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王者榮耀居哥解說百家號(王者榮耀居哥是誰)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于王者榮耀居哥解說百家號的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、王者榮耀里面有哪幾個英雄像攪屎棍一樣?
很高興回答這個問題。符合這種氣質的英雄非程咬金和莊周莫屬。有很多說其他英雄的,但那只是屬于惡心人,比如鐘馗。
程咬金定位坦克。但是他的被動是血量越少攻擊越高,這就讓他有坦度的前提下輸出也不弱。這也給了后排一定的威脅,直接一技能跳臉上,沒有位移的后排基本就涼了。一輪集火不秒了程咬金,那么他開大又是一個滿血歸來的攪屎棍。
莊周能符合這個氣質主要得益于他太“絲滑”完全抓不住他,人群里面隨意進出,你還拿他沒什么辦法。這個比程咬金更能攪,所以很多時候都是直接無視。
這種攪屎棍英雄玩的就是一個樂趣,享受那種被五人全地圖追趕的快樂,咱們的任務就是這個。享受快樂的同時給隊友創(chuàng)造機會贏得 游戲 ,舒服!
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在王者榮耀中,攪屎棍一樣的英雄,我感覺陳咬金得排第一位,他的被動,舍生忘死:陳咬金每損失1%得生命值會增加3-7點物理攻擊力,增加幅度隨英雄等級成長,并且程咬金釋放普通技能會消耗8%得當前生命值,大招消耗16%的當前生命值,每次釋放技能還會回復6%的已損失生命值。回復過程持續(xù)3秒??偟膩碚f,就是已損失最大生命值來提高傷害,但又提供了回復效果。
程咬金的一技能有傷害又有位移,3技能大招能海量回血,并增加移速。使得他在團戰(zhàn)中能夠吸收大量傷害而不倒,其次是牽制甚至是擊殺敵方后排。后期,程咬金可以單獨單線,牽制敵方英雄,如果敵方英雄集火程咬金,隊友可以選擇推塔或者擊殺暴君、主宰;同時,程咬金可以利用開啟大招之后的加速,安全逃脫。程咬金也可以是團戰(zhàn)發(fā)動機,如果看見敵方后排暴露在程咬金的攻擊范圍內,在保證不與隊友脫節(jié)的情況下,可以果斷一技能黏上敵方后排,之后使用二技能和普通攻擊不斷輸出。不斷黏住敵方后排打輸出,把握好開大招的時間,這樣為隊友承受更多傷害的同時,也輸出了更多的傷害。這時候,敵方英雄必然會通過集火程咬金來保護后排,只要隊友再跟上輸出,團戰(zhàn)便可輕而易舉的取勝。程咬金前期擁有十分優(yōu)秀的抗壓能力,即便面對敵方雙人路,也可以絲毫沒有劣勢,后期則可以通過牽制敵方輸出,為己方團戰(zhàn)提供極大的收益。
其二就是莊周這位滑不溜秋的大魚了。
被動:自然意志
解析:每隔六秒,莊重會進入自然夢境,解除所有控制效果,并提高傷害免疫及移速,持續(xù)兩秒。王者榮耀最強被動沒有之一,這是莊周能夠游走的資本,被動直接提供坦度,這給莊周能夠走單人線的能力提供保證,同時作為輔助也能有很高的坦度能夠站得住腳。
一技能:化蝶
解析:釋放蝴蝶飛向前方造成傷害及減速,莊重用來留人的技能,技能釋放范圍廣,減速效果效果明顯,有利于己方隊友追擊。不過要注意,一技能的彈道速度很慢,很容易打不到一些高移速的英雄,需要多加練習,培養(yǎng)自己的意識。
二技能:蝴蝶效應
解析:莊周核心技能,配合一技能以及被動的移速加成,很容易就黏到對方,造成擊殺,疊加四層之后的傷害奇高,這也是莊周出肉也有傷害的保證,可以知道滿級的二技能疊滿之后的基礎傷害就有1800之高。
三技能:天人合一
解析:神級技能,最強團戰(zhàn)技能之一,時間長達2秒的免疫控制以及傷害減免,如果放的時機恰當,那就等于宣布團戰(zhàn)的勝利,而且這個技能很克制一些英雄,比如不知火舞,蘭陵王,王昭君,鐘馗,劉禪,宮本等這些很吃技能控制的英雄,一個大招就能讓后排安穩(wěn)輸出2秒,在 游戲 里,2秒就能決定一波團戰(zhàn)的勝利,當然,當己方缺乏開團英雄時,莊周也能利用13技能上去開團,利用技能效果很容易就吸引火力,并且全身而退,在對方把技能都交到你身上之后,就陷入了技能空檔期,己方隊友此時再打團就很有獲勝的希望。
莊周強大的解控能力,能夠讓他在對戰(zhàn)中游刃有余,它要走,靠一個人使很難留下它的。在團戰(zhàn)中大招的放出,能讓對面的控制失效2秒中,在兩秒中,我方的輸出是能夠干很多事情的。活脫脫一個團戰(zhàn)攪屎棍。
王者榮耀最適合做團戰(zhàn)攪屎棍的十個英雄,有他們團戰(zhàn)勝率提高一倍
哪些英雄可以稱得上是團戰(zhàn)攪屎棍呢?柚子給大家推薦下面十個英雄,玩好這些英雄,再找?guī)讉€不太坑的隊友,打贏團戰(zhàn)輕輕松松。
第一名:關羽
關二爺團戰(zhàn)攪屎驢的稱號由來已久,這得益于他的大招和被動,關羽在合適的時機進場,開啟大招沖亂敵方陣容,撞得敵人頭暈目眩,在敵方陣營來回沖擊,配合隊友輸出,團滅對面輕而易舉,關羽不僅傷害高,清兵能力強,而且防御高,跑得快,支援能力高,在高端局和職業(yè)聯(lián)賽上基本都是非ban必選的,并且關羽的翻盤能力極強,在kpl上,無痕就多次利用關羽上演逆風翻盤的精彩戲碼。
第二名:程咬金
程咬金可以說是王者榮耀里最讓人惡心的英雄之一,四級以后不用回家的男人,回復能力極強,不耗藍,有位移,血量越低傷害越高。程咬金在打團時可以跳入敵方陣營,揮舞雙斧劈砍對方,如果對面集火攻擊,那他們就上當了,程咬金適當壓低血線,在合適時機開啟大招,高額回血,既有輸出又有防御,當之無愧的攪屎棍。
第三名:東皇太一
東皇太一有多惡心想必大家都了解,一級就能站擼三人,前期入侵敵方野區(qū)讓人頭疼,四級之后成為所有刺客的克星,被他咬住別想秀起來。團戰(zhàn)時,東皇太一就像泥鰍一樣在敵人中間轉來轉去,球球碰到敵人就會回血,伺機咬住對面射手或法師,基本上這波團戰(zhàn)對面就已經輸了。不過東皇太一最怕風箏,最好出減速回血裝,粘著對面吸血,不要輕易釋放二技能,大招也要留給對面的射手、法師或刺客。
第四名:莊周
第五名:夢奇
夢奇可以說是王者榮耀里的一個異類,在一群拿著各種武器互相砍殺的英雄當中,突然出現(xiàn)一個圓滾滾的萌物,讓玩家極不適應,不過夢奇憑借著自己超強的實力,在峽谷里站穩(wěn)了腳跟。出防御裝比程咬金還肉,出輸出裝兩爪子撓死脆皮,變小之后跑得賊快,長胖之后護甲奇高,一技能高額護盾,除了自帶真實傷害的英雄和紅buff,很少有英雄能擊穿它的防御。大招超強團控和高額傷害,一個大招扎入敵營,開啟護盾吸收傷害,減速敵人,配合隊友團滅對面。
第六名:鬼谷子
鬼谷子作為kpl王牌輔助,出場率和勝率都排名前列,它有兩個隱身技能,二技能是團控和AOE傷害,開啟二技能閃現(xiàn)突入敵陣,控住敵人,讓隊友集火攻擊,或者開啟一技能和大招突襲敵方,都是很好的開團方式。不過鬼谷子最怕靈活的英雄和自帶視野的英雄,靈活的英雄它抓不住,自帶視野的英雄可以發(fā)現(xiàn)隱身的鬼谷子,讓鬼谷子無法突襲。
第七名:蔡文姬
蔡文姬曾經是峽谷第一奶媽,但大喬、明世隱、楊玉環(huán)的登場讓蔡文姬風光不再,不過蔡文姬憑借自己的實力,勝率一直居高不下。她的優(yōu)勢在于能使己方在被對面圍攻的情況下也能不落下風。她的一技能和大招相當于移動泉水,二技能可以眩暈多人,配合減速裝備讓對方難以動彈,不過大招CD較長,不能隨意亂放。
第八名:白起
白起作為超肉的坦克英雄,在上幾個賽季被稱為“坦克霸霸”,他的技能就是為了“攪屎”而生的,即使被多人圍毆也不怕。他有四個被動,包括攻擊敵人會減少目標對自己的輸出,受到傷害會自動反擊,對生命值低于30%的目標會造成額外傷害,受到攻擊會提高移動速度和防御。他的大招是超強團控,開啟大招跳向敵人,嘲諷住對手,在利用自身的被動和隊友的配合,打贏團戰(zhàn)也很輕松。
第九名:鐘無艷
鐘無艷擁有峽谷里獨一無二的石化技能,而且只要碰到敵人就有50%的幾率將其石化,她發(fā)揮攪屎棍的作用也在于她的石化。團戰(zhàn)時,鐘無艷開啟大招轉向敵方,只要能成功石化一人就能為團戰(zhàn)勝利立功。
第十名:亞瑟
亞瑟這英雄很容易被忽略,因為他是免費的新手英雄,而且沒有什么突出的特長,但他很全面,出輸出裝他就是刺客,出肉裝就是坦克,出輔助裝就是輔助,他之所以也可以當攪屎棍,在于他的二技能。他的二技能可以持續(xù)5秒而且傷害不俗,即使他被控住了,二技能依舊能夠對敵方造成傷害,最常見的玩法是用一技能貼近敵人,開啟二技能在敵陣中轉動,吸引敵方技能,也消耗敵人血量。
上面這些英雄是適合當攪屎棍的英雄,因為他們防御高,可以在敵人的包圍下生存一段時間,而且有控制技能,可以打亂敵方陣營,提高團戰(zhàn)的勝率。所以大家在選擇英雄時要考慮他們,打團是也要時刻注意對面的“攪屎棍”。
以下僅為小火兒個人觀點:
說起這峽谷攪屎棍是真可惡呀,好好的一坨,給攪壞了。要問他們都是誰,我們往下看:
這個英雄想必大家都感受過他的操作,一頓操作猛如虎,可以殺的三進三出而不死,想殺死他,常常得好幾個人來圍剿,是真的難呀。
這小子就更可氣了,有坐騎的確了不起呀,一手解控,減免傷害,在團戰(zhàn)中占有重要的作用,同時他的減速還可以追擊想跑的敵人,那傷害可以是不低呀,試問峽谷中有多少輸出被魚禍禍死了(好像我也有過),但是你想抓他卻不是那么容易呀!
東皇太一
這個也是比較難受的,東皇一級反野能力極強,而且他的三個球持續(xù)傷害是很高的,一般情況下都需要三個人才能擊殺,到了中后期更是難受,一個大吸住你,對方瘋狂輸出,更可氣的是,有時候隊友也打,而后東皇拂袖而去,留下你倒在峽谷戰(zhàn)場,喜歡玩輸出的小伙伴兒見到他會不會瑟瑟發(fā)抖啊!
以上是小火兒認為峽谷中惡心的英雄,僅供參考哦!
Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。
“攪屎棍”的意思是指糾纏不清的家伙,在王者中可以用“粘人”來代替。那么在王者中善于“粘人”的英雄有誰呢?
莊周莊周這個英雄被稱作“食人魚”、“咸魚”,是一個法坦類英雄。這個英雄本身兩大特點,一個是解控、一個是粘人。 莊周本身是一個坦克,肉度高,而且還帶有減傷的效果,對戰(zhàn)中除了真?zhèn)⑿郏茈y有人打得動。而且自己還有間歇性的移速增加,可以追人粘人,擾亂對方的陣型和后排站位,甚至可以借助自身疊加的傷害“吃掉后排 ”。
程咬金程咬金這個英雄被稱作“打不死的小強”,其作為一個坦克,本身 肉度夠大,而且血量越低,傷害越高,所以都不用出攻擊裝就可以打出很高的傷害。而程咬金最大的特點就是回血,技能都帶回血,尤其是大招,回血速度和回血量都很高 。程咬金借助這樣的優(yōu)勢,無論是帶線還是擾亂敵方后排都有很好的作用。
白起在之前的時候,白起并不是特別的纏人,但是改版后的白起,其纏人的能力變強了 ?,F(xiàn)在的白起減傷和回復能力很強,而且全身帶有控制,一技能的輸出也提高了,現(xiàn)在可以說續(xù)航、坦度、輸出三合一的存在 ?;旧洗笳刑牒笈乓院螅妥分笈糯蚓秃昧?,很大程度上可以讓敵人自亂陣腳。
這 三個英雄都屬于坦克類的英雄,在對戰(zhàn)時是一個前排存在,面對他們打也不是,不打也不是,非常讓人難受。
以上就是我的見解,不足之處還請大家見諒。那么大家覺得還有哪些英雄的“粘人能力”很強呢?一起聊聊吧。
最后希望大家能夠多多支持我,謝謝大家!
王者榮耀英雄眾多,這其中就有一些英雄,如攪屎棍般讓人無奈,抓費時費力,不抓放任下去又會成為隱患。真的很讓人頭發(fā)。下面就說說具有代表性的幾名英雄。
韓信:擁有多段位移,極好的機動力,常年盤踞野區(qū)發(fā)育。喜歡追殺殘血,和偷塔。抓完人就跑,千里不留行。你不去管他,他就偷塔。你去抓他,一般情況又抓不到。真的是氣的人牙癢癢。
李白:與韓信相同,機動力不相伯仲,并且有釋放技能無法選為目標的效果。同樣是收割人頭的高手,精髓就在于,你抓我就跑,你殘血我就來收割。也是一名抓他抓不到,放任他就是危害的英雄。
程咬金:相比于兩位野王,程咬金一般是上單發(fā)育型。雖然機動力比不上前兩位,但是坦度可超越他們。這貨就是那種一個人兩個人過來我不怕,人多了過來我就跑。一堆技能打在他身上,還沒他回血快的受虐狂。不打他,他就拆塔,你打他就是浪費技能。
莊周:王者榮耀免疫控制是很稀有的特性,而莊周就擁有這種特性。加上自身身板夠硬,配合免控的雙重保障。在團戰(zhàn)中就像散步一樣,沒事幫隊友解個控,給敵人放放緩速。敵方想用控制技能留住他,真的很難。
夢奇:如果說面板最肉的英雄,非夢奇莫屬。因為自身天賦,比起其他英雄多了雙防、攻擊和回復能力。打夢奇真的就是打到鐵板了,另外夢奇的移動速度也會隨著體型改變。胖夢奇你打不動,瘦夢奇你追不上。好不容易快打死了,夢奇一個大就瞬移跑路。
關羽:峽谷中的跑酷高手,四條腿的就是快。常年游走上中下三路,有機會就沖上去砍一刀,情況不對直接跑路,真的是千里走單騎。關二哥猥瑣起來真的是氣的人牙疼。
以上是我認為峽谷中的攪屎棍代表,還有沒說到的歡迎進行補充。
哦大家好,我是老S,很高興能夠回答這個問題。
王者里面有很多攪屎棍般的英雄。
第一位:程咬金
坦克英雄的代表程咬金,其玩法總結起來就是:四級之前慫如狗,四級之后猛如虎。大招的強力回復效果讓程咬金可以抗下巨額傷害。團戰(zhàn)時,程咬金只需緊盯著對面的后排英雄窮追猛打,被動舍生往死配合大招讓其越戰(zhàn)越勇,緊緊黏住敵方的主要輸出不放,為我方爭取時間。
第二位:關羽
在 歷史 上,有著“武圣”美名的關羽,其仁義神勇的形象深入人心。但在王者峽谷中,關羽的玩法卻與其名號沾不上邊。關羽的傷害主要依靠于被動進入沖鋒姿態(tài)的效果,進入沖鋒姿態(tài)的關羽無論技能還是普攻都能極高的傷害加成。團戰(zhàn)時,關羽可以選擇繞后將敵方后排推向戰(zhàn)場中央,或者將敵方后排輸出和坦克分隔開,方便我方刺客的切入。
第三位:東皇太一
開局瘋狂入侵野區(qū),沒有三個人干不過他,又煩又粘人,前期對打野極其的不友好,四級后大招直接大c位,對面c位團戰(zhàn)瞬間沒用,很惡心。但是怕就怕他專門吸對面的坦克,隊友也很害怕。
第四位:鐘馗
在 游戲 的中后期,鐘馗站視野的能力是非常強大的,只要我們往草叢里面隱藏一下視野,對面是不敢隨意來看的,但是這時候我們需要注意一點,我們的位置和隊友的位置一定不要脫節(jié),不然自己即使勾到了也沒有輸出跟上,浪費了自己的技能,還有可能被對方給反打。有鐘馗的陣容就一定要學會和對面拉扯,最好的開團時機就是等到鐘馗拉到人,千萬不要隨意和對面就爆發(fā)5V5團戰(zhàn),這樣打起團來鐘馗的作用并不是很大,鐘馗最強大的地方就是可以在團戰(zhàn)之前找機會,能夠首先秒掉對方的一個人,這樣才能夠增加打贏團戰(zhàn)的幾率。鐘馗的被動每次擊殺或者是獲得助攻的時候,都可以給自己疊加生命值,所以我們出一件具有團隊增益的輔助裝備,只要隊友在我們附近擊殺敵方英雄,都可以給自己疊加被動的層數(shù),自己的血量上升的就會非常的快。
好了,本次回答到此結束,謝謝大家的觀看
程咬金
程咬金在高分段就沒什么人用了,但是在鉆石以下還是可以呼風喚雨的,使用面還算廣,所以這里把它排在第一個說。程咬金一般都是只出一件暗影戰(zhàn)斧,隨后全部防御裝,程咬金做為團戰(zhàn)攪屎棍的核心就是其大招,大招回復全王者榮耀無人能敵。打團的時候只需要沖到敵方陣型中,然后懟對面輸出就好,沒血就開大,鉆石以下會針對出裝還是挺少的。所以在鉆石以下,攪屎棍英雄里面算他一個。
莊周
莊周傷害不高,但是扛得住打,而且還很難被控制住。出場率高,跑得還快,減速技能范圍還遠。雖然傷害不高,但是又不能忽略他那點傷害。也是極為頭疼的英雄。
大喬
大喬惡心的地方不在于回城技能,而是打團的時候放在地上的那條小河流,路過的時候會減速還會沉默。想追擊地方的時候閑得很惡心,而且打團的時候那玩意還特別限制走位,自己還跑的賊快。只有體會到大喬惡心的人,才會知道這個長得如花似玉的女人,是多么的惡心。
鬼谷子
鬼谷子在王者榮耀勝率榜上也是考前的存在,同樣也是傷害不高,但是集體隱身,打團的時候特別容易被其擾過來,把你丟到對面陣營中去。而且隱身的時候,有的技能還無法選中他。被其控到之后,摔手機的心都有了。
就攪屎棍的性質來說,我認為王者榮耀中的英雄可以屬于這類的有程咬金,廉頗。其他還有很多感覺比較惡心的英雄,露娜,鐘馗等,但是他們只是讓人覺得惡心并不能算上攪屎棍的性質。
王者榮耀英雄眾多,這其中就有一些英雄,如攪屎棍般讓人無奈,抓費時費力,不抓放任下去又會成為隱患。真的很讓人頭發(fā)。下面就說說具有代表性的幾名英雄。
韓信:擁有多段位移,極好的機動力,常年盤踞野區(qū)發(fā)育。喜歡追殺殘血,和偷塔。抓完人就跑,千里不留行。你不去管他,他就偷塔。你去抓他,一般情況又抓不到。真的是氣的人牙癢癢。
李白:與韓信相同,機動力不相伯仲,并且有釋放技能無法選為目標的效果。同樣是收割人頭的高手,精髓就在于,你抓我就跑,你殘血我就來收割。也是一名抓他抓不到,放任他就是危害的英雄。
程咬金:相比于兩位野王,程咬金一般是上單發(fā)育型。雖然機動力比不上前兩位,但是坦度可超越他們。這貨就是那種一個人兩個人過來我不怕,人多了過來我就跑。一堆技能打在他身上,還沒他回血快的受虐狂。不打他,他就拆塔,你打他就是浪費技能。
莊周:王者榮耀免疫控制是很稀有的特性,而莊周就擁有這種特性。加上自身身板夠硬,配合免控的雙重保障。在團戰(zhàn)中就像散步一樣,沒事幫隊友解個控,給敵人放放緩速。敵方想用控制技能留住他,真的很難。
夢奇:如果說面板最肉的英雄,非夢奇莫屬。因為自身天賦,比起其他英雄多了雙防、攻擊和回復能力。打夢奇真的就是打到鐵板了,另外夢奇的移動速度也會隨著體型改變。胖夢奇你打不動,瘦夢奇你追不上。好不容易快打死了,夢奇一個大就瞬移跑路。
關羽:峽谷中的跑酷高手,四條腿的就是快。常年游走上中下三路,有機會就沖上去砍一刀,情況不對直接跑路,真的是千里走單騎。關二哥猥瑣起來真的是氣的人牙疼。
我是一個小菜雞
二、王者榮耀打野需知
王者榮耀打野英雄要怎么玩?怎么才能把打野英雄玩好?以下是打野英雄完整攻略,一起來學習學習吧。
打野出裝技巧
在游戲中玩家想要打野的話,打野裝備是必備的。打野英雄出門肯定是狩獵寬刃這一件打野裝備,這是所有打野裝備的基礎,強力的打野裝備都是由這一件裝備合成得到的。使用打野裝刷野不僅效率高,升級速度也更快。帶的技能如果是懲戒的話,建議玩家出大打野刀,如果帶的是其他技能,買一把小打野刀就足夠啦。
打野裝的選擇根據英雄屬性的不同來選擇,像露娜這種法術型打野,則適合出符文大劍;而巨人之握這一件裝備適合肉盾型的英雄,它可以讓肉盾型的英雄更快的清野,讓自身更肉;最后對于貪婪之噬這一件裝備他適合物理攻擊系的英雄,它可以讓英雄在戰(zhàn)斗中的輸出更強,清野更快。
打野注意事項
雖說打野是讓人發(fā)育很快的一個方法,但是打野的道路也不是平坦的。野區(qū)一直是玩家們對戰(zhàn)中的盲點,所以說有很多新手玩家在野區(qū)打野的時候容易被抓單,也會被對方的打野干掉。所以說新手玩家在打野的時候一定要多留意附近的草叢,如果不敢保證有沒有敵人,就發(fā)信號叫上隊友來幫助你。
打野英雄的技能一般都帶控,在刷野和游走的時候能發(fā)揮很大的作用。只會打野的刺客不是好刺客,切勿光顧打野,而忽略抓人,支援隊友。打野的時候可以利用控制技能控住野怪減少傷害,野區(qū)遇到敵方英雄可以控住逃跑或反擊。打野技能技巧一般應用在游走,游走就面臨著需要GANK,控制技能是先手放還是后手放,這是很多玩家并沒有注意的技巧??傮w來說,如果是打野先手抓人,那么就先手控制,然后等待隊友接上技能;如果是隊友先手開打,那么打野可以后手控制,先上去揍他丫的一頓再說,待敵方英雄要逃跑的時候,來一發(fā)控制技能讓他絕望。
切記,新手不要反野。很多新手玩家看過教學視頻后,覺得大神們的韓信或者李白都很厲害,所以一開始就學著去反野,結果你的一舉一動已經在小地圖上暴露無疑,對手在草叢埋伏好,就等你入網,你一個技能跳進去,草叢里立馬出來兩三個大漢,讓你以最快的速度送了一血。所以說新手一開始就不建議去反野,踏踏實實發(fā)育,要牢記不作就不會死。
打野游走技巧
打野在戰(zhàn)局中除了打野之外,還有一個常用的稱號叫游走。就是沒有固定的線路,一些英雄帶有位移技能,所以能很快地趕到戰(zhàn)場上的每一個角落。所以打野英雄們除了清除野怪之外,還要時時刻刻注意到小地圖上的最新動態(tài),如果有發(fā)動大團或者小團戰(zhàn)的跡象,就要先放下野怪,用最快的速度趕到戰(zhàn)場。在這個過程中,最好做到隱蔽,不要讓對手發(fā)現(xiàn)你,然后隱匿在離戰(zhàn)場最近的草叢里。
一旦開團,找到最好的時機切入,以最快的速度殺掉對方的輸出,讓戰(zhàn)局從己方的弱勢突然翻轉到強勢。打野玩得好,游走不能少。一個優(yōu)秀的打野不僅是給隊友帶來優(yōu)勢,更多的是帶來更大的優(yōu)勢,帶來無法翻盤的優(yōu)勢,趁著優(yōu)勢局面就應該時不時得去線上GANK一波,幫助隊友拿下防御塔,然后讓隊友協(xié)助自己偷小龍偷大龍。
打野打團技巧
打團雖然不是打野的重頭戲,但是依然不可小視,一個好打野能CARRY,一個爛打野卻能帶領隊友團滅。成也打野敗也打野,打野開團不明智,在當前版本下,打野普遍為戰(zhàn)士和刺客(肉盾和法師打野速度慢),輸出能力比較可觀,后手切手較為理想。打野喜歡浪,這是很多玩家都能感受得到,這種打野適合半肉出裝,因為操作了得,抓到不被秒就能跑,這時候還可以給隊友創(chuàng)造機會。
打野打團也分為兩種,順風打野與逆風打野。順風打野一般都是輸出出裝,所以這種情況下打野最好后手切入秒后排,也就是讓肉盾先開團,然后等敵方隊形打散后,直接從側面包過去抓落單的,就算隊友全滅,只要打野輸出存活,推塔還不是在彈指之間。
逆風打野已然超鬼,這時候走哪死哪,心態(tài)已崩?其實打團不一定要參團,可以精神上支持隊友嘛,自己卻去偷偷的帶線偷塔,因為打野一般比較靈活,而且基礎輸出高,來一個人抓不死,來兩個人隊友就能4V3,這是賺的。所以打野一旦逆風,偷塔或許是一個最好的選擇,如果在偷塔前再偷一個主宰那就更厲害了,偷塔效率更高了。
打野實戰(zhàn)教學
韓信
打野位置的一哥,靈活性高,一二技能都是位移技能,三段,距離還很遠,能快速穿墻支援友軍。技能命中目標增加高額攻擊速度,使韓信的清野效率大幅提升,最主要的是一身的.控制技能,一技能第一段挑飛,大招擊飛,連普通攻擊第四下也能挑飛敵人,去線上gank成功率非常高,大招的霸體效果可以免疫控制,開團時可以提前開大打出傷害,同時防止有控制的敵方英雄切入。以上的優(yōu)點讓韓信在打野位置上的出場率一直居高不下,強大的支援能力,高爆發(fā)的傷害,韓信你值得擁有。
露娜
露娜作為法師,可以走中路,當然也可以打野,之所以打野露娜也是很厲害的原因在于其大招,只要用大招攻擊標記的敵人就能立即刷新,這就大大提高了露娜的清野效率,加上大招位移范圍遠,可穿墻,利用這點可以提升支援的效率。傷害對于露娜來說一點不是問題,一技能命中標記敵人后立馬用大招攻擊被標記敵人,然后用二技能眩暈住敵人的同時再用刷新好了的大招脫離敵手,可以給敵人造成很大的傷害,而自己卻能絲毫未損。
李白
李白的被動技能是其施放洪荒之力的限制,因此留著野怪刷被動然后趁著封印被解開的時間利用一技能趕到線上對敵人施放大招造成毀滅性的打擊后輔助隊友收掉敵人,一技能猛攻能退還可以打斷敵人技能持續(xù)就不多說了,二技能的釋放就是個很有技術含量的活,一開始算好敵人相對于自己的距離施放二技能可以一氣打出兩段傷害以及超高的削減護甲的效果,三技能是李白存在感的體現(xiàn),可以理解為李白的其他技能都是為能施放大招而服務的。
三、你覺得《王者榮耀》和《決戰(zhàn)平安京》誰會先“涼”?
我管他倆誰先涼,反正我喜歡平安京。雖然玩了2年王者榮耀,也充了2000左右。但是平安京一款好 游戲 終究不會被埋沒。平安京的人數(shù)確實不如王者,但是 游戲 環(huán)境非常好,匹配也就幾秒鐘,誰也不差多等個幾秒鐘。并且玩家們自覺組成炸魚車隊,目的就是給新手玩家一個下馬威,并且遇到王者轉來的小學生會直接勸退。
平安京和王者最大的不同就是這是一款完全(公平)競技DOTA類(MOBA類)手游。
平安京的所有英雄都是用 游戲 幣就可以購買,不存在類似武則天,嬴政這類RMB英雄,
另外銘文全免費,不需要肝,更不需要花錢買,大家都一樣,看自己怎么搭配。
還有就是無論多貴的皮膚,都絕不加一絲一毫影響 游戲 公平數(shù)值的屬性。
還有就是這里沒有貴族等級,更沒有貴族禮包,會員禮包和心悅禮包。
還有就是抽獎的點券或是鉆石商場不售賣,只能通過活動獲取。
并且很少出現(xiàn)射手拿一紅,單人路打雙人路的情況,也沒有打野快速單刷大龍,也沒有無兵線,偷塔偷家的情況,因為打不動。更需要團隊配合。
并且每個式神有5個技能和2個召喚師技能,而王者是4個技能和1個召喚師技能,所以打法變化以及戰(zhàn)術策略上,平安京選擇更多。
并且 游戲 內地圖更大,BUFF更多,大小龍位置在河道正中央,玩家的英雄視距更開闊。到了少允段位有戰(zhàn)爭迷霧,到了大允段位,資質賽是積分制,就不是星星制的了。
有獨特的3V3V3模式,也有逢魔之戰(zhàn)模式。
我沒有貶低王者的意思,畢竟我曾經也玩了王者2年,每個人的口味不同,選擇自然不同,我個人更喜歡平安京多于王者。
這兩個 游戲 我都在玩,兩邊其實都挺瞧不起對方的。像我這種都玩的自然是最公正的了。
來說下這兩個 游戲 的優(yōu)缺點吧。
決京:
優(yōu)點是建模,畫面,皮膚的設計,我感覺在國內手游里屬于數(shù)一數(shù)二的,風格明顯統(tǒng)一, 游戲 很公平,不存在銘文、皮膚加成、vip等級、rmb式神,地圖也是lol那種鏡像地圖,而且大部分式神是4技能起,對于喜歡mabo操作的人來說,體感很好,小學生非常少,上分還挺艱難的。
缺點是玩的人少,有些式神技能設計重復,ip有點單一,打擊感有點弱。
農藥:
優(yōu)點是玩的人多,音效打擊感好,ip比較多元化, 娛樂 局比決京要暢快,舉報機制和扣分機制比較成熟,式神技能設計還算是比較有特色的。
缺點是建?!高@個我真的覺得農藥的建??傆幸还蓂q炫舞的既視感,很村,這次版本更新后高光嫦娥皮膚更是讓我堅定騰訊的審美有問題」,英雄大鍋燉、影響 游戲 平衡的點比較多,小學生太多。
就目前來看,我玩農藥多一點主要因為跟朋友們一起的時候,要選一個大家都玩的,那就農藥比較合適,不過單獨跟其中一兩個朋友我們會單獨開黑決京,自然不會無緣無故,還是因為決京也確實有它好的地方。決京的確人少不如玩農藥的零頭,但是你要說它涼涼我覺得也很難,因為這 游戲 沒有硬傷。至于農藥,我就不用說了,玩的人太多想涼都難,我等根本不用操心。
其實決京和農藥根本不是一個體量的,一個年度第一一個十名開外,是沒有可比性的。但是你要說因為農藥玩的人多就代表這個 游戲 比決京好,這我是不認同的。決京輸在沒有引流渠道,且出得太晚。通常我選擇打開這兩個 游戲 一個人會玩決京,多人會玩農藥。如果這兩個 游戲 人數(shù)一樣多,那么就是個尷尬的問題了。Σ(゚д゚|||)估計朋友們在一起玩什么會吵得不可開交吧?其實現(xiàn)在這樣也挺好的,喜歡和風鏡像地圖和復雜些操作的可以玩決京,喜歡人多熱鬧現(xiàn)代化以及歐美風格的就玩農藥吧。像我這種都玩的最好打發(fā)了,最后我還是要說下!
騰訊請你停止高光建模?。√岣吣銈儓F隊的審美好么?。∠乱淮膶徝谰涂磕阋龑Я耍。?!玩你 游戲 的人那么多!!你能引流就不能請點好畫師?!好建模師么?!
雖然說可能有不少人覺得《決戰(zhàn)平安京》相比于《王者榮耀》這個 游戲 在玩法上采用的是絕對公平的準則,可是這邊還是很遺憾,截止到目前《決戰(zhàn)平安京》仍然不是《王者榮耀》的對手,無論是在百度指數(shù)上,還是在玩家受眾上,平安京都是實打實的吃了個啞巴虧,所以要是沒有出現(xiàn)任何意外的話,平安京是會早于王者榮耀涼的,具體我也會羅列一些原因,大家也可以先看看目前百度熱度上兩者之間的懸殊差距。
要知道王者榮耀這一款 游戲 其實有將近快四年的 歷史 了,光在年頭上決戰(zhàn)平安京這款18年初出的 游戲 歷史 悠久了許多,想當初,王者榮耀作為一款現(xiàn)象級 游戲 ,可以屹立四年不倒,并且依然保持著喜人的熱度,絕對不是一朝一夕就形成的。各大賽事以及跨界的聯(lián)動讓其受眾群體多了非常多。
舉個簡單的例子,你在小學門口邊上,你可能聽到小學生談論的不是吃雞就是農藥,決戰(zhàn)平安京這 游戲 根本聽都沒聽說過。同樣的,再換個比較成熟的中年人群,他們有的可能也聽說過王者榮耀,但你想讓他們知道決戰(zhàn)平安京?不存在的。
騰訊這幾年再 游戲 上的進步大家還是有目共睹的,就算是在危機公關上處理的也是比網易更加優(yōu)秀,你們看看現(xiàn)在的一起來捉妖再次成為爆款,再看看這幾天鬧得沸沸揚揚逆水寒時間,就知道網易的 游戲 策劃和運營是有多么弱了。
沒有對比就沒有傷害,其實早先的陰陽師也是一款現(xiàn)象級 游戲 ,雖然現(xiàn)在依然還有一定的熱度可是早就不似當前了,知道陰陽師為什么會變成這樣的境地相信大家也懂,我就不多言了。
大家也都知道王者榮耀推出的英雄都是一些在 歷史 上響當當?shù)娜宋铮S便來個英雄都是叫的出口的,這也就形成了一種王者榮耀更加親民的假象,沒錯這就是假象,畢竟騰訊的巨大玩家基數(shù)擺在那里嘛??墒俏覀冊倏纯雌桨簿?,它甚至連假象都沒有。
平安京這個moba其實吃的就是陰陽師的人物設定,但是玩家想想這個 游戲 的受眾面畢竟有限,可能會讓一部分有畏難心理的人不愿意嘗試接受新的世界觀,相比之下王者榮耀感覺就會更簡單,所以也會選擇這款 游戲 。但是玩家有沒有想過,平安京其實吃的是老本,這個本早晚有吃完的那一天,到時候這款 游戲 又該怎么樣呢?至于王者榮耀?呵呵,水滸108將都還沒出呢,虛啥。
首先回答樓主的問題:
這個問題的答案不是明擺著的嗎?一款是年收入200多億的騰訊第一吸金 游戲 。一款是網易推出的比較硬核點的手游。按照現(xiàn)在的玩家數(shù)量,活躍度來說。全民現(xiàn)象級手游王者榮耀是碾壓決戰(zhàn)平安京的。個人從一個玩家角度客觀分析一下。
其實作為一名DOTA玩家和LOL玩家。在王者榮耀剛發(fā)布的時候,是不太感興趣的。因為 游戲 太簡單。無論是英雄技能,還是戰(zhàn)術打法,或者是地圖大小等等方面,都感覺太簡單了,所以并沒有怎么玩。能火到如今這種程度,其實還是很讓本人吃驚的??赡茏鳛橐幻?0后玩家來說,有點落伍了,但實在是對王者榮耀提不起太大的興趣。王者榮耀如今已經步入了正軌,各種KPL聯(lián)賽,高校賽,城市賽都搞的如火如荼。也讓本人第一次知道了,原來還有手機電子競技 游戲 這一說法。如今身邊的朋友,同事很多都在玩王者榮耀,既然能這么火,那肯定就有它能火的道理。
騰訊 游戲 雖然是以抄襲 游戲 起家,但是運營和策劃等方面,絕對國內頂級沒得說。騰訊 游戲 近些年可是爆款 游戲 不斷,無論是端游還是手游同樣如此,即使是別的公司的 游戲 爆火,騰訊也能迅速代理,入股,收購,網易可沒這些本事??纯打v訊運營的老牌 游戲 ,CF,DNF,LOL等等,如今還是很有市場。網易 游戲 呢?只剩下夢幻西游了。所以以騰訊 游戲 的運營策劃能力,王者榮耀想要“涼”?真的有點開玩笑了。
優(yōu)點很多,畢竟推出的時間比王者榮耀晚了兩年多。所以無論是從畫質技能特效個方面,個人感覺都要比王者榮耀略勝一籌。硬核難度比王者榮耀高,更有操作感, 游戲 更加平衡,差不多就這些吧。
但是MOBA類 游戲 的模式都是出自DOTA,而且這種類型的 游戲 都比較模式固定化,就談不上抄襲了。但是操作系統(tǒng)是完全照搬的王者榮耀,關于這一點也不算抄襲,如果我沒記錯的話,《決戰(zhàn)平安京》的操作系統(tǒng)是購買的《王者榮耀》的版權,所以也算不上抄襲。關于各種抄襲,版權等問題,騰訊 游戲 和網易 游戲 的法務部門可是常年打官司。你告我一下,我告你一下,常年如此。
《決戰(zhàn)平安京》的推出,還代號MOBA,就是沖著《王者榮耀》去的,這點沒說錯吧。要是說 游戲 方面,肯定平安京更勝一籌。但是玩家少為什么?首先是文化背景方面,王者榮耀里面的英雄大多數(shù)都是我國古代 歷史 的名人,哪怕是小學生也能認得出,也能講兩個故事出來。而平安京的 游戲 背景充滿了濃濃的日漫風格。這點對于年輕點的玩家來說可能沒什么,但是對于本人這種80后玩家來說,從小的教育,各種影視片。很難讓我對于這種風格的 游戲 產生好感。
實話說,王者榮耀的 游戲 環(huán)境偏 娛樂 一點, 搞笑 一點。雖然遇見坑的隊友,也會生氣,也會爭吵,但是 娛樂 性方面更多一點。畢竟如果遇見一個小學生,我這個30歲大叔,不能指著人家的鼻子罵吧。雖然王者榮耀中小學生多,但是 游戲 環(huán)境還算可以吧。但是平安京就不同了,《決戰(zhàn)平安京》有著“決戰(zhàn)孤兒院”的稱號。從個人的 游戲 過程來說,玩家素質極其低下。各種優(yōu)越粉,掛機黨,專業(yè)噴子,那叫一個多??赡苊總€人的遭遇不一樣,最起碼就個人而言, 游戲 是挺不錯,但是遇見的玩家,嘖嘖。而且對于一款比較偏小眾的MOBA 游戲 來說,優(yōu)越粉的抱團行為真是讓人覺得惡心??偢杏X自己玩平安京好像高人一等一樣。
所以,最后總結就是平安京的優(yōu)越粉們,趕緊抱著你們的孤兒院去抱團取暖吧。至于哪款 游戲 會先涼,最好對比下,網易 游戲 和騰訊 游戲 ,近些年推出的 游戲 ,和涼涼的 游戲 。很容易就會得出誰會先涼的答案。一些個人對兩款 游戲 的感覺,歡迎評論指教,坐等來噴。
我覺得這個問題是《決戰(zhàn)平安京》來碰瓷《王者榮耀》的,為了蹭王者榮耀的流量。王者榮耀作為手游里面MOBA 游戲 的掌牛耳者,雖然不斷得被玩家各種Diss,但是但凡手機玩家或多或少得都接觸過王者榮耀這款 游戲 。
但是網易的《決戰(zhàn)平安京》則是網易在自身IP《陰陽師》的基礎上,模仿王者榮耀推出的一款手機MOBA對戰(zhàn) 游戲 。如果不是網易《陰陽師》的玩家,估計聽說這款 游戲 的人都非常少,更別說超越王者榮耀了。
在我的領域下,沒有人可以擊敗我。《決戰(zhàn)平安京》無論是從玩法,還是英雄技能上都和王者榮耀如出一轍(這里只談手游,不要帶節(jié)奏說王者榮耀抄端游英雄聯(lián)盟,反正他們都是騰訊的)。那么我們就可以很容易的發(fā)現(xiàn),決戰(zhàn)平安京一直是在王者榮耀制定的規(guī)則內挑戰(zhàn)王者榮耀。這種挑戰(zhàn)自古以來,就基本沒有成功過的例子。大家都知道 游戲 界任天堂和世嘉這對老冤家吧。世嘉從FC時代開始,就不斷的挑戰(zhàn)任天堂 游戲 一哥的位置,但是世嘉犯了一個致命的錯誤,那就是在任天堂制定的 游戲 規(guī)則內挑戰(zhàn)任天堂,這沒有成功的可能。反觀索尼,從一開始就不安排任天堂的套路出牌,直接破規(guī),以Playstation一代主機就完成了世嘉7代主機沒有做到的事情。這就是破規(guī)的重要性,《決戰(zhàn)平安京》要想擊敗《王者榮耀》就不能在騰訊制定的規(guī)則下玩。
騰訊掌握著全球最大的玩家引流入口,這個說法沒有人會反對吧。隨著即時通訊工具微信和QQ的日益發(fā)展,這就決定了王者榮耀天然擁有著龐大的玩家基數(shù)。而且手游大多擁有社交的屬性,王者榮耀也不例外。現(xiàn)在打開陌生人話匣子的,往往是一句“打王者嗎?什么段位?來,帶我飛”,這個時候如果你說“不玩王者,我玩決戰(zhàn)平安京”,那么就意味著冷場。一個再好的 游戲 ,沒有玩家基礎,也就失去了生命力。都說暴雪出品必屬精品,但是暴雪的 游戲 ,如果是去了玩家的話,也會涼涼。近日傳來的暴雪即將放棄《風暴英雄》就是一個例子。在端游市場,推塔 游戲 的玩家已經被《DOTA》和《英雄聯(lián)盟》瓜分完畢了。暴雪的 游戲 再好,沒有玩家基礎也是巧婦難為無米之炊。更何況網易的《決戰(zhàn)平安京》的 游戲 素質還真的比不上《王者榮耀》
誰先涼涼都不重要,只有好玩才是王道。
《王者榮耀》和《決戰(zhàn)平安京》作為國內 游戲 行業(yè)兩大對頭騰訊和網易各自推出的旗艦級手游,都集合了這兩家 游戲 巨頭頂級研發(fā)實力, 游戲 質量毋庸置疑, 游戲 體驗也各有千秋。
目前《王者榮耀》在moba手游是絕對的一哥,《決戰(zhàn)平安京》雖然也有著能做二哥的市場份額,但是人氣熱度和玩家數(shù)量相對于第一的《王者榮耀》的來說真的就不值一提了。
這兩款手游刺猬君都玩過很長時間,其中尤其喜愛《決戰(zhàn)平安京》,一個人從內測玩默默玩到現(xiàn)在也算是真愛粉了。
雖然刺猬君至今愛著《決戰(zhàn)平安京》,卻又不得不承認《決戰(zhàn)平安京》其實在立項研發(fā)的就注定了“涼涼”的結局,更別說和超級巨艦《王者榮耀》比拼人氣熱度了。
其實網易也早就預見了這種結局,但為什么還是不遺余力的加大資源平安京賣力推廣?甚至前段時間還開辦了《決戰(zhàn)平安京》官方職業(yè)賽事OPL。
刺猬君倒不認為這是網易在給 游戲 強行續(xù)命,反而恰恰因為《決戰(zhàn)平安京》數(shù)據漂亮、玩家穩(wěn)定,還有很多價值可以慢慢挖掘。
《王者榮耀》作為一款成熟的高人氣moba手游,有著騰訊強大的用戶加持,任何moba手游和其硬碰硬都會頭破血流,就算放棄職業(yè)底線完全1:1復制一款《王者榮耀2.0》那也沒有任何勝算。
既然硬碰硬剛不過,那么就用“農村包圍城市”的戰(zhàn)略滿滿的蠶食你。
于是相繼推出了《決戰(zhàn)平安京》、《非人學園》、《超維對決》等風格迥異、題材新穎的moba手游,網易不指望它們能打敗《王者榮耀》,只為能在騰訊制霸的moba手游市場里搶奪一些份額。
于是,借著《陰陽師》的和風題材,做著比《王者榮耀》更贊的建模,《決戰(zhàn)平安京》誕生了,這將是網易搶奪moba手游市場的一員大將。
其實平安京壓根就沒有喊過超越王者榮耀的口號,平安京的slogan一直以來都是“無符文,公平競技”,而王者榮耀的符文系統(tǒng)玩家們也都心中有數(shù),所謂“網易這款moba新游要超越王者榮耀”這類爭議性標題只不過是鄙視鏈玩家的自我口嗨。
雖然都是moba手游,平安京和王者榮耀在 游戲 定位上卻有很大的不同,王者榮耀三技能、小地圖、短成長曲線的設定主打短平快的休閑競技。
而《決戰(zhàn)平安京》則反其道而行之,其 游戲 定位為深度競技,最大程度了還原了端游moba 游戲 的體驗。 游戲 機制上,式神全部四技能,式神成長曲線長,滿級要18級,強調補刀的重要性,少允以上資質賽的迷霧地圖等等,提高了moba手游的操作門檻和 游戲 時長。
一個休閑競技,一個深度競技,如果不是非常喜歡玩 游戲 的話,相信大多數(shù)都會選擇王者榮耀的吧,這也是王者榮耀受眾廣的原因之一。
然后者兩款 游戲 的題材也不同,一個屬于老少皆宜的 歷史 魔幻,什么西游記、三國、楚漢人物大多耳熟能詳。
而平安京的這日系二次元題材的圈子就比王者小很多,平安京取材于日本的妖怪文化,這一類型對于國人來說非常陌生,沒有人玩倒也見怪不怪。
綜上所述,平安京敵不過王者榮耀這是一開始就注定的,因為平安京壓根就沒打算超過王者榮耀。
《決戰(zhàn)平安京》有著精美的建模、成熟的運作體系、 健康 的 游戲 環(huán)境,就算涼的再透徹也會有一批穩(wěn)定的玩家們默默追隨,刺猬君只希望其能努力耕耘好自己的一方天地就很可以了。
《決戰(zhàn)平安京》里面的式神是真的漂亮!如果《決戰(zhàn)平安京》和《王者榮耀》同時出現(xiàn)公測,估計我入坑的是《決戰(zhàn)平安京》了。雖然《決戰(zhàn)平安京》時刻在手機上,也是與《王者榮耀》并存著,接觸《決戰(zhàn)平安京》也是少了。
自己玩過《陰陽師》也是因為式神的畫風做得十分好看,模型十分漂亮,之后《陰陽師》角色也成功轉型到《決戰(zhàn)平安京》上,角色模型依然做得非常棒!而且現(xiàn)在版本更新那些新式神皮膚都有短動畫觀賞!賣點非常高!
相信后期式神各種漂亮皮膚登場也能夠有更多短視頻伴隨~
自己玩過《決戰(zhàn)平安京》之后, 也發(fā)覺 游戲 里面的玩家確實有點少, 很多都是從《陰陽師》那邊過來的玩家比較多, 一些陌生客玩家也許知道這款 游戲 名叫“陰陽師”,卻不知道這 游戲 叫“決戰(zhàn)平安京”!哈哈~連名字都分不清,又從何找起呢~ 處于快速萌發(fā)期間的《決戰(zhàn)平安京》也有了很多賣點, 不過經自己操作過一番,發(fā)現(xiàn)里面肉的角色特別肉,打了很久都打不死, 還經常拿MVP,似乎有點繼承了《陰陽師》毒瘤小曾的反擊效應,然而到打擊感,確實有點遜色于《王者榮耀》了。
也許大部分玩家都喜歡真實性模型,給人的感覺就是真實!類似虞姬、貂蟬、雅典娜、花木蘭這些典型漂亮大美女也是吸引住多數(shù)男玩家的眼球啦,還有帥氣的李白、諸葛亮、司馬懿等型男更是讓女玩家愛戴不已啦~再加上微信用戶量極大,很多人都有可能接觸《王者榮耀》,但是網易幾乎沒有什么客源引流的方式,《陰陽師》也是很難得一次火起來才被眾多用戶去體驗,論客流量,網易確實比不上騰訊的引流方式了。
《王者榮耀》一度火熱過,至今也有很多玩家玩《王者榮耀》,但是《決戰(zhàn)平安京》卻依然沒點著第一根火把,還是需要更多的玩家去發(fā)現(xiàn)它,問題也是在于自己也許喜歡玩《決戰(zhàn)平安京》,但是身邊的朋友們壓根不喜歡甚至不想接觸這款 游戲 ,人有好奇心,也有懷舊心,更何況大批玩家充了很多錢在《王者榮耀》身上又是難舍難分,還怎么有那么多心思再來接納個《決戰(zhàn)平安京》呢~
雖然本著《王者榮耀》流量多,但也不至于完全否定《決戰(zhàn)平安京》會走向涼涼,相信也有許多玩家依然喜歡《陰陽師》的式神,到了《決戰(zhàn)平安京》,也要好好用一回自己喜歡的角色來秀一場吧~(妖刀的刀刃一直在揮舞,打野一直都在~)
平安京熱過么?我內測開始玩平安京,這 游戲 畫面真的很好,但是它的平衡性居然比王者榮耀還差,剛開始還覺得技能很新鮮很好玩,但是技能的連貫性和可操作性跟農藥根本沒法比。野區(qū)對打野英雄一點都不友好,同樣是打野,有的英雄掃兩遍野區(qū)都是滿血,有的英雄打兩個野怪就得回城。匹配制度也比農藥差,玩過農藥的都知道,連勝之后很大幾率連敗。可平安京連續(xù)十多把兩個人以上掛機,真把人氣到吐血,老子不玩了還不行么?為了做做小任務打兩把人機,一次大更新之后ai半血以上就回城,打野迅速補位干擾。硬拖推塔時間。太惡心了
我講下決戰(zhàn)平安京和王者榮耀在 游戲 文化背景上的一些區(qū)別。
平安京畫風很精美,文化全日風格,據說網易老板還有親日親美的政治傾向,不知真假。平安京很明顯的推崇日本風格以及文化背景,相比有王者榮耀里面更熟悉的文化背景競爭力弱了一些。而且王者有QQ微信這么多的基數(shù)在,玩哪個就一目了然了。
平安京雖不符合國內大部分玩家的審美口味,但是還是因為銘文免費自由搭配, 游戲 環(huán)境吸引了許多玩家。如果有國風版的一定會有更多玩家過來。 游戲 做的都不錯,但是面向國內手游市場, 游戲 內置文化背景不與中國 社會 吻合,喜歡的自然喜歡,但是對平安京風格不舒服的還是占多數(shù)。
王者榮耀之所以比平安京火,不僅QQ微信占據玩家,還有就是 游戲 風格背景非常符合國內審美,每一次美術修改都非常注重玩家意見,雖不能照顧所有玩家。面對國外出了個國際版的王者榮耀《傳說對決》,其建模對比王者榮耀就歐美一些,整個文化背景都是相應調整了。
(僅討論 游戲 內的文化對推廣的影響,不談 游戲 好壞)
首先,《王者榮耀》應該是現(xiàn)在最火的手游了吧!無論男生還是女生,手機里都離不開這款 游戲 。閑的沒事時,開一把消遣一下,已經成了大多數(shù)人的習慣?!锻跽邩s耀》能這么火,一個原因是基于QQ微信廣大的用戶量,另一個原因是 游戲 確實好玩。
還有就是《王者榮耀》會一直出新英雄,所以新鮮感會一直在,最后就是,你玩了那么多場 游戲 ,往里面充了辣么多錢。擁有辣么多好看的皮膚
四、王者榮耀主播嗨氏到底有多少家產?
大家好,我就是那個人見人愛,花見花開,車見車爆胎的花月舞。只要是王者榮耀的玩家最近都有關注一個人吧,那就是主播嗨氏。他的事情這段時間在網上被傳的沸沸揚揚的,小舞作為一個不知真相的吃瓜群眾就不明白了,人家不就是換個平臺嗎,這對主播來說是很正常的,為什么會掀起這么大的風浪。小舞剛才稍微關注了一下就發(fā)現(xiàn)了事態(tài)的嚴重性,嗨氏因為換平臺被原平臺起訴,凍結資金達到了4970萬!他到底有多少錢?能有那么多的資金被凍結。
嗨氏被凍結資金4970萬小舞一直知道這樣的大主播非常的賺錢,但是沒有想到能賺那么多!嗨氏雖然在直播界很火,但是從來沒有想到他能賺幾千萬。他的每場直播平均觀看人數(shù)能達到一百萬以上,但是除掉那些來看熱鬧和不刷禮物的吃瓜群眾,刷禮物的最起碼也能達到幾萬個人。這幾萬個人沒人給他刷十塊錢,這一場下來就是幾十萬?。?/p>
嗨氏在直播雖然說會有平臺的抽成,但是架不住人家收的禮物多啊。還有平臺給的簽約費用,加在一起每年估計也得有個幾千萬吧。嗨氏成名的可能比較晚,但是依然不耽誤人家賺大錢。除了這些收益之外人家還有一些別的賺錢方式,在他微博發(fā)文中就能看到他經常給自己的零食店打的廣告。很多主播都是這樣,能省下不少的廣告費呢。
嗨氏正在直播不要小瞧這一個小小的零食店,很多嗨氏的真愛粉都會在里面買零食的。尤其是一些妹子,她們從來沒斷過零食,知道自己家偶像開店了能不去看看嗎?可能嗨氏家的零食比別家的貴點,但是這是嗨氏開的,人家就愿意在這里買!網店能給他帶來多少收入小舞就不知道了,這也就只有他自己才能知道吧。
嗨氏除了這些之外還有一些演出、發(fā)布會什么的,還會有各種各樣的比賽,只要是嗨氏出席一下肯定是會有不少費用的。雖然成名晚,但是如果這些收入加在一起的話絕對會非常的客觀。小舞之前看到4970萬的時候還是非常驚訝的,如此算下來的話這比錢對于還是來說還是能負擔的起的。
嗨氏對于嗨氏你們的看法是什么的,小舞個人對他的印象還是比較好的。19歲就能把直播做的那么大,英雄出少年啊!
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以上就是關于王者榮耀居哥解說百家號相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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