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    動漫影視ip景觀設(shè)計(動漫影視ip景觀設(shè)計方案)

    發(fā)布時間:2023-03-10 22:59:41     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 97        問大家

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于動漫影視ip景觀設(shè)計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008(行業(yè)最低價)

    文章目錄列表:

    動漫影視ip景觀設(shè)計(動漫影視ip景觀設(shè)計方案)

    一、企業(yè)如何做動漫形象IP授權(quán)

    企業(yè)在獲取品牌授權(quán)及選擇授權(quán)品牌之前,首先最需要了解清楚的是企業(yè)自身所具備的內(nèi)部條件,也可稱之為“企業(yè)的內(nèi)部因素”。

    然后企業(yè)還要根據(jù)自己的實際情況清晰的分析自身的授權(quán)目標,而非盲目地追隨。比如有些企業(yè)希望進一步開拓市場占有率,提高品牌地位,那么在選擇授權(quán)IP時就要挑選符合產(chǎn)品調(diào)性,甚至和產(chǎn)品有著相同受眾這類IP,好如銳視文化做的動漫授權(quán)IP。

    其次,企業(yè)要明確產(chǎn)品的目標客戶群體的屬性。舉例來講,如果是一家做玩具及嬰童用品的企業(yè)的話,首先要明確產(chǎn)品的目標客戶群體的年齡段,有嬰幼兒,幼兒,兒童,少年……在不同的年齡段不同的IP有不同的知名度和影響力,尤其是在嬰童時期。出名的有小豬班納童裝,青蛙王子洗護,這些成功的企業(yè)都是因為找到了合適自身的動漫IP形象而作為突破口,進而品牌容易被大眾接納。

    二、旅游IP怎樣做?

            中國旅游的發(fā)現(xiàn)經(jīng)歷了三個階段,第一階段,奢侈的觀光階段,以公務(wù)人員和大的企事業(yè)高管人員為主的客群,這階段解決有的問題,多多益善;第二階段,大眾休閑階段,“舊時王謝堂前燕,飛入尋常百姓家”,旅游產(chǎn)品成為普遍消費品,以滿足大眾的休閑、娛樂等為主,文化旅游產(chǎn)品逐漸受到重視;第三階段,個性化旅游階段,是目前所處的階段,隨著消費升級,個性化消費需求被釋放,游客更加注重內(nèi)心的感受,個性化、人格化的參與性強、體驗性強的旅游項目成為明星產(chǎn)品。旅游產(chǎn)業(yè)也走向復(fù)合型,產(chǎn)業(yè)鏈不斷延伸,呈現(xiàn)多業(yè)融合化、服務(wù)品質(zhì)化、業(yè)態(tài)復(fù)合化等特點。

            近五年的時間,從南到北,走過海南、廣西、江西、浙江、內(nèi)蒙古、甘肅、北京等省市約50余家景區(qū),發(fā)現(xiàn)大部分景區(qū)的開發(fā)形式大于內(nèi)容,景區(qū)獨特個性、內(nèi)涵展示不足。

            IP最早指網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)協(xié)議,通俗的理解解決某一網(wǎng)絡(luò)的專屬地址和范圍。而消費界的IP(Intellectual Property),直譯過來就是知識產(chǎn)權(quán),它是一種無形的財產(chǎn)權(quán),也稱智力成果權(quán)。是基于創(chuàng)造性思維產(chǎn)生的具有項目地或個人獨特個性的產(chǎn)品或形象,可以是一個人,也可以是文學(xué)、影視、動漫、游戲等,通俗講IP指的是內(nèi)容,等同于好故事和好角色。

            那么是不是所有的知識產(chǎn)權(quán)都是IP,答案是否定的,IP的一大特征是可以獨立于平臺或可在多個平臺開發(fā)利用的,才能稱為IP。

            經(jīng)濟性。 IP是市場化的產(chǎn)物,可以滿足市場的某種需求,可以被開發(fā)利用并產(chǎn)生經(jīng)濟效益的才能稱為IP。否則充其量只是個標志物。

            傳播性。 IP是基于產(chǎn)品或內(nèi)容等的推廣、營銷等手段,使其在市場上的流通而形成。說白了,從產(chǎn)生角度看,IP是營銷傳播學(xué)的概念,具有傳播性。

          擬人化。 IP具有擬人化的特點,有自己的價值體系,反應(yīng)某種世界觀和人格特性,能夠引起某群人的心理共鳴,具有連接力的溫度。

          稀缺性 。是擬人化的延伸,IP一般具有不同于其他已存在品牌的性格特征,或其資源具有一定的壟斷性,可以有效區(qū)別其它品牌。

            符號性。 IP具有典型的符號形象,一方面,是某個組織或某種文化的內(nèi)化符號。一方面,IP具有外化的造型形象,展現(xiàn)擬人化的性格特征。

            統(tǒng)領(lǐng)性。 IP具有高統(tǒng)領(lǐng)性,一方面,可以統(tǒng)領(lǐng)或引領(lǐng)某個組織的產(chǎn)品體系和精神體系。另一方面,以各種形象,元素化的貫穿進組織的運行或產(chǎn)品的生產(chǎn)中。

            從IP本身出發(fā),旅游IP可以視為在知識產(chǎn)權(quán)制度下,某個經(jīng)營性旅游組織的獨特性格,具有稀缺性的特點,借由獨特性產(chǎn)生經(jīng)濟價值,提供源源不斷的吸引力和客戶粘性,并以此化解市場上的同質(zhì)化競爭困擾。

            通俗理解,旅游IP是景區(qū)、度假區(qū)或景點的形象認知物,是包括產(chǎn)品、文化、氛圍或故事等在內(nèi)的一切可以用來吸引游客的元素,形式上可以是圖形、卡通形象、文字、歌曲、影視動漫、游戲等。

            本質(zhì)是具有鮮明的景區(qū)、度假區(qū)或景點本身性格特征的智慧化旅游創(chuàng)意。

            在體驗經(jīng)濟時代,在旅游消費升級的的趨勢下,個性化消費需求不斷被釋放,旅游IP必將成為旅游業(yè)高質(zhì)量發(fā)展時代背景下核心競爭力。

          尋找IP。 深度挖掘自然旅游資源和人文旅游資源,尤其是那些隱性的、不易被察覺的資源,鎖定優(yōu)勢的、壟斷性的資源,并依此鎖定旅游市場,細究旅游市場年齡特征和人群特征,對客群的性格、心理和文化特征進行生活場景側(cè)寫,發(fā)掘其內(nèi)心的感受和需求,以求的情感和文化認同。

          塑造IP。 從兩方面進行,一方面,實體方面,包括建筑、景觀小品、吉祥物、各種器具、旅游商品、餐飲等。一方面,從精神層面,包括文化、書籍、影視動漫、游戲、演藝、服務(wù)用語、服務(wù)行為等。兩方面達到自然與人文的共生融合,使得景區(qū)、度假區(qū)在形態(tài)外觀、業(yè)態(tài)服務(wù)、文態(tài)理念、生態(tài)環(huán)境、動態(tài)發(fā)展上行成系統(tǒng)的自我生長體系,持續(xù)醞釀、聚合、生長、轉(zhuǎn)化,從而不斷吸引客群。

            拓展IP。 一方面,從景區(qū)、度假區(qū)或景點的產(chǎn)品、業(yè)態(tài)出發(fā),將IP元素貫穿整個產(chǎn)業(yè)鏈條,強化景區(qū)形象認知。另一方面,利用旅游IP塑造新的產(chǎn)業(yè)鏈,包括持續(xù)的創(chuàng)意延展、產(chǎn)品生產(chǎn)、推廣營銷、產(chǎn)品出售、周邊產(chǎn)品設(shè)計生產(chǎn)與銷售等,打造專屬IP產(chǎn)業(yè)鏈。

             運營IP 。第一,圍繞IP,不斷提升IP內(nèi)在價值;第二,針對其客戶群體,開展精細化營銷推廣,點對點、點對小范圍的精細化情感營銷,不斷拉進與游客情感距離,構(gòu)建心理和文化認同,不斷增加游客與I景區(qū)、度假區(qū)或景點的粘性。

    三、要想進入動畫公司工作可以學(xué)習(xí)什么專業(yè)

    進入動畫公司工作也要看你想做什么崗位。動畫公司也會有不同的工作崗位和分工的,就僅僅動畫制作,也是有很多不同的流程環(huán)節(jié)的,如圖所示:

    動漫影視ip景觀設(shè)計(動漫影視ip景觀設(shè)計方案)

    動漫影視ip景觀設(shè)計(動漫影視ip景觀設(shè)計方案)

    假設(shè)題主想問是動畫制作相關(guān)的崗位,那么最直接的就是去學(xué)動畫專業(yè)。

    或者也可以從另一個角度來回答這個問題:學(xué)影視動畫需要掌握哪些技能?

    一、中等左右的基礎(chǔ)美術(shù)功底。(不同工種要求程度不同)

    指:素描、色彩、速寫的手繪基本功底。

    目的:動畫的劇情主要還是依賴畫面推動,大多數(shù)動畫的制作前期,都是通過潦草的速寫畫面,去構(gòu)想交流的,之后大量的設(shè)計圖也需要手繪功底去支撐完成。如果完全不會繪畫,在前期的構(gòu)想和交流時,就會產(chǎn)生嚴重的阻礙。完全不會畫畫的人是很難參與動畫制作流程的,只有極個別特殊原因的人也許能參與。其主要目的還是交流工具,和會寫字一樣??傊苤匾5矝]必要特意回到高中練個1-3年素描,色彩啥的。這種事,在制作過程中慢慢提升即可。動畫制作的過程中,也不是所有人,都需要非常熟練的繪畫技巧的。

    二、大量甚至海量的閱片積累。

    真人電影、動畫片、紀錄片都行。

    目的:你可以畫得丑,但總不能沒想法吧~想法的依托主要還是來源于生活,但當(dāng)下2021年,影視動畫發(fā)展也有百年,大量的前人作品的閱覽,會讓我們少走很多彎路。直接從模仿借鑒開始,同時也是我們在前期交流的重要依托或者是對標。

    三、影視二維和三維動畫的全流程制作經(jīng)驗。

    得從頭了解一遍。

    目的:動畫制作大概率是一個團隊合作的活動。制作環(huán)節(jié)上的每個人都需要了解自己的工作在整個動畫中的作用,以便有效的團隊合作。具體制作流程會因為組織和個人不同而不同,但其核心原理基本相同,所以必須明白,方便調(diào)整配合,尤其在國內(nèi)的動畫制作環(huán)節(jié),經(jīng)常會出現(xiàn)你的上一家和下一家公司的制作流程順序或工具使用不一樣的情況。

    四、精通1-3種繪圖軟件。(其實一種就夠用了)

    如:ps、sai、retas、tvp、flash 等等。

    目的:目前動畫制作主要依托電腦。軟件這事本質(zhì)就是工具,其使用方法其實非常簡單。沒有任何一個繪圖軟件的使用方法需要超過一周的研究。所以只要精通1-3種即可,在動畫制作的過程,可以根據(jù)團隊情況,去隨時調(diào)整適應(yīng)。

    五、精通1-3種3d制作軟件。(根據(jù)工種不同,你可以用的不熟練,但不能不了解它們的運行方法,至少要知道它們能做什么,和做到什么程度)

    如:maya、3dmax、c4d。

    目的:很多教學(xué)相對滯后的學(xué)校,很喜歡以二維和三維去分班。其目的主要是省事。二維和三維可以只精通一種,但必須二種都會,不然會嚴重制約你以后在這個行業(yè)的發(fā)展。單純地從當(dāng)下市場來說,三維動畫的市場占有率在國內(nèi)不斷上升,遠比二維好找工作,薪資也高點。但二維動畫完全退出市場也不現(xiàn)實,至少目前來看二者并不屬于誰會淘汰誰的狀態(tài),甚至可以結(jié)合運用。另外普及一下,3d軟件的本質(zhì)還是工具,正常普通人,如果認真學(xué),也基本可以在一周學(xué)會,三個月熟練。然后在工作中慢慢精通。

    在4和5里,我再普及一個基礎(chǔ)信息:

    二維和三維不屬于水火不容,也沒有誰比誰低的情況。但市面上經(jīng)常出現(xiàn)很多學(xué)生因為最新接觸誰,而長期留在安逸區(qū)的情況。

    對此傳遞幾個觀念:

    1.二維表面看,入門比三維容易,隨時拿到筆就會怎么操作。這點確實如此。但一個熟練的二維畫手往往需要3-5年的培養(yǎng)才能達到職業(yè)級別,因為它主要依賴的還是你的手繪功底,而這個是短期無法練好的。

    2.三維是屬于表面門檻很高的存在,但一個沒有美術(shù)基礎(chǔ)的年輕人,也可以在反復(fù)操練中,用半年左右的時間達到職業(yè)級別。其人才的培養(yǎng)周期會遠比二維短。主要原因是三維的制作的最大難點是工具使用,難度遠遠大于二維,但既然難點屬于工具使用方法,其強大的系統(tǒng)自動修正和便捷的科技屬性,都會大大地彌補你繪畫功底的不足。工具的本質(zhì)還是簡化工作。

    3.關(guān)于三維比二維工資高、好找工作。這點在目前,2021年,是如此。這是根據(jù)供需關(guān)系決定的,暫時的市場上相對熟練的三維工作人員還是比二維工作人員少。當(dāng)下的游戲產(chǎn)業(yè),影視產(chǎn)業(yè),也需要大量的三維工作人員。也因此精通三維的人在現(xiàn)在的市場上相對吃香。但隨著學(xué)的人變多了,供需關(guān)系的轉(zhuǎn)變,以后也不好說。

    4.精通三維的人到最后,肯定也得自己精通繪畫,不然你也只能拿別人的設(shè)計圖做工作。相應(yīng)的,精通二維的人,為了提高工作效率和發(fā)展新的可能,早晚也要精通三維。所以可以先學(xué)一樣,以后根據(jù)需要再學(xué)另外一樣。

    六、后期軟件。

    如:ai、ae、pr、配音、剪輯、特效、字幕等。

    目的:為了動畫成品的最后收尾。你不用都學(xué),但還是得懂。

    七、主動學(xué)習(xí)和自學(xué)能力。

    前面六個技能,如果打算完全去依賴報班或者找老師教,都是一個極其消耗財力還大概率回不了本的事。真正厲害的人多半也沒時間教你,他自己還忙在一線“邊學(xué)邊賺錢”呢。你也找不著他們,大概率他們也不愿意教你真本事,至少目前市面上的大多培訓(xùn)班是這樣的。

    那我們就完全沒辦法學(xué)了嗎?肯定不是的。

    “凡事最難的是入門”,這行也不例外。一個完全不會的人的第一步,是可以找一個老師的,這個老師不需要什么都會、都厲害,重要的是帶你入門。

    且對于這個專業(yè)而言也沒有所謂的必須“先學(xué)什么,再學(xué)什么”的講究,很多組織或個人都喜歡打出系統(tǒng)學(xué)習(xí)某樣技能的概念,這事不太適用這個專業(yè)。對于這個專業(yè),你最開始也不需要什么都會。

    所以我的建議是,第一步還是挑選一個感興趣的環(huán)節(jié)或容易找到工作的環(huán)節(jié)先學(xué)著,達到可以勉強找到工作的程度,就立馬找工作,再在工作中繼續(xù)學(xué)習(xí)。

    且你只能自學(xué),不斷的自學(xué)。尤其是在這個行業(yè)走得越深,你就越要會自學(xué)。因為這個行業(yè)最新的東西出來時,大概率并沒有配套的教學(xué)教材,而也就是在這個時候,大多數(shù)人都還不會,正是這個新技能最賺錢的紅利期。因此你最好在入行后就要開始有意識地鍛煉自己的自學(xué)能力,因為這正是這個專業(yè)必須會的能力,它們的整個運行機制很依賴科技軟件更新和藝術(shù)形式的創(chuàng)新。沒完沒了的~

    八、終身學(xué)習(xí)的心理準備。

    和第七點所銜接的,你不僅要會自學(xué),還得一直不停的自學(xué)。

    動畫的市場需求很大。而且每一次工作載體和工具的升級,都會伴隨著出現(xiàn)一波新的紅利。無論新舊內(nèi)容,都會需要新的表達形式再展現(xiàn)一輪。這自然而然就會出現(xiàn)一大波“金主爸爸”。但惡心的也在這,你又得學(xué)新的東西了……直到你賺夠或者被淘汰為止。

    以上,希望能幫到你~

    四、動漫設(shè)計是什么?

    動漫設(shè)計屬于CG(ComputerGraphics簡寫)行業(yè)部分,主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。

    動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。

    動漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點:一是高投入、高利潤和高風(fēng)險性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場的占有率,好的創(chuàng)意和動漫形象塑造具有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構(gòu)成巨大的經(jīng)營風(fēng)險。二是與科技結(jié)合緊密,對人才需求量大質(zhì)高。

    動漫(Animation&Comic)是網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,動漫作品的創(chuàng)作需要更多的技術(shù)支撐,同時對于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷售中的營銷策劃人才及其他相關(guān)行業(yè)人才。三是衍生產(chǎn)品多,營銷周期長。動漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個產(chǎn)業(yè)鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。

    以漫畫和動畫為表現(xiàn)形式,作為造型藝術(shù)的一門分支,動漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風(fēng)靡世界皮克斯公司的《紙人》《玩具總動員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動畫的經(jīng)典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動活潑、個性鮮明的動漫形象以獨特的藝術(shù)魅力在各個時期和地區(qū)都獲得過巨大的成功。

    近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的國家與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2013年,在許多發(fā)達國家已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀,動漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導(dǎo)世界知識經(jīng)濟整體發(fā)展的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。

    1、購買本國動漫版權(quán)。以日本政府為典型。日本外務(wù)省利用“政府開發(fā)援助”中的24億日元“文化無償援助”資金,從動漫制作商手中購買動漫片播放版權(quán),并將這些購來的動漫片無償?shù)靥峁┙o發(fā)展中國家的電視臺播放,使不能花巨資購買播放權(quán)的發(fā)展中國家也能夠播放日本的動漫片。但對這些發(fā)展中國家來講,這種“免費的午餐”只是暫時的,等到其對日本動漫產(chǎn)品形成依賴后,從免費到低價位再到正常價位,這一營銷策略將會逐步實施。

    2、保護知識產(chǎn)權(quán)。版權(quán)、形象權(quán)等知識產(chǎn)權(quán)是動漫產(chǎn)業(yè)最核心的競爭力。只有對創(chuàng)意成果給予嚴格的法律保護,才能建立利益回報機制,從根本上維護動漫產(chǎn)業(yè)的正常運轉(zhuǎn)。

    3、頒布修訂法律法規(guī)。法律條文在明確動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)性質(zhì),為其健康發(fā)展提供有力的法律保障的同時,也對其產(chǎn)業(yè)運行中的某些容易出現(xiàn)的問題進行了規(guī)范約束。

    4、進行產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。海外一些國家通過官方或半官方機構(gòu)對動漫企業(yè)進行產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。在韓國,文化內(nèi)容振興院、富川漫畫情報資料中心、首爾動畫中心、韓國游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)院等機構(gòu)都對動漫企業(yè)進行從創(chuàng)意、制作到發(fā)行、銷售一條龍的產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。

    5、建立產(chǎn)業(yè)信息服務(wù)體系。全球化的背景下,海量、及時的產(chǎn)業(yè)信息是動漫企業(yè)快人一步的必要條件,建立產(chǎn)業(yè)信息服務(wù)體系,可以鞏固產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,不斷推進產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

    6、加強基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。海外政府都十分注重對動漫產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)。韓國政府投入大量資金建立漫畫博物館、韓國動畫片制片廠;為了給游戲產(chǎn)業(yè)提供良好的硬件環(huán)境,韓國政府在網(wǎng)絡(luò)建設(shè)方面也是不遺余力。

    7、搭建孵化和交流合作平臺。在市場經(jīng)濟的背景下,為動漫企業(yè)提供發(fā)育成長的空間,幫助其提高成活率和市場競爭力是政府的當(dāng)務(wù)之急。為此,政府為新生 的動漫企業(yè)搭建產(chǎn)業(yè)孵化平臺就顯得十分必要。動漫企業(yè)被“孵化”出來以后還需“經(jīng)風(fēng)雨、見世面”,在實踐中成長,這就需要政府為他們搭建交流合作平臺。

    8、設(shè)立研究培養(yǎng)機構(gòu)。動漫產(chǎn)業(yè)對于大多數(shù)國家來講是新興產(chǎn)業(yè),政府和業(yè)界對這一產(chǎn)業(yè)普遍缺乏全面的了解,尤其是對產(chǎn)業(yè)運營中的具體操作模式,他們還處在學(xué)習(xí)與摸索階段。為了少走彎路,一些國家成立了相應(yīng)的研究機構(gòu),為政府和業(yè)界的決策進行論證,為其提供統(tǒng)科學(xué)系統(tǒng)的參考意見。

    9、對動漫產(chǎn)業(yè)實行優(yōu)惠稅收政策。對動漫企業(yè)為開發(fā)動漫產(chǎn)品提供的動漫腳本編撰、動漫培訓(xùn)、形象設(shè)計、背景設(shè)計、動畫設(shè)計、分鏡、動畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮轉(zhuǎn)碼(面向網(wǎng)絡(luò)動漫、手機動漫格式適配)勞務(wù),對其收率實行優(yōu)惠政策

    中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起步比較早,歷史悠久,但是還是處于初級階段,縱觀中國動漫的發(fā)展歷史。從上世紀20年代到21世紀也有過歷史輝煌的一頁,但是很遺憾的是都沒有以一種產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形式展現(xiàn)在我們面前,中國動漫的發(fā)展可以追溯到上個世紀的20年代,直到現(xiàn)在已經(jīng)也有一段時間了。

    2000年以來經(jīng)過打破計劃經(jīng)濟體制后的幾年陣痛,中國市場機制慢慢的活躍起來,中國動漫逐漸出現(xiàn)了令人欣喜的生態(tài),中國動漫終于迎來了發(fā)展的春天,首先隨著中國經(jīng)濟的進一步崛起,改革開放的程度進一步加深,一些原有的思想觀念被一一的打破,這使中國動漫在創(chuàng)作上有了 一個較為寬松的創(chuàng)作環(huán)境和市場運作空間,從而促進了國內(nèi)整個動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。

    隨著國內(nèi)改革開放的進一步的加深,經(jīng)濟發(fā)展到一定水平,迫切的需要產(chǎn)業(yè)升級,改變原有的經(jīng)濟增長方式,于是國家在發(fā)展的過程中政策也慢慢傾斜于一些文化和其他新興產(chǎn)業(yè),在很大程度上也促進了中國國產(chǎn)動漫的發(fā)展,其次隨著中國市場的進一步對外開放,與國外的交流進一步加強,一些守舊的觀念也得到了很大程度的更新,從而整個動漫產(chǎn)業(yè)的影子才模糊的顯現(xiàn)出來,并逐漸的清晰起來。

    中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導(dǎo)致了國產(chǎn)動漫市場的上位。

    與數(shù)字意義上的行業(yè)繁榮相對應(yīng)的是名目繁多的動漫節(jié)、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產(chǎn)業(yè)新興城市也逐漸加入。展出內(nèi)容上,也更加注重質(zhì)量和內(nèi)容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。

    動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。中國兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。

    2008年席卷全球的金融危機,波及到各行各業(yè),正處于成長時期的中國動漫產(chǎn)業(yè)也受到了影響。在國內(nèi)原創(chuàng)動畫產(chǎn)業(yè)受到資本的制約,外包加工業(yè)務(wù)訂單下降,出現(xiàn)危機的時候,這就迫使中國的動漫產(chǎn)業(yè)開始出現(xiàn)動蕩,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險之中也隱含著機會。政府將重點扶持龍頭企業(yè),做好動漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃和動漫平臺的建設(shè),開展原創(chuàng)扶植,做好懂原創(chuàng)、懂營銷的專業(yè)高端人才培訓(xùn),進一步促進國際交流,凈化市場環(huán)境。

    2009年年底文化部先后出臺了《關(guān)于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》、《文化部原創(chuàng)動漫扶持計劃(2009)》;財政部和國家稅務(wù)總局出臺了《關(guān)于扶持動漫產(chǎn)業(yè)有關(guān)稅收政策問題的通知》,公布了一系列稅收優(yōu)惠政策。國家還專門成立了“少兒精品發(fā)展專項資金及國產(chǎn)動畫發(fā)展專項資金”。2009年9月國務(wù)院頒布《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,首次將動漫產(chǎn)業(yè)列為重點發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)之一。中國動漫產(chǎn)業(yè)迎來前所未有的發(fā)展良機

    以上就是小編對于動漫影視ip景觀設(shè)計問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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