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- UI設計方面的書籍
- 求中外有關(guān)于平面設計的著名書籍? 最好附帶作者、翻譯、出版社、出版時間 急急急!
- 想自己設計,需要看什么書籍
- 品牌形象設計的參考書籍
- 誰能推薦幾本有關(guān)VI設計的書 最好能有案例分析和設計想法構(gòu)思的的
vi設計推薦書目(vi設計的書籍推薦)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于vi設計推薦書目的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
UI設計方面的書籍
在國內(nèi)相對UI設計,我們才剛剛開始起步,與國際水平還是有不少差距的。如果有同學想學習UI方面的知識以下推薦一些(國外翻譯)經(jīng)典的書: 01?!督换ピO計——超越人機交互》 02。《設計心理學》 03。《情感化設計》04。尼爾森的《可用性工程》 05。李樂山老師寫的《工業(yè)設計心理學》和《人機界面設計》推薦網(wǎng)站: http://www.uigarden.net/ http://www.uirss.com/Modules/index.asp http://www.chinaui.com/ http://www.uitimes.com/ 以上介紹的書,自己還沒全部看完。正在看 《設計心理學》.絕對是超值的!沒去看是你們的損失。 UI方面,大家需要注意的是,視覺效果固然重要,但“產(chǎn)品設計中交互設計性” 人性化。實用性。 也是很重要的,揉合這些,從而在整體上達到一個平衡。感覺國內(nèi)現(xiàn)在大多數(shù)都是卻少理論性的指導,對于UI設計都是只看到其表面而非竊其內(nèi)精華。 引用一個別人的,讓大家好了解一下GUI設計例子:我所在的這個城市坐公交車可以打卡,因為在刷卡的過程中會發(fā)出“嘟嘟”的兩聲提示,因此在開始用這套系統(tǒng)的時候,很多乘客會和司機發(fā)生爭執(zhí),他們因為兩聲提示音就誤以為是刷了兩次卡,非要司機退他們一次的車錢。遇到這種情況司機總要解釋很久。 現(xiàn)在好像有些改進了,提示音變成了一聲,也再沒有這種糾紛了~~ GUI的定義GUI(Graphical User Interface)是一種結(jié)合計算機科學、美學、心理學、行為學,及各商業(yè)領(lǐng)域需求分析的人機系統(tǒng)工程,強調(diào)人—機—環(huán)境三者作為一個系統(tǒng)進行總體設計。 這種面向客戶的系統(tǒng)工程設計其目的是優(yōu)化產(chǎn)品的性能,使操作更人性化,減輕使用者的認知負擔,使其更適合用戶的操作需求,直接提升產(chǎn)品的市場競爭力。GUI即人機交互圖形化用戶界面設計??v觀國際相關(guān)產(chǎn)業(yè)在圖形化用戶界面設計方面的發(fā)展現(xiàn)狀,許多國際知名公司早己意識到GUI在產(chǎn)品方面產(chǎn)生的強大增值功能,以及帶動的巨大市場價值,因此在公司內(nèi)部設立了相關(guān)部門專門從事GUI的研究與設計,同業(yè)間也成立了若干機構(gòu),以互相交流GUI設計理論與經(jīng)驗為目的。隨著中國IT產(chǎn)業(yè),移動通訊產(chǎn)業(yè),家電產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,在產(chǎn)品的人機交互界面設計水平發(fā)展上日顯滯后,這對于提高產(chǎn)業(yè)綜合素質(zhì),提升與國際同等業(yè)者的競爭能力等等方面無疑起了制約的作用。 GUI 定義 GUI--Graphical User Interface即人機交互圖形化用戶界面設計經(jīng)常讀做“goo-ee” 準確來說GUI就是屏幕產(chǎn)品的視覺體驗和互動操作部分。GUI 準則 ◆減少用戶的認知負擔 ◆保持界面的一致性 ◆滿足不同目標用戶的創(chuàng)意需求 ◆用戶界面友好性 ◆圖標識別平衡性 ◆圖標功能的一致性 ◆建立界面與用戶的互動交流 GUI 應用領(lǐng)域 ◆手機通訊移動產(chǎn)品 ◆電腦操作平臺 ◆軟件產(chǎn)品 ◆PDA產(chǎn)品 ◆數(shù)碼產(chǎn)品 ◆車載系統(tǒng)產(chǎn)品 ◆智能家電產(chǎn)品 ◆游戲產(chǎn)品 ◆產(chǎn)品的在線推廣GUI 的發(fā)展史 圖形用戶界面這一概念是70年代由施樂公司帕洛阿爾托研究中心提出。我們現(xiàn)在據(jù)說的普遍意義上的GUI便是由此產(chǎn)生的。 ★ 1973年施樂公司帕洛阿爾托研究中心(Xerox PARC)施樂研究機構(gòu)工作小組最先建構(gòu)了WIMP(也就是視窗,圖標,菜單和點選器/下拉菜單)的范例,并率先在施樂一臺實驗性的計算機上使用。 ★ 1980年ThreeRivers Perq graphical workstation ★ 1981年 Xerox Star ★ 1983年 Visi On 此圖形用面最開始是一家公司為電子制表軟件而設計的,這軟件就是具有傳奇色彩的VisiCalc. 在1983年,首次介紹了在PC環(huán)境下的“視窗”和鼠標的概念,其先于“微軟視窗”的出現(xiàn),但VisiOn并沒有成功研制。 ★ 1984年蘋果的Lisa與Machintosh Macintosh,于1984年發(fā)布,是首例成功使用GUI并用于商業(yè)用途的產(chǎn)品。從1984年,Macintosh的GUI隨著時間的推移一直在修改,在System 7中,做了主要的一次升級。2001年的Mac OS X問世是其最大規(guī)模的一次修改。 ★ 1985年Amiga Intuition阿米高直覺電腦Amiga計算機公司于1985年研究一款運用GUI的電腦,叫Intuition。Amiga GUI在當時獨一無二,因為在那時候GUI還不能提供足夠的控制功能,AMIga就已經(jīng)能使用彈出式的命令行界面(CLI)了。 ★ 1986年GEM GEM是基于IBM電腦系統(tǒng)上運行而發(fā)明的一種可選擇性視窗系統(tǒng),也可以在MS-Dos(像微軟視窗)或者CPM-86上運行。GEM在PC領(lǐng)域只取得很小的成功,但是后來做為本土GUI被應用了Atari ST電腦之上。 ★ 1987年Apple Macintosh II 1987年3月APPLE公司推出了MAC II,是第一臺有顏色的MAC蘋果機. ★ 1988年RISC OS RISC OS是一種彩色GUI操作系統(tǒng),其使用三鍵鼠標以及任務欄(也叫圖標欄),以及一個文件導航器(類似于Mac OS)。 ★ GEOS GEOS是另外一個非常早期的圖形桌面系統(tǒng)。最開始是為了8-bit家庭電腦Connodore 64而制作的,后來轉(zhuǎn)入到IBM的電腦系統(tǒng)。 ★ 1990年Microsoft Windows 3.0第一個微軟視窗版本在1985年發(fā)表,是基于MAC OS的GUI設計。Window 1.0是基于MS-DOS操作系統(tǒng)的圖形化用戶界面(GUI),Windows 2.0是后續(xù)版本。后來的一系列GUI視窗版本都基本類似于windows 3.0的界面。 ★ 1992年Amiga Workbench 3 ★ 1993年Windows NT ★ 1994年 QNX Photon Microgui QNXr軟件系統(tǒng)發(fā)布了第一個嵌入式微核的視窗系統(tǒng). ★1995年 Windows 95 1995年8月24日,微軟發(fā)布了Windows 95. ★ 1996年IBM Releases OS/2 Warp 4 ★ 1997年Mac OS 81997年7月,MAC OS 8發(fā)布,成為當時熱銷的一個軟件. ★ 1998年 Windows 98 ★ 1999年APPLE Mac OS x ★ 2000年APPLE AQUA 2000年1月5日,APPLE發(fā)布了AQUA, 是MacOS X的新界面. ★ 2001年Windows XP ★ 2003年 Windows Server 2003 ◆形象授權(quán)手機GUI概述 ◆智能手機GUI概述 流行手機GUI 發(fā)展特點 ◆畫面品質(zhì)更趨細膩精致 ◆操作方式更趨.個性化 ◆娛樂型更強◆操作方式更新奇 ◆視覺體驗更細分 授權(quán)手機GUI概述 以各種知名形象作為主題的GUI方案 特點:緊跟市場熱點 把握已有用戶群 智能手機GUI 概述 _ 兼具PDA和手機強大功能、操控性更好的智能手機難免因其功能和操作平臺,在GUI上受到更多的限制。 智能手機GUI 概述 智能手機GUI重要點: ◆更為人性化的視覺優(yōu)化 ◆更具識別性的圖標及其它元素 ◆更具可操控性和擴充性的使用易用性 ◆更具有企業(yè)品牌特色的視覺識別性 GUI 的品牌建立目標如何使得用戶能夠接受產(chǎn)品、并加強對產(chǎn)品品牌印象、進而提升他們對產(chǎn)品的依賴度、信任度、最終成為最忠實的固定目標消費群,對于產(chǎn)品而言,無疑是非常重要的關(guān)鍵點。因此具有企業(yè)文化特征的產(chǎn)品品牌需要滲入進產(chǎn)品的GUI,形成其獨特的產(chǎn)品魅力。 什么是品牌 品牌是從具體產(chǎn)品中抽象出來的概念,潛移默化地影響著人們的思維定式品牌不再以某種產(chǎn)品的具體功能為訴求對象,轉(zhuǎn)而探求一個社會的精神狀態(tài)以及人們的心理活動,而這些又構(gòu)成了產(chǎn)品得以推廣的深層市場基礎。 品牌包含了:質(zhì)量、價格、服務、信譽、文化、認知 品牌成功的因素表面上看產(chǎn)品的品質(zhì)、設計和不斷創(chuàng)新吸引了消費者,實質(zhì)上應歸結(jié)于其品牌背后所融入的企業(yè)文化所產(chǎn)生的四種價值取向: ◆消費者滿意 ◆尊重個人◆成就感◆不斷的學習 產(chǎn)品GUI品牌趨勢在產(chǎn)品性能和品質(zhì)越來越同質(zhì)化的競爭條件下,唯一可以形成差異和不可模仿的就是由企業(yè)文化所塑造出的品牌。而個性的衍變而對產(chǎn)品所產(chǎn)生的文化價值和內(nèi)涵,將是趨勢所在。 點誠設計為廣大用戶提供優(yōu)質(zhì)、全面、量身定做的軟件界面設計、游戲界面設計、手機界面設計、PDA界面設計、MP3界面設計、MP4界面設計、掌上多媒體播放器界面設計、掌上學習機界面設計、網(wǎng)站界面設計、數(shù)字電視界面設計、電子顯示屏終端界面、手機游戲設計等設計方案。希望采納
求中外有關(guān)于平面設計的著名書籍? 最好附帶作者、翻譯、出版社、出版時間 急急急!
1.設計元素:平面設計樣式 蒂莫西·薩馬拉 (Timothy Samara)、齊際、 何清新 廣西美術(shù)出版社 (2008-09出版)2.平面設計藝術(shù)
平面設計
平面設計:標志VI設計
Photoshop平面設計與廣告
平面設計理論與方法
平面設計:圖形、圖案設計藝術(shù)
平面設計:色標配色設計
平面設計:字體、版式設計藝術(shù)
Graphic Design(平面設計)
3.PHOTOSHOP CS4平面廣告設計從新手到高手(附DVD光盤1張) 李嬌、馬志潔、 牛學 中國青年出版社,中國青年電子出版社 (2010-06出版)
4.超越平凡的平面設計:怎樣做好版式 麥克韋德(John McWade)、 侯景艷 人民郵電出版社 (2010-02出版)
5.超越平凡的平面設計:版式設計原理與應用 麥克韋德(John McWade)、 侯景艷 人民郵電出版社 (2010-09出版)
6.超越LOGO設計:國際頂級平面設計師的成功法則 艾雷(David Airey)、黃如露、 楊慶康 人民郵電出版社 (2011-01出版)
7.版式設計:日本平面設計師參考手冊 Designing編輯部、周燕華、 郝微 人民郵電出版社 (2011-08出版)
8.色彩效應×平面設計 西班牙MAOMAO出版社、 黃鈺嵐 上海人民美術(shù)出版社 (2010-02出版)
9.Photoshop CS5技術(shù)精粹與平面廣告設計(附DVD光盤1張) eye4u視覺設計工作室 中國青年出版社 (2011-06出版)
10.突破平面:中文版Illustrator CS4設計與制作深度剖析(附DVD-ROM光盤1張) 李金榮、 等 清華大學出版社 (2010-02出版)
參考資料:卓越亞馬遜圖書
想自己設計,需要看什么書籍
一、學photoshop就用《神奇的美畫師》上下冊,北京希望電子,很好,強列,有點貴,但值得,還有,網(wǎng)上有一部教材,叫大師之路,很好,你可以在google內(nèi)查一下,很經(jīng)典的,
coreldraw就用洪恩電子的巧奪天工系列.
其它教材也可以用巧奪天工系列的,比較全.
二、《平面設計大參考》就不錯的
供你參考的第二部分:
自學的話首先是:平面構(gòu)成,色彩構(gòu)成和立體構(gòu)成。
其它專業(yè)書籍有:包裝設計、專業(yè)VI設計、裝幀設計、招貼設計、廣告設計、視覺藝術(shù)、繪畫藝術(shù),雕塑藝術(shù),工藝美術(shù),書法篆刻藝術(shù),攝影藝術(shù)
首先你要搞清楚你是學設計(純設計)呢還是制作設計。我是平面設計視覺傳達專業(yè)畢業(yè)的,學美術(shù)14年,學設計專業(yè)4年,從事設計工作2年,或許能回答一些這方面的問題。
一般純設計都是需要良好的手繪功底和美術(shù)基礎的。做為一個設計者應該具備敏銳的色彩,空間概念,開放的思維和設計主張,還有良好的溝通,領(lǐng)悟及獨立思考的能力和細致的觀察能力。除此外還需要熟悉各種設計手法,對各類設計流派也應該有深刻的了解。設計是否標新立異,構(gòu)成是否具備個人主張,還有良好的元素組織拆分能力及其設計語言表達能力,這些都是設計者必須具備的素質(zhì)。通常這是一個長期積累的過程。
如果你想學制作類設計,那么相對簡單很多。行內(nèi)通常把制作類設計叫電腦制作員,也就是通過學習平面類來制作平面設計的內(nèi)容,不需要專修平面設計課程,也不需要平面設計學歷。只要自己努力培養(yǎng)一些設計方面的感覺和情趣就可以了?。ㄆ矫嬖O計主要有:Photoshop,CorelDRAW,Illustrator另外可以學的有:PageMaker,Acrobat,Streamline,F(xiàn)reehand,還有網(wǎng)頁三劍客:Flash,Dreamweaver,Fireworks)
如果經(jīng)濟許可的話,設計基礎書籍的閱覽和實際操作(電腦學習和平面操作實習)的結(jié)合,是會達到事半功倍的效果的。而且可以大大縮短學習時間的周期。當然還要有一個前提:必須刻苦學習。
品牌形象設計的參考書籍
作 者:殷辛 著出 版 社:華中科技大學出版社
出版時間:2011-1-1
版 次:1
頁 數(shù):103
字 數(shù):206000
印刷時間:2011-1-1
開 本:大16開
紙 張:膠版紙
印 次:1
I S B N:9787560967264
包 裝:平裝 本書按照六個項目,分別講述了品牌概論、品牌形象設計概論、品牌視覺開發(fā)、品牌傳播、品牌保護與危機處理、品牌形象設計欣賞等方面的內(nèi)容。本書的編著者主要為有企業(yè)實戰(zhàn)經(jīng)驗的教學一線專業(yè)教師,搜集了工作案例結(jié)合教學講義編寫出來的,是多年教學經(jīng)驗的結(jié)晶。此外,許多高校的教師同行給本書提出了寶貴的建議。
本書是“高職高專藝術(shù)設計類‘十二五’規(guī)劃教材”,“國家示范性高等職業(yè)院校藝術(shù)設計專業(yè)精品教材”。 項目一 品牌概論
項目二 品牌形象設計概論
項目三 品牌視覺開發(fā)
任務一 基礎設計系統(tǒng)——標志
任務二 基礎設計系統(tǒng)——標準字
任務三 基礎設計系統(tǒng)——標準色
任務四 基本設計系統(tǒng)——印刷字體
任務五 基本設計系統(tǒng)——象征圖案設計
任務六 基本設計系統(tǒng)——造型角色設計
任務七 基本設計系統(tǒng)——基本要素組合規(guī)范
任務八 應用設計系統(tǒng)
任務九 VI視覺設計開發(fā)程序
項目四品牌傳播
任務十 品牌傳播概述
任務十一 品牌傳播策略
項目五 品牌保護與危機處理
任務十二 品牌保護概述
任務十三 品牌的危機處理
項目六 品牌形象設計欣賞 作者:席濤 戴文瀾 胡茜
出版社:清華大學出版社
ISBN:9787302307396
定價:57元
印次:1-1
裝幀:平裝
印刷日期:2013-1-25 1.1 品牌概論..................................................... 1
1.2 品牌形象設計理念............................................ 11
1.3 品牌形象的導入計劃.......................................... 18
2.1 品牌理念的構(gòu)筑.............................................. 24
2.2 品牌形象的調(diào)研.............................................. 32
2.3 品牌專案調(diào)研................................................ 36
3.1 品牌名稱.................................................... 44
3.2 品牌標志.................................................... 57
3.3 其他基礎設計系統(tǒng)............................................ 75
3.4 應用設計系統(tǒng)................................................ 81
4.1 品牌傳播概論................................................ 88
4.2 品牌維護概述............................................... 102
5.1 可口可樂品牌開發(fā)——曲線瓶里的飲料帝國..................... 108
5.2 麥當勞品牌開發(fā)——黃金拱門里的形象價值..................... 125
5.3 蘋果品牌的提升——全球電子消費的神話....................... 134
5.4 耐克品牌的興起——勝利女神的形象塑造....................... 143
誰能推薦幾本有關(guān)VI設計的書 最好能有案例分析和設計想法構(gòu)思的的
VI設計相關(guān)書籍較多,主要分為兩大類,一類是以基礎培訓為主的教學試書籍,主要針對入門學子普及VI知識。一類是以案例整合為主的分享式書籍,主要針對經(jīng)驗較為豐富的設計師拓展視野。你可以根據(jù)自己不同的需求,有針對性的購買。以上就是關(guān)于vi設計推薦書目相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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