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AI對未來動漫游戲的影響(ai對未來動漫游戲的影響有哪些)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于AI對未來動漫游戲的影響的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
ai繪畫對畫師的影響
AI對畫師帶來的影響如下:
ai繪畫這個東西其實無法正式替代商用物品,作為一種藝術(shù),早就已經(jīng)出現(xiàn)了ai編詞和ai編曲了,那為什么到現(xiàn)在仍然沒有取代當(dāng)今的作曲家呢,那是因為時間會改變?nèi)藗兊膶徝?,而ai只是當(dāng)前時期的審美,它無法創(chuàng)新,也就仍需要人來創(chuàng)作新的藝術(shù)。
就好比以前的人喜歡玩什么游戲,但如今的人很多都不喜歡玩了,到了未來,他們也不會喜歡玩我們現(xiàn)在喜歡玩的游戲。所以我們不需要去擔(dān)心ai會替代畫師,除非人造ai擁有自己的意識并且會創(chuàng)新,當(dāng)然,這樣的事情真的發(fā)生了,那可能就是智械危機了。
AI繪畫優(yōu)點:
首先AI作畫具有人工無法比擬的素材基數(shù)與效率。
例如,游戲設(shè)計工作者在項目初期整理思路與大的風(fēng)格調(diào)性的時候,可以通過AI作畫,一次性批量的渲染出幾百張具有同樣元素風(fēng)格的不同畫面。
而在色彩、風(fēng)格、構(gòu)圖等等基礎(chǔ)元素都沒有確定的項目初期,靠人是無法完成這個體量的試錯的,而AI就可以輕松的完成這一點,并且所提供的畫作,燈光一般都非常正確。
AI發(fā)展感覺對繪圈沖擊太大了怎么辦,大家是如何看待的呢?
一、前段時間知道了一個的智能繪畫網(wǎng)站,你只要提供文字說明,以及一張參考圖,它就會給你渲染出一幅圖不開會員,差不多需要排隊五六個小時。那一天,我非常感興趣,所以創(chuàng)造了兩幅??梢哉f,這兩張都屬于世界上從來沒有的畫。
另外這個網(wǎng)站的畫,一旦生成,你有自主的知識產(chǎn)權(quán)因為場景較為契合所以輸出結(jié)果基本令人滿意。里面的全景基本一致,細節(jié)處可與詩歌相符合。
二、在我眼睛里,它基本滿足了個人的需求除了左上角的字不認識之外,整體令人滿意。這主要原因在于我選擇的配圖和參考畫家,我選的藝術(shù)家是梵高。
另外,這個圖說明了計算機在對于模式和色彩的學(xué)習(xí)能力以及造型能力。這個繪畫智能網(wǎng)站,至少
在語義分析和圖像色彩模式學(xué)習(xí)上有較大的能力。
這個網(wǎng)站的展覽館里,有一些藝術(shù)家使用它繪制的藝術(shù)進行投稿,真的特別棒。感興趣可以直接去
6pen.art去看看。
對于所有的從事藝術(shù)創(chuàng)作的人來說,這是一個比較大的挑戰(zhàn)。你畫了很多時間或許比不過AI一個下
午的學(xué)習(xí)時間。但是這個AI這一個下午幾乎學(xué)習(xí)了人類歷史上的絕大多數(shù)畫作。作為深度學(xué)習(xí),之
前征服了圍棋和象棋,現(xiàn)在征服繪畫并不是不可能。
其實它本身是實現(xiàn)文字、圖片生成新的圖片的模型,其實算是造假照片新的方法;
但是,他出現(xiàn)其實沒有任何波浪,因為不開源、特別是國內(nèi),申請賬號+86的手機不給注冊。
三、對新人來說,只要你的目標是后者,最多也就是學(xué)習(xí)到路上少了點賺零花錢的渠道,我覺得挺好 的,你看這一代畫師有多少是被這些零花錢誘惑,失去了做職業(yè)的機會。學(xué)繪畫基礎(chǔ)的目的是鍛煉想象力,想象力強了你才能一氣呵成的打稿,想象出復(fù)雜多人或大透視的畫面,并在起稿之初就定好構(gòu)圖節(jié)奏,隨心所欲的玩弄畫面“內(nèi)容”,達到更高的境界。 是原始的訓(xùn)練模型放出來了,大家就可以隨便使用,并且可以在這個基礎(chǔ)上進行few-shot,定向修改
你沒錢跑LAION 5B 數(shù)據(jù)集,那跑幾萬個數(shù)據(jù)做對比學(xué)習(xí)沒問題吧??茨阆胱鍪裁垂ぷ?,如果只是接接私稿畫畫頭像,那大概率被沖擊,如果你想做商業(yè)人設(shè)或者商業(yè)
插圖,那沖擊不到。
因為后者很重視創(chuàng)意和想法,繪畫技法只是表達創(chuàng)意的工具,工具就算自己成精了,到頭來也只是
工具。
沒想到幾個月后CompVis放出來他們的stable diffusion模型,
而那些自以為學(xué)了輔助工具就不用學(xué)畫畫的人,最后的上限只能是輔助工具本身,并在這個所有人
都能輕易達到的限度里變成龍卷風(fēng)的一部分。
四、AI終會變成大過濾器,它會過濾掉那些易被名利誘惑的人,最終留下純粹者。
至于低端市場被一鍋端的結(jié)果,這是不公平,但跟時代洪流講理是一件愚蠢的事。未來畫畫行業(yè)會有四條路,純粹高端定制的奢侈品裁縫店、一定程度利用工業(yè)紡織機但設(shè)計優(yōu)秀的
中端輕奢品牌、純粹工業(yè)化只能卷成本和效率的低端紡織廠主、以及跟不上時代步伐被迫轉(zhuǎn)行的紡
織工。
選擇權(quán)在每個人自己手里。回顧歷史,自動流水線也是如此,即便智能工廠已經(jīng)高度發(fā)達成熟,大多數(shù)的小工廠依然是用工
人,因為用不起昂貴的全自動流水線。當(dāng)然未來還是會有一批廉價的流水線會逐步下方到中低端工廠,但這還需要很長時間。 AI目前來說連低端市場都沒法替代,我說的低端市場依然是正兒八經(jīng)商業(yè)美術(shù)的范疇,而不是畫大
頭照,繪圈這些自娛自樂的東西。
起碼也是三流國產(chǎn)垃圾游戲,雖然審美落后,但也是需要最基礎(chǔ)
的美術(shù)能力才能完成。實際上,AI真正實現(xiàn)畫師替代的路徑反而是從中高端開始,為大廠節(jié)省人力成本,然后逐步下放到低端市場。哪些能力不夠全面的畫師會被擠壓到更低端的位置,這才是最可能的。
五、當(dāng)然,具體要用多久就很難說了,十年二十年也未必。如果你還是一個小管理,那跟你更沒多大關(guān)系,如果你是個
學(xué)生,那就多緯度發(fā)展。
AI在各個行業(yè)都有顯著發(fā)展,但至今為止仍然沒有能替代掉多少人類工作,我們的社會依然缺乏勞動力,但同時又面臨高失業(yè)率風(fēng)險,這就是為什么人要學(xué)會進步。老想著自己哪天被替代,我勸你
把筆扔了去送外賣吧。你的感覺是對的,就你目前學(xué)2個月的水平,等你學(xué)好了,ai已經(jīng)上天了,目前ai最有價值的應(yīng)用是
視頻生成,其實圖像生成只是一個過渡,大廠最后卷的肯定是視頻生成。機器人 也因此走向成熟,所以被沖擊的并不只是繪畫而已,而是絕大多數(shù)工作,未來十年都非常危險,靠 位置旱澇保收的工作,才是最穩(wěn)妥的,比如公務(wù)員,房東,平臺公司,其他的內(nèi)容生產(chǎn)行業(yè)馬上就 會因為產(chǎn)能爆炸卷到?jīng)]邊。
現(xiàn)在大家覺得ai不會講故事,沒有結(jié)構(gòu)概念,時間概念,那是因為2d圖庫沒有這些信息,視頻生成ai則會完全解決這些問題,這是真正的工業(yè)革命,不是只局限內(nèi)容生產(chǎn)行業(yè),而是整個機器認知智能的大幅提高。
所以繪畫藝術(shù)家,有兩方面可以做的,一是擁抱AI和傳統(tǒng)結(jié)合,創(chuàng)造出新的杰作。二是如冷軍等人 開拓自己的風(fēng)格,讓自己有獨特的畫風(fēng)和創(chuàng)作能力。但是最終AI在繪畫上也會超越人類,無可置疑。 無意冒犯,但是AI的單方面進步真的達到了讓人類恐懼的地步。
動漫游戲的設(shè)計前景怎么樣?
動漫和游戲是一個不斷擴大的產(chǎn)業(yè),隨著全球數(shù)字化程度的提高和人們對娛樂消費的需求增加,動漫游戲行業(yè)的前景非常廣闊。以下是一些動漫游戲行業(yè)的前景和趨勢:消費需求:隨著人們生活水平的提高,消費者對娛樂的需求也在不斷增加。特別是在年輕人中,動漫游戲消費是非常普遍的,這為動漫游戲行業(yè)提供了巨大的市場需求。
技術(shù)創(chuàng)新:隨著技術(shù)的不斷革新和發(fā)展,動漫游戲的制作水平和用戶體驗不斷提高。新技術(shù)如VR、AR、AI等的應(yīng)用使得動漫游戲產(chǎn)業(yè)更加創(chuàng)新和多樣化。
全球市場:動漫游戲已經(jīng)成為一個全球性的行業(yè),亞洲地區(qū)特別是中國、日本、韓國等國家已經(jīng)成為動漫游戲的重要生產(chǎn)地和消費市場。未來隨著全球數(shù)字化程度的提高和全球化程度的加深,全球市場的潛力將會進一步擴大。
產(chǎn)業(yè)鏈合作:動漫游戲產(chǎn)業(yè)的不斷擴大也為整個產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展帶來了機遇。從動畫制作到游戲制作、電子競技和衍生產(chǎn)品等,整個產(chǎn)業(yè)鏈的合作將進一步增強。
總的來說,動漫游戲設(shè)計是一個充滿創(chuàng)意和激情的職業(yè),并且行業(yè)的前景非常廣闊。當(dāng)然,像所有行業(yè)一樣,動漫游戲行業(yè)也面臨許多挑戰(zhàn),但這也為行業(yè)帶來了更多機遇和可能性。
從AI上色談起,動漫行業(yè)離創(chuàng)作智能化還有多遠
2016年,圖像處理軟件Prisma風(fēng)靡全球,它通過訓(xùn)練多層卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN, Convolutional neural network),讓計算機識別并學(xué)會不同繪畫藝術(shù)風(fēng)格,比如印象派、野獸派、波普藝術(shù)、解構(gòu)注意、浮世繪等。用戶可根據(jù)自己的需求,將任何一張普通照片變成想要的風(fēng)格。
藝術(shù)創(chuàng)作一直被認為是人類精神活動的最高級形式,Prisma等相關(guān)修圖軟件的出現(xiàn)體現(xiàn)了人工智能時代,人們對于AI“代替”人類藝術(shù)創(chuàng)作的野心。
盡管AI“創(chuàng)作”出來的繪畫妙趣橫生,但離真正的人類創(chuàng)作還有很長距離。不可否認的是,它的確在某種程度上提高了創(chuàng)作一幅特定風(fēng)格繪畫的時間——畫家歷經(jīng)數(shù)月甚至數(shù)年完成的畫作,AI幾秒就能實現(xiàn)。
利用喵圖科技軟件實現(xiàn)的黑白線稿自動上色
基于AI技術(shù)在算法和大數(shù)據(jù)方面的特點,喵圖科技將人工智能圖像處理技術(shù)跟動漫產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,以提高畫師的創(chuàng)作效率、節(jié)約時間成本。
“當(dāng)前,中國漫畫的需求量在不斷增加,但成本依然居高不下,存在大量機械勞動”,喵圖科技CEO慕晗在接受獵云網(wǎng)(微信:ilieyun)采訪時表示,“尤其是上色這部分,有大量重復(fù)勞動,我們希望通過AI解放人力,幫助畫師將更多時間花費在打磨劇本等前期更多需要創(chuàng)造性的流程上”。
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2015年我國核心二次元用戶規(guī)模達到5939萬人,泛二次元用戶總?cè)藬?shù)接近2.19億,覆蓋62%的90后和00后。這也就是說,90年代受美國、日本動漫影響的少年,如今正在成為動漫影視作品的主要消費群體。他們具備高付費意愿和消費能力,且更傾向于選擇文娛消費內(nèi)容。
此外,隨著近年來大批互聯(lián)網(wǎng)動漫平臺和新媒體的興起,傳統(tǒng)動漫的形式也在不斷翻新,例如動漫閱讀網(wǎng)站、彈幕視頻網(wǎng)站、動漫閱讀App等,也在某種程度上帶動了互聯(lián)網(wǎng)動漫IP的發(fā)展,國產(chǎn)動漫逐漸向原創(chuàng)領(lǐng)域發(fā)力。
一方面,漫畫消費群體快速增長,漫畫平臺迅速增多;但另一方面,制作一部精良的漫畫費時持久。據(jù)慕晗介紹,漫畫創(chuàng)作大致需要以下幾個步驟,從劇本、分鏡、線稿,之后交給上色助理進行上色并且進行后期處理,其中上色部分需要用的時間一般要占到工作時長的20%-30%,主要為一些創(chuàng)造力很低的重復(fù)填色過程。
而一集25分鐘的動畫,按照一拍二的標準,每秒12幅圖,需要至少人工畫1.8萬張圖,20個人的團隊需要花費一個月的時間創(chuàng)作。通過AI智能上色,每張只需0.5秒,近2萬張畫作只需不到三個小時即可完成,效率提升了2000倍,節(jié)省了80%的繪畫時間。
盡管AI能夠不斷學(xué)習(xí)優(yōu)秀畫面的上色風(fēng)格并運用到新的作品當(dāng)中,但是,由于線稿只給出了物體的大概輪廓,不包含光影、紋理等信息,AI的上色難度就可想而知?!皠勇蜗笾陨鷦?,除了人物本身的勾勒,還離不開光影漸層的變化,已有的AI技術(shù)目前在這方面還有所欠缺”,慕晗坦言。
為此,團隊還面向C端打造了一款“喵圖”App,只需一張線稿,就能借助App輕松上色。
“雖然智能上色技術(shù)主要服務(wù)的是B端,但漫畫最終要呈現(xiàn)給C端用戶,他們是否能夠接受AI上色的效果,需要通過產(chǎn)品去不斷驗證”,慕晗告訴獵云網(wǎng)(微信:ilieyun),目前,團隊正在訓(xùn)練機器學(xué)習(xí)優(yōu)秀的動漫作品,前期有五部漫畫作品正在測試,從去年12月中旬到目前,已經(jīng)積累了10萬張標注過的優(yōu)質(zhì)圖片數(shù)據(jù),“未來,AI的上色效果我相信能夠超過大部分的人力上色”。
對于AI技術(shù)未來可能給上色助理帶來失業(yè)等問題,他的觀點是,從人力來講,的確是做“減法”,但從也是在做“加法”——個人的產(chǎn)值和工作效率在飛速增長,通過AI技術(shù)的輔助一個人可以完成之前10個人的工作量。
喵圖科技現(xiàn)有35人左右的團隊,核心創(chuàng)始成員大都來自清華、微軟等名校和企業(yè),CEO慕晗畢業(yè)于清華大學(xué)產(chǎn)品設(shè)計本科,后就讀于美國伊利諾伊理工大學(xué)設(shè)計學(xué)院攻讀設(shè)計方法學(xué)碩士學(xué)位,回國后曾任職微軟研究院從事圖像處理學(xué)習(xí)技術(shù)研發(fā),負責(zé)產(chǎn)品設(shè)計和算法編程。
喵圖科技成立于2017年7月,經(jīng)過近一年的研發(fā)和探索,公司已掌握了包括智能上色,線稿調(diào)優(yōu),超分降噪,智能補幀等針對動漫行業(yè)痛點的AI技術(shù)與解決方案,并于去年年底獲得來自云天使基金的600萬天使輪融資。
云天使基金副總裁張舒峣在獵云網(wǎng)(微信:ilieyun)采訪時談到,AI與動漫存在非常好的結(jié)合點,一來,動漫內(nèi)容較現(xiàn)實場景更加風(fēng)格化,圖像識別和處理需求更豐富,對美的考量也更寬容和發(fā)散,AI技術(shù)有更大的發(fā)揮空間和更多樣化的應(yīng)用場景;此外,動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模巨大,AI可以大大提高制作效率,甚至輔助、激發(fā)創(chuàng)作,可以快速實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化價值。其看中的正是在這樣的產(chǎn)業(yè)背景下,喵圖團隊在技術(shù)、美術(shù)方面多年的積累,以及將技術(shù)快速落地且符合市場應(yīng)用需求的能力。
近期,喵圖從上千個項目中脫穎而出,成為百度AI加速器唯一入選的天使輪企業(yè)。目前,喵圖的產(chǎn)品正處在行業(yè)測試與快速落地時期,下一輪融資也在開放接洽中。
以上就是關(guān)于AI對未來動漫游戲的影響相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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