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學計算機需要什么基礎(學計算機需要什么基礎需要買什么書)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于學計算機需要什么基礎的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、學計算機專業(yè)需要什么基礎?
學習計算機專業(yè)需要會拼音或者五筆打字,打字速度一定要夠快,懂得基礎的計算機辦公軟件,知道計算機的基本性能,學會安裝計算機系統(tǒng),了解系統(tǒng)的性能,這樣報考計算機專業(yè)學習起來沒有那么辛苦。
現(xiàn)在社會都是計算機化,電子系統(tǒng)普遍,選擇學習計算機專業(yè)是不錯的,只要認真學,就可以很容易找到工作。
二、學計算機編程需要什么基礎 入門先學什么
如果還沒有想好學哪一門編程語言,沒有確定目標,很容易無所適從。如果你想要認認真真去學編程,但是還沒準備,可以看看以下幾條建議。
學習編程需要什么基礎
1、數(shù)學基礎。 從計算機和應用的發(fā)展歷史來看,計算機的數(shù)學模型和體系結構等好多都是由數(shù)學家提出的,包括最早的計算機也是為數(shù)值計算而設計的。因此,要學好計算機是需要一定的數(shù)學基礎的,初學者有高中水平就差不多了。
2、邏輯思維能力的培養(yǎng) 。程序員必須要有一定的邏輯思維能力,邏輯思維能力的培養(yǎng)更需要長時間的實踐鍛煉。但是也不必操之過急,邏輯思維說白了是一個技術,和打游戲,把妹,打拳擊一樣,多進場練習才是關鍵。如果做到這一點必須在反復的實踐、觀察、分析、比較、總結中逐漸地積累。因此在學習編程過程中,我們不必等到什么都完全明白了才去動手實踐,只要明白了大概,就要敢于自己動手去體驗。誰都有第一次。有些問題只有通過實踐后才能明白,也只有實踐才能把老師和書上的知識變成自己的,高手都是這樣成材的。
3、選擇一種合適的入門語言 。網(wǎng)絡編程目前較為流行的網(wǎng)絡編程工具可謂“風格迥異,百花齊放”。每一種工具都有其獨特的特點,在互聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)上都有各自的優(yōu)勢序設計工具不外乎如下幾類:①本地開發(fā)應用軟件開發(fā)的工具有:Visual Basic、Delphi、VC++(C++ Builder) 等;數(shù)據(jù)庫開發(fā)工具有:Visual Foxpro、Oracle Developer、Power Builder等。②跨平臺開發(fā)開發(fā)工具如 Java等。
4、注意理解一些重要概念 。程序設計的教程看到的無非就是變量、函數(shù)、條件語句、循環(huán)語句等概念,但要真正能進行編程應用,需要深入理解這些概念,在理解的基礎上應用,不要只簡單地學習語法、結構,而要吃透針對這些語法、結構的應用例子,做到舉一反三。
5、掌握編程思想 ,學習一門語言或開發(fā)工具,語法結構、功能調(diào)用是次要的,最主要是學習它的思想。例如學習Java在學習中應把重點放在其語言基礎、Java與ActiveX以及JavaBeans等組件之間的編程技術以及應用上來。你可以自己編一些較為經(jīng)典的小程序來加深基本技能的掌握:用Java的圖形處理能力編寫紙牌游戲,用AWT編寫掃雷或者俄羅斯方塊、用Java的網(wǎng)絡功能編寫網(wǎng)絡聊天室等等。關鍵是學一種思想,有了思想,那么我們就很容易觸類旁通。
學計算機編程的基礎
1、英語基礎
計算機英語與傳統(tǒng)的英語知識不同,需要了解的大部分是計算機的專業(yè)單詞或者詞匯,普遍較為簡單。但是在高級編程中,會出現(xiàn)比較生澀的詞匯,對于想要參與計算機語言設計以及在職業(yè)發(fā)展上有更多追求的同學可以自學一下大學英語。畢竟現(xiàn)在在學習IT技術上晉升的道路上,專業(yè)文檔的閱讀能力也是非常重要的。我們不可能每一句都依靠在線翻譯,而往往很多學習材料都是英文版的,等到中文的翻譯版出來,時間很不固定。所以強迫自己看原版的材料,強迫自己學習英語,都能加速學習的速度。
2、自學能力
計算機編程是一門技術專業(yè),由于越來越多的源碼開放,使得每個程序員都擁有了自行編碼的可能。這也造成了計算機技術不斷在更新和升級以及新的語言的出現(xiàn),可以說學計算機是進無止境的。想要在計算機行業(yè)長久的走下去,學生自身的自學能力是不可缺的。自學的基礎是學會查,在初期學習計算機編程時,我們幾乎都是不懂的狀態(tài),學會查,尤其是查不明其意的名詞時,理解了,學習起來就會運用了。
3、計算機操作系統(tǒng)原理
我們所有的開發(fā)或者說軟件應用都是在特定的操作系統(tǒng)上進行的,如果不是,那只有一種可能,你自己在實現(xiàn)一個操作系統(tǒng)。所以我們計算機操作系統(tǒng)原理可以說是基礎中的基礎是必須要了解的。
4、數(shù)據(jù)結構和算法
這門課程能夠決定一個人程序設計水平的高低,是學習過程中需要重點掌握的。C和C++都是可以選擇的,前期可以先學C,再學C++會相對簡單一些。在算法上C++復雜化了,所以先學C更好。
三、學計算機需要學什么
問題一:請問要想學計算機編程,首先需要學什么? 1:如果你能夠熟練的使用Windows的話,你就可以開始你的程序生涯了!
2:首先從C語言開始。有的朋友可能認為C語言太難了,應該從VB開始。雖然,對于一個初學者來說,用一些控件堆砌成一個小軟件,是有一些成就感,但是,基礎才是最重要的!C語言對于數(shù)據(jù)類型的描敘,遠比VB里面說的更為全面,清楚,明白,而這些卻是編程中的根本!
3:學C語言,從數(shù)據(jù)類型,基本表達式,再到條件語句,循環(huán)語句,然后學習函數(shù),再加上一些簡單的數(shù)組知識,就可以了!一句話,到現(xiàn)在為止,你只要理解結構化程序設計的思想也就夠了!
4:有了以上的基礎,就要開始學匯編了。匯編開始的時候是很難,那些各種各樣的寄存器,分段的內(nèi)存地址,是很難理解,可是這些知識理解了以后,后面的內(nèi)容就簡單了,學習8086的那些指令,再加上一些偽操作,還有DOS和BIOS中斷的調(diào)用,就可以看懂書上的匯編程序了。(著重是理解算法,對于后面的那些匯編的應用有興趣的可以看一下?。┑酱?,你應該會對計算機的理解更深一層!
5:有了匯編的基礎,再來學習C語言中的精華部分----指針,可謂如魚得水了。現(xiàn)在你要對C語言全全面面的學一遍了,譚版的教材要從頭到尾認認真真的看兩遍以上。
6:學完以上的內(nèi)容,有必要研究一下數(shù)據(jù)結構了,線性表,堆棧,隊列,樹,圖,二叉樹,等等,都要滾瓜爛熟?。ㄗ詈檬乔迦A嚴蔚敏老師的那本教材)
7:請時刻記?。焊≡晔菍W習編程的大忌!
8:現(xiàn)在,你應該學習一些數(shù)據(jù)庫的知識,還有一些常用的算法了!
9:如果以上的知識你都學精通的話,就可以開始C++的課程了,找本C++上手的書,用一個星期的時間大概了解一下C++,然后找一本VC上手的書,再花一個星期的時間學習VC的界面和用法,就可以做一些簡單的應用了!
10:要想學好VC,沒有扎實的C++知識是不行的,以下書籍是VC程序員必須翻的爛熟的:C++Primer,Effective C++,Thinking in C++,More Effective C++
深入淺出MFC。
11:深刻理解C++面向?qū)ο蟮乃枷耄?
12:編程的時候,出錯是難免的,所以,MSDN一定要熟練使用;好的代碼風格會使調(diào)試的時候,更加簡單的查錯,所以,一定要養(yǎng)成良好的編程風格!
13:如果你嚴格的走好了以上的每一步,你才踏上了編程的門檻,可以混口飯吃了!
至于在以后,編譯原理,操作系統(tǒng),還有軟件工程等等基礎知識,是必不可少的!
14:如果現(xiàn)在再來學習JAVA,C#等別的語言的話,應該是觸類旁通,拿來就用了,
到此,你才可以稱得上是一個高手!
問題二:大學的計算機專業(yè)都學什么? 您要說的詳細一點,計算機專業(yè)有很多,計算機科學與技術,軟件工程,計算機應用技術等等,另外您也要說明您指的是哪一類的大學,重點大學可能會傾向于研究方向,應用類的大學可能會注重實踐方向。
那么以計算機科學與技術為例,這個專業(yè)業(yè)并不是純學編程、軟件開發(fā)這些東西(不然就成了培訓機構而不是高等教育了)?;A的課程有很多,編程是一方面(C,JAVA,C++等,取決于學校),還有計算機體系結構,數(shù)據(jù)庫基礎,軟件工程基礎,算法和數(shù)據(jù)結構,離散數(shù)學等等很多理論知識。剛開始學的時候可能會覺得比較零散,但是等到了大三、大四,等學了更高級的課程以后,比如編譯器設計等,這些基礎課程會串聯(lián)起來。就像是逐步完善知識體系。
總的來說,大學計算機會涉及到幾乎所有關聯(lián)內(nèi)容(數(shù)學,軟件開發(fā),人工智能,軟件工程等等),但是不會太深。如果你以后想走研究路線,那么在大學四年的時間里,隨著你學到的東西逐步增加,然后根據(jù)自己興趣,確定研究方向,然后讀博。如果以后想走應用方向,那么大學里學校教的那些東西是不夠的,自己要精通一個領域,這樣才好找工作(當然還要考慮市場需求等)
問題三:學習計算機專業(yè)需要什么條件? 1、獨立軟件開發(fā)能力,
2、軟件開發(fā)規(guī)范性,
3、團隊協(xié)作能力,
4、糾錯能力,
5、項目管理能力等
軟件專業(yè)學習基本要求
(1)邏輯思維能力,包括數(shù)學的邏輯思維能力,但數(shù)學好并不等于你邏輯思維一定好,是需要通過難易不同的題去測試你的邏輯思維能力。
(2)英語能力,能記住常用的英語單詞,會運用基本的語法,因為需要敲代碼的,所以你一定要有英語基礎。
(3)要有解決問題的獨立思考能力的,勇于嘗試。
問題四:學計算機專業(yè)需要什么能力 1.計算機軟件測試:掌握計算機軟件測試的基本原理、方法和組織管理,精通軟件測試工具.獲取ATA軟件測試工程師或Delphi初級程序員或Java初級程序員認證.
就業(yè)方向:企業(yè)、 *** 、社區(qū)、各類學校等軟件測試員.
2.計算機圖形圖像制作:精通國際上流行的圖形/圖像制作工具(如CorelDraw、Photoshop、Pagemaker等).獲取平面設計師相關的認證.
就業(yè)方向:廣告制作公司、建筑設計公司、包裝裝璜設計公司、居室裝修公司、出版印刷公司.
3.計算機辦公應用:精通辦公自動化應用與管理,熟悉服務器的安裝、管理和維護,基于應用服務器的相關服務和軟件系統(tǒng),具備對服務器的網(wǎng)絡安全設置、郵件、網(wǎng)頁發(fā)布、FTP、O骸、BBS等系統(tǒng)的應用和維護能力.
就業(yè)方向:企業(yè)、 *** 、社區(qū)、各類學校等系統(tǒng)管理.
4.計算機數(shù)據(jù)庫管理:能應用關系范式進行數(shù)據(jù)庫設計,精通SQL語言,勝任數(shù)據(jù)庫服務器管理與應用工作.獲取Oracle數(shù)據(jù)庫管理或SQLServer數(shù)據(jù)庫應用或WindowsXP應用認證.
就業(yè)方向:企業(yè)、 *** 、社區(qū)、各類學校等部門的中、大型數(shù)據(jù)庫管理員.
5.計算機可視化編程:掌握計算機程序設計方法及可視化技術,精通一種計算機可視化平臺及其軟件開發(fā)技術.獲取Delphi程序員系列、Java初級或VB開發(fā)能手認證.
就業(yè)方向:企業(yè)、 *** 、社區(qū)、各類學校等可視化編程程序員.
6.計算機WEB應用程序設計:具有美工基礎和網(wǎng)頁動畫設計能力,掌握交互式網(wǎng)頁程序的設計技術,能進行網(wǎng)站建設和維護.獲取Macromedia多媒體互動設計師或Delphi初級程序員或Delphi快速網(wǎng)絡開發(fā)工程師認證.
就業(yè)方向:企業(yè)、 *** 、社區(qū)、各類學校等WEB應用程序員.
7.網(wǎng)絡構建技術:熟悉網(wǎng)絡結構和組網(wǎng)方式,掌握建網(wǎng)方法,能利用工具分析和排除常見網(wǎng)絡故障.獲取Cisco路由配置或華為網(wǎng)絡工程或AMP應用工程師認證.
就業(yè)方向:企業(yè)、 *** 、社區(qū)、各類學校等網(wǎng)絡構建工程師.
8.多媒體制作:具有多媒體程序設計與多媒體制作策劃的能力.基本掌握面向?qū)ο蟪绦蛟O計與建模、造型設計、場景設計、分鏡頭原理等技能.獲取多媒體設計師相關的認證.
就業(yè)方向:多媒體設計與制作公司、動畫美術制作出版公司、廣告制作公司.
9.網(wǎng)絡系統(tǒng)管理:掌握網(wǎng)絡系統(tǒng)管理的基本知識與應用技能,能進行網(wǎng)絡系統(tǒng)的安全設置.獲取Window2000Server或TurboLinuxTLCE或Cisco路由配置專家認證.
問題五:學習計算機技術 入門需要打好哪些基礎 首先,先從打字開始,熟悉鍵盤,快速的打字;其次,熟悉計算機硬件的組成部分,學會裝閥統(tǒng)。會使用常用的辦公軟件的應用(word,excel,ppt的使用)。c語言,c#面向?qū)ο蟪绦?。ps圖形圖像處理,網(wǎng)頁制作,flas *** 制作。
推薦書籍《計算機應用基礎》
《計算機組裝與維護》
《photoshop圖形圖像處理》
《Dreamweaver CS5入門與進階》(網(wǎng)頁制作)
《flash基礎動畫》
《面向?qū)ο蟪绦駽#》
這些已經(jīng)足夠了。
問題六:學電腦!要學什么方面最好! 你說的開發(fā)有很多種,包括你說的游戲開發(fā),我指的是開發(fā)所使用的語言
自己得確定目標
可以在一些有名的公司里就業(yè)嗎?
可以,外資公司對能力比較看重,如果你確認有才的話。國有企業(yè)沒文憑的話就別想了。
沒有大學畢業(yè)能找到上萬工作嗎?
很難,但并不是不可能,前提是你對某一方面非常擅長。
IT要學好英語很重要,日后你就明白了。
學完電腦再去當兵。。。?
IT這行你不深入是無法精通的
希望能對你有所幫助!
問題七:想學計算機編程應該選什么專業(yè)? 你可以選計算機膽院的計算機科學與技術、軟件工程、理學院的信息與計算科學、信息管理與信息系統(tǒng)等專業(yè),首選應該是計算機科學與技術吧!各個學校把相關的專業(yè)分在那個院系都不一定的!搞計算機編程真的會很累,你要做好心理準備哦!不一定大學越好,工資就越高的!
無論你選擇學什么,都希望你堅持努力學好,祝你成功哦~~
樓主還有什么問題嗎?沒有的話可以采納我的問題嗎?
問題八:學計算機要學習的步驟有哪些 貌似要分硬件和軟件的學習吧~具體是要看你對什么感興趣了~硬件方面主要學習認識及修理維護~ 軟件類就多了~主要看學習方向了~沒什么步驟! 追問: 貌似你不能得分,你回答的對得起我的分嗎? 回答: 。。。。。那就把 計算機應用 大專課程告訴你`~ 1.計算機科學基。 ・ 二進制 、十進制和 十六進制 等常用制數(shù)制及其相互轉(zhuǎn)換 ・ 數(shù)的表示 ・ 非數(shù)值表示 ・ 校驗方法和校驗。 1.3 算術運算和 邏輯運算 ・ 計算機 中的二進制數(shù)運算方法 ・ 邏輯代數(shù) 的 基本運算 和 邏輯表達式 的化。 1.4 數(shù)學基礎知識 ・ 命題邏輯、謂詞邏輯、 形式邏輯 的基礎知識 ・ 常用數(shù)值計算 ・ 排列組合 、 概率論 應用、 應用統(tǒng)計 ・ 運算基本方法 1.5 常用 數(shù)據(jù)結構 ・ 數(shù)組、 線性表 、 鏈表 、 隊列、棧、樹、圖等的定義、存 儲和操作 ・ Hash 1.6 常用算法 ・ 排序算法 、查找算法、 數(shù)值計算方法 、字符串處理方法、 數(shù)據(jù)壓縮 算法、 遞歸算法 、 圖的相關算法 ・ 算法與數(shù)據(jù)結構 的關系、算法效率、 算法設計 、算法描述、算法的復雜性 2.計算機系統(tǒng)知識 2.1 硬件知識 2.1.1 計算機系統(tǒng)的組成、體系結構分類及特性 ・ CPU和存儲器的組成、性能和基本工作原理 ・ 常用IO設備、通信設備的性能,以及基本工作原理 ・ IO接口的功能、類型和特性 ・ IO控制方式 ・ CISCRISC, 流水線 操作,多 處理機 ,并行處理 2.1.2 存儲系統(tǒng) ・ 主存-Cache存儲系統(tǒng)的工作原理 ・ 虛擬存儲器 基本工作原理,多級存儲體系的性能價。 ・ RAID類型和特性 2.1.3 安全性、可靠性與系統(tǒng)性能評測基礎知識 ・ 診斷與 容錯 ・ 系統(tǒng)可靠性 分析評價 ・ 計算機系統(tǒng)性能評測方式 2.2 軟件知識 2.2.1 操作系統(tǒng) 知識 ・ 操作系統(tǒng)的內(nèi)核、進程、 線程 概念 ・ 處理機管理 ・ 存儲管理 ・ 設備管理 ・ 文件管理 ・ 作業(yè)管理 、 多道程序 設計 ・漢 字處理 ,多媒體處理, 人機界面 ・ 網(wǎng)絡操作系統(tǒng) 和 嵌入式操作系統(tǒng) 基礎知識 ・ 操作系統(tǒng)的配置 2.2.2 程序設計語言 和語言處理程序的知識 ・ 匯編、編譯、解釋系統(tǒng)的基礎知識和基本工作原理 ・ 程序設計語言的基本成分數(shù)據(jù)、運算、控制和傳輸,過程調(diào)用 ・ 各類程序設計語言主要特點和適用情況 2.3 計算機網(wǎng)絡 知識 ・ 網(wǎng)絡體系結構 ・ 傳輸介質(zhì) 、傳輸技術、傳輸方法、傳輸控制 ・ 常用 網(wǎng)絡設備 和各類通信設備 ・ ClientServer結構、BrowserServer結構 ・ LAN 拓撲 ,存取控制,LAN的組網(wǎng),LAN間連接,LAN-WAN連接 ・ 因特 網(wǎng)基礎知識以及應用 ・ 網(wǎng)絡軟件 ・ 網(wǎng)絡管理 ・ 網(wǎng)絡性能分析 2.4 數(shù)據(jù)庫知識 ・ 數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng) 的功能和特。 ・ 數(shù)據(jù)庫模型 ・ 數(shù)據(jù)模型 ,ER圖, 第一范式 、第二范式、 第三范式 ・ 數(shù)據(jù)操作 ・ 數(shù)據(jù)庫語。 ・ 數(shù)據(jù)庫的控制功能 ・ 數(shù)據(jù)倉庫 和 分布式數(shù)據(jù)庫 基礎知識 2.5 多媒體知識 ・ 多媒體系統(tǒng) 基礎知識,多媒體設備的性能特性,常用多媒體文件格式 ・ 簡單圖形的繪制,圖像文件的處理方法 ・ 音頻和視頻信息的應用 ・ 多媒體應用 開發(fā)過程 2.6 系統(tǒng)性能知識 ・ 性能指......>>
問題九:學計算機專業(yè)要學習哪些課程??????? 1. 計算機數(shù)學基礎
本課程4學分,課內(nèi)學時72,開設一學期。
課程的主要內(nèi)容:線性代數(shù)、概率基礎、數(shù)理統(tǒng)計基礎等。
2. 計算機電路基礎 (1)
本課程4學分,課內(nèi)學時72,其中實驗18學時,開設一學期。
本課程是計算機應用專業(yè)的專業(yè)基礎課。主要內(nèi)容包括:電路基本概念(電路與電路模 型、電路基本物理量、電路基本元件、基爾霍夫定律、簡單的電阻電路),半導體基本器件 ;開關理論基礎,門電路,組合邏輯電路與時序邏輯電路,可編程邏輯器件(隨機讀寫存貯 器、只讀存貯器、可編程邏輯陣列、通用邏輯陣列、現(xiàn)場可編程門陣列、在系統(tǒng)(ISP)編 程技術),數(shù)字系統(tǒng)的組成。
本課程后續(xù)課程:計算機電路基礎(2)等。
3. 計算機電路基礎(2)
本課程4學分,課內(nèi)學時72,其中實驗14學時,開設一學期。
本課程是計算機應用專業(yè)計算機控制方向的一門必修課。主要內(nèi)容包括:模擬電路基本 概念,運算放大器的原理及應用,功率放大及穩(wěn)壓電路;測試技術概述,機電系統(tǒng)運動參 數(shù) (位移、速度、加速度、力、力矩、應變及應力等)的測試,過程系統(tǒng)參數(shù)(壓力、溫 度、 流量等),測試數(shù)據(jù)處理。
本課程先修課程:計算機電路基礎(1)等。
本課程后續(xù)課程:微機接口技術、計算機控制技術等。
4. C++語言程序設計
本課程5學分,90學時,開設一學期。
C++語言程序設計是計算機應用專業(yè)的專業(yè)基礎課。該課程的主要內(nèi)容:算術、邏輯、 比較、位、條件、逗號、賦值、輸入、輸出等運算符和表達式,分支和循環(huán)控制結構,模塊 化程序設計(函數(shù)定義、函數(shù)調(diào)用、函數(shù)重載、庫函數(shù)、變量作用域和存貯類),數(shù)據(jù)類 型 (整型、實型、字符型、枚舉、數(shù)組、結構、指針、類等),動態(tài)存儲空間的分配與釋 放, C++操作環(huán)境、編譯預處理、文件鏈接和工程文件的使用,類與對象的概念,操作符重 載與 函數(shù)模板,C++標準輸入輸出流、文件流和串流,等等。
本課程先修課程:計算機入門及操作技能訓練(在集中實踐環(huán)節(jié)中)、計算機組成原理 與匯編語言等。
5. 計算機組成原理與匯編語言
本課程5學分,課內(nèi)學時90,開設一學期。
本課程是計算機應用專業(yè)的專業(yè)基礎課。主要內(nèi)容包括:計算機系統(tǒng)概述,計算機中數(shù) 據(jù)的表示,運算方法和運算器,指令系統(tǒng),控制器,存貯器組織,輸入輸出系統(tǒng);匯編語 言 ,匯編語言基本程序設計,程序設計舉例(輸入輸出程序設計、中斷程序設計、系統(tǒng)調(diào) 用及 程序設計)。
本課程先修課程:計算機電路基礎(1)等。
本課程后續(xù)課程:操作系統(tǒng),計算機網(wǎng)絡等。
6. 數(shù)據(jù)結構
本課程5學分,90學時,其中實驗占27學時,大作業(yè)占18學時,開設一學期。
數(shù)據(jù)結構是計算機應用專業(yè)的專業(yè)基礎課。該課程的主要內(nèi)容:線性表、棧、隊列的定 義、順序存貯和鏈接存貯結構,進行插入和刪除等運算的算法;樹、二叉樹、二叉排序樹 、 哈夫曼樹的定義、性質(zhì)、存貯結構及建立過程,二叉樹的先序、中序和后序遍歷算法, 二叉 排序樹的查找、插入和生成算法,圖的定義,圖的鄰接矩陣、鄰接表和邊集數(shù)組存貯 結構, 圖的深度優(yōu)先和廣度優(yōu)先遍歷算法,求圖的最小生成樹和最短路徑算法,拓撲排序 算法,數(shù) 據(jù)查找和排序的各種算法,文件的概念和組織方法等。
本課程先修課程:計算機組成原理與匯編語言、C++語言程序設計等。
7. 微機接口技術
本課程5學分,課內(nèi)學時90,其中實驗27學時,大作業(yè)18學時,開設一學期。
本課程是計算機應用專業(yè)計算機控制方向的一門必修課。主要內(nèi)容包括:微機接口技術 概述,模擬量輸出......>>
四、想學好電腦最基本的是要學什么?
想學好電腦最基本的是要學什么呢?
1、熟悉電腦基本操作,比如作業(yè)系統(tǒng)的使用。
2、辦公軟體的使用,Word,excel,PPT等
3、會打字、會使用操作軟體等。
4、會使用瀏覽器、網(wǎng)頁等。
【拓展】
首先我們來給要學習的東西做一下定義,我們平時所講到的“學電腦”通俗的講就是學習微機(微型計算機,個人電腦,也叫PC),而PC機在全球,在中國99%的都是安裝了微軟公司的Windows作業(yè)系統(tǒng),因此,我們就可以找到方向了。
因為計算機還包括硬體以及計算機的外設等等,因此計算機計算機是非常龐大的,因此,我們能將計算機大概的了解并熟練使用,已經(jīng)非常不錯了,所以學習:硬體、系統(tǒng)、網(wǎng)路和軟體。
最基本的 自然是打字,不管是辦公還是玩游戲,或者是日常聊天,你都需要打字,打字是學電腦最基礎的東西
學rap最基本的都要學什么
想玩RAP先要搞清什么是Hip-Hop!Hip-Hop的起源 發(fā)展和現(xiàn)在Hip-Hop音樂的分類 分布! 再要搞清什么是Hip-Hop Life!什么是Gangsta!什么是Party! 好了,等你把這些東西全部搞清了以后!可以入門開始聽歌了! 等你聽了無數(shù)首英文和中文的RAP以后! 你應該已經(jīng)學會唱幾首了吧! 去找些BEAT!寫點詞,練練自己的FLOW! 等有了一定的寫詞功底的時候,就努力找屬于自己的FLOW吧! 而且要勤奮的練習FreeStyle! 同時還要一直關注有關Hip-Hop的一切新聞與動態(tài) 不要象現(xiàn)在國內(nèi)某些SB級的Rapper一樣,什么是Hip-Hop還沒搞清!歌到出了十幾首了!不點名了,免得傷人自尊! 同時最好可以提高自己的英語水準,對了解一些俚語!和黑人的發(fā)音! 這樣以后你和朋友打招呼也都是“Wuz'up man!”了! 如果要學習BEAT的制作的話!就要看你是不是科班出身了 從小學習音樂的 做個Hip-Hop Beat真的很簡單! 如果沒什么基礎的話,最好先去看一些簡單的樂理! 然后開始摸索水果 Reson等幾個軟體怎么使用! 等把這些研究的差不多了,又有資金的話! 可是試著入手一臺MPC1000學著制作! 錄音方面的話,初學者還是推薦那款COOLEDIT2 PRO的軟體! 或者也可以使用2496 不過上手要不COOLEDIT難一些!
學電腦最基本的要學會什么??
·PC:個人計算機Personal Computer ·CPU:中央處理器Central Processing Unit ·CPU Fan:中央處理器的“散熱器”(Fan) ·MB:主機板MotherBoard ·RAM:記憶體Random Aess Memory,以PC-代號劃分規(guī)格,如PC-133,PC-1066,PC-2700 ·HDD:硬碟Hard Disk Drive ·FDD:軟盤Floopy Disk Drive ·CD-ROM:光碟機Compact Disk Read Only Memory ·DVD-ROM:DVD光碟機Digital Versatile Disk Read Only Memory ·CD-RW:燒錄機Compact Disk ReWriter ·VGA:顯示卡(顯示卡正式用語應為Display Card) ·AUD:音效卡(音效卡正式用語應為Sound Card) ·LAN:網(wǎng)絡卡(網(wǎng)絡卡正式用語應為Neork Card) ·MODM:資料卡或調(diào)變解調(diào)器Modem ·HUB:集線器 ·WebCam:網(wǎng)路攝影機 ·Capture:影音采集卡 ·Case:機箱 ·Power:電源 ·Moniter:螢幕,CRT為映象管螢幕,LCD為液晶螢幕 ·USB:通用序列匯流排Universal Serial Bus,用來連線外圍裝置 ·IEEE1394:新的高速序列匯流排規(guī)格Institute of Electrical and Electronic Engineers ·Mouse:滑鼠,常見介面規(guī)格為PS/2與USB ·KB:鍵盤,常見介面規(guī)格為PS/2與USB ·Speaker:喇叭 ·Printer:印表機 ·Scanner:掃描器 ·UPS:不斷電系統(tǒng) ·IDE:指IDE介面規(guī)格Integrated Device Electronics,IDE介面裝置泛指采用IDE介面的各種裝置 ·SCSI:指SCSI介面規(guī)格Small Computer System Interface,SCSI介面裝置泛指采用SCSI介面的各種裝置 ·GHz:(中央處理器運算速度達)Gega赫茲/每秒 ·FSB:指“前端匯流排(Front Side Bus)”頻率,以MHz為單位 ·ATA:指硬碟傳輸速率AT Attachment,ATA-133表示傳輸速率為133MB/sec ·AGP:顯示匯流排Aelerated Graphics Port,以2X,4X,8X表示傳輸頻寬模式 ·PCI:外圍裝置連線埠Peripheral Component Interconnect ·ATX:指目前電源供應器的規(guī)格,也指主機板標準大小尺寸 ·BIOS:硬體(輸入/輸出)基本設定程式Basic Input Output System ·CMOS:儲存BIOS基本設定資料的記憶晶片Complementary Metal-Oxide Semiconductor ·POST:開機檢測Power On Self Test ·OS:作業(yè)系統(tǒng)Operating System ·Windows:視窗作業(yè)系統(tǒng),圖形介面 ·DOS:早期文字指令介面的作業(yè)系統(tǒng) ·fdisk:“規(guī)劃硬碟扇區(qū)”-DOS指令之一 ·format:“硬碟扇區(qū)格式化”-DOS指令之一 ·setup.exe:“執(zhí)行安裝程式”-DOS指令之一 ·Socket:插槽,如CPU插槽種類有SocketA,Socket478等等 ·Pin:針腳,如ATA133硬碟排線是80Pin,如PC2700記憶體模組是168Pin ·Jumper:跳線(短路端子) ·bit:位(0與1這兩種電路狀態(tài)), 計算機資料最基本的單位 ·Byte:位元組,等于8 bit(八個位的組合,共有256種電路狀態(tài)),計算機一個文字以8 bit來表示 ·KB:等于1024 Byte ·MB:等于1024 KB ·GB:等于1024 MB 計算機必懂的53個英文單詞和縮寫 這就是走向高階電腦人才的第一步
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學會街舞,最基本的是要學掌握什么?
首先,最基本的,就是要養(yǎng)成腳要跟著音樂動的習慣。開始先找一些節(jié)奏適中又稍微有點變化的曲子,先學會用腳去點拍子。這個時候一定要注意腳步要清晰,壓拍要準確。(跳什么舞這一點都是關鍵)等到了自己覺得很自如的時候就可以找一些有點難度的音樂,更快更多變的節(jié)奏。要求是一樣。不過在第二步的剛開始可能會覺得力不從心,總覺得這一拍的腳步還沒收回來下一拍就來了。多練吧,這就要靠練了。而且動作的幅度盡可能的大。(動作的幅度越大對速率的變化就越高,速率變化越夸張視覺效果就越勁爆) 像這樣的練習就是在慢慢得除去自己本身腳步的固定節(jié)奏,練多了聽到音樂想都不用想,舞步自然就出來了。隨心所欲!
好,現(xiàn)在再來談談怎樣的豐富自己的舞步。
一.既然不能從break dance中學到什么豐富的舞步為什么不到別的舞種里去學呢?像我自己的rock里面就加了很多c-walk和house的腳步,不過就是因為跳breaking的時候用的音樂不一樣,所以那些舞步的速率變化方式就不一樣,所以出來的感覺還是rock的感覺。其實不一定非要在街舞的舞種中找去靈感。很多其他的舞種的腳步都有很多值得學習的地方。推薦踢踏舞和牛仔舞。(前幾天我去看了river dance(大河之舞,世界上最有名的踢踏舞舞團)的表演,真是受益匪淺?;貋砦业膆ouse馬上強了一大截,當然rock也有所進步)。
不過音樂跟得再好,腳步再豐富了可能也不能單用rock就讓全場沸騰。還有一個X-FACTOR, 那就是要會停。
學會停對于一切舞種一樣特別重要。(關于停的問題在后幾期的文章中還會繼續(xù)說明,而且在舞之神當中會做詳細的分析)
跳rock的時候,抓住一個重拍,啪!
一個pose擺出來!
同時頭一甩。
全場爆沸!
先別慌繼續(xù)。
用手或者用頭輕輕的打擊下拍子,放一兩個小節(jié)過去。
另一個重拍突然加力!
又是全場爆沸。
二.說完rock, 再來說fooork。
先說個大實話,fooork可不可能完完全全每一拍都壓到?可能!但是千萬別試著這么做,特別扭,而且特丑!
在breaking里面除了rock之外其它的東西都是要靠慣性來完成的(或者說利用慣性完成出來的動作才好看)。而要利用慣性的話就要在特定的時候加力。誰能夠保證需要加力的那一刻正好就在拍子上呢?對于fooork來說,講利用音樂可能會更好一些吧。你battle的時候不可能說去選擇音樂。對power moves來說你可以等到有合適音樂的時候再去做。(一場battle中作power move的時間才多長)但是對于fooork來說就沒那么回事了(現(xiàn)在的battle很大一部分大部分時間是在fooork中度過的。只能說在隨著音樂的走勢和快慢的前提下,盡量的不去破壞慣性。
利用音樂有很多訣竅,其實fooork完全可以運用身體的上下起伏,身體伏在地下的時候雙腿的擺動和雙手支撐身體,一只腳在后面的點步來做到完全跟拍。但是這樣以來就會超級單調(diào),而且缺少視覺沖擊。不能為了刻意跟拍而丟掉了breaking的最大魅力所在。所以,利用音樂的絕招還是一個字-停!而在fooork中的停有一個專有名詞“freeze”!.
其實freezes并不一定非要是只有頭和手之類的部位著地才叫freeze。只要是在做fooork的時候配合著音樂很干脆的擺一個只要不是站著的pose(當然要好看的)都叫freeze。最早的時候的freeze就是那個樣子的。只是后來隨著breaking的發(fā)展才慢慢得出現(xiàn)了各種各樣的高難度freezes.但是,慢慢的,freezes也就失去了它本來的作用,變成了break dance的主體了。(其實我自己的fooork也不好(我重新開始練breaking就一個多月,能好才怪了)。相信在這篇文章的讀者里肯定有fooork比我好很多的。希望這些高手們也能在回復中說說他們自己的心得體會。)但是,我始終認為,干脆才是freeze最重要的東西。要是你能又干脆又變態(tài),那是你狠。但是如果只變態(tài)不干脆那就要被歸到雜技的范疇里了。
其實你想一想啊,如果你給觀眾的印象是一個會技巧的舞者的話,只要你做一個很簡單而又漂亮的freeze,觀眾就會對你爆以熱烈的掌聲。但是如果你玩的東西讓觀眾潛意識的把你歸到了雜技類的話。呵呵,跟玩雜技的比。。。。。。。我想那你就要用很高難度的技巧才能獲得同樣的效果吧。而且就算是有掌聲,大多也不是第一反應掌聲。估計大多會是看完了,想一想,阿,這個動作好難啊,鼓掌鼓掌。
其實關于rock,fooork和freezes還有一點很重要的東西,那就是這三者的銜接。作為舞蹈,就一定要流暢(不流暢和會停是兩碼事)。所以這三者的轉(zhuǎn)換尤為重要,一定要做到渾然一體。而且不一定就非要rock – fooork –freeze, 完全可以隨著音樂和慣性自由組合。這樣既不單調(diào),又不失舞蹈性。(渾然一體?說好說,做難做。我現(xiàn)在就是朝著這個方向在努力。)
所以練習的時候就不能把各個東西分開練,練的時候就要一起練。這樣到battle的時候才可能做到渾然一體。而且,fooork和freezes都是很講慣性的東西,一起練反而更容易一些。有時候我在聽音樂做fooork的時候想都沒想的自然就出了一個freeze。之后我都會想:我是怎么到這一步來的啊?
三.Power moves
現(xiàn)在講到了break dance里最眩目,最能釋放激情的部分。
但是。。。。。。。。。我只能說我在這個方面沒什么建樹。三年前還把頭轉(zhuǎn)練的有模有樣,但是現(xiàn)在。。。。。。。。反正我是沒打算在這個方向再有什么發(fā)展了。各位b-boy努力吧。
我在這里也只能給幾點tip
1. 慣性對power move來說尤為重要,練power move練的就是這個。看過無數(shù)的b-boy的風車都是。。。一圈。。。撐起來。。。再一圈。。。。。撐起來。。。。。多難看阿,看著都費盡。先把第一圈練好了再開始學接圈。我最開始練舞的時候跟我一起有個朋友就是先把第一圈練好了,之后直接就上無手。他的風車是我至今為止看過最好看的。
2. 學會掌握時機使用,這個我在前面講過了,就不廢話了。不過我還有個想法,要是你的rock不好看的話干嘛非要先在上面晃兩下呢。還不如在對方剛一往回走的時候,就直接沖過去狂轉(zhuǎn)一陣。多有氣勢!
分開說說完了再來說點general的東西。
1. 貴精不貴多
上個星期我到這邊的一個youth munity去教new style(一個小時折合人民1000塊,哈哈)的時候碰到了一個老b-boy,(四十幾歲了在英國估計也是個OG級的人物,就現(xiàn)在的頭轉(zhuǎn)都不比韓國人的差多少)。他就跟我們講說:每個人都要有自己的glory move, 就是那種在這個move上你不可能被別人擊敗的。如果一個crew每個人都有這么幾個glory move的話,那這個crew就很強。其實gambler就是這么一個crew,不管什么比賽就那么幾下。但是就那么幾下就沒人比得了。而我們crew有一個人那就是個反例。他只要是比較常見的東西什么都會,包括air flare。而且什么都還是那么回事。但是就是沒有一招能給人帶來很大的震撼的。
所以把一招練好了,再去練下一招。
2.battle中對氣勢和禮貌的掌握
其實我覺得在battle中氣勢和實力一樣重要。只要氣勢不輸,即使實力差距較大也不會出現(xiàn)一邊倒的場面。但是我就擔心今年的BOTY中國隊第一次亮相國際賽場的時候會在氣勢上就輸給對手,那樣的話輸?shù)镁秃茈y看了。(我估計今年10月會去德國給中國隊加油的)但是有時候氣勢過頭了就變成了無禮。像04年BOTY決賽時法國有個白人做hollow back的時候,韓國隊有個人就過去干擾。這實在是種特別沒禮貌的行為,如果裁判忌諱這個的話,呵呵,gambler還能得冠軍?這個度很好掌握。只要是別人跳的時候你別去干擾就行了。要做什么挑逗阿,什么的等你跳的時候愛怎么做怎么做。
其實breaking里面還有很多細節(jié)問題我在這一章里沒有講到。那些東西都是留給舞之型和舞之神的。各種舞蹈之間其實有很大的聯(lián)絡,關于breaking的話題在后文中還會繼續(xù)。大部分這方面的內(nèi)容會在new style部分出現(xiàn)。
學電腦操作最基本的是要學會打字?
基本操作是基礎 打字流利那其次 如果你電腦基本操作都不會 光會打字不見得有用吧?
學習室內(nèi)最基本的要學什么?
一,學歷
室內(nèi)設計是很公平的行業(yè)。付出多少努力便得到多少。不因?qū)W歷高低有偏見。哪怕是初高中畢業(yè)生,只要你實實在在的去學,一樣能學好。去公司上班也不會因為學歷高低,待遇有多大差別。
室內(nèi)設計也是純技術性的專業(yè),學歷的高低不會決定性的影響到以后的成就。
任何證書都是在真實實力的前提下才有作用。應聘時首先看設計方案.效果圖、
施工圖。在沒有以上3種情況下,僅用高學歷和證書是完全沒可能的。
二,設計行業(yè)分為家裝和工裝
學室內(nèi)設計,雖然有很多的理論要學習。但首先要知道先學什么后學什么。
學設計,首先明確的知道,分為家裝和工裝。
家裝:家庭家居裝修設計。
工裝:辦公、餐飲、商業(yè)、娛樂、室外綠化...
現(xiàn)在不管是培訓還是大專,均是學習家裝為主。工裝雖然也涉及到了一些內(nèi)容,但整體上還是在學習家裝。而且畢業(yè)后,可以說全部是進入裝修公司。而絕大多數(shù)裝修公司都是做家裝。
裝修公司主要是做家裝。設計加施工。設計公司:重點做工裝,也做家裝。純設計方案、效果圖、施工圖。一般不包施工。要進入設計公司,按照學校和培訓的教學模式是不能直接進入的。這沒辦法。
設計公司均是老設計師,或作圖高手,這要在實際工作中積累。前期學習目標先別考慮,一步步來。
三,軟體學習和理論學習
學習有目標、學習有章法,有重點。前期學習以軟體為入門基礎,先學習作圖。而不是學習設計本身。先學習做圖,首先要學習3D+VR.CAD.PS.EXCEL的工具和命令。軟體學會之后便是軟體的操作應用。3D+VR+PS應用即為效果圖。CAD即為平面圖和施工圖。EXCEL預算。在你掌握了軟體之后,便可以去裝修公司應聘設計師助理或制圖員了。通過在公司以軟體為依托,完成效果圖、施工圖、預算的實際工作。積累實際的工作經(jīng)驗。以便最終成為合格設計師。
在軟體學習之余,首先要學習的理論有:施工工藝和材料、人體工學(尺寸觀念)、色彩搭配(非色彩學,兩者不同)。
土建或者植物學、污染學等等先不要考慮,首先土建不是必須內(nèi)容、植物學是工裝里的環(huán)境藝術??苾?nèi)容,前期不要在這上面浪費精力。污染學,更別考慮。要知道學科專攻,學習重在精而不在爛。學習的每個階段都有各自的目的性。不可囫圇吞棗,重點不清。
前期學習的目的是先扎下基礎,掌握軟體,進而會做圖。這樣才可以達到去公司實習的程度。
要學英語最基本的是什么?
音標
指示代詞
人稱和物主代詞
動詞分類用用法
句子分類(包括了各種從句,以及基本的句子成分)
時態(tài)語態(tài)
這是最簡單,直接也是最重要的學習英語線索。
要學寫詩.最基本的是什么?
學習詩詞是個慢功兒,需要平時的積累。詩詞的創(chuàng)作方法主要是韻和格律、粘對、拗救等等,在這里一兩句話是說不清楚的,建議買些詩詞入門的書籍看看。比如中華書局出版的《詩詞常識名家談四種》,包括王力的《詩詞格律》、啟功的《詩文聲律論稿》、夏承燾等的《讀詞常識》和吳丈蜀的《詞學概說》。這幾本書通俗易懂,深淺適度,網(wǎng)上也有相關下載。
古體詩,要是是律詩的話,平仄規(guī)矩多點,要是是雜詩的話,平仄一般隨便,只求壓韻了。
律詩也很簡單,古人讀詩是兩個字兩個字的讀,所以要想詩讀的好聽,偶數(shù)的字必須平仄交錯才好聽。說白了就是一三五不論,二四六分明。就是說第一,三,五個字可以不管平仄,但是二四六一定要分明。
一聯(lián)之中平仄相對,比如“白日依山盡,黃河入海流”第二四個字上句為仄平,下句相應的則應為平仄。兩聯(lián)之間,平仄應相粘。就是說,兩聯(lián)與兩聯(lián)之間,上一聯(lián)的后一句與下一聯(lián)的前一句的二,四六的平仄應該一模一樣。如“黃河入海流”與“欲窮千里目”二四個字的平仄應一樣。七言和五言的道理也是一樣的。閣下可以用基本上任何律詩來試,只要不用什么打油詩來試就行了。另外除了上述規(guī)則,還有一些其他要注意的,比如不能三平調(diào),不能犯孤平等等。
以上就是關于學計算機需要什么基礎相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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