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    專門打游戲的ai

    發(fā)布時(shí)間:2023-05-20 00:34:08     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 119        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于專門打游戲的ai的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。vtq創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    開始之前先推薦一個(gè)非常厲害的Ai人工智能工具,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計(jì)劃、工作報(bào)告、論文、代碼、作文、做題和對(duì)話答疑等等vtq創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

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    格斗游戲的AI如果不放水能不能打贏職業(yè)選手?vtq創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    想編寫出絕對(duì)能贏的AI是比較容易的(只針對(duì)玩家),你在輸入完指令的1瞬間AI就知道你的行動(dòng)了,而格斗游戲的特點(diǎn)就是理論上所有的行動(dòng)都能找到對(duì)應(yīng)方式,也就是說對(duì)玩家出的每個(gè)“剪刀”都有1個(gè)“石頭”來對(duì)應(yīng)。你的疑惑是出招時(shí)間是公平的會(huì)不會(huì)有影響,實(shí)際上格斗游戲中的防御性行動(dòng)——防御和跳躍都是立刻生效不需準(zhǔn)備時(shí)間的(跳躍有硬直但是用來躲避投技是立刻生效的),也就是說AI具有完全防御的能力——就算打不死你它也不會(huì)輸,你用打擊技的時(shí)候它不需要反應(yīng)時(shí)間就可以立刻防御,你想用投技破防的時(shí)候它也能立刻跳開或拆投。
    而反過來玩家是做不到的,人類的反應(yīng)時(shí)間是有極限的??赡茴}主想象的情形是雙方互攻,實(shí)際上AI可以等玩家先動(dòng)自己再對(duì)應(yīng)行動(dòng),也就是在保證完全防御的條件下嘗試捕捉破綻,也就是說最差的情形是雙方平局(時(shí)間耗盡),這也是AI對(duì)AI的結(jié)局。

    讓ai自己打游戲需要下載幾個(gè)軟件vtq創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    讓ai自己打游戲需要下載三個(gè)軟件,先,考慮游戲棋盤:它有九個(gè)單元格,每個(gè)單元格有三個(gè)狀態(tài):空,O和X??梢杂靡粋€(gè)九位數(shù)的三位數(shù)表示。所以,例如一塊空棋是000000000,中間有一個(gè)X(給出X的值為2)的棋是000020000等等。這個(gè)可以很容易地轉(zhuǎn)換成一個(gè)整數(shù),這個(gè)整數(shù)可以是散列表中的關(guān)鍵字。所以,當(dāng)電腦輸了這場(chǎng)游戲,它可以看看棋子是什么時(shí)候做了最后一步,評(píng)估,并設(shè)置一個(gè)hashmap(哈希映射)的值。將來在做一個(gè)動(dòng)作之前,可以先看看棋盤的狀態(tài),如果它做了一個(gè)特定的動(dòng)作,并且如果它出現(xiàn)在HashMap中,它會(huì)知道它上次輸過這場(chǎng)游戲, 所以這次應(yīng)該做點(diǎn)別的。使用這種方法,不會(huì)有其他的策略,我們可以建立一個(gè)應(yīng)用程序,迅速學(xué)習(xí)如何玩井字游戲。不僅如此,當(dāng)你完成后,hashmap很容易轉(zhuǎn)移,即如何玩這個(gè)游戲的“記憶”可以給另一臺(tái)計(jì)算機(jī),然后它會(huì)立即知道如何玩這個(gè)游戲。這個(gè)算法太天真了,它只會(huì)在第一個(gè)可用空間中移動(dòng)。起初,它會(huì)失去很多,但是隨著時(shí)間的推移,它將記錄失敗的地方,并遵循避免策略。你會(huì)發(fā)現(xiàn),它很快就學(xué)會(huì)了如何玩一個(gè)井字游戲,就像人類一樣。

    AI是什么意思?在介紹單機(jī)游戲室常常看到,不知其意啊==vtq創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    Artificial Intelligence人工智能,通過人工編程使游戲中的敵人有類似人的智力,不再像個(gè)傻瓜一股腦兒沖上來或愣在那里讓你打,而是懂得找掩體啊,扔雷把你逼出墻角啊,打球時(shí)懂得戰(zhàn)術(shù)配合啊,打架時(shí)懂得攻防兼?zhèn)浒?,打仗時(shí)懂得戰(zhàn)術(shù)多變啊.... 第一個(gè)回答不準(zhǔn)確,游戲里和你對(duì)打的是機(jī)器人(robot)或直接稱為電腦,它們具有了AI才讓游戲變得有挑戰(zhàn)性。

    參考資料:http://baike.baidu.com/view/18300.htmvtq創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

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    在射擊游戲中,什么是ai?vtq創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    AI是指人工智能
    例如科幻中的會(huì)思考的機(jī)器人一類擁有的
    現(xiàn)在比如說像一些游戲中
    例如星際、魔獸、CS之類的
    提供電腦與玩家對(duì)抗的游戲
    電腦控制的角色的智能程度
    被成為AI
    AI越高說明程序設(shè)置越精細(xì)
    玩起來難度也比較大
    (是指電腦的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用等,不是象從前那樣把電腦設(shè)置的那么變態(tài),就是看起來電腦的智商很高的樣子)
    這樣會(huì)增加游戲的樂趣

    游戲,例如王者榮耀人機(jī)模式中的機(jī)器人,是AI還是IA?vtq創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    應(yīng)該是AI 就是人工智能(Artificial Intelligence),英文縮寫為AIvtq創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    們游戲開發(fā)中,很多時(shí)候會(huì)用到Ai,什么是Ai,就是智能。比如boss,他作為我們要擊殺的對(duì)象,當(dāng)我們?nèi)ス羲?,他?huì)攻擊我們,并會(huì)釋放技能,當(dāng)他血量很弱少,有些怪物會(huì)發(fā)動(dòng)狂暴,暴擊等技能,來維護(hù)保持它的狀態(tài)。那么它作為一個(gè)怪物,他就是智能的,我們?cè)O(shè)計(jì)這樣一個(gè)boss,就是要設(shè)計(jì)它的Ai。vtq創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    我們以dota為例,先進(jìn)行一些ai分析。小怪,也就是那些30s一刷新的怪物,殺死之后會(huì)得到經(jīng)驗(yàn),他們其中有的2人一組,3人一組,或者好幾人一組,默認(rèn)情況下,是躲在 他的領(lǐng)地,保護(hù)著他的巢穴,我們的角色攻擊他時(shí),它們就會(huì)攻擊我們,有技能的一直放技能,知道藍(lán)用光,沒有技能的一直a;這是我們發(fā)現(xiàn)打不過他們了,我們才1級(jí),血薄藍(lán)少,怎么辦,跑啊,我們的移動(dòng)速度高于小怪,我們就能跑了,那么小怪呢,他會(huì)一直跟著我們,直到我們的角色跟它的距離超過一定距離,或者它距離他的老巢超過一定距離,他們就會(huì)回家,不跟我們玩了。所以小怪的ai設(shè)計(jì)還是比較容易的。vtq創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    dota中還有一種ai,就是我方一直派出去的小兵,他們每隔一定時(shí)間生成,并向著敵方塔移動(dòng),我們有一種技巧,叫卡小兵,擋在小兵的前方,這時(shí)小兵發(fā)現(xiàn),前面被擋住了,“讓開,我要向前走”,當(dāng)然它可以這么想,我們不一定會(huì)這么做,怎么辦,它們只能繞道走,怎么走,該往哪走,我們有過這樣的經(jīng)驗(yàn),就是你中午著急去取餐,走在2樓的橋上,這時(shí)候,前方有一個(gè)走的很慢的人,擋住了你的路,怎么辦,懶得跟他交流,繞過他,找繞過他距離最短的路線,如果我們的身體中心為一條線,和對(duì)方身體中心線比較,如果離左面近,就會(huì)從他的左邊繞道,反之,右邊,小兵也是一樣,我們每個(gè)角色身體都占有一定的空間,怎么好過,怎么繞。但小兵在被擋住那一刻還是有一定的遲疑的,為了體現(xiàn)他在思考,不至于那么imba,這時(shí)候我們發(fā)現(xiàn)他想繞過我們,我們循序往它要繞的方向移動(dòng),再一次擋住了它的去路,再一次遲疑,再一次繞,如此往復(fù),直到遇到對(duì)方小兵。vtq創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    前方說到小兵繞,這其實(shí),就跟尋路有關(guān),小兵怎么知道左邊繞一定比右邊繞近,萬一到了右邊發(fā)現(xiàn)是個(gè)死胡同呢,這就是尋路,如果你說前面不是說,用簡(jiǎn)單的算法就能算出往左往右,把算法弄大,弄多不就行了,但是別忘了,有一種神牛的存在,就是放置溝壑,把前方整條路都堵死,如果按照走一步算一步的操作,小兵能夠順順利利到達(dá)溝壑那,然后呢,又不能跳過去,這時(shí)我們發(fā)現(xiàn)小兵發(fā)現(xiàn)前方有溝壑不是走到溝壑那,而是從別的小路繞過了溝壑,你一定會(huì)說,小兵是著一定的行家啊,哪都知道怎么走,但是我要說,這其實(shí)就是自動(dòng)尋路尋找最短路線到達(dá)目的地的一種技術(shù)。vtq創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    全年說到的都是小兵啊,怪物,他們的設(shè)計(jì)一定按照他們的自身狀況,不能設(shè)計(jì)的太雞賊,畢竟不是高等生物人類么,但是有時(shí)候我們就是要設(shè)計(jì)這種高等生物,人類,什么呢,機(jī)器人,玩過王者榮耀的都知道,掉線之后,我們的人是被操控的,被誰操控的,ai啊,他們跟人類的操作很像,a你,放技能,打小兵,你完全看不出什么,你去殺他,他也會(huì)反擊。那么這種機(jī)器人有什么好處呢,當(dāng)有人掉線,ai會(huì)控制他,不至于造成5打4的局面,還有就是當(dāng)游戲發(fā)展初期,玩家數(shù)量較少時(shí),無法滿足玩家一上線就有很多玩家跟他一起開站,那怎么辦,仿人類的機(jī)器人跟他們玩,讓這個(gè)用戶留存下來,這樣越滾越大么,那么怎么設(shè)計(jì)機(jī)器人呢,下面說說高等ai是怎么做的。vtq創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    既然是高等ai人類,那么人類的喜怒哀樂都會(huì)在他身上體現(xiàn)。他一個(gè)人在那,周圍沒有人的時(shí)候,他會(huì)想,他去干嘛,先升級(jí),這時(shí)候遇到其他人類,先下手為強(qiáng),攻擊他,打著打著,發(fā)現(xiàn)打不過,跑啊,能跑多快跑多快,終于能跑到安全的地方,怎么辦,不是傻站著,補(bǔ)充恢復(fù)啊,這時(shí)候等級(jí)上來了,遇到個(gè)人,殺呀,發(fā)現(xiàn)對(duì)方快沒血,也跑了,怎么辦,追,發(fā)現(xiàn)對(duì)方跑的有點(diǎn)快,算了,不累了,或者追的過程遇到其他玩家,還得跟他作戰(zhàn),這時(shí)候追的殘血玩家回來跟他一起殺你,你又血量不足,還是要跑,往哪跑,往沒人的地方跑,哪沒人,我可是機(jī)器人啊,整個(gè)游戲數(shù)據(jù),服務(wù)器數(shù)據(jù)我都能知道(當(dāng)然,還得是這個(gè)時(shí)空,不能說你跑到了別的房間,穿越了!)所以這樣雞賊的機(jī)器人,屬于高級(jí)ai,這種ai,除非你們一起圍堵他,不然,很難殺死。vtq創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    那么都是這種機(jī)器人,那玩家玩?zhèn)€屁呀,所以ai也要有ai的難度等級(jí),不同等級(jí),對(duì)應(yīng)不同程度的雞賊,這個(gè)等級(jí),可以根據(jù)附近玩家的等級(jí),進(jìn)行一定的算法運(yùn)算得到,所以很靈活的。vtq創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    引用自:網(wǎng)頁鏈接vtq創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

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