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    游戲建模師需要什么學(xué)歷(游戲建模師需要什么學(xué)歷才能做)

    發(fā)布時間:2023-03-11 15:51:14     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 473        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于游戲建模師需要什么學(xué)歷的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    游戲建模師需要什么學(xué)歷(游戲建模師需要什么學(xué)歷才能做)

    一、做游戲建模師需要考研嗎?

    其實想要學(xué)好3D建模,僅僅懂一兩個主流3D軟件也是不可以的,尤其是在大公司在給安排任務(wù)的時候,軟件的使用都是有指定的,這樣才能把效率最大化,項目的完成度也能達(dá)到預(yù)期的標(biāo)準(zhǔn)。

    因為成本、技術(shù)積累、工作效率等客觀因素,現(xiàn)在很難說用一兩個軟件干完一個項目的了。隨著你參與項目的數(shù)量,所涉及流程的覆蓋度增加,很多東西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya調(diào)動作、什么燈光材質(zhì)渲染的各種用法。

    作為從業(yè)7年的游戲角色設(shè)計師,過快的技術(shù)更迭造成現(xiàn)在游戲美術(shù)圈一個普遍的問題:人才出現(xiàn)巨大斷層,各高校游戲美術(shù)類相關(guān)專業(yè)應(yīng)屆畢業(yè)生基本達(dá)不到同時期入行的最低需求,學(xué)生們發(fā)現(xiàn)自己剛畢業(yè)就失業(yè)了,這就是為什么你的老師告訴你們畢業(yè)也找不到工作的原因。

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    二、如何成為次世代游戲建模師?

    1、美術(shù)根底和軟件根底的學(xué)習(xí)階段

    想成為次世代游戲建模師,倘若沒有美術(shù)根底和軟件根底,困難肯定是有的。所以想要入門,首先就是要把握軟件的使用。許多特效、場景都是通過軟件完成的,選擇合適的一款軟件,并牢牢把握,再多加操練提升自己的根本功,靈活運用,一些主意才有可能會完成。

    2、次世代制作流程和規(guī)范訓(xùn)練

    把握根本的軟件使用應(yīng)對作業(yè)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,需要結(jié)合一些案例加以訓(xùn)練。想要完成一件出色的著作,就要有一定的構(gòu)思和想象力,提出有建設(shè)性的主意,在軟件中完美地完成它。

    3、項目實戰(zhàn)訓(xùn)練

    在實踐作業(yè)中,游戲場景需要許多人來完成,并不是一個人憑仗一己之力就能完成的,每個人只擔(dān)任其間一部分。所以在學(xué)習(xí)過程中不要求全部都把握,而是要選擇一個做到精通。前期可以先從一些簡單的入手,有了一定的堆集,再進(jìn)階。比如先描摹一些道具、場景,后期再操練人物。

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    三、3D游戲建模需要學(xué)多久才能做出高精模型?學(xué)了能就業(yè)嗎?

    3d建模學(xué)多久這個問題不是很好回答,鬼才知道你的實力怎么樣,努力的態(tài)度怎么樣,如果你三天打魚兩天曬網(wǎng),我估計一萬年也學(xué)不會。如果你全力以赴認(rèn)真的學(xué),五六個月就能很好的玩轉(zhuǎn)3D建模,當(dāng)然如果你想達(dá)到大神級別的水平,還得在有實力的基礎(chǔ)上,練個兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經(jīng)也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。

    有的小伙伴說如果3d建?;ㄙM的時間太長的話,就不玩這門技術(shù)了,我想說的是這年頭啥容易?啥容易?電視劇看多了吧,遇到一個高手,傳你 一個武功秘籍,然后你咔咔的一兩天就學(xué)會了,然后從此就天下無敵了。對此電視劇的開頭是這樣說的:以上故事純屬虛構(gòu)。有恒心,耐心,才能學(xué)好技術(shù),總有一顆浮躁的心,啥玩意也學(xué)不會。

    關(guān)于3D建模自學(xué)難不難, 哥, 我想問你以下幾個問題,請聽題:

    1.你不用工作有大把的時間嗎?

    2.你智商很高學(xué)習(xí)能力很強(qiáng)嗎?

    3.你自律能力很高,有一套牛叉的學(xué)習(xí)方法嗎?

    4.你有優(yōu)質(zhì)的教程學(xué)習(xí)資源嗎?

    如果小伙伴們覺得自己以上四條全部具備,那么恭喜你,完全具備了自學(xué)的條件,而且還可以學(xué)的很好,沒必要跟那些所謂的什么大神了,高手了學(xué)了,自己就能很好的掌控3D學(xué)習(xí)的一切。

    如果覺得以上四條自己缺個那么幾條,我覺得咱還是認(rèn)命吧,努力的找個高手老師學(xué)習(xí)一下,這也是一種非常智慧的選擇。分享國內(nèi)最全面的3D游戲建模系列相關(guān)資源,3Dmax,Zbrush,Maya等次世代游戲動漫建模軟件教學(xué),以及機(jī)械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。學(xué)習(xí)企-鵝圈:它開頭的數(shù)字是:684,在中間的是:763,位于尾部的數(shù)字是:871 ,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可!打造從零基礎(chǔ)到項目開發(fā)上手實戰(zhàn)全方位解析!

    為了讓大家提高學(xué)習(xí)3D建模的效率,少走彎路,節(jié)省時間,能夠真正的學(xué)習(xí)到優(yōu)質(zhì)的教程資源,我給大家介紹一下我的老師,我老師他每天在網(wǎng)上直播3D建模次世代課程,不需要大家什么經(jīng)濟(jì)支出,我就是從他那里學(xué)會的,他講的非常通俗易懂,聽他一節(jié)課比我們自己自學(xué)一個月用處都大,這就是聽高手講課的價值。如果同學(xué)想聽這位高手老師每天晚上的課程,可以通過下面的方式進(jìn)入:

    想聽的同學(xué),可以進(jìn)去聽一下的,聰明人怎么才能變的更聰明呢?就是跟比自己更聰明的人學(xué)習(xí),如果跟一個不如你的人學(xué)習(xí),你覺得你會有多大的提高呢?

    四 3D建模應(yīng)該怎么學(xué)習(xí)路線圖大全。

    如果你是零基礎(chǔ),需要一個完整的3D建模課程D 設(shè)計,一個好的課程設(shè)計大致應(yīng)該包含以下4個方面的內(nèi)容:

    雖然零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)3D建模,并不代表著可以不重視基礎(chǔ)。所以我們學(xué)習(xí)的第一步還是要鞏固自己的美術(shù)基礎(chǔ),當(dāng)然沒有美術(shù)基礎(chǔ)也可以學(xué),需要自己多花費一些時間,慢慢的就會懂了,這都不是問題。

    最快的練習(xí)方式是直接在PS手繪板上進(jìn)行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數(shù)量就可以達(dá)標(biāo)了。質(zhì)量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術(shù)的同學(xué)或者老師進(jìn)行指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環(huán),一個月美術(shù)能力將會有很大的提升。

    第一步:從零基礎(chǔ)變成有基礎(chǔ):包括美術(shù)基礎(chǔ),軟件基礎(chǔ)(3Dmax,ZBrush,PS)

    主要包括:3Dmax基礎(chǔ),UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎(chǔ)。三個月高強(qiáng)度的訓(xùn)練,你對3D建模的整個制作流程已經(jīng)非常熟悉了。

    (1)先學(xué)底模軟件(3dmax或Maya)

    題主提到,你想要往游戲建模領(lǐng)域發(fā)展,那么現(xiàn)階段,你就可以從基礎(chǔ)的3D建模軟件學(xué)起了,它可以是3Dmax、或者M(jìn)aya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學(xué),這會占用你大量時間,不利于你術(shù)業(yè)有專攻。

    (2)再學(xué)高精模型軟件(ZBrush)

    在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細(xì)節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細(xì)雕刻。

    上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在制作模型材質(zhì)貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。至于游戲特效Unity3D軟件,則看公司團(tuán)隊需求,按需學(xué)習(xí)就可以了。

    還是那句話,你在學(xué)習(xí)前期要專一精準(zhǔn)攻破,重心放在底模構(gòu)建、以及精細(xì)雕刻這兩款軟件的學(xué)習(xí)上,不要眉毛胡子一把抓。

    第二步:完整學(xué)完3D建模次世代的制作流程:

    主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍?,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。這一步是整個學(xué)習(xí)的核心階段,所以這個階段基本沒有免費的課程了。如果你的自學(xué)能力和自制力比較好,視頻和網(wǎng)絡(luò)班都是可以的喲。實體班的價格就要相對貴一些了。

    3.三個月項目實戰(zhàn)訓(xùn)練,制作完整3D建模次世代作品。

    美術(shù)基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ)、UV、貼圖整個3D建模的流程都學(xué)完以后,開始進(jìn)行項目實戰(zhàn)訓(xùn)練,開始針對不同類型的3D建模進(jìn)行訓(xùn)練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發(fā)、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓(xùn)練。每個項目實戰(zhàn)的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側(cè)重點和訓(xùn)練方向。每種材質(zhì)都學(xué)習(xí)訓(xùn)練過后,到真正的公司項目上才能游刃有余。

    4.一個月公司真實項目實訓(xùn)

    如果有機(jī)會到公司的真是項目上進(jìn)行實訓(xùn)一個月左右,在項目導(dǎo)師的帶領(lǐng)下,逐漸去適應(yīng)項目的節(jié)奏,效率,工作要求和標(biāo)準(zhǔn),那離真正入職公司就不遠(yuǎn)了喲。。。

    5.:一個月作品進(jìn)階,作品整理和就業(yè)測試

    把自己的作品進(jìn)行精修,學(xué)材質(zhì),燈光,渲染等一些高級的技法技巧,讓自己的作品呈現(xiàn)更精彩。

    這個階段,老師根據(jù)每個學(xué)生的問題進(jìn)行查漏補缺。就業(yè)推薦,接到就業(yè)測試,老師進(jìn)行輔導(dǎo),希望大家能入職你們喜歡的游戲公司。

    作為一個過來人,給新手們一條建議,現(xiàn)在可能你們用不到,但是在后期提升上你們都可能會受用很長一段時間。

    我是一個半路出家的建模師,在學(xué)生時代我是美術(shù)專業(yè),屬于那種主修古典繪畫和時不時去隔壁雕塑專業(yè)蹭個課什么的。那時的目標(biāo)是相當(dāng)個漫畫家,可是發(fā)現(xiàn)國內(nèi)的情況有點混,自己又是個死腦筋,不想畫那種流量漫畫。所以毅然決然的放棄了,之后有一段長達(dá)三年的迷茫期,這三年里我在一家玉雕工作室工作。一邊上班一邊摸索著未來的目標(biāo),期間畫畫,做做雕塑,以及打打游戲啥的 。直到最近半年才轉(zhuǎn)了CG行業(yè)搞建模。

    當(dāng)時有很多同事都疑惑,放棄收入客觀的工作(那時一個月能拿12000),轉(zhuǎn)行去干從沒接觸過的建模。周圍很多同事都勸我,可我最后還是辭掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各種投簡歷,最后在一家公司入職。當(dāng)然很快的,我也立馬轉(zhuǎn)正了,然后就是開始各種項目。

    寫了那么多,我其實就是想告訴新人們,學(xué)建模,不見得簡單,但也真說不上難如登天。開始時最難的其實就是軟件的各種蛋疼操作,有人帶會好多,但自學(xué)的話真的會痛苦不少,雖說有問題了百度,我倒想說一句:你百度個給我看看。有些問題沒法百度,不是說沒有,而是你的形容不一定能對上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有學(xué)習(xí)到了一定階段后比較有針對性的才能找到答案。

    扯遠(yuǎn)了,總之,渡過了最要緊的初學(xué)階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。

    如果說行內(nèi)新人最開始憑的是對各種軟件的掌握度,那對于老手來講,最重要的就是審美了,因為入行以后,你的學(xué)習(xí)能力會呈現(xiàn)積累性的上升,軟件只會越學(xué)越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現(xiàn)在讓你去學(xué)BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟件那時相比會快的多,因為軟件都是互通的,都是基于電腦這一個操作終端,它脫離不了這個范疇。所以,軟件這些招式上的東西到后來都不是起到?jīng)Q定性因素了的,當(dāng)然我并不是指這就不去掌握新技術(shù)了只是我們不用擔(dān)心到時候會不會要花很多時間再去學(xué)新的,放心,花的時間真的不多。

    如果把軟件定義成武俠小說里的招式,那么審美和手上功夫就好比是一個高手的內(nèi)功了,好比說張無忌吧,決戰(zhàn)光明頂是沒什么特屌的招式,可人家有九陽神功啊,還有幾十年的內(nèi)力,誰打的過他,張三豐太極拳現(xiàn)場教學(xué),把玄冥二老直接打殘。(舉得例子有點俗套啦 ,但寫的時候想不出其他的好比喻了。)這就是內(nèi)功的作用,所以說,審美是決定你最后能不能往上走的主要因素,畢竟軟件學(xué)起來,還是很快的,可審美要是達(dá)不到,那再厲害也只是花架子,還白白浪費了一身的軟件技能。(這里說的有點主管化了啊,但確實又有一些大佬,是專門研究各種軟件,尋找各種有效率的新流程,在這里,對這些大佬先跪為敬 )

    各種大大小小建模都從3dmax開始。做建筑場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學(xué)精還是需要好一段路程的。學(xué)習(xí)初級模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術(shù),制作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習(xí)是很重要的。

    掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。

    高模的誕生軟件,對于這個神一般的軟件,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學(xué)習(xí)。

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    你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“3d建模”板塊的【免費】視頻教程-【點擊進(jìn)入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-396427319869937685

    想要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)可以考慮報一個網(wǎng)絡(luò)直播課,推薦CGWANG的網(wǎng)絡(luò)課。老師講得細(xì),上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(xué)(贈送終身VIP)。

    自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。

    王氏教育全國直營校區(qū)面授課程試聽【復(fù)制后面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-10y22r-396427319869937685

    在“3d建?!鳖I(lǐng)域的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)里,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機(jī)構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會很快,特別適合基礎(chǔ)差的學(xué)生。

    大家可以先把【繪學(xué)霸】APP下載到自己手機(jī),方便碎片時間學(xué)習(xí)——繪學(xué)霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

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