(huì)進(jìn)入自然夢(mèng)境,解除所有控制效果,并提高傷害免疫及移速,持續(xù)兩秒。王者榮耀最強(qiáng)被動(dòng)沒有之一,這是莊周能夠游走的資本,被動(dòng)直接提供坦度,這給莊周能夠走單人線的能力提供保證,同時(shí)作為輔助也能有很高的坦度能夠站得住腳。

    一技能:化蝶

    解析:釋放蝴蝶飛向前方造成傷害及減速,莊重用來留人的技能,技能釋放范圍廣,減速效果效果明顯,有利于己方隊(duì)友追擊。不過要注意,一技能的彈道速度很慢,很容易打不到一些高移速的英雄,需要多加練習(xí),培養(yǎng)自己的意識(shí)。

    二技能:蝴蝶效應(yīng)

    解析:莊周核心技能,配合一技能以及被動(dòng)的移速加成,很容易就黏到對(duì)方,造成擊殺,疊加四層之后的傷害奇高,這也是莊周出肉也有傷害的保證,可以知道滿級(jí)的二技能疊滿之后的基礎(chǔ)傷害就有1800之高。

    三技能:天人合一

    解析:神級(jí)技能,最強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)技能之一,時(shí)間長達(dá)2秒的免疫控制以及傷害減免,如果放的時(shí)機(jī)恰當(dāng),那就等于宣布團(tuán)戰(zhàn)的勝利,而且這個(gè)技能很克制一些英雄,比如不知火舞,蘭陵王,王昭君,鐘馗,劉禪,宮本等這些很吃技能控制的英雄,一個(gè)大招就能讓后排安穩(wěn)輸出2秒,在 游戲 里,2秒就能決定一波團(tuán)戰(zhàn)的勝利,當(dāng)然,當(dāng)己方缺乏開團(tuán)英雄時(shí),莊周也能利用13技能上去開團(tuán),利用技能效果很容易就吸引火力,并且全身而退,在對(duì)方把技能都交到你身上之后,就陷入了技能空檔期,己方隊(duì)友此時(shí)再打團(tuán)就很有獲勝的希望。

    莊周強(qiáng)大的解控能力,能夠讓他在對(duì)戰(zhàn)中游刃有余,它要走,靠一個(gè)人使很難留下它的。在團(tuán)戰(zhàn)中大招的放出,能讓對(duì)面的控制失效2秒中,在兩秒中,我方的輸出是能夠干很多事情的?;蠲撁撘粋€(gè)團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍。

    王者榮耀最適合做團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍的十個(gè)英雄,有他們團(tuán)戰(zhàn)勝率提高一倍

    哪些英雄可以稱得上是團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍呢?柚子給大家推薦下面十個(gè)英雄,玩好這些英雄,再找?guī)讉€(gè)不太坑的隊(duì)友,打贏團(tuán)戰(zhàn)輕輕松松。

    第一名:關(guān)羽

    關(guān)二爺團(tuán)戰(zhàn)攪屎驢的稱號(hào)由來已久,這得益于他的大招和被動(dòng),關(guān)羽在合適的時(shí)機(jī)進(jìn)場(chǎng),開啟大招沖亂敵方陣容,撞得敵人頭暈?zāi)垦?,在敵方陣營來回沖擊,配合隊(duì)友輸出,團(tuán)滅對(duì)面輕而易舉,關(guān)羽不僅傷害高,清兵能力強(qiáng),而且防御高,跑得快,支援能力高,在高端局和職業(yè)聯(lián)賽上基本都是非ban必選的,并且關(guān)羽的翻盤能力極強(qiáng),在kpl上,無痕就多次利用關(guān)羽上演逆風(fēng)翻盤的精彩戲碼。

    第二名:程咬金

    程咬金可以說是王者榮耀里最讓人惡心的英雄之一,四級(jí)以后不用回家的男人,回復(fù)能力極強(qiáng),不耗藍(lán),有位移,血量越低傷害越高。程咬金在打團(tuán)時(shí)可以跳入敵方陣營,揮舞雙斧劈砍對(duì)方,如果對(duì)面集火攻擊,那他們就上當(dāng)了,程咬金適當(dāng)壓低血線,在合適時(shí)機(jī)開啟大招,高額回血,既有輸出又有防御,當(dāng)之無愧的攪屎棍。

    第三名:東皇太一

    東皇太一有多惡心想必大家都了解,一級(jí)就能站擼三人,前期入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)讓人頭疼,四級(jí)之后成為所有刺客的克星,被他咬住別想秀起來。團(tuán)戰(zhàn)時(shí),東皇太一就像泥鰍一樣在敵人中間轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,球球碰到敵人就會(huì)回血,伺機(jī)咬住對(duì)面射手或法師,基本上這波團(tuán)戰(zhàn)對(duì)面就已經(jīng)輸了。不過東皇太一最怕風(fēng)箏,最好出減速回血裝,粘著對(duì)面吸血,不要輕易釋放二技能,大招也要留給對(duì)面的射手、法師或刺客。

    第四名:莊周

    第五名:夢(mèng)奇

    夢(mèng)奇可以說是王者榮耀里的一個(gè)異類,在一群拿著各種武器互相砍殺的英雄當(dāng)中,突然出現(xiàn)一個(gè)圓滾滾的萌物,讓玩家極不適應(yīng),不過夢(mèng)奇憑借著自己超強(qiáng)的實(shí)力,在峽谷里站穩(wěn)了腳跟。出防御裝比程咬金還肉,出輸出裝兩爪子撓死脆皮,變小之后跑得賊快,長胖之后護(hù)甲奇高,一技能高額護(hù)盾,除了自帶真實(shí)傷害的英雄和紅buff,很少有英雄能擊穿它的防御。大招超強(qiáng)團(tuán)控和高額傷害,一個(gè)大招扎入敵營,開啟護(hù)盾吸收傷害,減速敵人,配合隊(duì)友團(tuán)滅對(duì)面。

    第六名:鬼谷子

    鬼谷子作為kpl王牌輔助,出場(chǎng)率和勝率都排名前列,它有兩個(gè)隱身技能,二技能是團(tuán)控和AOE傷害,開啟二技能閃現(xiàn)突入敵陣,控住敵人,讓隊(duì)友集火攻擊,或者開啟一技能和大招突襲敵方,都是很好的開團(tuán)方式。不過鬼谷子最怕靈活的英雄和自帶視野的英雄,靈活的英雄它抓不住,自帶視野的英雄可以發(fā)現(xiàn)隱身的鬼谷子,讓鬼谷子無法突襲。

    第七名:蔡文姬

    蔡文姬曾經(jīng)是峽谷第一奶媽,但大喬、明世隱、楊玉環(huán)的登場(chǎng)讓蔡文姬風(fēng)光不再,不過蔡文姬憑借自己的實(shí)力,勝率一直居高不下。她的優(yōu)勢(shì)在于能使己方在被對(duì)面圍攻的情況下也能不落下風(fēng)。她的一技能和大招相當(dāng)于移動(dòng)泉水,二技能可以眩暈多人,配合減速裝備讓對(duì)方難以動(dòng)彈,不過大招CD較長,不能隨意亂放。

    第八名:白起

    白起作為超肉的坦克英雄,在上幾個(gè)賽季被稱為“坦克霸霸”,他的技能就是為了“攪屎”而生的,即使被多人圍毆也不怕。他有四個(gè)被動(dòng),包括攻擊敵人會(huì)減少目標(biāo)對(duì)自己的輸出,受到傷害會(huì)自動(dòng)反擊,對(duì)生命值低于30%的目標(biāo)會(huì)造成額外傷害,受到攻擊會(huì)提高移動(dòng)速度和防御。他的大招是超強(qiáng)團(tuán)控,開啟大招跳向敵人,嘲諷住對(duì)手,在利用自身的被動(dòng)和隊(duì)友的配合,打贏團(tuán)戰(zhàn)也很輕松。

    第九名:鐘無艷

    鐘無艷擁有峽谷里獨(dú)一無二的石化技能,而且只要碰到敵人就有50%的幾率將其石化,她發(fā)揮攪屎棍的作用也在于她的石化。團(tuán)戰(zhàn)時(shí),鐘無艷開啟大招轉(zhuǎn)向敵方,只要能成功石化一人就能為團(tuán)戰(zhàn)勝利立功。

    第十名:亞瑟

    亞瑟這英雄很容易被忽略,因?yàn)樗敲赓M(fèi)的新手英雄,而且沒有什么突出的特長,但他很全面,出輸出裝他就是刺客,出肉裝就是坦克,出輔助裝就是輔助,他之所以也可以當(dāng)攪屎棍,在于他的二技能。他的二技能可以持續(xù)5秒而且傷害不俗,即使他被控住了,二技能依舊能夠?qū)撤皆斐蓚?,最常見的玩法是用一技能貼近敵人,開啟二技能在敵陣中轉(zhuǎn)動(dòng),吸引敵方技能,也消耗敵人血量。

    上面這些英雄是適合當(dāng)攪屎棍的英雄,因?yàn)樗麄兎烙撸梢栽跀橙说陌鼑律嬉欢螘r(shí)間,而且有控制技能,可以打亂敵方陣營,提高團(tuán)戰(zhàn)的勝率。所以大家在選擇英雄時(shí)要考慮他們,打團(tuán)是也要時(shí)刻注意對(duì)面的“攪屎棍”。

    以下僅為小火兒個(gè)人觀點(diǎn):

    說起這峽谷攪屎棍是真可惡呀,好好的一坨,給攪壞了。要問他們都是誰,我們往下看:

    這個(gè)英雄想必大家都感受過他的操作,一頓操作猛如虎,可以殺的三進(jìn)三出而不死,想殺死他,常常得好幾個(gè)人來圍剿,是真的難呀。

    這小子就更可氣了,有坐騎的確了不起呀,一手解控,減免傷害,在團(tuán)戰(zhàn)中占有重要的作用,同時(shí)他的減速還可以追擊想跑的敵人,那傷害可以是不低呀,試問峽谷中有多少輸出被魚禍禍死了(好像我也有過),但是你想抓他卻不是那么容易呀!

    東皇太一

    這個(gè)也是比較難受的,東皇一級(jí)反野能力極強(qiáng),而且他的三個(gè)球持續(xù)傷害是很高的,一般情況下都需要三個(gè)人才能擊殺,到了中后期更是難受,一個(gè)大吸住你,對(duì)方瘋狂輸出,更可氣的是,有時(shí)候隊(duì)友也打,而后東皇拂袖而去,留下你倒在峽谷戰(zhàn)場(chǎng),喜歡玩輸出的小伙伴兒見到他會(huì)不會(huì)瑟瑟發(fā)抖??!

    以上是小火兒認(rèn)為峽谷中惡心的英雄,僅供參考哦!

    Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

    “攪屎棍”的意思是指糾纏不清的家伙,在王者中可以用“粘人”來代替。那么在王者中善于“粘人”的英雄有誰呢?

    莊周

    莊周這個(gè)英雄被稱作“食人魚”、“咸魚”,是一個(gè)法坦類英雄。這個(gè)英雄本身兩大特點(diǎn),一個(gè)是解控、一個(gè)是粘人。 莊周本身是一個(gè)坦克,肉度高,而且還帶有減傷的效果,對(duì)戰(zhàn)中除了真?zhèn)⑿?,很難有人打得動(dòng)。而且自己還有間歇性的移速增加,可以追人粘人,擾亂對(duì)方的陣型和后排站位,甚至可以借助自身疊加的傷害“吃掉后排 ”。

    程咬金

    程咬金這個(gè)英雄被稱作“打不死的小強(qiáng)”,其作為一個(gè)坦克,本身 肉度夠大,而且血量越低,傷害越高,所以都不用出攻擊裝就可以打出很高的傷害。而程咬金最大的特點(diǎn)就是回血,技能都帶回血,尤其是大招,回血速度和回血量都很高 。程咬金借助這樣的優(yōu)勢(shì),無論是帶線還是擾亂敵方后排都有很好的作用。

    白起

    在之前的時(shí)候,白起并不是特別的纏人,但是改版后的白起,其纏人的能力變強(qiáng)了 。現(xiàn)在的白起減傷和回復(fù)能力很強(qiáng),而且全身帶有控制,一技能的輸出也提高了,現(xiàn)在可以說續(xù)航、坦度、輸出三合一的存在 。基本上大招跳入后排以后,就追著后排打就好了,很大程度上可以讓敵人自亂陣腳。

    三個(gè)英雄都屬于坦克類的英雄,在對(duì)戰(zhàn)時(shí)是一個(gè)前排存在,面對(duì)他們打也不是,不打也不是,非常讓人難受。

    以上就是我的見解,不足之處還請(qǐng)大家見諒。那么大家覺得還有哪些英雄的“粘人能力”很強(qiáng)呢?一起聊聊吧。

    最后希望大家能夠多多支持我,謝謝大家!

    王者榮耀英雄眾多,這其中就有一些英雄,如攪屎棍般讓人無奈,抓費(fèi)時(shí)費(fèi)力,不抓放任下去又會(huì)成為隱患。真的很讓人頭發(fā)。下面就說說具有代表性的幾名英雄。

    韓信:擁有多段位移,極好的機(jī)動(dòng)力,常年盤踞野區(qū)發(fā)育。喜歡追殺殘血,和偷塔。抓完人就跑,千里不留行。你不去管他,他就偷塔。你去抓他,一般情況又抓不到。真的是氣的人牙癢癢。

    李白:與韓信相同,機(jī)動(dòng)力不相伯仲,并且有釋放技能無法選為目標(biāo)的效果。同樣是收割人頭的高手,精髓就在于,你抓我就跑,你殘血我就來收割。也是一名抓他抓不到,放任他就是危害的英雄。

    程咬金:相比于兩位野王,程咬金一般是上單發(fā)育型。雖然機(jī)動(dòng)力比不上前兩位,但是坦度可超越他們。這貨就是那種一個(gè)人兩個(gè)人過來我不怕,人多了過來我就跑。一堆技能打在他身上,還沒他回血快的受虐狂。不打他,他就拆塔,你打他就是浪費(fèi)技能。

    莊周:王者榮耀免疫控制是很稀有的特性,而莊周就擁有這種特性。加上自身身板夠硬,配合免控的雙重保障。在團(tuán)戰(zhàn)中就像散步一樣,沒事幫隊(duì)友解個(gè)控,給敵人放放緩速。敵方想用控制技能留住他,真的很難。

    夢(mèng)奇:如果說面板最肉的英雄,非夢(mèng)奇莫屬。因?yàn)樽陨硖熨x,比起其他英雄多了雙防、攻擊和回復(fù)能力。打夢(mèng)奇真的就是打到鐵板了,另外夢(mèng)奇的移動(dòng)速度也會(huì)隨著體型改變。胖夢(mèng)奇你打不動(dòng),瘦夢(mèng)奇你追不上。好不容易快打死了,夢(mèng)奇一個(gè)大就瞬移跑路。

    關(guān)羽:峽谷中的跑酷高手,四條腿的就是快。常年游走上中下三路,有機(jī)會(huì)就沖上去砍一刀,情況不對(duì)直接跑路,真的是千里走單騎。關(guān)二哥猥瑣起來真的是氣的人牙疼。

    以上是我認(rèn)為峽谷中的攪屎棍代表,還有沒說到的歡迎進(jìn)行補(bǔ)充。

    哦大家好,我是老S,很高興能夠回答這個(gè)問題。

    王者里面有很多攪屎棍般的英雄。

    第一位:程咬金

    坦克英雄的代表程咬金,其玩法總結(jié)起來就是:四級(jí)之前慫如狗,四級(jí)之后猛如虎。大招的強(qiáng)力回復(fù)效果讓程咬金可以抗下巨額傷害。團(tuán)戰(zhàn)時(shí),程咬金只需緊盯著對(duì)面的后排英雄窮追猛打,被動(dòng)舍生往死配合大招讓其越戰(zhàn)越勇,緊緊黏住敵方的主要輸出不放,為我方爭(zhēng)取時(shí)間。

    第二位:關(guān)羽

    在 歷史 上,有著“武圣”美名的關(guān)羽,其仁義神勇的形象深入人心。但在王者峽谷中,關(guān)羽的玩法卻與其名號(hào)沾不上邊。關(guān)羽的傷害主要依靠于被動(dòng)進(jìn)入沖鋒姿態(tài)的效果,進(jìn)入沖鋒姿態(tài)的關(guān)羽無論技能還是普攻都能極高的傷害加成。團(tuán)戰(zhàn)時(shí),關(guān)羽可以選擇繞后將敵方后排推向戰(zhàn)場(chǎng)中央,或者將敵方后排輸出和坦克分隔開,方便我方刺客的切入。

    第三位:東皇太一

    開局瘋狂入侵野區(qū),沒有三個(gè)人干不過他,又煩又粘人,前期對(duì)打野極其的不友好,四級(jí)后大招直接大c位,對(duì)面c位團(tuán)戰(zhàn)瞬間沒用,很惡心。但是怕就怕他專門吸對(duì)面的坦克,隊(duì)友也很害怕。

    第四位:鐘馗

    在 游戲 的中后期,鐘馗站視野的能力是非常強(qiáng)大的,只要我們往草叢里面隱藏一下視野,對(duì)面是不敢隨意來看的,但是這時(shí)候我們需要注意一點(diǎn),我們的位置和隊(duì)友的位置一定不要脫節(jié),不然自己即使勾到了也沒有輸出跟上,浪費(fèi)了自己的技能,還有可能被對(duì)方給反打。有鐘馗的陣容就一定要學(xué)會(huì)和對(duì)面拉扯,最好的開團(tuán)時(shí)機(jī)就是等到鐘馗拉到人,千萬不要隨意和對(duì)面就爆發(fā)5V5團(tuán)戰(zhàn),這樣打起團(tuán)來鐘馗的作用并不是很大,鐘馗最強(qiáng)大的地方就是可以在團(tuán)戰(zhàn)之前找機(jī)會(huì),能夠首先秒掉對(duì)方的一個(gè)人,這樣才能夠增加打贏團(tuán)戰(zhàn)的幾率。鐘馗的被動(dòng)每次擊殺或者是獲得助攻的時(shí)候,都可以給自己疊加生命值,所以我們出一件具有團(tuán)隊(duì)增益的輔助裝備,只要隊(duì)友在我們附近擊殺敵方英雄,都可以給自己疊加被動(dòng)的層數(shù),自己的血量上升的就會(huì)非常的快。

    好了,本次回答到此結(jié)束,謝謝大家的觀看

    程咬金

    程咬金在高分段就沒什么人用了,但是在鉆石以下還是可以呼風(fēng)喚雨的,使用面還算廣,所以這里把它排在第一個(gè)說。程咬金一般都是只出一件暗影戰(zhàn)斧,隨后全部防御裝,程咬金做為團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍的核心就是其大招,大招回復(fù)全王者榮耀無人能敵。打團(tuán)的時(shí)候只需要沖到敵方陣型中,然后懟對(duì)面輸出就好,沒血就開大,鉆石以下會(huì)針對(duì)出裝還是挺少的。所以在鉆石以下,攪屎棍英雄里面算他一個(gè)。

    莊周

    莊周傷害不高,但是扛得住打,而且還很難被控制住。出場(chǎng)率高,跑得還快,減速技能范圍還遠(yuǎn)。雖然傷害不高,但是又不能忽略他那點(diǎn)傷害。也是極為頭疼的英雄。

    大喬

    大喬惡心的地方不在于回城技能,而是打團(tuán)的時(shí)候放在地上的那條小河流,路過的時(shí)候會(huì)減速還會(huì)沉默。想追擊地方的時(shí)候閑得很惡心,而且打團(tuán)的時(shí)候那玩意還特別限制走位,自己還跑的賊快。只有體會(huì)到大喬惡心的人,才會(huì)知道這個(gè)長得如花似玉的女人,是多么的惡心。

    鬼谷子

    鬼谷子在王者榮耀勝率榜上也是考前的存在,同樣也是傷害不高,但是集體隱身,打團(tuán)的時(shí)候特別容易被其擾過來,把你丟到對(duì)面陣營中去。而且隱身的時(shí)候,有的技能還無法選中他。被其控到之后,摔手機(jī)的心都有了。

    就攪屎棍的性質(zhì)來說,我認(rèn)為王者榮耀中的英雄可以屬于這類的有程咬金,廉頗。其他還有很多感覺比較惡心的英雄,露娜,鐘馗等,但是他們只是讓人覺得惡心并不能算上攪屎棍的性質(zhì)。

    王者榮耀英雄眾多,這其中就有一些英雄,如攪屎棍般讓人無奈,抓費(fèi)時(shí)費(fèi)力,不抓放任下去又會(huì)成為隱患。真的很讓人頭發(fā)。下面就說說具有代表性的幾名英雄。

    韓信:擁有多段位移,極好的機(jī)動(dòng)力,常年盤踞野區(qū)發(fā)育。喜歡追殺殘血,和偷塔。抓完人就跑,千里不留行。你不去管他,他就偷塔。你去抓他,一般情況又抓不到。真的是氣的人牙癢癢。

    李白:與韓信相同,機(jī)動(dòng)力不相伯仲,并且有釋放技能無法選為目標(biāo)的效果。同樣是收割人頭的高手,精髓就在于,你抓我就跑,你殘血我就來收割。也是一名抓他抓不到,放任他就是危害的英雄。

    程咬金:相比于兩位野王,程咬金一般是上單發(fā)育型。雖然機(jī)動(dòng)力比不上前兩位,但是坦度可超越他們。這貨就是那種一個(gè)人兩個(gè)人過來我不怕,人多了過來我就跑。一堆技能打在他身上,還沒他回血快的受虐狂。不打他,他就拆塔,你打他就是浪費(fèi)技能。

    莊周:王者榮耀免疫控制是很稀有的特性,而莊周就擁有這種特性。加上自身身板夠硬,配合免控的雙重保障。在團(tuán)戰(zhàn)中就像散步一樣,沒事幫隊(duì)友解個(gè)控,給敵人放放緩速。敵方想用控制技能留住他,真的很難。

    夢(mèng)奇:如果說面板最肉的英雄,非夢(mèng)奇莫屬。因?yàn)樽陨硖熨x,比起其他英雄多了雙防、攻擊和回復(fù)能力。打夢(mèng)奇真的就是打到鐵板了,另外夢(mèng)奇的移動(dòng)速度也會(huì)隨著體型改變。胖夢(mèng)奇你打不動(dòng),瘦夢(mèng)奇你追不上。好不容易快打死了,夢(mèng)奇一個(gè)大就瞬移跑路。

    關(guān)羽:峽谷中的跑酷高手,四條腿的就是快。常年游走上中下三路,有機(jī)會(huì)就沖上去砍一刀,情況不對(duì)直接跑路,真的是千里走單騎。關(guān)二哥猥瑣起來真的是氣的人牙疼。

    我是一個(gè)小菜雞

    二、王者榮耀打野需知

    王者榮耀打野英雄要怎么玩?怎么才能把打野英雄玩好?以下是打野英雄完整攻略,一起來學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。

       打野出裝技巧

    在游戲中玩家想要打野的話,打野裝備是必備的。打野英雄出門肯定是狩獵寬刃這一件打野裝備,這是所有打野裝備的基礎(chǔ),強(qiáng)力的打野裝備都是由這一件裝備合成得到的。使用打野裝刷野不僅效率高,升級(jí)速度也更快。帶的技能如果是懲戒的話,建議玩家出大打野刀,如果帶的是其他技能,買一把小打野刀就足夠啦。

    打野裝的選擇根據(jù)英雄屬性的不同來選擇,像露娜這種法術(shù)型打野,則適合出符文大劍;而巨人之握這一件裝備適合肉盾型的英雄,它可以讓肉盾型的英雄更快的清野,讓自身更肉;最后對(duì)于貪婪之噬這一件裝備他適合物理攻擊系的英雄,它可以讓英雄在戰(zhàn)斗中的輸出更強(qiáng),清野更快。

       打野注意事項(xiàng)

    雖說打野是讓人發(fā)育很快的一個(gè)方法,但是打野的道路也不是平坦的。野區(qū)一直是玩家們對(duì)戰(zhàn)中的盲點(diǎn),所以說有很多新手玩家在野區(qū)打野的時(shí)候容易被抓單,也會(huì)被對(duì)方的打野干掉。所以說新手玩家在打野的時(shí)候一定要多留意附近的草叢,如果不敢保證有沒有敵人,就發(fā)信號(hào)叫上隊(duì)友來幫助你。

    打野英雄的技能一般都帶控,在刷野和游走的時(shí)候能發(fā)揮很大的作用。只會(huì)打野的刺客不是好刺客,切勿光顧打野,而忽略抓人,支援隊(duì)友。打野的時(shí)候可以利用控制技能控住野怪減少傷害,野區(qū)遇到敵方英雄可以控住逃跑或反擊。打野技能技巧一般應(yīng)用在游走,游走就面臨著需要GANK,控制技能是先手放還是后手放,這是很多玩家并沒有注意的技巧??傮w來說,如果是打野先手抓人,那么就先手控制,然后等待隊(duì)友接上技能;如果是隊(duì)友先手開打,那么打野可以后手控制,先上去揍他丫的一頓再說,待敵方英雄要逃跑的時(shí)候,來一發(fā)控制技能讓他絕望。

    切記,新手不要反野。很多新手玩家看過教學(xué)視頻后,覺得大神們的韓信或者李白都很厲害,所以一開始就學(xué)著去反野,結(jié)果你的一舉一動(dòng)已經(jīng)在小地圖上暴露無疑,對(duì)手在草叢埋伏好,就等你入網(wǎng),你一個(gè)技能跳進(jìn)去,草叢里立馬出來兩三個(gè)大漢,讓你以最快的速度送了一血。所以說新手一開始就不建議去反野,踏踏實(shí)實(shí)發(fā)育,要牢記不作就不會(huì)死。

       打野游走技巧

    打野在戰(zhàn)局中除了打野之外,還有一個(gè)常用的稱號(hào)叫游走。就是沒有固定的線路,一些英雄帶有位移技能,所以能很快地趕到戰(zhàn)場(chǎng)上的每一個(gè)角落。所以打野英雄們除了清除野怪之外,還要時(shí)時(shí)刻刻注意到小地圖上的最新動(dòng)態(tài),如果有發(fā)動(dòng)大團(tuán)或者小團(tuán)戰(zhàn)的跡象,就要先放下野怪,用最快的速度趕到戰(zhàn)場(chǎng)。在這個(gè)過程中,最好做到隱蔽,不要讓對(duì)手發(fā)現(xiàn)你,然后隱匿在離戰(zhàn)場(chǎng)最近的草叢里。

    一旦開團(tuán),找到最好的時(shí)機(jī)切入,以最快的速度殺掉對(duì)方的輸出,讓戰(zhàn)局從己方的弱勢(shì)突然翻轉(zhuǎn)到強(qiáng)勢(shì)。打野玩得好,游走不能少。一個(gè)優(yōu)秀的打野不僅是給隊(duì)友帶來優(yōu)勢(shì),更多的是帶來更大的優(yōu)勢(shì),帶來無法翻盤的優(yōu)勢(shì),趁著優(yōu)勢(shì)局面就應(yīng)該時(shí)不時(shí)得去線上GANK一波,幫助隊(duì)友拿下防御塔,然后讓隊(duì)友協(xié)助自己偷小龍偷大龍。

       打野打團(tuán)技巧

    打團(tuán)雖然不是打野的重頭戲,但是依然不可小視,一個(gè)好打野能CARRY,一個(gè)爛打野卻能帶領(lǐng)隊(duì)友團(tuán)滅。成也打野敗也打野,打野開團(tuán)不明智,在當(dāng)前版本下,打野普遍為戰(zhàn)士和刺客(肉盾和法師打野速度慢),輸出能力比較可觀,后手切手較為理想。打野喜歡浪,這是很多玩家都能感受得到,這種打野適合半肉出裝,因?yàn)椴僮髁说?,抓到不被秒就能跑,這時(shí)候還可以給隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì)。

    打野打團(tuán)也分為兩種,順風(fēng)打野與逆風(fēng)打野。順風(fēng)打野一般都是輸出出裝,所以這種情況下打野最好后手切入秒后排,也就是讓肉盾先開團(tuán),然后等敵方隊(duì)形打散后,直接從側(cè)面包過去抓落單的,就算隊(duì)友全滅,只要打野輸出存活,推塔還不是在彈指之間。

    逆風(fēng)打野已然超鬼,這時(shí)候走哪死哪,心態(tài)已崩?其實(shí)打團(tuán)不一定要參團(tuán),可以精神上支持隊(duì)友嘛,自己卻去偷偷的帶線偷塔,因?yàn)榇蛞耙话惚容^靈活,而且基礎(chǔ)輸出高,來一個(gè)人抓不死,來兩個(gè)人隊(duì)友就能4V3,這是賺的。所以打野一旦逆風(fēng),偷塔或許是一個(gè)最好的選擇,如果在偷塔前再偷一個(gè)主宰那就更厲害了,偷塔效率更高了。

    打野實(shí)戰(zhàn)教學(xué)

    韓信

    打野位置的一哥,靈活性高,一二技能都是位移技能,三段,距離還很遠(yuǎn),能快速穿墻支援友軍。技能命中目標(biāo)增加高額攻擊速度,使韓信的清野效率大幅提升,最主要的是一身的.控制技能,一技能第一段挑飛,大招擊飛,連普通攻擊第四下也能挑飛敵人,去線上gank成功率非常高,大招的霸體效果可以免疫控制,開團(tuán)時(shí)可以提前開大打出傷害,同時(shí)防止有控制的敵方英雄切入。以上的優(yōu)點(diǎn)讓韓信在打野位置上的出場(chǎng)率一直居高不下,強(qiáng)大的支援能力,高爆發(fā)的傷害,韓信你值得擁有。

    露娜

    露娜作為法師,可以走中路,當(dāng)然也可以打野,之所以打野露娜也是很厲害的原因在于其大招,只要用大招攻擊標(biāo)記的敵人就能立即刷新,這就大大提高了露娜的清野效率,加上大招位移范圍遠(yuǎn),可穿墻,利用這點(diǎn)可以提升支援的效率。傷害對(duì)于露娜來說一點(diǎn)不是問題,一技能命中標(biāo)記敵人后立馬用大招攻擊被標(biāo)記敵人,然后用二技能眩暈住敵人的同時(shí)再用刷新好了的大招脫離敵手,可以給敵人造成很大的傷害,而自己卻能絲毫未損。

    李白

    李白的被動(dòng)技能是其施放洪荒之力的限制,因此留著野怪刷被動(dòng)然后趁著封印被解開的時(shí)間利用一技能趕到線上對(duì)敵人施放大招造成毀滅性的打擊后輔助隊(duì)友收掉敵人,一技能猛攻能退還可以打斷敵人技能持續(xù)就不多說了,二技能的釋放就是個(gè)很有技術(shù)含量的活,一開始算好敵人相對(duì)于自己的距離施放二技能可以一氣打出兩段傷害以及超高的削減護(hù)甲的效果,三技能是李白存在感的體現(xiàn),可以理解為李白的其他技能都是為能施放大招而服務(wù)的。

    三、你覺得《王者榮耀》和《決戰(zhàn)平安京》誰會(huì)先“涼”?

    我管他倆誰先涼,反正我喜歡平安京。雖然玩了2年王者榮耀,也充了2000左右。但是平安京一款好 游戲 終究不會(huì)被埋沒。平安京的人數(shù)確實(shí)不如王者,但是 游戲 環(huán)境非常好,匹配也就幾秒鐘,誰也不差多等個(gè)幾秒鐘。并且玩家們自覺組成炸魚車隊(duì),目的就是給新手玩家一個(gè)下馬威,并且遇到王者轉(zhuǎn)來的小學(xué)生會(huì)直接勸退。

    平安京和王者最大的不同就是這是一款完全(公平)競(jìng)技DOTA類(MOBA類)手游。

    平安京的所有英雄都是用 游戲 幣就可以購買,不存在類似武則天,嬴政這類RMB英雄,

    另外銘文全免費(fèi),不需要肝,更不需要花錢買,大家都一樣,看自己怎么搭配。

    還有就是無論多貴的皮膚,都絕不加一絲一毫影響 游戲 公平數(shù)值的屬性。

    還有就是這里沒有貴族等級(jí),更沒有貴族禮包,會(huì)員禮包和心悅禮包。

    還有就是抽獎(jiǎng)的點(diǎn)券或是鉆石商場(chǎng)不售賣,只能通過活動(dòng)獲取。

    并且很少出現(xiàn)射手拿一紅,單人路打雙人路的情況,也沒有打野快速單刷大龍,也沒有無兵線,偷塔偷家的情況,因?yàn)榇虿粍?dòng)。更需要團(tuán)隊(duì)配合。

    并且每個(gè)式神有5個(gè)技能和2個(gè)召喚師技能,而王者是4個(gè)技能和1個(gè)召喚師技能,所以打法變化以及戰(zhàn)術(shù)策略上,平安京選擇更多。

    并且 游戲 內(nèi)地圖更大,BUFF更多,大小龍位置在河道正中央,玩家的英雄視距更開闊。到了少允段位有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,到了大允段位,資質(zhì)賽是積分制,就不是星星制的了。

    有獨(dú)特的3V3V3模式,也有逢魔之戰(zhàn)模式。

    我沒有貶低王者的意思,畢竟我曾經(jīng)也玩了王者2年,每個(gè)人的口味不同,選擇自然不同,我個(gè)人更喜歡平安京多于王者。

    這兩個(gè) 游戲 我都在玩,兩邊其實(shí)都挺瞧不起對(duì)方的。像我這種都玩的自然是最公正的了。

    來說下這兩個(gè) 游戲 的優(yōu)缺點(diǎn)吧。

    決京:

    優(yōu)點(diǎn)是建模,畫面,皮膚的設(shè)計(jì),我感覺在國內(nèi)手游里屬于數(shù)一數(shù)二的,風(fēng)格明顯統(tǒng)一, 游戲 很公平,不存在銘文、皮膚加成、vip等級(jí)、rmb式神,地圖也是lol那種鏡像地圖,而且大部分式神是4技能起,對(duì)于喜歡mabo操作的人來說,體感很好,小學(xué)生非常少,上分還挺艱難的。

    缺點(diǎn)是玩的人少,有些式神技能設(shè)計(jì)重復(fù),ip有點(diǎn)單一,打擊感有點(diǎn)弱。

    農(nóng)藥:

    優(yōu)點(diǎn)是玩的人多,音效打擊感好,ip比較多元化, 娛樂 局比決京要暢快,舉報(bào)機(jī)制和扣分機(jī)制比較成熟,式神技能設(shè)計(jì)還算是比較有特色的。

    缺點(diǎn)是建?!高@個(gè)我真的覺得農(nóng)藥的建??傆幸还蓂q炫舞的既視感,很村,這次版本更新后高光嫦娥皮膚更是讓我堅(jiān)定騰訊的審美有問題」,英雄大鍋燉、影響 游戲 平衡的點(diǎn)比較多,小學(xué)生太多。

    就目前來看,我玩農(nóng)藥多一點(diǎn)主要因?yàn)楦笥褌円黄鸬臅r(shí)候,要選一個(gè)大家都玩的,那就農(nóng)藥比較合適,不過單獨(dú)跟其中一兩個(gè)朋友我們會(huì)單獨(dú)開黑決京,自然不會(huì)無緣無故,還是因?yàn)闆Q京也確實(shí)有它好的地方。決京的確人少不如玩農(nóng)藥的零頭,但是你要說它涼涼我覺得也很難,因?yàn)檫@ 游戲 沒有硬傷。至于農(nóng)藥,我就不用說了,玩的人太多想涼都難,我等根本不用操心。

    其實(shí)決京和農(nóng)藥根本不是一個(gè)體量的,一個(gè)年度第一一個(gè)十名開外,是沒有可比性的。但是你要說因?yàn)檗r(nóng)藥玩的人多就代表這個(gè) 游戲 比決京好,這我是不認(rèn)同的。決京輸在沒有引流渠道,且出得太晚。通常我選擇打開這兩個(gè) 游戲 一個(gè)人會(huì)玩決京,多人會(huì)玩農(nóng)藥。如果這兩個(gè) 游戲 人數(shù)一樣多,那么就是個(gè)尷尬的問題了。Σ(゚д゚|||)估計(jì)朋友們?cè)谝黄鹜媸裁磿?huì)吵得不可開交吧?其實(shí)現(xiàn)在這樣也挺好的,喜歡和風(fēng)鏡像地圖和復(fù)雜些操作的可以玩決京,喜歡人多熱鬧現(xiàn)代化以及歐美風(fēng)格的就玩農(nóng)藥吧。像我這種都玩的最好打發(fā)了,最后我還是要說下!

    騰訊請(qǐng)你停止高光建模??!提高你們團(tuán)隊(duì)的審美好么??!下一代的審美就靠你引導(dǎo)了?。?!玩你 游戲 的人那么多??!你能引流就不能請(qǐng)點(diǎn)好畫師?!好建模師么?!

    雖然說可能有不少人覺得《決戰(zhàn)平安京》相比于《王者榮耀》這個(gè) 游戲 在玩法上采用的是絕對(duì)公平的準(zhǔn)則,可是這邊還是很遺憾,截止到目前《決戰(zhàn)平安京》仍然不是《王者榮耀》的對(duì)手,無論是在百度指數(shù)上,還是在玩家受眾上,平安京都是實(shí)打?qū)嵉某粤藗€(gè)啞巴虧,所以要是沒有出現(xiàn)任何意外的話,平安京是會(huì)早于王者榮耀涼的,具體我也會(huì)羅列一些原因,大家也可以先看看目前百度熱度上兩者之間的懸殊差距。

    要知道王者榮耀這一款 游戲 其實(shí)有將近快四年的 歷史 了,光在年頭上決戰(zhàn)平安京這款18年初出的 游戲 歷史 悠久了許多,想當(dāng)初,王者榮耀作為一款現(xiàn)象級(jí) 游戲 ,可以屹立四年不倒,并且依然保持著喜人的熱度,絕對(duì)不是一朝一夕就形成的。各大賽事以及跨界的聯(lián)動(dòng)讓其受眾群體多了非常多。

    舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,你在小學(xué)門口邊上,你可能聽到小學(xué)生談?wù)摰牟皇浅噪u就是農(nóng)藥,決戰(zhàn)平安京這 游戲 根本聽都沒聽說過。同樣的,再換個(gè)比較成熟的中年人群,他們有的可能也聽說過王者榮耀,但你想讓他們知道決戰(zhàn)平安京?不存在的。

    騰訊這幾年再 游戲 上的進(jìn)步大家還是有目共睹的,就算是在危機(jī)公關(guān)上處理的也是比網(wǎng)易更加優(yōu)秀,你們看看現(xiàn)在的一起來捉妖再次成為爆款,再看看這幾天鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)逆水寒時(shí)間,就知道網(wǎng)易的 游戲 策劃和運(yùn)營是有多么弱了。

    沒有對(duì)比就沒有傷害,其實(shí)早先的陰陽師也是一款現(xiàn)象級(jí) 游戲 ,雖然現(xiàn)在依然還有一定的熱度可是早就不似當(dāng)前了,知道陰陽師為什么會(huì)變成這樣的境地相信大家也懂,我就不多言了。

    大家也都知道王者榮耀推出的英雄都是一些在 歷史 上響當(dāng)當(dāng)?shù)娜宋?,隨便來個(gè)英雄都是叫的出口的,這也就形成了一種王者榮耀更加親民的假象,沒錯(cuò)這就是假象,畢竟騰訊的巨大玩家基數(shù)擺在那里嘛??墒俏覀?cè)倏纯雌桨簿踔吝B假象都沒有。

    平安京這個(gè)moba其實(shí)吃的就是陰陽師的人物設(shè)定,但是玩家想想這個(gè) 游戲 的受眾面畢竟有限,可能會(huì)讓一部分有畏難心理的人不愿意嘗試接受新的世界觀,相比之下王者榮耀感覺就會(huì)更簡(jiǎn)單,所以也會(huì)選擇這款 游戲 。但是玩家有沒有想過,平安京其實(shí)吃的是老本,這個(gè)本早晚有吃完的那一天,到時(shí)候這款 游戲 又該怎么樣呢?至于王者榮耀?呵呵,水滸108將都還沒出呢,虛啥。

    首先回答樓主的問題:

    這個(gè)問題的答案不是明擺著的嗎?一款是年收入200多億的騰訊第一吸金 游戲 。一款是網(wǎng)易推出的比較硬核點(diǎn)的手游。按照現(xiàn)在的玩家數(shù)量,活躍度來說。全民現(xiàn)象級(jí)手游王者榮耀是碾壓決戰(zhàn)平安京的。個(gè)人從一個(gè)玩家角度客觀分析一下。

    其實(shí)作為一名DOTA玩家和LOL玩家。在王者榮耀剛發(fā)布的時(shí)候,是不太感興趣的。因?yàn)?游戲 太簡(jiǎn)單。無論是英雄技能,還是戰(zhàn)術(shù)打法,或者是地圖大小等等方面,都感覺太簡(jiǎn)單了,所以并沒有怎么玩。能火到如今這種程度,其實(shí)還是很讓本人吃驚的。可能作為一名80后玩家來說,有點(diǎn)落伍了,但實(shí)在是對(duì)王者榮耀提不起太大的興趣。王者榮耀如今已經(jīng)步入了正軌,各種KPL聯(lián)賽,高校賽,城市賽都搞的如火如荼。也讓本人第一次知道了,原來還有手機(jī)電子競(jìng)技 游戲 這一說法。如今身邊的朋友,同事很多都在玩王者榮耀,既然能這么火,那肯定就有它能火的道理。

    騰訊 游戲 雖然是以抄襲 游戲 起家,但是運(yùn)營和策劃等方面,絕對(duì)國內(nèi)頂級(jí)沒得說。騰訊 游戲 近些年可是爆款 游戲 不斷,無論是端游還是手游同樣如此,即使是別的公司的 游戲 爆火,騰訊也能迅速代理,入股,收購,網(wǎng)易可沒這些本事??纯打v訊運(yùn)營的老牌 游戲 ,CF,DNF,LOL等等,如今還是很有市場(chǎng)。網(wǎng)易 游戲 呢?只剩下夢(mèng)幻西游了。所以以騰訊 游戲 的運(yùn)營策劃能力,王者榮耀想要“涼”?真的有點(diǎn)開玩笑了。

    優(yōu)點(diǎn)很多,畢竟推出的時(shí)間比王者榮耀晚了兩年多。所以無論是從畫質(zhì)技能特效個(gè)方面,個(gè)人感覺都要比王者榮耀略勝一籌。硬核難度比王者榮耀高,更有操作感, 游戲 更加平衡,差不多就這些吧。

    但是MOBA類 游戲 的模式都是出自DOTA,而且這種類型的 游戲 都比較模式固定化,就談不上抄襲了。但是操作系統(tǒng)是完全照搬的王者榮耀,關(guān)于這一點(diǎn)也不算抄襲,如果我沒記錯(cuò)的話,《決戰(zhàn)平安京》的操作系統(tǒng)是購買的《王者榮耀》的版權(quán),所以也算不上抄襲。關(guān)于各種抄襲,版權(quán)等問題,騰訊 游戲 和網(wǎng)易 游戲 的法務(wù)部門可是常年打官司。你告我一下,我告你一下,常年如此。

    《決戰(zhàn)平安京》的推出,還代號(hào)MOBA,就是沖著《王者榮耀》去的,這點(diǎn)沒說錯(cuò)吧。要是說 游戲 方面,肯定平安京更勝一籌。但是玩家少為什么?首先是文化背景方面,王者榮耀里面的英雄大多數(shù)都是我國古代 歷史 的名人,哪怕是小學(xué)生也能認(rèn)得出,也能講兩個(gè)故事出來。而平安京的 游戲 背景充滿了濃濃的日漫風(fēng)格。這點(diǎn)對(duì)于年輕點(diǎn)的玩家來說可能沒什么,但是對(duì)于本人這種80后玩家來說,從小的教育,各種影視片。很難讓我對(duì)于這種風(fēng)格的 游戲 產(chǎn)生好感。

    實(shí)話說,王者榮耀的 游戲 環(huán)境偏 娛樂 一點(diǎn), 搞笑 一點(diǎn)。雖然遇見坑的隊(duì)友,也會(huì)生氣,也會(huì)爭(zhēng)吵,但是 娛樂 性方面更多一點(diǎn)。畢竟如果遇見一個(gè)小學(xué)生,我這個(gè)30歲大叔,不能指著人家的鼻子罵吧。雖然王者榮耀中小學(xué)生多,但是 游戲 環(huán)境還算可以吧。但是平安京就不同了,《決戰(zhàn)平安京》有著“決戰(zhàn)孤兒院”的稱號(hào)。從個(gè)人的 游戲 過程來說,玩家素質(zhì)極其低下。各種優(yōu)越粉,掛機(jī)黨,專業(yè)噴子,那叫一個(gè)多??赡苊總€(gè)人的遭遇不一樣,最起碼就個(gè)人而言, 游戲 是挺不錯(cuò),但是遇見的玩家,嘖嘖。而且對(duì)于一款比較偏小眾的MOBA 游戲 來說,優(yōu)越粉的抱團(tuán)行為真是讓人覺得惡心??偢杏X自己玩平安京好像高人一等一樣。

    所以,最后總結(jié)就是平安京的優(yōu)越粉們,趕緊抱著你們的孤兒院去抱團(tuán)取暖吧。至于哪款 游戲 會(huì)先涼,最好對(duì)比下,網(wǎng)易 游戲 和騰訊 游戲 ,近些年推出的 游戲 ,和涼涼的 游戲 。很容易就會(huì)得出誰會(huì)先涼的答案。一些個(gè)人對(duì)兩款 游戲 的感覺,歡迎評(píng)論指教,坐等來噴。

    我覺得這個(gè)問題是《決戰(zhàn)平安京》來碰瓷《王者榮耀》的,為了蹭王者榮耀的流量。王者榮耀作為手游里面MOBA 游戲 的掌牛耳者,雖然不斷得被玩家各種Diss,但是但凡手機(jī)玩家或多或少得都接觸過王者榮耀這款 游戲 。

    但是網(wǎng)易的《決戰(zhàn)平安京》則是網(wǎng)易在自身IP《陰陽師》的基礎(chǔ)上,模仿王者榮耀推出的一款手機(jī)MOBA對(duì)戰(zhàn) 游戲 。如果不是網(wǎng)易《陰陽師》的玩家,估計(jì)聽說這款 游戲 的人都非常少,更別說超越王者榮耀了。

    在我的領(lǐng)域下,沒有人可以擊敗我。《決戰(zhàn)平安京》無論是從玩法,還是英雄技能上都和王者榮耀如出一轍(這里只談手游,不要帶節(jié)奏說王者榮耀抄端游英雄聯(lián)盟,反正他們都是騰訊的)。那么我們就可以很容易的發(fā)現(xiàn),決戰(zhàn)平安京一直是在王者榮耀制定的規(guī)則內(nèi)挑戰(zhàn)王者榮耀。這種挑戰(zhàn)自古以來,就基本沒有成功過的例子。大家都知道 游戲 界任天堂和世嘉這對(duì)老冤家吧。世嘉從FC時(shí)代開始,就不斷的挑戰(zhàn)任天堂 游戲 一哥的位置,但是世嘉犯了一個(gè)致命的錯(cuò)誤,那就是在任天堂制定的 游戲 規(guī)則內(nèi)挑戰(zhàn)任天堂,這沒有成功的可能。反觀索尼,從一開始就不安排任天堂的套路出牌,直接破規(guī),以Playstation一代主機(jī)就完成了世嘉7代主機(jī)沒有做到的事情。這就是破規(guī)的重要性,《決戰(zhàn)平安京》要想擊敗《王者榮耀》就不能在騰訊制定的規(guī)則下玩。

    騰訊掌握著全球最大的玩家引流入口,這個(gè)說法沒有人會(huì)反對(duì)吧。隨著即時(shí)通訊工具微信和QQ的日益發(fā)展,這就決定了王者榮耀天然擁有著龐大的玩家基數(shù)。而且手游大多擁有社交的屬性,王者榮耀也不例外?,F(xiàn)在打開陌生人話匣子的,往往是一句“打王者嗎?什么段位?來,帶我飛”,這個(gè)時(shí)候如果你說“不玩王者,我玩決戰(zhàn)平安京”,那么就意味著冷場(chǎng)。一個(gè)再好的 游戲 ,沒有玩家基礎(chǔ),也就失去了生命力。都說暴雪出品必屬精品,但是暴雪的 游戲 ,如果是去了玩家的話,也會(huì)涼涼。近日傳來的暴雪即將放棄《風(fēng)暴英雄》就是一個(gè)例子。在端游市場(chǎng),推塔 游戲 的玩家已經(jīng)被《DOTA》和《英雄聯(lián)盟》瓜分完畢了。暴雪的 游戲 再好,沒有玩家基礎(chǔ)也是巧婦難為無米之炊。更何況網(wǎng)易的《決戰(zhàn)平安京》的 游戲 素質(zhì)還真的比不上《王者榮耀》

    誰先涼涼都不重要,只有好玩才是王道。

    《王者榮耀》和《決戰(zhàn)平安京》作為國內(nèi) 游戲 行業(yè)兩大對(duì)頭騰訊和網(wǎng)易各自推出的旗艦級(jí)手游,都集合了這兩家 游戲 巨頭頂級(jí)研發(fā)實(shí)力, 游戲 質(zhì)量毋庸置疑, 游戲 體驗(yàn)也各有千秋。

    目前《王者榮耀》在moba手游是絕對(duì)的一哥,《決戰(zhàn)平安京》雖然也有著能做二哥的市場(chǎng)份額,但是人氣熱度和玩家數(shù)量相對(duì)于第一的《王者榮耀》的來說真的就不值一提了。

    這兩款手游刺猬君都玩過很長時(shí)間,其中尤其喜愛《決戰(zhàn)平安京》,一個(gè)人從內(nèi)測(cè)玩默默玩到現(xiàn)在也算是真愛粉了。

    雖然刺猬君至今愛著《決戰(zhàn)平安京》,卻又不得不承認(rèn)《決戰(zhàn)平安京》其實(shí)在立項(xiàng)研發(fā)的就注定了“涼涼”的結(jié)局,更別說和超級(jí)巨艦《王者榮耀》比拼人氣熱度了。

    其實(shí)網(wǎng)易也早就預(yù)見了這種結(jié)局,但為什么還是不遺余力的加大資源平安京賣力推廣?甚至前段時(shí)間還開辦了《決戰(zhàn)平安京》官方職業(yè)賽事OPL。

    刺猬君倒不認(rèn)為這是網(wǎng)易在給 游戲 強(qiáng)行續(xù)命,反而恰恰因?yàn)椤稕Q戰(zhàn)平安京》數(shù)據(jù)漂亮、玩家穩(wěn)定,還有很多價(jià)值可以慢慢挖掘。

    《王者榮耀》作為一款成熟的高人氣moba手游,有著騰訊強(qiáng)大的用戶加持,任何moba手游和其硬碰硬都會(huì)頭破血流,就算放棄職業(yè)底線完全1:1復(fù)制一款《王者榮耀2.0》那也沒有任何勝算。

    既然硬碰硬剛不過,那么就用“農(nóng)村包圍城市”的戰(zhàn)略滿滿的蠶食你。

    于是相繼推出了《決戰(zhàn)平安京》、《非人學(xué)園》、《超維對(duì)決》等風(fēng)格迥異、題材新穎的moba手游,網(wǎng)易不指望它們能打敗《王者榮耀》,只為能在騰訊制霸的moba手游市場(chǎng)里搶奪一些份額。

    于是,借著《陰陽師》的和風(fēng)題材,做著比《王者榮耀》更贊的建模,《決戰(zhàn)平安京》誕生了,這將是網(wǎng)易搶奪moba手游市場(chǎng)的一員大將。

    其實(shí)平安京壓根就沒有喊過超越王者榮耀的口號(hào),平安京的slogan一直以來都是“無符文,公平競(jìng)技”,而王者榮耀的符文系統(tǒng)玩家們也都心中有數(shù),所謂“網(wǎng)易這款moba新游要超越王者榮耀”這類爭(zhēng)議性標(biāo)題只不過是鄙視鏈玩家的自我口嗨。

    雖然都是moba手游,平安京和王者榮耀在 游戲 定位上卻有很大的不同,王者榮耀三技能、小地圖、短成長曲線的設(shè)定主打短平快的休閑競(jìng)技。

    而《決戰(zhàn)平安京》則反其道而行之,其 游戲 定位為深度競(jìng)技,最大程度了還原了端游moba 游戲 的體驗(yàn)。 游戲 機(jī)制上,式神全部四技能,式神成長曲線長,滿級(jí)要18級(jí),強(qiáng)調(diào)補(bǔ)刀的重要性,少允以上資質(zhì)賽的迷霧地圖等等,提高了moba手游的操作門檻和 游戲 時(shí)長。

    一個(gè)休閑競(jìng)技,一個(gè)深度競(jìng)技,如果不是非常喜歡玩 游戲 的話,相信大多數(shù)都會(huì)選擇王者榮耀的吧,這也是王者榮耀受眾廣的原因之一。

    然后者兩款 游戲 的題材也不同,一個(gè)屬于老少皆宜的 歷史 魔幻,什么西游記、三國、楚漢人物大多耳熟能詳。

    而平安京的這日系二次元題材的圈子就比王者小很多,平安京取材于日本的妖怪文化,這一類型對(duì)于國人來說非常陌生,沒有人玩倒也見怪不怪。

    綜上所述,平安京敵不過王者榮耀這是一開始就注定的,因?yàn)槠桨簿焊蜎]打算超過王者榮耀。

    《決戰(zhàn)平安京》有著精美的建模、成熟的運(yùn)作體系、 健康 的 游戲 環(huán)境,就算涼的再透徹也會(huì)有一批穩(wěn)定的玩家們默默追隨,刺猬君只希望其能努力耕耘好自己的一方天地就很可以了。

    《決戰(zhàn)平安京》里面的式神是真的漂亮!如果《決戰(zhàn)平安京》和《王者榮耀》同時(shí)出現(xiàn)公測(cè),估計(jì)我入坑的是《決戰(zhàn)平安京》了。雖然《決戰(zhàn)平安京》時(shí)刻在手機(jī)上,也是與《王者榮耀》并存著,接觸《決戰(zhàn)平安京》也是少了。

    自己玩過《陰陽師》也是因?yàn)槭缴竦漠嬶L(fēng)做得十分好看,模型十分漂亮,之后《陰陽師》角色也成功轉(zhuǎn)型到《決戰(zhàn)平安京》上,角色模型依然做得非常棒!而且現(xiàn)在版本更新那些新式神皮膚都有短動(dòng)畫觀賞!賣點(diǎn)非常高!

    相信后期式神各種漂亮皮膚登場(chǎng)也能夠有更多短視頻伴隨~

    自己玩過《決戰(zhàn)平安京》之后, 也發(fā)覺 游戲 里面的玩家確實(shí)有點(diǎn)少, 很多都是從《陰陽師》那邊過來的玩家比較多, 一些陌生客玩家也許知道這款 游戲 名叫“陰陽師”,卻不知道這 游戲 叫“決戰(zhàn)平安京”!哈哈~連名字都分不清,又從何找起呢~ 處于快速萌發(fā)期間的《決戰(zhàn)平安京》也有了很多賣點(diǎn), 不過經(jīng)自己操作過一番,發(fā)現(xiàn)里面肉的角色特別肉,打了很久都打不死, 還經(jīng)常拿MVP,似乎有點(diǎn)繼承了《陰陽師》毒瘤小曾的反擊效應(yīng),然而到打擊感,確實(shí)有點(diǎn)遜色于《王者榮耀》了。

    也許大部分玩家都喜歡真實(shí)性模型,給人的感覺就是真實(shí)!類似虞姬、貂蟬、雅典娜、花木蘭這些典型漂亮大美女也是吸引住多數(shù)男玩家的眼球啦,還有帥氣的李白、諸葛亮、司馬懿等型男更是讓女玩家愛戴不已啦~再加上微信用戶量極大,很多人都有可能接觸《王者榮耀》,但是網(wǎng)易幾乎沒有什么客源引流的方式,《陰陽師》也是很難得一次火起來才被眾多用戶去體驗(yàn),論客流量,網(wǎng)易確實(shí)比不上騰訊的引流方式了。

    《王者榮耀》一度火熱過,至今也有很多玩家玩《王者榮耀》,但是《決戰(zhàn)平安京》卻依然沒點(diǎn)著第一根火把,還是需要更多的玩家去發(fā)現(xiàn)它,問題也是在于自己也許喜歡玩《決戰(zhàn)平安京》,但是身邊的朋友們壓根不喜歡甚至不想接觸這款 游戲 ,人有好奇心,也有懷舊心,更何況大批玩家充了很多錢在《王者榮耀》身上又是難舍難分,還怎么有那么多心思再來接納個(gè)《決戰(zhàn)平安京》呢~

    雖然本著《王者榮耀》流量多,但也不至于完全否定《決戰(zhàn)平安京》會(huì)走向涼涼,相信也有許多玩家依然喜歡《陰陽師》的式神,到了《決戰(zhàn)平安京》,也要好好用一回自己喜歡的角色來秀一場(chǎng)吧~(妖刀的刀刃一直在揮舞,打野一直都在~)

    平安京熱過么?我內(nèi)測(cè)開始玩平安京,這 游戲 畫面真的很好,但是它的平衡性居然比王者榮耀還差,剛開始還覺得技能很新鮮很好玩,但是技能的連貫性和可操作性跟農(nóng)藥根本沒法比。野區(qū)對(duì)打野英雄一點(diǎn)都不友好,同樣是打野,有的英雄掃兩遍野區(qū)都是滿血,有的英雄打兩個(gè)野怪就得回城。匹配制度也比農(nóng)藥差,玩過農(nóng)藥的都知道,連勝之后很大幾率連敗??善桨簿┻B續(xù)十多把兩個(gè)人以上掛機(jī),真把人氣到吐血,老子不玩了還不行么?為了做做小任務(wù)打兩把人機(jī),一次大更新之后ai半血以上就回城,打野迅速補(bǔ)位干擾。硬拖推塔時(shí)間。太惡心了

    我講下決戰(zhàn)平安京和王者榮耀在 游戲 文化背景上的一些區(qū)別。

    平安京畫風(fēng)很精美,文化全日風(fēng)格,據(jù)說網(wǎng)易老板還有親日親美的政治傾向,不知真假。平安京很明顯的推崇日本風(fēng)格以及文化背景,相比有王者榮耀里面更熟悉的文化背景競(jìng)爭(zhēng)力弱了一些。而且王者有QQ微信這么多的基數(shù)在,玩哪個(gè)就一目了然了。

    平安京雖不符合國內(nèi)大部分玩家的審美口味,但是還是因?yàn)殂懳拿赓M(fèi)自由搭配, 游戲 環(huán)境吸引了許多玩家。如果有國風(fēng)版的一定會(huì)有更多玩家過來。 游戲 做的都不錯(cuò),但是面向國內(nèi)手游市場(chǎng), 游戲 內(nèi)置文化背景不與中國 社會(huì) 吻合,喜歡的自然喜歡,但是對(duì)平安京風(fēng)格不舒服的還是占多數(shù)。

    王者榮耀之所以比平安京火,不僅QQ微信占據(jù)玩家,還有就是 游戲 風(fēng)格背景非常符合國內(nèi)審美,每一次美術(shù)修改都非常注重玩家意見,雖不能照顧所有玩家。面對(duì)國外出了個(gè)國際版的王者榮耀《傳說對(duì)決》,其建模對(duì)比王者榮耀就歐美一些,整個(gè)文化背景都是相應(yīng)調(diào)整了。

    (僅討論 游戲 內(nèi)的文化對(duì)推廣的影響,不談 游戲 好壞)

    首先,《王者榮耀》應(yīng)該是現(xiàn)在最火的手游了吧!無論男生還是女生,手機(jī)里都離不開這款 游戲 。閑的沒事時(shí),開一把消遣一下,已經(jīng)成了大多數(shù)人的習(xí)慣?!锻跽邩s耀》能這么火,一個(gè)原因是基于QQ微信廣大的用戶量,另一個(gè)原因是 游戲 確實(shí)好玩。

    還有就是《王者榮耀》會(huì)一直出新英雄,所以新鮮感會(huì)一直在,最后就是,你玩了那么多場(chǎng) 游戲 ,往里面充了辣么多錢。擁有辣么多好看的皮膚

    四、王者榮耀主播嗨氏到底有多少家產(chǎn)?

    大家好,我就是那個(gè)人見人愛,花見花開,車見車爆胎的花月舞。只要是王者榮耀的玩家最近都有關(guān)注一個(gè)人吧,那就是主播嗨氏。他的事情這段時(shí)間在網(wǎng)上被傳的沸沸揚(yáng)揚(yáng)的,小舞作為一個(gè)不知真相的吃瓜群眾就不明白了,人家不就是換個(gè)平臺(tái)嗎,這對(duì)主播來說是很正常的,為什么會(huì)掀起這么大的風(fēng)浪。小舞剛才稍微關(guān)注了一下就發(fā)現(xiàn)了事態(tài)的嚴(yán)重性,嗨氏因?yàn)閾Q平臺(tái)被原平臺(tái)起訴,凍結(jié)資金達(dá)到了4970萬!他到底有多少錢?能有那么多的資金被凍結(jié)。

    嗨氏被凍結(jié)資金4970萬小舞一直知道這樣的大主播非常的賺錢,但是沒有想到能賺那么多!嗨氏雖然在直播界很火,但是從來沒有想到他能賺幾千萬。他的每場(chǎng)直播平均觀看人數(shù)能達(dá)到一百萬以上,但是除掉那些來看熱鬧和不刷禮物的吃瓜群眾,刷禮物的最起碼也能達(dá)到幾萬個(gè)人。這幾萬個(gè)人沒人給他刷十塊錢,這一場(chǎng)下來就是幾十萬??!

    嗨氏在直播雖然說會(huì)有平臺(tái)的抽成,但是架不住人家收的禮物多啊。還有平臺(tái)給的簽約費(fèi)用,加在一起每年估計(jì)也得有個(gè)幾千萬吧。嗨氏成名的可能比較晚,但是依然不耽誤人家賺大錢。除了這些收益之外人家還有一些別的賺錢方式,在他微博發(fā)文中就能看到他經(jīng)常給自己的零食店打的廣告。很多主播都是這樣,能省下不少的廣告費(fèi)呢。

    嗨氏正在直播不要小瞧這一個(gè)小小的零食店,很多嗨氏的真愛粉都會(huì)在里面買零食的。尤其是一些妹子,她們從來沒斷過零食,知道自己家偶像開店了能不去看看嗎?可能嗨氏家的零食比別家的貴點(diǎn),但是這是嗨氏開的,人家就愿意在這里買!網(wǎng)店能給他帶來多少收入小舞就不知道了,這也就只有他自己才能知道吧。

    嗨氏除了這些之外還有一些演出、發(fā)布會(huì)什么的,還會(huì)有各種各樣的比賽,只要是嗨氏出席一下肯定是會(huì)有不少費(fèi)用的。雖然成名晚,但是如果這些收入加在一起的話絕對(duì)會(huì)非常的客觀。小舞之前看到4970萬的時(shí)候還是非常驚訝的,如此算下來的話這比錢對(duì)于還是來說還是能負(fù)擔(dān)的起的。

    嗨氏對(duì)于嗨氏你們的看法是什么的,小舞個(gè)人對(duì)他的印象還是比較好的。19歲就能把直播做的那么大,英雄出少年??!

    以上內(nèi)容為花月舞原創(chuàng),嚴(yán)禁抄襲違者必究!同時(shí)也歡迎喜歡電競(jìng)的朋友關(guān)注小舞,每天帶你開車上王者!

    以上就是關(guān)于王者榮耀居哥解說百家號(hào)相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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